كل السلاسل اصبحت ماتبيع
حتى زيلدا اشوفها مبيعات مهيب لهناك اذا وضعنا في الاعتبار كم جهاز انباع السويتش في اليابان
اليابان اتوقع ما صار مهتم للألعاب مثل أول
اشوف اذا ثلاثة مليون اشوفها قليلة
بسبب ضعف السوق الياباني ممكن بسبب التضخم اللي حاصل في العالم
صراحة توقعت أكثر مثلا نقول مبيعات السويتش اربعين مليون نسخة في اليابان توقعت اكثر لعبة حرفيا فاقت التوقعات وممتازة
ايضا صراحة تسويق نينتندو سيء
آخر رقم رسمي للمبيعات الكلية للسويتش هو
125.62 مليون بالتقسيم التالي:
29.59 في اليابان,
49.00 في قارتي أمريكا,
47.02 في أوروبا وباقي العالم
زيلدا باعت
10 مليون في 3 أيام
2.24~ مليون منها في اليابان و
4~ مليون بالأمريكيتين و
3.76~ مليون بباقي العالم
وعلى حسب نينتيندو اللعبة أسرع لعبة مبيعا لها في التاريخ في أمريكا و أوروبا ومتعادلة مع
Pokémon Scarlet/Violet كأسرع لعبة مبيعا لها مما أيضا يجعلها أسرع لعبة حصرية مبيعا في التاريخ (ما في تأكيد رسمي فقط إستنتاج)
الحين مع الأرقام اللي فوق خلنا نسوي حسبة سريعة
نسبة مبيعات اللعبة على عدد أجهزة السويتش:
-اليابان:
7.65%~
-أمريكا(الشمالية والجنوبية):
8.16%~
-أوروبا وبقية العالم:
8%~
نسبة مبيعات اللعبة العالمية:
7.96%~
الإستنتاج:
نسبة مبيعات اللعبة في اليابان أقل من بقية العالم بفرق بسيط جدا لدرجة لو أن مبيعات اليابان أكثر ب 8% فقط لصارت نسبة اليابان أكبر نسبة, بذلك نقدر نقول أن أداء اللعبة في بقية العالم مقارب لليابان.
وبذلك إذا قلنا أن مبيعات اللعبة في اليابان ضعيفة (مهيب لهناك) فمعناه أيضا أن مبيعات اللعبة عالميا بشكل عام ضعيفة وإن كان هذا الكلام صحيح إستنادا على أنها أسرع لعبة مبيعا في تاريخ نيتيندو (او ثاني أسرع) يعني جميع ألعاب نيتيندو مبيعاتها ضعيفة,
ونقدر نقول جميع الألعاب الحصرية سواء من نينتيندو أو سوني أو مايكرو جميعها كانت مبيعاتها ضعيفة وأيضا جميع الألعاب الغير حصرية بشكل عام بإستثناء كم لعبة تنعد على الأصابع كانت مبيعاتها ضعيفة.