hits counter

قائمة مبيعات Media Create للفترة 12-18 Nov

White Soul

Pokétrainer
السلام عليكم

من الموقع:

أصدرت وكالة Media Create لرصد المبيعات اليابانية تقريرها الأسبوعي وجاءت النتائج (الأجهزة\الألعاب) على النحو التالي:

3iBwXESl.jpg


مبيعات الأجهزة
إنفجار مبيعات الننتندو سويتش هذا الأسبوع مع صدور لعبة بوكيمون وكذلك صدور حزمة الجهاز مع لعبة سوبر سماش بروس والنتيجة هي أكثر من 200 ألف وحده مباعه بالأسبوع بوقت مبكر قبل بداية تأثير موسم الأعياد المعتاد الذي يبدا بمنتصف شهر ديسمبر عادة ومؤشر ممتاز للننتندو سويتش خلال الفترة القادمه ويأتي الرقم بإرتفاع كبير عن آداء الجهاز بنفس الفترة من العام الماضي الذي باع فيها الجهاز 86 ألف وحده حينها، الجهاز أيضا عاد لتصبح مبيعاته هذا العام أفضل من العام الماضي إجمالا.

البلايستيشن4 لايعيش فترة جيده في اليابان على الإطلاق، 17 ألف وحده مباعه هذا الأسبوع مقارنة بـ28 ألف بالعام الماضي لنفس الفتره وفي ظل ضعف الإصدارات القادمه لايبدو أن موسم أعياد جهاز سوني المنزلي سيكون مثاليا بالسوق الياباني.

مبيعات الألعاب

1. [NSW] Pokemon: Let’s Go, Pikachu / Eevee – 661,240 / NEW
2. [PS4] Fallout 76 – 73,489 / NEW
3. [NSW] Super Mario Party – 20,942 / 345,627
4. [PS4] Call of Duty: Black Ops IIII – 17,159 / 460,890
5. [PS4] Hitman 2 – 10,162 / NEW
6. [3DS] Luigi’s Mansion – 9,320 / 36,689
7. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 9,319 / 1,836,063
8. [PS4] Red Dead Redemption 2 – 8,120 / 192,181
9. [NSW] Splatoon 2 – 7,992 / 2,698,886
10. [NSW] Minecraft – 7,449 / 365,347​
أكثر من 660 ألف نسخه مباعة من لعبة بوكيمون قو بأسبوع صدورها هو رقم جيد جدا للعبة ولكنه لايقارن بإصدارات بوكيمون الرئيسية التي كانت تحقق إفتتاحية تتجاوز حاجز الـ2-3 مليون نسخة مباعه، إفتتاحية جيده أيضا للعبة Fallout 76 وهي في طريقها لتجاوز حاجز الـ100 ألف نسخه بشكل سريع.

ماريو بارتي تواصل نتائجها المميزة واللعبة ستستفيد كثيرا من إرتفاع مبيعات السويتش بموسم الأعياد وقد تكون من العاب المليون بنهاية الامر، كول اوف ديوتي أيضا تواصل نجاحها وتقترب كثيرا من حاجز النصف مليون نسخة مباعه، الفترة القادمه ستشهد سيطره كبيرة لألعاب السويتش بالقائمة وحتى القديمه منها.

شكل القراف حق مبيعات الأجهزة يشرح حال السوق الياباني اليوم...
بوكيمون هي ثاني أعلى افتتاحية على السويتش في اليابان فقط خلف سبلاتون2، متفوقة بذلك على ماريو اوديسي صاحبة المركز الثاني سابقا، والي افتتاحيتها كانت حوالي 512K. مع ذلك، أرقام Let's Go ما زالت أقل بكثير من معايير السلسلة.
 
EF156941-929-E-4762-BB36-3-A6191-BD0-B3-A.jpg


افتتاحية ممتازة جدًا لبوكيمون مع الأخذ بالإعتبار هذه مبيعات 3 أيام فقط. قد لا تكون أفضل بداية للعبة بوكيمون، لكن بالطبع اللعبة سيكون لها نفس طويل وأداء ممتاز على المدى البعيد، لا سيما إن تأخر إصدار الجزء الثاني.
 
EF156941-929-E-4762-BB36-3-A6191-BD0-B3-A.jpg


افتتاحية ممتازة جدًا لبوكيمون مع الأخذ بالإعتبار هذه مبيعات 3 أيام فقط. قد لا تكون أفضل بداية للعبة بوكيمون، لكن بالطبع اللعبة سيكون لها نفس طويل وأداء ممتاز على المدى البعيد، لا سيما إن تأخر إصدار الجزء الثاني.

أظن الأمر يعتمد على الword of mouth، مراجعات المواقع كانت إيجابية إجمالا، لكن آراء اللاعبين انقسمت بشكل متباين.
على أي حال لا شك أنها بتستمر بالبيع لمدة طويلة كباقي ألعاب السويتش الضخمة، لكنها لن تصل لمبيعات باقي الأجزاء.
بنشوف إذا مبيعات أمريكا بتعوض النقص في اليابان.
 
أسبوع تاريخي للسويتش على صعيد العتاد
الجهاز تجاوز ال64 في اليابان، و في الطريق لتجاوز الفيتا
أداء بوكيمون في اليابان قد يحرمها من تجاوز 10 مليون نسخة، و لو أن الأداء في الأسواق الغربية يبدو قوياً
لنرى.
 
اوك البوكيمون في ٣ ايام باعت ضعف الي باعته ماريو بارتي من اصدارها :/

اتخيل ارقام بوكيمون ٢٠١٩ واداء السويتش بكبره كيف راح يكون السنة الجاية مع زخم الاصدارات
 
أداء بوكيمون في اليابان قد يحرمها من تجاوز 10 مليون نسخة، و لو أن الأداء في الأسواق الغربية يبدو قوياً
اتخيل ارقام بوكيمون ٢٠١٩ واداء السويتش بكبره كيف راح يكون السنة الجاية مع زخم الاصدارات

أنا برأيي أن أحد الأسباب الرئيسية لأداء Let's Go الضعيف نسبيًا هو صدورها على جهاز بسعر 300$ (أو ما يقابلها بالين).
ضروري الجهاز يحصل على برايس كت أو نسخة أرخص قبل صدور الجيل الثامن من بوكيمون. أغلب جمهور السلسلة هم من فئة صغار السن، وهؤلاء ما عندهم قدرة مالية، وإنما اعتمادهم على آبائهم من هذه الناحية.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
أنا برأيي أن أحد الأسباب الرئيسية لأداء Let's Go الضعيف نسبيًا هو صدورها على جهاز بسعر 300$ (أو ما يقابلها بالين).
ضروري الجهاز يحصل على برايس كت أو نسخة أرخص قبل صدور الجيل الثامن من بوكيمون. أغلب جمهور السلسلة هم من فئة صغار السن، وهؤلاء ما عندهم قدرة مالية، وإنما اعتمادهم على آبائهم من هذه الناحية.

انا ماني فاهم ليش الاداء ضعيف ؟ شايف افتتاحية ممتازة للعبة

اغلب العاب نين موجهه لصغار السن ، وعلى راسهم كيربي الي حققت ارقام ممتازة
 
انا ماني فاهم ليش الاداء ضعيف ؟ شايف افتتاحية ممتازة للعبة

اغلب العاب نين موجهه لصغار السن ، وعلى راسهم كيربي الي حققت ارقام ممتازة

ألعاب بوكيمون غالبا تفتتح ب2 مليون، انت هنا تتكلم عن ربع هذا الرقم تقريبا!
 
ألعاب بوكيمون غالبا تفتتح ب2 مليون، انت هنا تتكلم عن ربع هذا الرقم تقريبا!

وانت هنا تتكلم عن لعبه بوكيمون جانبية :/
اااه الاراء متباينة حول هذا الجزء من لحظة الاعلان عنه ، اذا فيه شيء راح تفشل فيه البوكيمون بنسبة اكيدة فهو في استقطاب جمهور بوكيمون جو

فيه كثير من محبي البوكيمون راح يسحبوا على هذا الجزء مش بسبب المعطيات الي انت ذكرتها ، لا لانه ببساطه توجه هذا الجزء ماناسبهم
 
رقم السويتش قياسي وقبل فتره الأعياد!
قريبا بنشوف القائمة اغلبها لألعاب السويتش اذا ما كانت كلها

اداء بوكيمون اشوفه جيد جدا كبداية (واللعبه بتستمر لفتره طويله فالقوائم) رغم تغير العوامل المحيطة بها عن السابق

سعرها 60$
ريميك
تغيير طريق اللعب واللي لاقى آراء مختلفة
صدورها مبكرا على جهاز قاعدته قليله نسبيا
السويتش لايزال غالي 300$ مقارنه بالاجهزه السابقه اللي نزلت عليه (اغلاها كان ال3DS ب170$ ؟)
 
رقم السويتش قياسي وقبل فتره الأعياد!
قريبا بنشوف القائمة اغلبها لألعاب السويتش اذا ما كانت كلها

اداء بوكيمون اشوفه جيد جدا كبداية (واللعبه بتستمر لفتره طويله فالقوائم) رغم تغير العوامل المحيطة بها عن السابق

سعرها 60$
ريميك
تغيير طريق اللعب واللي لاقى آراء مختلفة
صدورها مبكرا على جهاز قاعدته قليله نسبيا
السويتش لايزال غالي 300$ مقارنه بالاجهزه السابقه اللي نزلت عليه (اغلاها كان ال3DS ب170$ ؟)
كفيت و وفيت ... ردك مثالي ويلخص اهم أسباب خلينا ما نقول فشل لكن قلة مبيعات هذا الجزء مقارنة مع الاجزاء الأخرى
 
ألعاب بوكيمون غالبا تفتتح ب2 مليون، انت هنا تتكلم عن ربع هذا الرقم تقريبا!

الرقم المجرد لا يخبرنا شيء بالحقيقة، حين صدور X & Y، لا أتذكر بالضبط كم كان الinstall base لل3ds هناك، لكن على الأقل كان ضعف عدد ملاك السويتش الآن.

هذه أرقام الهاردوير مع X & Y

Hardware Sales (followed by last week’s sales)

  1. 3DS LL – 141,245 (85,885)
  2. 3DS – 72,325 (37,102)

كما ترى، تأثير صدورها ليس كبيرًا كما فعلت let’s go مع السويتش، لماذا؟ أعتقد بأن جزء كبير من جمهور بوكيمون بشكل عام كان متواجدًا وقام بشراء ال3ds قبل صدور X & Y وهذا ساهم بشكل كبير في عدد مبيعات X & Y.

كما قلت، الرقم ممتاز بالنظر للظروف المحيطة، قاعدة المستخدمين ما زالت صغيرة، عدم تواجد جمهور بوكيمون، سعر مرتفع، سعر أعلى للعبة، جزء جانبي، توجه بعض اللاعبين للشراء الرقمي ( ولو أن النسبة ليست عالية في اليابان ). اللعبة ستبيع على المدى الطويل، ليس لدي شك في ذلك.
 
عودة
أعلى