hits counter

مبيعات قائمة مبيعات Famitsu لهذا الاسبوع .. FF لم تعد ذاك الاسم الكبير باليابان؟

Unknown

Fake Gamer
1. [PS5] Final Fantasy VII Rebirth – 262,656 / NEW
2. [NSW] Mario vs. Donkey Kong – 14,480 / 103,523
3. [NSW] Super Mario Bros. Wonder – 11,643 / 1,767,792
4. [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru – 9,708 / 998,597
5. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 9,251 / 5,728,200
6. [NSW] Shin Chan: Shiro of Coal Town – 7,352 / 28,945
7. [NSW] Goblin Slayer: Another Adventure – Nightmare Feast – 6,822 / NEW
8. [NSW] Splatoon 3 – 5,613 / 4,239,708
9. [NSW] Matsurika no Kei kEi Tenmei Iniden – 5,337 / NEW
10. [NSW] Minecraft – 5,468 / 3,458,115

أرقام الحجوزات المتواضعة للعبة Final Fantasy VII Rebirth انعكست على نتائجها التجارية ومع اسوء افتتاحية للسلسلة منذ سنوات طويلة
سلسلة العاب فاينل فانتسي لا شك انها فقدت جزء كبير جدا من شعبيتها بالأسواق اليابانية وتصل الان لأرقام مبيعات متواضعة بالنظر لتاريخ السلسلة
ولا ندري حقيقة أي تكمن المشكلة بضعف آداء الأجهزة المنزلية أو بفقدان السلسلة لجمهورها مع التغييرات المتعددة للعنوان أو غير ذلك.

 
يبدوا اننا ما تسرعنا بالحكم ايام الحجوزات ….
 
EA7F4DE872D387675F7768ACF223A93DEE517489
 
لازم ناخذ بالاعتبار السوق الياباني بكبره للاسف ارض قاحله لأي شي مو نينتندو
البلاي سيتشن قاعد يتقلص مع الزمن, ومنها نشوف الارقام الضعيفه لحصرياته هناك!
 
لازم ناخذ بالاعتبار السوق الياباني بكبره للاسف ارض قاحله لأي شي مو نينتندو
البلاي سيتشن قاعد يتقلص مع الزمن, ومنها نشوف الارقام الضعيفه لحصرياته هناك!
طيب ليش ما صار تقلص لدراجون كويست هناك ؟
 
لازم ناخذ بالاعتبار السوق الياباني بكبره للاسف ارض قاحله لأي شي مو نينتندو
البلاي سيتشن قاعد يتقلص مع الزمن, ومنها نشوف الارقام الضعيفه لحصرياته هناك!
ما يخالف لكن بالعادة سكوير نفسها تعلن مبيعات اول اسبوع زي ما صار مع 16 الذي صاير هنا غريب وما في خس ولا خبر
 
اذا هذي مبيعات الريميك part 2 للجزء السابع في اليابان اجل كيف بتكون المبيعات برا اليابان
 
اذا هذي مبيعات الريميك part 2 للجزء السابع في اليابان اجل كيف بتكون المبيعات برا اليابان
مش مقياس كبير، لكن حسب installbase اللعبة باعت فعلا اكثر من فف ١٦ في بريطانيا
 
يعني على اساس فارق كونها حصرية بلاي ستيشن في السوق الياباني؟
ما قصدت هنا تحديدا بل التوجه العالمي والتوسع زي السلاسل الثانية إذا انت مفحط بسوقك وش الحكمة من الحصر بالسوق العالمي؟ ولا شئ
 
كل سيكول مباشر لجزء فف باع أقل حتى لو ماستربيس ما تفرق
 
اعتقد سكوير اينكس يجب ان تفهم اذا تبون ان تنجح العابكم يجب ان تضعون نتندو سويتش ضمن خططكم



في تقديري سبب قلت مبيعات جزء هذا و ١٦ هو اختيارهم للجهاز الخطا
منصة البلاي٥ ليست باهمية سويتش في اليابان
 
  • أعجبني
التفاعلات: sabah
يب ينزلونها على الاكس بوكس لعل وعسى تزيد المبيعات ... نسختين زيادة
لا تنزل بي سي وتتوسع عند هذا الجمهور اللي اثبت انه متعطش للالعاب اليابانية هذه بيرسونا 3 وياكوزا 8 وتيكن 8 جنبك تقول وقبلها من كل ذا مونستر هانتر اللي سلسلة حبيسة اليابان صارت سلسلة عالمية الجيل الماضي بسبب هذه السياسات
 
ذكرياتي الوحيدة كانت فاينال فانتزي 8
 
https://www.true-gaming.net/boards/index.php?threads/تحليل-السنة-الجديدة-ff-7-rebirth-سوف-تفشل-بتحقيق-توقعات-سكوير-التجارية.58480/

همممم
 
لكن لسه لا تستبقوا الاحداث، بيرسونا ٣ ريلود باعت اقل في اليابان من اطلاق بيرسونا ٥ بفرق كبير، مع ذلك كانت اسرع واقوى انطلاقة للسلسلة بالعالم
 
>Final Fantasy VII Rebirth – 262,656
>Final Fantasy XVI - 336,027
>Final Fantasy VII Remake - 702,853
 
كل سيكول مباشر لجزء فف باع أقل حتى لو ماستربيس ما تفرق

بالضبط. تراها سيكول.
كنت بقول كذا لو اللعبة تمشي بنفس النمط لكن هل هي كذا؟ للاسف الشئ محبط انها تتجه لفورملا تبيع وتنتهي بهذه الارقام الشئ محبط وكئيب واخاف خمة سكوير يفهموا الرسالة الغلط هنا
 
عودة
أعلى