hits counter

قائمة مبيعات Media Create للفترة 19 – 25 يناير

hussien-11

Senior Content Specialist
http://www.true-gaming.net/home/248439/

Capture32-550x408.jpg


1- [PS3] Tales of Zestiria (Bandai Namco, 01/22/15) – 340,891 (New)
2- [3DS] The Legend of Legacy (FuRyu, 01/22/15) – 53,974 (New)
3- [Wii U] Kirby and the Rainbow Curse (Nintendo, 01/22/15) – 32,137 (New)

4- [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 31,876 (2,404,246)
5- [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 17,035 (2,474,246)
6- [PSV] Atelier Escha & Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (Gust, 01/22/15) – 15,778 (New)
7- [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 12,318 (2,440,373)
8- [PSV] The Stranger of Sword City: Black Palace (Experience, 01/22/15) – 11,559 (New)
9- [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 10,475 (2,122,433)
10- [3DS] Kenka Bancho 6: Soul & Blood (Spike Chunsoft, 01/15/15) – 8,794 (33,068)

أتمنى لعبة ليجند اوف ليجاسي تصدر في الغرب بعد نجاحها في اليابان
و مبيعات كيربي سيئة جداً جداً خاصة و أن جزء العدس باع 600+ألف حبة في اليابان :::cry:::
الوي يو وضعه في اليابان منتهي.
 
Tales of Zestiria كنت متوقع 400 الف اقل شي @_@


The Legend of Legacy عمر العمودي يقول اعتقد انها باعت 80 % من الشحنات ؟ .. يعني نجحت
 
شو مشكلة السوق الياباني هل المشكلة في الذوق العام قد تغير عند الياباني أو الألعاب الجوال هو مكان المناسب له؟ أو شو السبب ،،، لازم سوني ونينتندو تعمل أجهزة مناسبة لشعب الياباني ،،، من أهم واجمل وأفضل وأكثر إبداع هو سوق الياباني لا بديل عن الألعاب اليابانية لما يكون انهيار السوق بشكل مرعب زي هيك معظم شركات تتوجة إلى أسواق أخرى غير كونسول والمحمول الله يستر
 
شو مشكلة السوق الياباني هل المشكلة في الذوق العام قد تغير عند الياباني أو الألعاب الجوال هو مكان المناسب له؟ أو شو السبب ،،، لازم سوني ونينتندو تعمل أجهزة مناسبة لشعب الياباني ،،، من أهم واجمل وأفضل وأكثر إبداع هو سوق الياباني لا بديل عن الألعاب اليابانية لما يكون انهيار السوق بشكل مرعب زي هيك معظم شركات تتوجة إلى أسواق أخرى غير كونسول والمحمول الله يستر 
إسلوب حياة الشعب الياباني يناسبه المحمول أكثر بسبب تنقلهم على القطارات، و تفضيلهم للخروج من منازلهم الصغيرة، اللي ما تحمسهم لإمتلاك كونسول بعد الآن.
طبعاً المشكلة بعدين هي، السوق يتعود إن الألعاب مش بالضرورة تكون كبيرة أو مبهرة من ناحية الجرافيكس، مثلاً، و بما إن الجوالات و التابلتس تقدر تقدم تجربة قريبة و بسعر أرخص، فمن الطبيعي يتركوا المحمول التقليدي و ينكمش السوق.
 
أتصور كيربي ممكن قاعدة تبيع بشكل أفضل ديجيتال؟ ما كنت أدري إنها نازلة ريتيل أصلاً.
 
أتصور كيربي ممكن قاعدة تبيع بشكل أفضل ديجيتال؟ ما كنت أدري إنها نازلة ريتيل أصلاً.

ما أعتقد، فرق شاسع بين افتتاحية كيربي هذه و بين افتتاحية كيربي الـ3DS
هذي مش أول لعبة تبيع بشكل سيء هناك، أكثر من مرة أقرأ انطباعات أن الجمهور الياباني مش مبسوط من الجيمباد أبداً و يعتبرها عملاقة جداً كـ كنترولر.
 
احد شاف فيتو :grinning:
موجود آمر يالغالي :joy:

====

Dro

شحنة تيلز بكبرها 400 الف .. نامكو حققت المطلوب .. وازنت بين العرض والطلب !

مبيعات البلاي 4 مشجعة وحاليا بنفس الفترة الزمنية متفوق عالفيتا :joy: .. متشوق للنتيجة النهائية لمجموعة العناوين اللي بتنزل خلال الشهرين القادمين
 
إسلوب حياة الشعب الياباني يناسبه المحمول أكثر بسبب تنقلهم على القطارات، و تفضيلهم للخروج من منازلهم الصغيرة، اللي ما تحمسهم لإمتلاك كونسول بعد الآن.
طبعاً المشكلة بعدين هي، السوق يتعود إن الألعاب مش بالضرورة تكون كبيرة أو مبهرة من ناحية الجرافيكس، مثلاً، و بما إن الجوالات و التابلتس تقدر تقدم تجربة قريبة و بسعر أرخص، فمن الطبيعي يتركوا المحمول التقليدي و ينكمش السوق.

لا اعتقد ان هذا السبب في عدم تحمس اليابانيين لاجهزة الكونسل.

معروف ان اليابانيين لا يحبون انتاج العاب ضخمة ذات ميزانية كبيرة، وهذا كان واحده من تصريحات شنجي ميكامي.

فتجدهم يتجهون لجهاز محمول ذات تكلفة اقل، وربح اكبر.

اقوى العاب اليابانيين اصبحت لجهاز محمول، فما الذي يجذب اليابانيين لاجهزة الكونسل؟
 
مبيعات زيستريا نفس رتم الأسبوع الأول لألعاب تيلز, السؤال هو هل بتبيع بشكل مقبول الأسبوع الثاني؟ مع إن أصلا كل الآر بي جيز تبيع كل شي أول أسبوع و مالها legs إلا زيليا بالذات ما كان عندها, و كانت زي زيليا جا لها backlash مرة سيء.
 
لا اعتقد ان هذا السبب في عدم تحمس اليابانيين لاجهزة الكونسل.

معروف ان اليابانيين لا يحبون انتاج العاب ضخمة ذات ميزانية كبيرة، وهذا كان واحده من تصريحات شنجي ميكامي.

فتجدهم يتجهون لجهاز محمول ذات تكلفة اقل، وربح اكبر.

اقوى العاب اليابانيين اصبحت لجهاز محمول، فما الذي يجذب اليابانيين لاجهزة الكونسل؟

فاينل 7 على زمنها اضخم لعبة بتكلفة انتاجية في تاريخ الجيمنج .. فقصة انه (معروف) ما ينتجوا العاب ضخمة هذي من الجيل اللي فات لما المحمول وتكلفته الانتاجية الرخيصة لحست مخهم .. السبب انهم عودوا الزبون على العاب بسيطة بجرافيكس بسيط والزبون لقى بديل مناسب فحول اليه .. حتى موجة العاب البلاي 4 المعلن عنها هدفها السوق العالمي اكثر من السوق الياباني !
 
مبيعات زيستريا نفس رتم الأسبوع الأول لألعاب تيلز, السؤال هو هل بتبيع بشكل مقبول الأسبوع الثاني؟ مع إن أصلا كل الآر بي جيز تبيع كل شي أول أسبوع و مالها legs إلا زيليا بالذات ما كان عندها, و كانت زي زيليا جا لها backlash مرة سيء.

سلسلة تيلز بكبرها front loaded .. اعتقد ان مبيعاتها بتتركز بالاسبوع الاول حسب ما قرات ان شحنتهم كلها 400 الف فاكيد المبيعات بتنهار بالاسبوع الثاني الا اذا زاد الطلب بشكل كبير علشان يطبعوا مرة ثانية وهو شي ما ااتوقعه
 
فاينل 7 على زمنها اضخم لعبة بتكلفة انتاجية في تاريخ الجيمنج .. فقصة انه (معروف) ما ينتجوا العاب ضخمة هذي من الجيل اللي فات لما المحمول وتكلفته الانتاجية الرخيصة لحست مخهم .. السبب انهم عودوا الزبون على العاب بسيطة بجرافيكس بسيط والزبون لقى بديل مناسب فحول اليه .. حتى موجة العاب البلاي 4 المعلن عنها هدفها السوق العالمي اكثر من السوق الياباني !

يبدو لي انك لم تفهم ما كنت اقصده
انا اعني في وقتنا الحالي، انتاج الالعاب بدأت تتجاوز انتاج الافلام.

عندما كان الياباني مسيطر في ما مضى، فقد كان ينتج العاب ذات تكلفة عالية.

اما الآن قل ماهي الالعاب ذات الانتاجيه الضخمة من الشركات اليابانية، تقارع انتاج gta v او ديستني او غيرها من الالعاب الغربية الحالية.
 
يبدو لي انك لم تفهم ما كنت اقصده
انا اعني في وقتنا الحالي، انتاج الالعاب بدأت تتجاوز انتاج الافلام.

عندما كان الياباني مسيطر في ما مضى، فقد كان ينتج العاب ذات تكلفة عالية.

اما الآن قل ماهي الالعاب ذات الانتاجيه الضخمة من الشركات اليابانية، تقارع انتاج gta v او ديستني او غيرها من الالعاب الغربية الحالية.

ميتال جير مشروع ضخم انتاجيا .. كابكوم ما زالت قادرة على انتاج العاب ضخمة انتاجيا وطبعا فاينل فانتاسي

المقارنة مع روكستار غلط لان جراند ثيفت اوتو اكبر واضخم عنوان بالجيمنج حاليا
 
تعميم مثال فف7 على الصناعة اليابانية خطأ، فف7 ما وصلت لميزانيتها العملاقة إلا بسبب دعم مكثف من سوني الي أرادت اللعبة كسستم سيلر لجهازها، لكن هذا النموذج إجمالاً ما تواجد بأي لعبة آربيجي يابانية أخرى غير فاينل فانتسي، دراجون كويست7 كانت برسوم سوبر ننتندو.

فيه أسماء صارت hits كبيرة في صناعة الألعاب و هالشي سمح لها تحصل على ميزانيات ضخمة مثل متل جير سوليد، لكن ما شفت أبداً أي لعبة يابانية new ip يتم إنتاجها بميزانية عملاقة إلا شينمو

الصناعة اليابانية نهضت لأن الشركات اليابانية استثمرت فيها كقطاع نامي، مثل ما هي تستثمر في مشاريع الموبايل حالياً، الأرقام الحالية فيها أكبر من قدراتهم المالية بكثير. الآن كل الشركات الغربية عادي جداً تستثمر 100+مليون في لعبة، هذي الأرقام تتواجد بمشاريع متعددة و مش بحالة وحدة استثنائية، ديستني وصلت لـ 500 مليون دولار و هذي أرقام مهولة جداً جداً.
 
اي رقم فوق 50 مليون ارقام مبالغ فيها وتكتشف لاحقا انه تم التلاعب فيه او ان تم تفسيرها بشكل معين واحياانا هالارقام تكون للدعاية والتسويق مثل رقم ديستني اللي مليار مرة وضحت اكتيفيجن ان الرقم هو للبراند وللاتفاقية طوال عشر سنوات يعني لو قسمت الرقم كله على 10 بتوصل لخمسين مليون للجزء الواحد ويكون رقم منطقي

جراند ثيفت اوتو شي استثنائي بحت .. لانها عنوان مختلف كليا بحيثياته كلها

الصناعة باليابان من بعد فاينل 7 .. كانت ماشية علئ هالمسار .. العاب كابكوم امثال ريزدنت واونيموشا او ديفل ماي كراي .. هذي العاب ضخمة انتاجية .. ميتال جير وطبعا سكوير كل عملها مبني على نفس الفكرة ككل وهذا الشي الطبيعي المنطقي

اما اللي صار في اليابان كان قراءة غلط اكدت الايام غلطها .. الصناعة باليابان حاليا على حافة الانهيار التام وسببها الرئيسي الابتعاد عن هالنموذج

طبعا بتجي عبارات امثال الاستوديوهات المغلقة وكانها بس بالغرب بينما الشرق فيه الكثير من الامثلة .. النهاية هذي الاندستري من لما تحولت من التوجه للاطفال اساسا في عهد ما قبل البلاي ستيشن .. انبنت حوالي الابهار التقني وكل مَن تخلف عن مواكبة هالشي عانى ويعاني .. واول ما دخل لهالفئة منافس مثل التلفونات الذكية بعناوين مجهولة اخذوا الزبائن بمنتهى السهولة وسط ذهول اليابانيين ومطوريهم
 
اي رقم فوق 50 مليون ارقام مبالغ فيها وتكتشف لاحقا انه تم التلاعب فيه او ان تم تفسيرها بشكل معين واحياانا هالارقام تكون للدعاية والتسويق مثل رقم ديستني اللي مليار مرة وضحت اكتيفيجن ان الرقم هو للبراند وللاتفاقية طوال عشر سنوات يعني لو قسمت الرقم كله على 10 بتوصل لخمسين مليون للجزء الواحد ويكون رقم منطقي

لا مش مبالغ فيهم أبداً بل أرقام منطقية جداً، 100 و 200 مليون لأن الرواتب مرتفعة و عدد الموظفين صار هائل، لدرجة أن لعبة مثل بيوشوك انفنت تبيع أكثر من 3 و 4 مليون نسخة و لسه فريق التطوير يتقفل، و تومب رايدر تبيع 5 مليون و سكوير لسه تفكر اذا التكلفة تسوى جزء ثاني و مغامرة كبيرة أو لأ.

الصناعة باليابان من بعد فاينل 7 .. كانت ماشية علئ هالمسار .. العاب كابكوم امثال ريزدنت واونيموشا او ديفل ماي كراي .. هذي العاب ضخمة انتاجية .. ميتال جير وطبعا سكوير كل عملها مبني على نفس الفكرة ككل وهذا الشي الطبيعي المنطقي

ريزدنت ايفل ما بدأت بتكلفة ضخمة، التكلفة كانت شيء تقدر تحتمله شركة بحجم كابكوم و "بعد" نجاحها الكبير توسعت السلسلة و زادت قيمتها الإنتاجية، نفس الكلام ينطبق على متل جير سوليد أيضاً.

اما اللي صار في اليابان كان قراءة غلط اكدت الايام غلطها .. الصناعة باليابان حاليا على حافة الانهيار التام وسببها الرئيسي الابتعاد عن هالنموذج

ما دام الشركات قاعدة تسترزق و ناجحة و تحقق أرباح فالقراءة مش غلط، القراءة الغلط هي الي تخلي شركات عريقة بحجم THQ و أكلايم و ميدواي تقفل أبوابها، الصناعة هناك وجدت لنفسها سوق جديد يلائم طبيعة حياة الناس هناك و لا زال فيه مجال للشركات الصغيرة و المتوسطة تاكل عيش و تعيش أيضاً.

انبنت حوالي الابهار التقني وكل مَن تخلف عن مواكبة هالشي عانى ويعاني

هذي نظرتك الشخصية كلاعب، مش شيء ينطبق على كل جوانب الصناعة أبداً و كثير أمثلة فيه تثبت عكس كلامك على رأسها الـ Wii و الـDS.
 
احنا نتكلم عن سوق الالعاب التقليدي اذا الكلام عن الوي والدي اس .. فسوق الالعاب بالتلفونات الذكية يتضخم بنسبة ووتيرة تصاعدية لا مثيل لها !

مو عيب الشركات تسترزق .. بس عيب كبير تتخلى عن الاستثمار وقراءة المستقبل القراءة الصحيحة ولما تنحط في ظرف متغير بسيط تشوفها تعيش حالة تخبط لا مثيل لها !

ومرة ثانية ارقام 100 و 200 مليون ارقام مبالغ فيها .. واغلاق استوديو او عدم رضا ناشر يقابله رضا ناشرين كثار عن ارقام اقل .. دراجون ايج وحدة منهم في الاونة الاخيرة
 
Tales of Zestiria هي اخر حصرية كبيرة على ps3 سوني لو خلتها كروس جين زي بيرسونا5 كان افضل لـ PS4

الـPS4 كرقم هاردوير جيد بالنسبة لغياب العابه عن قائمة المبيعات اللي مافيها الا جتا5 في التوب20 وفي انتضار مجموعة العابه لشهرين الجاية ايش راح تسوي للجهاز
 
Tales of Zestiria هي اخر حصرية كبيرة على ps3 سوني لو خلتها كروس جين زي بيرسونا5 كان افضل لـ PS4

الـPS4 كرقم هاردوير جيد بالنسبة لغياب العابه عن قائمة المبيعات اللي مافيها الا جتا5 في التوب20 وفي انتضار مجموعة العابه لشهرين الجاية ايش راح تسوي للجهاز

نامكو رفضوا وقالوا ان جمهورهم موجود عالبلاي 3 للحين .. اعتقد انهم يعضوا اصابعهم ندم عالخسارة للمبيعات بالغرب اما باليابان الرقم ممتاز او عالاقل معقول
 
على طاري زستريا
EpAVc7G.jpg

لول
 
نامكو رفضوا وقالوا ان جمهورهم موجود عالبلاي 3 للحين .. اعتقد انهم يعضوا اصابعهم ندم عالخسارة للمبيعات بالغرب اما باليابان الرقم ممتاز او عالاقل معقول

زي كل ريليس لجزء رئيسي من ريميك ديستني عالبس2, بيكون في ريريليس لزيستريا إما بالاسم زي جريسز أف \ فيسبيريا بس3 أو عن طريق "جزء ثاني" زي زيليا 2.

و فيستفل تيلز هالسنة خلوه متأخر عن دايما (صار جون بدل ابريل), كل الاحتمالات تؤدي إلى وجود نسخة اصدار ثانية, و مصيرها تكون عالبس4.


سلسلة تيلز بكبرها front loaded .. اعتقد ان مبيعاتها بتتركز بالاسبوع الاول حسب ما قرات ان شحنتهم كلها 400 الف فاكيد المبيعات بتنهار بالاسبوع الثاني الا اذا زاد الطلب بشكل كبير علشان يطبعوا مرة ثانية وهو شي ما ااتوقعه

هي بتنهار بتنهار بس ممكن يكون عندها ليجز زي ريبرث و أبيس عالبس2, يعني أنا متأمل الltd حق زيستريا باليابان يوصل 500-550 ألف زي زيليا2.
 
أتمنى لعبة ليجند اوف ليجاسي تصدر في الغرب بعد نجاحها في اليابان

يا ليت، ممكن تكون أفضل من بريفلي ديفولت (تلك اللعبة مضيعة للوقت والمال).
 
القراءة الغلط هي الي تخلي شركات عريقة بحجم THQ و أكلايم و ميدواي تقفل أبوابها
من هال3، فقط THQ دخلت بحالة صحية جيدة و ماتت هالجيل الماضي. Midway عانت من قبل 2004، و Acclaim Entertainment ماتت فعلياً في 2004، و خليفتها Acclaim Games ما تشاركها إلا الإسم و ما أنتجت إلا قمامة. أمثلة سيئة، بكل بساطة.

تبغى تتكلم عن زيادة تكلفة الإنتاج و خوف الناشرين فالفرق اللي أفلست ممكن تكون أفضل كحجة.
 
Tales Of Zestiria كان المفروض تخطي خطى Persona 5... كانت نامكو المفروض تسمح بتأجيل اللعبة لكم شهر و تتحول لـ Cross Gen Title بين الـ PS3\PS4.

هالشي كان راح يساعد بشكل قليل في ارتفاع مبيعاتها في اليابان... و راح يساعد بشكل كبير على ارتفاع مبيعاتها في الغرب.

شخصيا ما أتوقع اصدار نسخة البلاي ستيشن 4 منها مع الاصدار الغربي القادم... أتوقع راح نشوفها فقط عالبلاي ستيشن 3.

للأمانة راح أتفاجئ بشكل كبير اذا أعلنو عن نسخة PS4.
 
ميتال جير مشروع ضخم انتاجيا .. كابكوم ما زالت قادرة على انتاج العاب ضخمة انتاجيا وطبعا فاينل فانتاسي

المقارنة مع روكستار غلط لان جراند ثيفت اوتو اكبر واضخم عنوان بالجيمنج حاليا

ان كنت ستعدد لي العاب لا تتجاوز العشرة , فأني اخبرك بشركات يابانية و العاب تتعدى المئات لا تستطيع انتاج العاب ذات قيمة عالية

هل ذكرت لي ماهي اخر لعبة يابانية صدرت وكانت انتاجيتها ضخمة !! ( ربما )
جران توريسمو 5 في عام 2010
ولكن ماذا بعدها , مجرد العاب يابانية على جهاز ال 3ds و الهواتف المحمولة ذات انتاجية لا تتجاوز انتاجية العاب من جيل البلاي ستيشن 2 .
حتى التي صدرت على البلاي ستيشن 3 او البلاي ستيشن 4 , فأنك ترى العاب كأنما صنعت قبل 10 سنين .

الالعاب في اليابان على الكونسل لا تمر بأفضل حالاتها في وقتنا الحالي , فأنتاج العاب ذات انتاجية ضخمة لهي مجازفه كبرى .

لماذا المقارنة مع روكستار غلط ؟
انا قارنت بين الالعاب , فتجد ان روكستار شركة تثق كثيرا بلعبتها gta v مما جعلها تصرف هذه الميزانية الضخمة بكل ثقه .
وكذلك فعلت اكتفيشن مع لعبتها دستني التي اصبحت اكثر لعبة انتاجية في تاريخ الالعاب , متفوق على gta v
 
عودة
أعلى