hits counter

قنبلة الموسم : تأكيد عرض MGS4 بقوة الـ PS3 لمعرض طوكيو

شباب تراني من جد قلقان.. ترى متوقع شي مرة جبار ما يقل عن حالة الصدمة الي انتابتني يوم شفت ميتل جير 2 لأول مرة ومن جد حسيت انه نكست جنريشن .. الله يستر .. على قولة واحد تيم ننجا الي الكل يمدح في قدراته في الجرافيكس خرب ابوها في DOA4 وما حسينا بفرق هائل ..

بس في نفس الوقت, كلنا نعرف كوجيما وفريقه .. مستحيل يرضى بأي شي عادي .. اذا بيعرض شي لازم يعرضه وهو متأكد ان راح ينسف الجميع نسف .. مازال امامنا أسبوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووع.
 
Z.O.E كانت ابداعية بالأخص الجزء الثاني .. ياريت يكمل لنا كوجيما المعروف و يعلن عن الثالث للنكست جينريشن
 
Final Fantasy 7 قال:
Z.O.E كانت ابداعية بالأخص الجزء الثاني .. ياريت يكمل لنا كوجيما المعروف و يعلن عن الثالث للنكست جينريشن
الله يسمع منك و يكملها لعبة من أساطير الجيل الحالي :cry: لكن مشكلتها مظلومة
 
كثير من الألعاب الرائعة مظلومة .. أما بالتقاييم أو بالمبيعات .. فعلا شي حزين
icon13.gif
 
GSenius قال:
انا بعد ما شفت عرض اسيد 2 اللعبة فعلا طوروها وشكلها شغل عدل مدل 😛 شباب بعد عرض MGS4 انا راح أتكقل ب 4 كراتين مناديل كلينكس .. 1 لدموع الفرح لعشاق اللعبة و 3 لدموع القهر من كارهي اللعبة 😛
ما ألومك يا همام .. اللعبة بتكسر المعرض تكسييييييييييييييييييير ..
MGS Rulez -_- اهم شي زي ما سمعت انها تكملة لقصة سنيك بالجزء الثاني 😎
 
اهم شي زي ما سمعت انها تكملة لقصة سنيك بالجزء الثاني
هذا الي سمعته بعد .. ان شاء الله نعرف وش صار لولد اولغا _-_ ..
ومتحمس اشوف التغيير الي صار لـ AC!D 2 ..
 
Torpedo قال:
بالنسبة لي أتمنى انهم يعرضوا Z.O.E أكثر من ميتل جير .. لأنها من جد واحدة من أجمل الالعاب الي لعبتها على البلاي ستيشن 2 .. ( الجزء الأول و الثاني )
same here .... لكنها شبه معجزة انهم يعرضونها ...

لول أكثر شي حمسني بـMGS2 كلام اوتوكون بالنهايه 😵 ... سمعته 20 مره xD
 
لساتني اذكر عرض MGS2
كان سابق لزمانه بالفعل 🙂

كلها أيام وبنعرف اذا التاريخ بيعيد نفسه 🙂
 
بالمناسبة شباب .. لحد يتوقع جرافيكس هوليوودي للغاية.. أقصد أشكال المودلز يعني ... لاتتوقعوا مثلا ملايين المضلعات في مودل سوليد سنيك .. هيديو كوجيما عرف عنه دائما إنه يحب يوازن في كل شي .. لأنه اذا زود المضلعات بشكل عالي ما راح يبقى شي للأنيميشن والفيزكس والذكاء الصناعي وهذا كم مرة صرح فيه .. شوفوا مثلا هذا من إحدى اللقاءات الأخيرة له:

I think it is, for the next-gen creation, it is quite important the game designer designs game at first stage, and not just start creating it because if you try to upgrade the graphics, the realistic background, the character, and also try to create a bigger map or more real map, it is almost impossible to upgrade everything, so you need to prioritise what you want to do or what you want to express. If you want to do everything, yes, the only solution is increasing staff, however if you want to maintain your staff numbers to a limited amount, the game designer at the very beginning has to design or think what direction he would like to take, or which priority he would like to prioritise.

So it was the same situation when we had to go into PS2, when we were actually creating MGS2 at that time, we had the same thing back then. We could have used up all the PS2's Emotion Engine to creating a more real snake or more real characters, but we didn't do that, we used that power to express the rain, or the humidity or the atmosphere, so that we could generate a more atmospheric world. So we decided to lose some polygons, actually, from the characters in some way, and tried to emphasise on the atmospheric new sensation that we give, therefore I think we had that choice back then, and it's the same question now, it's just going to go from PS2 to PS3.

So that's why I said earlier, I would like to concentrate on what we cannot see, so the map might not become bigger, or the graphics might not enhance so much, but I promise you, I think I can bring a better solution, a better fun gameplay experience by concentrating on the things we cannot see
.

رغم كل هذا جرافيكس ميتل جير 2 و3 كانوا في قمة الروعة ..مازلت اقصد أشكال المودلز 🙂 و فعلا تحس كوجيما كن دائما يركز على الأتموسفير والمؤثرات والأنيشمنز .. صبر جميل والله المستعان 😉
 
^لول انا جرافكس MGS3 يكفيني 😛 ... بس أبي أشوف MGS4 بأي طريقة 0_____________0
 
عودة
أعلى