hits counter

قال قائل : الترن بيسد ما يحقق نجاحات تجارية ضخمة

لسى العاب بوكيمون الturn based تبيع افضل بكثير
العاب ماريو البلاتفورم تبيع كثير والعاب ماريو كارت تصك ٥٠ الى ٦٠ مليون
قولك بكرا مايكروسوفت بتسوي لعبه كارتنغ بتوصل عُشر هذا الرقم ؟
 
العاب ماريو البلاتفورم تبيع كثير والعاب ماريو كارت تصك ٥٠ الى ٦٠ مليون
قولك بكرا مايكروسوفت بتسوي لعبه كارتنغ بتوصل عُشر هذا الرقم ؟
ياكوزا 7 اكثر جزء مبيعاً بالسلسلة وهو تيرن بيسد
 
يا ترى هل بتنجح كل هالنجاح لو سعرت بسعر 60 أو 40 دولار ؟
 
العاب ماريو البلاتفورم تبيع كثير والعاب ماريو كارت تصك ٥٠ الى ٦٠ مليون
قولك بكرا مايكروسوفت بتسوي لعبه كارتنغ بتوصل عُشر هذا الرقم ؟
البراند مهم طبعا، لكن برضو قابلية الجنرا تلعب دور، في مليون سبين اوف ماريو ومليون سبين اوف بوكيمون، محد ينجح فيهم زي الترن بيسد بوكيمون وبلاتفورمنج ماريو -وكارتنج ماريو-
 
Pokemon لوحدها تنفي كلام ان العاب الturn based ما تجيب فلوس
بوكيمون خارج النطاق الاسم يبيع حتى لو كان فلوب ولنا بريميك الجيل الرابع عبرة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
بطبيعة الحال يمكننا تخيّل من ينفق على اللعبة وما يريده بنفقته -خصوصًا عند النظر لكميّة الفتيات اللواتي يمكن الحصول عليهم وتصماميمهن-؛ أعتقد فئة لا يستهان بها يمكن استغلالها بهذا وخصوصًا بعد سمعة المطوّر من جينشن.
 
يا ترى هل بتنجح كل هالنجاح لو سعرت بسعر 60 أو 40 دولار ؟
نفس التساؤل، هل ستنجح لو نزلت على الكونسول وبالتسعيرة الكاملة؟
 
ممكن حد يذكرني من القائل؟ أحد مطوري فف؟
 
تعرف ان الجانرا ضايع لما امثلة نجاحه واحد منها لعبة قمار صريح والثاني اكبر فرانشايز بكل الميديا

وبالمناسبة عوائد العاب بوكيمون حجمها اقل 18.6% من عوائد الفرانشايز، غير انها حالة لا يقاس عليها لكن whatever خلونا نكمل نعيش بالماضي السحيق
 
تعرف ان الجانرا ضايع لما امثلة نجاحه واحد منها لعبة قمار صريح والثاني اكبر فرانشايز بكل الميديا

وبالمناسبة عوائد العاب بوكيمون حجمها اقل 18.6% من عوائد الفرانشايز، غير انها حالة لا يقاس عليها لكن whatever خلونا نكمل نعيش بالماضي السحيق
هذا من ضخامة اسم بوكيمون ومش من سوء مبيعات العابها

يعني تتكلم عن العاب تبيع عشرين مليون في كم اسبوع وهي مرتاحة، رفاهية ما تحصل عليها ٩٩٪؜ من الالعاب والسلاسل بالاندستري

وفوقها مبيعاتها بازدياد مع كل جزء وليس العكس، حتى مع زيادة الانتقادات عليها
 
صنعوا أنجح لعبة قاتشا عالم مفتوح والآن جالسين يصنعون أنجح لعبة تعاقب أدوار والمره الجاية أنجح لعبة فيها عناصر Rogue. وش القوة هذي.
 
تعرف ان الجانرا ضايع لما امثلة نجاحه واحد منها لعبة قمار صريح والثاني اكبر فرانشايز بكل الميديا

وبالمناسبة عوائد العاب بوكيمون حجمها اقل 18.6% من عوائد الفرانشايز، غير انها حالة لا يقاس عليها لكن whatever خلونا نكمل نعيش بالماضي السحيق
بيرسونا 5 رويال باعت 1.8 مليون
ودراجون كويست 11 شحنت 6.5 مليون
 
صنعوا أنجح لعبة قاتشا عالم مفتوح والآن جالسين يصنعون أنجح لعبة تعاقب أدوار والمره الجاية أنجح لعبة فيها عناصر Rogue. وش القوة هذي.
هو بطريقهم عشان يتصدروا ألعاب ال Rouge Like رح يصنعوا أنجح لعبة Hack n Slash بنفس الوقت (جانرا صغيرة مش تحدي صعب الصراحة), كمان كانوا ناويين أنهم يصنعوا قاتلة GTA لكنهم حبوا يبقوا بعض المنافسة في السوق وهونوا عن الفكرة.
 
لا نضحك على أنفسنا، الأرقام هذي مالها أي علاقة بكون اللعبة "Turn Based RPG".
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
لا نضحك على أنفسنا، الأرقام هذي مالها أي علاقة بكون اللعبة "Turn Based RPG".


طيب؟

الفكرة أخوي أن الTurn Based ما هو عائق للنجاح و المبيعات بأي شكل من الأشكال

لو الناس ما تبغى تلعب تيرن-بيسد ليش قاعدين يلعبوا اللعبة؟

أرجوكم لا حد يقول لي أسوأ عذر قاعد أسمعه عن أي منتج ناجح مؤخرا (مغصوبين)
 
الكراهية ضد الترن بيسد مضحكة هنا
انا اكره العاب شوتر المنظور الأول بس ما بنكر حاجات فاكت انها فعلا ناجحة جدا و ناسبت اذواق غيري

الترن بيسد لسى عايش و لسى ملايين من الناس يحبونه
 
طيب؟

الفكرة أخوي أن الTurn Based ما هو عائق للنجاح و المبيعات بأي شكل من الأشكال

ما هو عائق صحيح ما أختلفنا، لأن هذه كانت نقطتي لأن اللعبة ما جابت هذه الأرقام لأنها Turn Based RPG.

لو الناس ما تبغى تلعب تيرن-بيسد ليش قاعدين يلعبوا اللعبة؟

أرجوكم لا حد يقول لي أسوأ عذر قاعد أسمعه عن أي منتج ناجح مؤخرا (مغصوبين)

هل الجميع يلعب اللعبة لأنها لعبة "Turn Based"؟ ولا لتجميع الشخصيات عن طريق المهمات اليومية أو دفع المال للحصول على الشخصية المرادة (دخول مرحلة الإدمان المعروفة للعبة Gacha)؟

أنا شخصيا أرى أن شعبية ونجاح Genshin Impact لها الفضل الكبير على دفع Honkai Star Rails لهذه الأرقام ولا علاقة بكون اللعبة Turn Based RPG (وطبعا لا أنكر جهد miHoYo لأنه يكبر ويتحسن مع كل لعبة منذ Honkai Impact 3rd).

للعلم، أنا لست منزعج أو ضد ألعاب "Turn Based" لأني أعشقها.

bma7nw0.png
 
ما هو عائق صحيح ما أختلفنا، لأن هذه كانت نقطتي لأن اللعبة ما جابت هذه الأرقام لأنها Turn Based RPG.

هل لعبة غنشن امباكت حققت الأرقام التي حققتها لأنها أكشن آربيجي؟ هل فاينل فانتسي 15 باعت 10 مليون نسخة لأنها أكشن آربيجي؟ هل الناس اشترت فف15 عشان الأكشن أو عشان اللعبة؟

هذا المنظور في رأيي خاطىء، لما تنجح لعبة فيها أكشن نقول نجحت بسبب الأكشن، و لما تنجح لعبة تيرن بيسد نقول نجحت لأسباب أخرى؟

الناس مهتمة بمنتج كامل، صحيح، بما (يتضمن) الTurn-Based

و هذا هو المهم

من ادعى أن الturn-based لم يعد مقبول بين الناس هو مُطالب بإثبات كلامه وليس العكس.
 
هل لعبة غنشن امباكت حققت الأرقام التي حققتها لأنها أكشن آربيجي؟ هل فاينل فانتسي 15 باعت 10 مليون نسخة لأنها أكشن آربيجي؟ هل الناس اشترت فف15 عشان الأكشن أو عشان اللعبة؟

إذا تسألني شخصيا؟ المنتج الممتاز / الجيد هو ممتاز / جيد و سيبيع مهما كان Genre تبعه.

هذا المنظور في رأيي خاطىء، لما تنجح لعبة فيها أكشن نقول نجحت بسبب الأكشن، و لما تنجح لعبة تيرن بيسد نقول نجحت لأسباب أخرى؟

أخي حسين العزيز، من ذكر هذا؟ لأني ما قلت أي شيء مشابه.
 
أخي حسين العزيز، من ذكر هذا؟ لأني ما قلت أي شيء مشابه.

نعم و لكن الجمهور يقوله، الأكشن دائمًا هو يشار إليه كسبب لنجاح اللعبة الفلانية أو العلانية

بينما نجاح أي لعبة Turn-Based، هو بسبب كل شيء إلا الTurn-Based
 
إذا تسألني شخصيا؟ المنتج الممتاز / الجيد هو ممتاز / جيد و سيبيع مهما كان Genre تبعه.

ألعاب أونلاين، Gatcha فيها وايفوز هازباندوز، عالم مفتوح، واقعية، واللي Already لها شعبية بالذات هذي مهما كانت تعيسة راح اطلع أرقام خيالية (&). اللي أقصده في وايد عوامل بس أتفق معاك ان Honkai مو علشان كونها Turn Based ولا حتى Pokémon و Final Fantasy .

Persona 5 حققت نجاح كبير بس هو هذا اللي يطيب خاطر معظم الشركات من ناحية الأرباح. هم يبون شيء ضرب 2 او 3 ولهذا السبب هم مستحيين من اي بي جديد Turn Based بدون ما يكون مثل كل اللي فوق.
 
لازم نفهم اننا في جيل يا سرعة يا استكشاف وعمق في طريقة اللعب اما الانتظار زمن ولا
 
يحقق اذا كان شيء فخم وضخم ومختلف نفس بيرسونا 5 او دراغون كويست 11 ومايحقق اذا كان شيء نفس برافيلي ديفولت .
 
ألعاب أونلاين، Gatcha فيها وايفوز هازباندوز، عالم مفتوح، واقعية، واللي Already لها شعبية بالذات هذي مهما كانت تعيسة راح اطلع أرقام خيالية (&).
مو شرط ابد، العاب الغاتشا مليانة بالسوق

بس ايش اللي خلا العاب جينشين والحين هونكاي ستار ريل ينجحوا هالنجاح الخارق؟ الغاتشا والوايفوز بس؟

لا، اللي نجحت ميهويو تسويه انها تخلق سوق كبير بنفسها بسوق الجوالات، يعني قبل جينشين؟ ايش في لعبة اوبين وورلد جاتشا بالسوق؟ مافي! ميهويو ببساطة عملت لعبة AAA بسوق الجوالات بانتاج ضخم ومجاني ومحتوى ضخم

هل هونكاي ستار ريل اول لعبة جاتشا اربيجي ترنبيسد بالجوالات اصلا؟ لا، يا كثرهم، بالعكس اكثر جنرا منتشرة بالجاتشا، بس ولا وحدة فيهم بانتاجية لعبة كونسول، عوالم تتحرك فيها، ثري دي، موديلز ثري دي



^ اضعف Ultimate حق الشخصية الرئيسية وما يعتبر فلاشي قد الباقين حتى.

قارن هذا بأنجح جاتشا اربيجي ثانية مليانة وايفوز وهاسباندوز:

fgo-fate.gif


AggressiveOblongBluewhale-max-1mb.gif


فرق سماء والارض بالانتاجية والبريزينتيشن

هو فيت غو زمان كان بالقمة بس جينشين اتجاوزه من زمان بفرق، والحين حتى ستار ريل بيتجاوزوه لما تشوف ايرادات الجاتشاز هالشهر
 
طيب؟

الفكرة أخوي أن الTurn Based ما هو عائق للنجاح و المبيعات بأي شكل من الأشكال

لو الناس ما تبغى تلعب تيرن-بيسد ليش قاعدين يلعبوا اللعبة؟

أرجوكم لا حد يقول لي أسوأ عذر قاعد أسمعه عن أي منتج ناجح مؤخرا (مغصوبين)

فيه اشياء عندها قبول لفئة اكبر من الناس
مو معناها ان البقية ما راح ينجحون .. لكن تصوير نجاح التيرن بيسد انه سهل مقارنة ببقية الجينرات .. المفترض ان هذي من المسلمات اللي ما تحتاج نقاش
 
عودة
أعلى