hits counter

قصر لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هو أحد أسباب نجاحها بحسب الناشر

Invader Zim

TG’s Discord Owner
Clair-Obscur-Expedition-33.webp


خلال مقابلة جديدة مع Matthew Handrahan مدير العناوين في شركة النشر Kepler’s Intaracive، ذكر Handrahan بأنّ سبب نجاح اللعبة المميّز هو كونه تجربة قصيرة ومختصرةا5 نسبياً عن المقارنة بباقي ألعاب النوع.

اللعبة خلت من الحشو واحترمت وقت اللاعبين وقد كان لها أثر ليس لأنّها تجربة تقدّم 500 ساعة بحسب Handrahan، بل بسبب أنّ سياق التجربة وحجمها كانا متوافقين والفريق كان يرغب بتقديم تجربة بمثل هذا الحجم والجودة، اللعبة متوفرة على الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الحالي المنزلية.

المصدر
 
معليش الجملة هذه بطيخ ما تمثل ال Gamer الحقيقي @
تمثل الجيمر الحقيقي اللي يفضل ان الالعاب تحترم وقته بدون محتوى بطيخي حاطينه بس علشان يطولون عمر اللعبه يا زعم هالشي بيعطيها قيمه اكبر *ميم البطه*
 
تمثل الجيمر الحقيقي اللي يفضل ان الالعاب تحترم وقته بدون محتوى بطيخي حاطينه بس علشان يطولون عمر اللعبه يا زعم هالشي بيعطيها قيمه اكبر *ميم البطه*
هذا مش جيمر حقيقي.
 
اللعبة جدًا straight to point
حتى تجميع الشخصيات اللي فبعض الألعاب ياخذ أرك كامل (مش وكأني منزعج من هالشيء) بس هنا اذهب للشخصية وقلها تعالي معي وخلصنا، لا تعارف لا دراما لا شيء، بتجي معنا؟ كويس what's next

القصة تقريبا 25 ساعة بالزبط وهو للعبة تيرن بيسد مش جرايندي ممتاز جدًا
وكنت أعلق على هالشيء وأنا العبها

وغالبا العاب الربج الاندي تكون كلها بنفس الكيفية للأمانة
 
اتوقع كلامه فعلا صحيح

لاحظت كثير يمدحون ان مافيها تمطيط ماله داعي
 
اخذت مني 75 ساعة عشان اخلص كامل محتواها ::what::
هذا بدون الكولكتبلز و التروفيز

بس للامانة ما حسيت باي لحظة تمطيط او اي محتوى عبارة عن زيادة عدد
 
مافيه تمطيط على الفاضي وسعر اللعبة 50$ الي اكيد ساعدها.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
معليش الجملة هذه بطيخ ما تمثل ال Gamer الحقيقي

اغلب الي هنا ماهم جيمر نفس وضعي


مو قصيرة

مقارنة بالباقي الا تعتبر وبذات القصة + سعرها + ان في فئة كبيرة من الاعبين حسوها جديدة عليهم وكثار قالو هذي اللعبة دخلتهم للتيرن بيسد + لاننسى الجيم باس
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
مقارنة بالباقي الا تعتبر وبذات القصة

ال Main Story مو أقل من 30 ساعة
إذا بتركز عليها وطبعا بتلفل شوي علشان تقدر تفوز بتاخذ أكثر

فيها لحظات تمطيط بعد Act 1 تحديدا، بس المطور ذكي يعرف يوزيع المشاهد السينمائية حتى اللي مافيها شيء الاخراج يعطيها جو أنها Fresh كل مرة

بعض الأماكن فيها تمطيط وتكرار مثل مكان زعيم الأقنعة وعندك المحتوى الجانبي مع الزعماء الباري والدوج فرق السرعة والتهويشات والمناطق نفسها نادر ما تحصل شيء مميز فيها جديد من الوقت يعني فيها زيادة عدد بلا شك.

مقارنة بالعاب jrpg ثانية نفس Xenoblade chronicles x و octopath traveler 2 وغيرهم تعتبر قصيرة

ما لعبت اوكتو باث بس المقارنة مع X غلط

وكثار قالو هذي اللعبة دخلتهم للتيرن بيسد

صدقني ما بيتحملون باقي ألعاب ال Turn Based
اللي جذبهم هني المين ستوري والجانب الأكشني بالنظام.
 
لحد يعصب بس احس ال Turn Based فجأه صار الكل يحبه بعد هاللعبه
كنت احس اني مميز يوم احب هالنوع الحين صار الكل يحبه
الي بيفهم كلامي الي كان يجيه نقد انه كيف يحب لعبه مثل فاينل فانتسي واسمع اكثر جمله كرنجيه ( تلعب اضربني واضربك ؟؟ )
 
لحد يعصب بس احس ال Turn Based فجأه صار الكل يحبه بعد هاللعبه
كنت احس اني مميز يوم احب هالنوع الحين صار الكل يحبه
الي بيفهم كلامي الي كان يجيه نقد انه كيف يحب لعبه مثل فاينل فانتسي واسمع اكثر جمله كرنجيه ( تلعب اضربني واضربك ؟؟ )

مو حبا بالتيرن بيسد هني
 
لحد يعصب بس احس ال Turn Based فجأه صار الكل يحبه بعد هاللعبه
كنت احس اني مميز يوم احب هالنوع الحين صار الكل يحبه
الي بيفهم كلامي الي كان يجيه نقد انه كيف يحب لعبه مثل فاينل فانتسي واسمع اكثر جمله كرنجيه ( تلعب اضربني واضربك ؟؟ )

أكيد باني كلامك من تويتر .. ولا الكثير اهني بتروجيمينج والي كبروا مع الاربيجيز يحبون نظام او متقبلين نظام طقني واطقك.
 
أكيد باني كلامك من تويتر .. ولا الكثير اهني بتروجيمينج والي كبروا مع الاربيجيز يحبون نظام او متقبلين نظام طقني واطقك.

خانه التعبير يمكن يقصد اللي ما يحبون النظام من قبل
 
ال Main Story مو أقل من 30 ساعة
إذا بتركز عليها وطبعا بتلفل شوي علشان تقدر تفوز بتاخذ أكثر

فيها لحظات تمطيط بعد Act 1 تحديدا، بس المطور ذكي يعرف يوزيع المشاهد السينمائية حتى اللي مافيها شيء الاخراج يعطيها جو أنها Fresh كل مرة

بعض الأماكن فيها تمطيط وتكرار مثل مكان زعيم الأقنعة وعندك المحتوى الجانبي مع الزعماء الباري والدوج فرق السرعة والتهويشات والمناطق نفسها نادر ما تحصل شيء مميز فيها جديد من الوقت يعني فيها زيادة عدد بلا شك.

فاهم عليك يا صديقي لكن جرب قارن تمطيطها في العاب تيرن بيسد ثانية طور القصة فيها مئة او سبعين ساعة بتحصل يمكن بس 10% من الاعبين الي اشتروها خلصوها هنا يمكن مع فف٣٣ الي خلصوها 25% وهذي تفرق كثير

هذا غير شعور الاعبين حولها تمطيط اقل احسن من تمطيط اكثر
 
خانه التعبير يمكن يقصد اللي ما يحبون النظام من قبل
بالضبط هذا الي اقصده مو بس ماكانوا يحبون كانوا يستغربون كيف تلعب هالالعاب
وانا ماحددت ان الي قالوا هالكلام من ترو قيمنق
 
بشكل عام اختلف مع الناشر وفكرة الموضوع، طول اللعبة مش عامل للجمهور العام، لعبة جذبته؟ ما راح يسأل ويبحث بالنت ويقول "لحظة هي طويلة ولا قصيرة؟ اوف طويلة؟ خلاص بسكب"

انجح الالعاب هي العاب طويلة او forever games يعني، انجح لعبة فاينال فانتازي هي فف14 واطول لعبة فيهم مثلا، ردر 2 طويلة ونجحت، بالدرز جيت 3 طويلة كثير ونجحت، بيرسونا 5 من انجح العاب الاربيجي مثلا وناجحة، اساسنز كريد من بدأت تطول عمر العابها بشكل فاحش زادت مبيعات العابها بشكل فاحش أيضا، if anything هو كان وما زال فعلا عامل لزيادة المبيعات، بس ما بيأدي لنقص مبيعات بشكل حقيقي، حتى لو لعبة اكسبيديشن 100 ساعة برضو بتنجح نفس نجاحها.
 
لحد يعصب بس احس ال Turn Based فجأه صار الكل يحبه بعد هاللعبه
كنت احس اني مميز يوم احب هالنوع الحين صار الكل يحبه
الي بيفهم كلامي الي كان يجيه نقد انه كيف يحب لعبه مثل فاينل فانتسي واسمع اكثر جمله كرنجيه ( تلعب اضربني واضربك ؟؟ )
لأن الألعاب من هذا النوع مع جرافيك واقعي الطابع كانت نادرة جدا لفترة طويلة بسبب سكوير وعدم اهتمامها بهذا النوع من الألعاب لفترة من الزمن.

الآن الوضع ربما سيتغير مع النجاح الذي لقته هذه اللعبة.
 
طوبى للناشر وان شاء الله يصبح ترند بالعاب اكثر

التوجه لتقليص الالعاب بيكون افضل شي صار للصناعة من فترة طويلة من بعد وباء التمطيط 🤮🤢
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
بشكل عام اختلف مع الناشر وفكرة الموضوع، طول اللعبة مش عامل للجمهور العام، لعبة جذبته؟ ما راح يسأل ويبحث بالنت ويقول "لحظة هي طويلة ولا قصيرة؟ اوف طويلة؟ خلاص بسكب"

انجح الالعاب هي العاب طويلة او forever games يعني، انجح لعبة فاينال فانتازي هي فف14 واطول لعبة فيهم مثلا، ردر 2 طويلة ونجحت، بالدرز جيت 3 طويلة كثير ونجحت، بيرسونا 5 من انجح العاب الاربيجي مثلا وناجحة، اساسنز كريد من بدأت تطول عمر العابها بشكل فاحش زادت مبيعات العابها بشكل فاحش أيضا، if anything هو كان وما زال فعلا عامل لزيادة المبيعات، بس ما بيأدي لنقص مبيعات بشكل حقيقي، حتى لو لعبة اكسبيديشن 100 ساعة برضو بتنجح نفس نجاحها.

المشكلة مو في طول الالعاب في حد ذاته، المشكله ابتلينا بمطورين يمططون العابهم بس بهدف يزيدون طولها وعادي لين تخلصها تقول لنفسك لو حاذفين ثلث اللعبه ما كان بغير شيء. قدم محتوى يسوى وممتع يبرر هالطول او ارحمنا.
 
كلامه 50% صحيح
المشكلة مش في طول الألعاب، بل كونها تتمطط على الفاضي وتقدم فعاليات مكررة لا تسمن ولا تغني من جوع
10 مناطق كل منطقة تكرر فيها نفس الفعاليات مع شوية تعديلات ولا نفس المهمة تعيدها لكن مع شخصية مختلفة...الخ الخ الخ
ألعاب مثل Elden Ring أو Baldur's Gate 3 أو The Witcher 3 أو RDR 2 تعتبر طويلة
لكن ما تلقى غالبية اللاعبين يشتكون من طولها أو حشوها غير المفيد مثل ألعاب Ubisoft

الموضوع مش أبيض أو أسود
يرجع حسب طبيعة القصة والغيمبلاي والفعاليات الموجودة في اللعبة
مرات يكون تقصير اللعبة أفضل ومرات إطالتها "بشكل معقول" أفضل

لحد يعصب بس احس ال Turn Based فجأه صار الكل يحبه بعد هاللعبه
كنت احس اني مميز يوم احب هالنوع الحين صار الكل يحبه
الي بيفهم كلامي الي كان يجيه نقد انه كيف يحب لعبه مثل فاينل فانتسي واسمع اكثر جمله كرنجيه ( تلعب اضربني واضربك ؟؟ )

للأسف أختلف 😂
جربتها وما زال هالتصنيف ما دخل دماغي لسبب ما
ما أقول إنه سيئ ولا ممل لكن ببساطة مهو جوي
أميل للدخول للأكشن حتى لو بشكل استراتيجي... Trial by Fire يعني
أضرب وأنضرب In Real-Time مش أختار من قوائم وأحدد بناء على قوة الضربة بينما الخصم صنم واقف ينتظرني
تذكرت ميم Dragon Ball إنه كيف الشخصيات توقف وتنتظر لما واحد يبدأ يتحول ولا يجهز ضربته الكبيرة 😅
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
عودة
أعلى