Cizer Shnider
True Gamer
ألعاب الفيديو مش إثراء قصصي، ألعاب الفيديو في المقام الأول تجربة انت تتحكم فيها ولها مقومات، وهذه المقومات موجودة في ألعاب بلودبورن و سلسلة سولز بأبهى صورة (روعة الكومبات، تصميم المراحل، الأجواء)
بلودبورن لعبة أسطورية، ومستوى التحدي فيها عالي لكنه أقل من سلسلة سولز، أنت ترتكب خطأ كبيراً بعدم تجربتها بكل صراحة.
لو كنت قلت مش اثراء قصصي فقط كمت عديتهالك لكن انك تقول مش اثراء قصصي وتسكت مش حعديهالك 😀
والعاب الفيجوال نوفل تقول عنها ايه؟
صحيح الالعاب مش اثراء قصصي (فقط) وهناك مقومات كثيرة زي الافكار الجديدة في البيئة والمراحل والعوالم والجيم بلاي والالغاز المبتكرة تستهويني وتستهوي اي لاعب لكن انك تنفي عنصر القصة !
ياراجل ده انت شخصيا اللي عرفتني يعني ايه فيجوال نوفل جيم وانت السبب في ادماني هذه النوعية من الالعاب القائمة اولا واخيرا على عنصر القصة.
انت تعرفني شخصيا ان هذا العنصر بالذات هو اكثر عنصر انا اهتم به في الالعاب جدا ربما لاني احب القرائة منذ الصغر وارتبطت هواية الالعاب عندي بهواية القرائة وكانك تقوم بدور بطل القصة عن طريق ذراع التحكم وربما لو كان قدر لي ان اعمل في مجال الالعاب لكن تخصصت في مجال الكتابة وليس مجال التقنية والتصميم او الاخراج.
لذلك مثل ما قلت لك ليس كل ماهو معروض يصلح للجميع.
