hits counter

في أمل نشوف لعبة بكمية تفاصيل RDR2 قبل نهاية الجيل الحالي؟

العاب ثلاثية الابعاد؟ ماريو وزيلدا؟ طبيعي اي مطور راح يقتبس ويستلهم من اقدم الالعاب في الصناعة، سواء مطور شوتر او رعب او سيارات. لكن نحن هنا نتكلم عن "رفع البار في ألعاب العالم المفتوح"

عمومًا، انت قلت "الكل" بيحاول يقلد نفّس البرية، مين "الكل" بالضبط؟

اخيراً، ما تشوف ان التكلفة لها علاقة بالتقليد؟

عدد كبير من مطوري ألعاب العالم المفتوح

أمثلة:

غنشن امباكت - غوست اوف تسوشيما - فورسبوكن - امورتالز فينكس رايزنج

ولو تروح للإندي أو الألعاب الأصغر حجمًا بتشوف محاولات أكثر و أكثر (مثل Decay of Logos وغيرها)


الموضوع مو موضوع تكلفة، و ما قلت تقليد بل استلهام

المطورون يستلهمون منها لأنها تجديدية

أعتقد انها تنحط مع Minecraft و Dark Souls و Resident Evil 4 كأكثر ألعاب ألهمت المطورين آخر 20 سنة و الله أعلم

هذي من سهولة تقليد زيلدا ومش من اي شي ثاني

لو تعرف لأي درجة هالجملة جريمة &__&

ميازاكي وسيدي بروجيكت ومطورين زيلدا كلهم تكلموا عنها؛ مطورين كبار مثلهم أكيد شافوا فيها شيء.

بلا شك

اللعبة ما عليها كلام أبدا

لكن أحس أن كثير مطورين يقدموا أشياء كبيرة للعالم المفتوح و ينهضم حقهم هنا &__&


اعني شيء رائع ان الحصان يتصرف بشكل واقعي والفيزكس لذيله تماثل الواقع

لكن يمكن يكون افضل لو تطوروا بال game design العتيق حقهم، احس بيكون افضل ولا (&)

جدياً نفس البرية وردر 2 لعبتين من ناحية ال game design الفرق بينهم جيلين كاملة، لكن هذا انجاز يحتاج عبقرية تصميمية مااعرف لو روكستار تملكها حتى

يزيد جاب الزبدة.
 
أعتقد أن BotW قدمت كما كبير من التفاصيل في عالمها هي الأخرى. فعلا، بصريا هي لا تقترب من قوة RDR2 وهذا أمر مفروغ منه. لكن من ناحية التفاصيل في الجوانب الأخرى فيمكنها ببساطة أن تقارع RDR2 سواء من ناحية التفاعل مع العالم أو التحريك أو الذكاء الاصطناعي مع تفوق BotW من ناحية الفيزياء والتضاريس
لا ما اتفق في بعض الأشياء، التحريك في ريد ديد عدده 300,000 بدون تكرار، هذا عدد مهول وجزء منه عشان تضيف حيوية للعبة وعالمها، الNPCs تشوفهم يتفاعلون مع المحيط مثل أنهم يوزوعون التبن في المزرعة بشكل حقيقي حتى ينتهي عددها، او تشوف واحد ياخذ سطل مويه ويعبيه مويه قدامك وغيرها، ضيف عليها اللعبة فيها 200 حيوان ولهم تحريك مختلف وطريقة سلخك لهم مختلفة بحسب حجم الحيوان والأحصنة لها تفاصيل مثل شكل الاذاني الي تدل على أنه مروض او لا، وعضلاتهم تبرز وقت يتحركون بشكل طبيعي ومو كأنه Texture ثابت طوال الوقت، هذا غير أن حركتهم تختلف بحسب مستويات الركض والبيئة.
الذكاء الإصطناعي أشوفه أفضل وبفارق بسبب ردود فعل الناس على كل شيء تسويه قدامهم حتى في أبسط الأشياء مثل أن ممكن بعضهم يتوتر منك لو كان عليك بقع دم.

الفيزيائية زيلدا ممكن تتفوق بسبب طبيعتها لأنك تجلس تحرك الأجساد بالأدوات الي معك لكن روكستار ممتازه في هذا الشيء من 15 سنة وممكن GTA الرابع تكون اول لعبة عالم مفتوح تعطي قيمة ممتعه للفيزيائية.
 
15 سنة وممكن GTA الرابع تكون اول لعبة عالم مفتوح تعطي قيمة ممتعه للفيزيائية.
لعبة GTA الوحيده الي ما حبيت القيادة فيها
حتى جزء الgba كانت القيادة فيه امتع
كويس انهم عرفوا ذا الشي ووفروا تاكسي في اللعبة
 
لعبة GTA الوحيده الي ما حبيت القيادة فيها
حتى جزء الgba كانت القيادة فيه امتع
كويس انهم عرفوا ذا الشي ووفروا تاكسي في اللعبة
عاد هو في ناس ما حبوا هذا الشيء لكن يعجبني أنه يتطلب إحتراف أكثر من الأجزاء الثانية ومع أن اللعبة ما كان فيها تعديل سيارات(حاجة محبطة) لكن كل سيارة كان لنا ثقل وإحساس وما أستغرب لو كانت هذي نية روكستار، وسواءً الواحد يحب القيادة او لا أحس صعب اي أحد ينكر أن مجهود ضخم أنحط في المركبات ودرجة تحطمهم الي هو شيء فيزيائي بالكامل بدون اي موديلات مصنوعه مسبقًا من المطور وهذا الشيء يبان متعته أكثر وقت المطاردات والطلق وأثار الرصاص والشرارة بسبب الإحتكاكات الي تصير. وحتى المطر له تأثير ويخلي القيادة اصعب لأن السيارة تتزحلق بشكل أسهل.
 
اقدر حبكم لعالم ريد ديد 2 بدقة تفاصيلها وسرد قصتها بطاقم شخصياتها.
لكن دعونا نتحدث بالواقعية... الواقعية التي يجب ان تبنى عليها اي تصميم لعبة بصناعة الألعاب الإلكترونية.
ضخامة عالم اللعبة، تحتاج إلى حركة توازي ضخامة العالم... حركة تشعرك بالانتماء لها كلاعب وليس كمتفرج.
بصرياً؟
جميلة.
فنياً؟
أيضاً جميلة.
لكن هذا كله لم يشفع بأن أرى اللعبة عبقرية من ناحية التصميم...
العنصر الاهم بصناعة اي لعبة بعالم الألعاب الإلكترونية.
ستخبرني قصتها روعة وليس لها مثيل وتم كتابتها بذروة فريق روكستار، سأخبرك بأن كلامك صحيح، ولكننا لسنا بمجال صناعة افلام... او مسلسلات... او حتى الألعاب بنهج رواية قصصية لكي أعمالها معاملة مغايرة عن معاملة الألعاب الإلكترونية تستند كامل طاقتها بالتصميم بالمقام الأول.
والتصميم بعالم الألعاب، هي الذروة الحقيقية التي يجب على الفريق اولاً تقديرها والاهتمام بها قبل ان تصل للاعبين.
وهذا ما وجدته فعلاً بعالم نفس البرية...
الواقعية الكاملة بخيال اللاعب.
هكذا تصنع الواقعية الممتازة بصناعة الألعاب الإلكترونية.
vvwoiybglo6t.jpg

@Valtr
اتمنى ان تقدر NPCs الأكثر دقة وابداعاً بصناعة الألعاب عند ذكرها بالمستقبل.
تتحدث عن ريد ديد 2، وكأنها ليس لها مثيل من ناحية تفاعل الشخصيات بصناعة الألعاب.
تتناسى قمة NPCs بصناعة الألعاب رغم انك تعلم بأنها الاب الروحي لها وهي من اتقنتها بدمج واقعيتها مع خيال اللاعب...
واقعيتها بالاستفادة منها كتصميم لعبة لمخيلة اللاعب.
بالطبع انت تعلم وانا اعلم وكل من بالمنتدى يعلم عظمة شينمو من هذي الناحية.
748gwp5pcior.png


ولا أعلم إلى متى سيتم تجاهلها وكأنها لم تفعل اي عمل ثوري من هذي الناحية (ولم تكن فقط من هذي الناحية كلعبة بشكل عام )
لعبة مبنية على تفاصيل حياة NPCs بادق التفاصيل، لمعرفة خطى مغامرتك تجاه رحلتك بالانتقام.
هكذا تبنى الواقعية الممتازة بصناعة الألعاب.
واقعية تخاطب خيالنا بالتفاعل معها نحو التقدم بمغامرتنا.
 
سايبربنك 2077 مجنونة بالLoD

و أعتقد انها أقوى من RDR2 في هذا الجانب




... لكن الي قاعد يرفع البار في ألعاب العالم المفتوح هي زيلدا

ما في أحد مشى على درب RDR2 بشيء

لكن الكل قاعد يحاول يقلد BotW.
متى روكستار قلدت زيلدا ؟ خصوصا بالعالم المفتوح الفورملا حقهم معروفه من جراند 3 و ماشين عليها .
 
اعني شيء رائع ان الحصان يتصرف بشكل واقعي والفيزكس لذيله تماثل الواقع

لكن يمكن يكون افضل لو تطوروا بال game design العتيق حقهم، احس بيكون افضل ولا (&)

جدياً نفس البرية وردر 2 لعبتين من ناحية ال game design الفرق بينهم جيلين كاملة، لكن هذا انجاز يحتاج عبقرية تصميمية مااعرف لو روكستار تملكها حتى
أتمنى ناس أكثر تجرب Outer Wilds اللي الgame design فيها فرق اربعة أجيال بينها وزيلدا.. عالم يتفاعل ويتغير مع الوقت ونظام فيزياء (جاذبية الكواكب والمدارات الخ..) ما أعرف كيف طلعت من مطوّر اندي!
 
لو تعرف لأي درجة هالجملة جريمة &__&
بس واقع @@

مش تقليل منها بالضرورة، بس اختلاف التركيز، شوف تريلرز تيرز، ايش استعرضوا، تفاصيل؟ نملات تتحرك بالارض؟

لا، استعرضوا ميكانكس جيمبلاي بشكل بحت، افكارها بعضها تتطبق بشكل abstract بناء على لوجيك معين

بس ردر٢ هو تفاصيل التفاصيل، واقعية، ابهاره جاي بشكل اساسي من كمية ضخ الفلوس والموارد البشرية على هذا المشروع لوقت طويل جدا، هذا الشي مش بمتناول اي احد
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
@Valtr
اتمنى ان تقدر NPCs الأكثر دقة وابداعاً بصناعة الألعاب عند ذكرها بالمستقبل.
تتحدث عن ريد ديد 2، وكأنها ليس لها مثيل من ناحية تفاعل الشخصيات بصناعة الألعاب.
تتناسى قمة NPCs بصناعة الألعاب رغم انك تعلم بأنها الاب الروحي لها وهي من اتقنتها بدمج واقعيتها مع خيال اللاعب...
واقعيتها بالاستفادة منها كتصميم لعبة لمخيلة اللاعب.
بالطبع انت تعلم وانا اعلم وكل من بالمنتدى يعلم عظمة شينمو من هذي الناحية.


ولا أعلم إلى متى سيتم تجاهلها وكأنها لم تفعل اي عمل ثوري من هذي الناحية (ولم تكن فقط من هذي الناحية كلعبة بشكل عام )
لعبة مبنية على تفاصيل حياة NPCs بادق التفاصيل، لمعرفة خطى مغامرتك تجاه رحلتك بالانتقام.
هكذا تبنى الواقعية الممتازة بصناعة الألعاب.
واقعية تخاطب خيالنا بالتفاعل معها نحو التقدم بمغامرتنا.
ايه RDR2 عندها افضل NPCs في الصناعة ومافي مثلها بهذا المستوى ومدري ليه نتناقش على شيء مثل هذا، شينمو كويسه جدا في هذا الجانب وعندها تفاصيل حلوه مثل أن عندهم نمط وعندهم نصوص بحسب وظيفتهم وإذا شفت واحد يصيد سمك وانتهى ممكن تسمعه يقول انه ما صاد شيء، لكن RDR2 أخذت التفاعل لمستوى ثاني على عكس شينمو الي عندها نصوص محدده وماشيه على القصة ورحلة البطل، في ريد ديد يعطون ردة فعل على حسب شخصيتهم؛ شرطي؟ فقير او غني؟ يخاف او شجاع؟ وعلى حسب سمعتك وايش الي سويته قبل وعلى حسب مظهرك وعلى حسب الي جالس تسويه، معك سكين؟ لابس قناع؟ جالس تركض؟ تفتح الباب بقوة؟ لبسك وصخ؟ عليك بقع دم؟ وتقدر تتكلم معهم بشكل حر وطبيعي وتسرقهم او تخوفهم وبعدين تقول لهم انك تمزح، او تسوي مشكلة في قرية ويعلم واحد الشرطي وتشوفه يجيك بنفسه يشيك وعلى حسب الي سويته ممكن يقبض عليك او يقول لك روح وولا أشوفك. كل هذا لعالم ضخم مليان NPC لهم شخصيات مختلفه وبعضهم بلغات مختلفه تشوفهم في المدينة.
محد أنكر شينمو لكن معليش لا نقول انها أفضل لأن كل الي تقدر تسويه معهم انك تكلمهم وتشوف نمط حياتهم بدون ما يعطون ردة فعل للشيء الي جالس تسويه قدامهم، حتى العاب بيثيزدا قدمت نمط حياة أفضل وردة فعل أفضل مثل انك في سكايرم تستعمل السحر في أماكن عامة وينبهونك انك ما تعيدها او تطرح الأغراض وتشوفهم يتكلمون عليك.
 
التعديل الأخير:
لا ما اتفق في بعض الأشياء، التحريك في ريد ديد عدده 300,000 بدون تكرار، هذا عدد مهول وجزء منه عشان تضيف حيوية للعبة وعالمها، الNPCs تشوفهم يتفاعلون مع المحيط مثل أنهم يوزوعون التبن في المزرعة بشكل حقيقي حتى ينتهي عددها، او تشوف واحد ياخذ سطل مويه ويعبيه مويه قدامك وغيرها، ضيف عليها اللعبة فيها 200 حيوان ولهم تحريك مختلف وطريقة سلخك لهم مختلفة بحسب حجم الحيوان والأحصنة لها تفاصيل مثل شكل الاذاني الي تدل على أنه مروض او لا، وعضلاتهم تبرز وقت يتحركون بشكل طبيعي ومو كأنه Texture ثابت طوال الوقت، هذا غير أن حركتهم تختلف بحسب مستويات الركض والبيئة.
الذكاء الإصطناعي أشوفه أفضل وبفارق بسبب ردود فعل الناس على كل شيء تسويه قدامهم حتى في أبسط الأشياء مثل أن ممكن بعضهم يتوتر منك لو كان عليك بقع دم.

الفيزيائية زيلدا ممكن تتفوق بسبب طبيعتها لأنك تجلس تحرك الأجساد بالأدوات الي معك لكن روكستار ممتازه في هذا الشيء من 15 سنة وممكن GTA الرابع تكون اول لعبة عالم مفتوح تعطي قيمة ممتعه للفيزيائية.
ايه RDR2 عندها افضل NPCs في الصناعة ومافي مثلها بهذا المستوى ومدري ليه نتناقش على شيء مثل هذا، شينمو كويسه جدا في هذا الجانب وعندها تفاصيل حلوه مثل أن عندهم نمط وعندهم نصوص بحسب وظيفتهم وإذا شفت واحد يصيد سمك وانتهى ممكن تسمعه يقول انه ما صاد شيء، لكن RDR2 أخذت التفاعل لمستوى ثاني على عكس شينمو الي عندها نصوص محدده وماشيه على القصة ورحلة البطل، في ريد ديد يعطون ردة فعل على حسب شخصيتهم؛ شرطي؟ فقير او غني؟ يخاف او شجاع؟ وعلى حسب سمعتك وايش الي سويته قبل وعلى حسب مظهرك وعلى حسب الي جالس تسويه، معك سكين؟ لابس قناع؟ جالس تركض؟ تفتح الباب بقوة؟ لبسك وصخ؟ عليك بقع دم؟ وتقدر تتكلم معهم بشكل حر وطبيعي وتسرقهم او تخوفهم وبعدين تقول لهم انك تمزح، او تسوي مشكلة في قرية ويعلم واحد الشرطي وتشوفه يجيك بنفسه يشيك وعلى حسب الي سويته ممكن يقبض عليك او يقول لك روح وولا أشوفك. كل هذا لعالم ضخم مليان NPC لهم شخصيات مختلفه وبعضهم بلغات مختلفه تشوفهم في المدينة.
محد أنكر شينمو لكن معليش لا نقول انها أفضل لأن كل الي تقدر تسويه معهم انك تكلمهم وتشوف نمط حياتهم بدون ما يعطون ردة فعل للشيء الي جالس تسويه قدامهم، حتى العاب بيثيزدا قدمت نمط حياة أفضل وردة فعل أفضل مثل انك في سكايرم تستعمل السحر في أماكن عامة وينبهونك انك ما تعيدها او تطرح الأغراض وتشوفهم يتكلمون عليك.
نفس القصة يمكن أن أقولها بخصوص BotW، هناك أكثر من مئة فصيلة من الحيوانات والوحوش. جلها لها Animation مختلفة بما فيها تلك التي لا تراها في الـGameplay العادي إلا لو كنت من محبي البحث عن التفاصيل الصغيرة ومراقبة الحيوانات. سترى السناجب مثلا تلتقط البلوط وتتثائب وتبحث عن الطعام، سترى الذئاب والخيول تنفض قطرات الماء عنها بعد مرور سحابة ماطرة، سترى الأسماك تقفز من الماء في محاولة لاصطياد الحشرات، وغيرها الكثير.

كل شيء يتفاعل مع العالم بأشكال عديدة، مثلا لو وضعت قطعة لحم أمام وحوش الـBokoblins ستجد أنها تسرع نحوه للاتهامه، وإن بقي أحد الوحوش جائعا ستجده ينتفض على زميله لأنه سرق له قطعة اللحم تلك، الـMoblins مثلا إن لم يجد سلاحا يحاربك به سيبحث عن أقرب شيء يمكنه استعماله كسلاح، سواء كان حجرا أو برميلا متفجرا وحتى أحد الـMoblins الأصغر حجما منه. وأذكر أنني لحظة ما نظمت مباراة كرة قدم بين الـBokoblins بوضع صناديق حديدية على شكل ملعب بمرميين وألقيت بين الوحوش قنبلة كروية فصاروا يتقاذفونها فيما بينهم!

ليس هذا فحسب فالوحوش تبحث عن السلاح الأقوى عند المواجهة لتستغله، بل وتقول بإضرام النار في أسلحتها لأن ذلك يجعلها أقوى. الـYiga يمكنك أن تضللهم إن ألقيت الموز أمامهم لولعهم الشديد بهذه الفاكهة، الـLizalfos سيلاحظون اقترابك من مكان بعيد، لكن يمكنك أن تختبئ تحت أنظارهم بالانحناء تحت رؤوسهم لأنها منطقة عمياء لديهم، الـLynel لا ينخدع مثل باقي الأعداء عند ارتدائك لقناع يشبهه، والقائمة تطول!

الـNPCs في BotW لا تقل ذكاء هي الأخرى، ستجدها تتفاعل مع كثير من الأمور كالاحتماء في المنازل وتحت الأسقف عند هطول المطر أو وصول عاصفة، أو تتفاعل مع ملابس Link المختلفة كتلك التي تعلق على Link إن لم يكن يرتدي أي ملابس أو يتنكر بزي Ganondorf أو غيرها. تصويب قوس وسهم تجاه أحد ما يجعلك يبتعد في خوف.

وعند الحديث عن الفيزيائية فالأمر لا يتعلق فقط بتحريك الأجسام، ولو أن هذا في حد ذاته مميز (أشعر أن TotK بنت فكرتها بالكامل على الاختراعات التي تمكن اللاعبون من إنجازها بسبب محرك BotW). لكن الحديث هنا عن العالم بحد ذاته، مثلا درجة الحرارة تتأثر ليس فقط بموقعك الجغرافي، بل أيضا بالارتفاع ووجود ظل من عدمه والاقتراب من مصدر حر أو حتى "ارتداء" سلاح حار أو بارد (وضع سيف الثلج في منطقة الصحراء يجعل حرارة Link تنخفض، والعكس صحيح في منطقة الثلج.) هناك أيضا هطول المطر الذي يجعل الأرض ترتوي بالماء فيكون بركا صغيرا تتبخر مع ظهور الشمس من جديد.

وكل شيء تقوم به اللعبة هنا، لا يأتي على حساب الـGameplay والـGamedesign. ـRDR2 في نظري ممتازة جدا من ناحية الحبكة والشخصيات والعالم والرسوم، لكن كلعبة... كـGameplay... أشعر أنه تم التضحية بجزء من هذا الجانب من أجل ضخ المزيد من الموارد في العناصر الأخرى لجعل اللعبة سينيمائية وأكثر واقعية -ليس أمرا سيئا بالضرورة-.
 
نفس القصة يمكن أن أقولها بخصوص BotW، هناك أكثر من مئة فصيلة من الحيوانات والوحوش. جلها لها Animation مختلفة بما فيها تلك التي لا تراها في الـGameplay العادي إلا لو كنت من محبي البحث عن التفاصيل الصغيرة ومراقبة الحيوانات. سترى السناجب مثلا تلتقط البلوط وتتثائب وتبحث عن الطعام، سترى الذئاب والخيول تنفض قطرات الماء عنها بعد مرور سحابة ماطرة، سترى الأسماك تقفز من الماء في محاولة لاصطياد الحشرات، وغيرها الكثير.
نفس البرية عندها 80 نوع وفرق كبير بينها وبين عدد RDR2 وكل الي ذكرته سوتها RDR2 حتى تقدر تقتل حيوان وتتركه وتشوف غربان او ذئاب تاكلها وتقدر تشوف حيوانات تهاجم بعض او تهاجم المارة. انا ما انكر أن زيلدا عندها أشياء لكن أنت شايف الفرق؟ هذا مو شيء ينقال عنه "يقارع".


الـNPCs في BotW لا تقل ذكاء هي الأخرى، ستجدها تتفاعل مع كثير من الأمور كالاحتماء في المنازل وتحت الأسقف عند هطول المطر أو وصول عاصفة، أو تتفاعل مع ملابس Link المختلفة كتلك التي تعلق على Link إن لم يكن يرتدي أي ملابس أو يتنكر بزي Ganondorf أو غيرها. تصويب قوس وسهم تجاه أحد ما يجعلك يبتعد في خوف.

نفس كلامي فوق، زيلدا عندها أشياء لكن كل هذا سوته RDR2 وبشكل أوسع حتى أن ممكن تسوي مشكلة وتشوف شخص يخاف ويروح وفي طريقه يقابل NPC ثاني وينبهه أنه ما يمر من عند جهتك وهذا الشيء صار لي أنا، ايضا لو تتلقف على أحد راح تشوف أحد يدافع عن الشخص الي جالس تتنمر عليه او يروح يعلم الشرطي عليك او يقول أن ماله دخل في المشكلة ويتجاهلك.

وعند الحديث عن الفيزيائية فالأمر لا يتعلق فقط بتحريك الأجسام، ولو أن هذا في حد ذاته مميز (أشعر أن TotK بنت فكرتها بالكامل على الاختراعات التي تمكن اللاعبون من إنجازها بسبب محرك BotW). لكن الحديث هنا عن العالم بحد ذاته، مثلا درجة الحرارة تتأثر ليس فقط بموقعك الجغرافي، بل أيضا بالارتفاع ووجود ظل من عدمه والاقتراب من مصدر حر أو حتى "ارتداء" سلاح حار أو بارد (وضع سيف الثلج في منطقة الصحراء يجعل حرارة Link تنخفض، والعكس صحيح في منطقة الثلج.) هناك أيضا هطول المطر الذي يجعل الأرض ترتوي بالماء فيكون بركا صغيرا تتبخر مع ظهور الشمس من جديد.
هنا أقدر أقول RDR2 تنافس زيلدا، يعني تقدر في منطقة حرارتها معتدله تلبس لبس شتوي وتشوف آرثر يحس بالحر، جرب هذا في ساحات هايرول الوسطى وما تفرق مع لينك، حتى في ريد ديد في بعض الأماكن الليل مرات يكون بارد ومرات لا، ومرات يشتد أكثر إذا كان في مطر وعلى حسب شدته. بس في النهاية أتفق عن نظام زيلدا أمتع على الأقل.
 
نفس القصة يمكن أن أقولها بخصوص BotW، هناك أكثر من مئة فصيلة من الحيوانات والوحوش. جلها لها Animation مختلفة بما فيها تلك التي لا تراها في الـGameplay العادي إلا لو كنت من محبي البحث عن التفاصيل الصغيرة ومراقبة الحيوانات. سترى السناجب مثلا تلتقط البلوط وتتثائب وتبحث عن الطعام، سترى الذئاب والخيول تنفض قطرات الماء عنها بعد مرور سحابة ماطرة، سترى الأسماك تقفز من الماء في محاولة لاصطياد الحشرات، وغيرها الكثير.

كل شيء يتفاعل مع العالم بأشكال عديدة، مثلا لو وضعت قطعة لحم أمام وحوش الـBokoblins ستجد أنها تسرع نحوه للاتهامه، وإن بقي أحد الوحوش جائعا ستجده ينتفض على زميله لأنه سرق له قطعة اللحم تلك، الـMoblins مثلا إن لم يجد سلاحا يحاربك به سيبحث عن أقرب شيء يمكنه استعماله كسلاح، سواء كان حجرا أو برميلا متفجرا وحتى أحد الـMoblins الأصغر حجما منه. وأذكر أنني لحظة ما نظمت مباراة كرة قدم بين الـBokoblins بوضع صناديق حديدية على شكل ملعب بمرميين وألقيت بين الوحوش قنبلة كروية فصاروا يتقاذفونها فيما بينهم!

ليس هذا فحسب فالوحوش تبحث عن السلاح الأقوى عند المواجهة لتستغله، بل وتقول بإضرام النار في أسلحتها لأن ذلك يجعلها أقوى. الـYiga يمكنك أن تضللهم إن ألقيت الموز أمامهم لولعهم الشديد بهذه الفاكهة، الـLizalfos سيلاحظون اقترابك من مكان بعيد، لكن يمكنك أن تختبئ تحت أنظارهم بالانحناء تحت رؤوسهم لأنها منطقة عمياء لديهم، الـLynel لا ينخدع مثل باقي الأعداء عند ارتدائك لقناع يشبهه، والقائمة تطول!

الـNPCs في BotW لا تقل ذكاء هي الأخرى، ستجدها تتفاعل مع كثير من الأمور كالاحتماء في المنازل وتحت الأسقف عند هطول المطر أو وصول عاصفة، أو تتفاعل مع ملابس Link المختلفة كتلك التي تعلق على Link إن لم يكن يرتدي أي ملابس أو يتنكر بزي Ganondorf أو غيرها. تصويب قوس وسهم تجاه أحد ما يجعلك يبتعد في خوف.

وعند الحديث عن الفيزيائية فالأمر لا يتعلق فقط بتحريك الأجسام، ولو أن هذا في حد ذاته مميز (أشعر أن TotK بنت فكرتها بالكامل على الاختراعات التي تمكن اللاعبون من إنجازها بسبب محرك BotW). لكن الحديث هنا عن العالم بحد ذاته، مثلا درجة الحرارة تتأثر ليس فقط بموقعك الجغرافي، بل أيضا بالارتفاع ووجود ظل من عدمه والاقتراب من مصدر حر أو حتى "ارتداء" سلاح حار أو بارد (وضع سيف الثلج في منطقة الصحراء يجعل حرارة Link تنخفض، والعكس صحيح في منطقة الثلج.) هناك أيضا هطول المطر الذي يجعل الأرض ترتوي بالماء فيكون بركا صغيرا تتبخر مع ظهور الشمس من جديد.

وكل شيء تقوم به اللعبة هنا، لا يأتي على حساب الـGameplay والـGamedesign. ـRDR2 في نظري ممتازة جدا من ناحية الحبكة والشخصيات والعالم والرسوم، لكن كلعبة... كـGameplay... أشعر أنه تم التضحية بجزء من هذا الجانب من أجل ضخ المزيد من الموارد في العناصر الأخرى لجعل اللعبة سينيمائية وأكثر واقعية -ليس أمرا سيئا بالضرورة-.

بالضبط قلت الي في بالي ، وازيد على ذالك ان حتى الموسيقى فيها كمية تفاصيل واهتمام مبهر ورفرنسات وايستر ايقز مدسوس بشكل عبقري

غير الكميه الضخمة من التفاصيل الي من وقت صدور اللعبه الى اللحظه هذي كل شوي واحد يكتشف شي













 
التعديل الأخير:
الشيء المذهل في في جودة تفاصيل لعبة ريد ديد 2 انها لعبة عالم مفتوح
ونعرف ان عمل تفاصيل للعبة خطية اسهل بكثير من عمل تفاصيل بلعبة عالم مفتوح وهذا الذي اعتبره انجاز
 
اكيد في امل عندك زيلدا بعد اسبوع ،،، ملوك الالعاب العالم مفتوح واسيادها نين قدمو لعبة نفس برية وغيرت مفهوم صناعة والان اقترب الجزء ثاني اللي غير يرفع معايير الالعاب مرة اخرى

طبعا ممكن واحد يسال هل نين ملوك الالعاب عالم مفتوح مع العلم قدمو لعبتين في مقابل شركات كل العابها عالم مفتوح زي روكستار يوبي غير يكون جواب نعم تاثير الالعاب زيلدا اكثر من اي لعبة عالم مفتوح
 
لا انسى اذا فيه فهي جتا ٦ لكن في شكوك حولها مع خروج هاوسر والتقارير عن شكاوي الموظفين والتطوير وغيرها من الامور

لانه ببساطة ماحد عنده العاب تبيع خمسين مليون نسخة وهذا يعني فلوس وموارد بشرية ومواهب تمتلكها بس روكستار وحدها وتوفرت الظروف المثالية لذلك مع ريد ديد ٢
 
نعم كلعبة عالم مفتوح وتفاصيل وواقعية وقصة ليس لها مثيل في الصناعة ومحد يقدر يكررها لكن اللعبة فيها مشكلة في اطلاق النار لأنه مكرر جدا جدا جدا تنويع الاسلحة شبه معدوم في اللعبة ومن بداية اللعبة الى نهايتها عادي تستخدم سلاح واحد فقط وحتى مااتذكر ان غيرت اسلحتي كثير في اللعبة لأن اللعبة لا تحتاج ذلك وماتحطك في مواقف عشان تغير في اساليب قتلك للأعداء نفس هواريزون مثلا او حتى ريزدنت ايفل 4 الريميك فهنا اللعبة مع التقدم تصير مملة ويقلل من قيمتها شوي لكن بلا شك لعبة ماراح تتكرر في الصناعة عالم خيالي واحداث قصصية وكتابة شخصيات افضل مايمكن ان تصل له الصناعة.
 
روكستار من شدة إهتمامهم تشوف أصحاب المودات يسوون مود تلعب بالحيوانات وتحس اللعبة كأنها لعبة محاكاة:



 
تجربة للتاريخ صراحة ريد ديد ما أعتقد راح اشوف مثلها
في واحد دخلته لعالم ألعاب التختيم من خلالها كان حده فيفا بس
وهو الان ينتظر تحديث نسخة الجيل الجديد عشان يعيدها
 
مستبعد للغاية وأراه مستحيلًا لأسباب كثيرة أولاها أن استثمار نفس الموارد مع عنوان آخر هو مغامرة كبيرة قد لا تكون مربحة بالشكل الكافي. كلعبة عالم مفتوح، اللعبة أعجوبة تقنية على مقاييس عديدة، حتّى عيبها الأكبر أنها واقعية بشكلٍ مبالغٍ به، هو أعجوبة تقنية.

تفاصيل اللعبة كثيرة، في بناء العالم والتفاعل والواقعية وغيرها، أي مطور آخر قد يحاول مع واحدة ويفشل في آخرى، قد تكون لعبته مليئة بالتفاصيل، لكن قد لا تكون واقعية بنفس المقدار، نظام المحادثات وحده يجعلها تجربة مختلفة وحيّة.

لكن كلعبة... كـGameplay...
من باب الفضول، أين ترى التضحيات هنا؟ يبدو لي واضحًا أن خارطة تطوير اللعبة ليست بالبعيدة عن ألعاب الشركة السابقة، RDR مختلفة كل الاختلاف عن نموذج التطوير الياباني وفرق Nintendo، لعبة RDR مبنية في كل شيء تقريبًا لتكون أقرب ما يكون للواقع، أجزاء كثيرة منها عبارة عن محاكاة جزئية، Zelda تُحسن ما تقوم به، RDR تُحسن ما تقوم به، ولا أرى أن المقارنة عادلة إلّا إن أخذنا بعض العناصر.

تاثير الالعاب زيلدا اكثر من اي لعبة عالم مفتوح
ظلُم كبير بالنظر لمقدار تأثر عنوان Zelda الأخير بألعاب العالم المفتوح، يُمكن ببحثٍ سريع، أن تجد من عمل عليها يذكر العديد من ألعاب العالم المتفوح أو العالم الواسع التي ألهمت Breath of the wild.

لو قرأت عن هذه الأخيرة، ستجد سياسة تطوير إبداعية مُذهلة، ربما هذه كانت أول مرة أقرأ شيئًا شبيها يُمكن أن تُلصق عليه العبارة "الكليشية" الأصالة والمعاصرة.

جزء من بناء اللعبة مبني على "إرث السلسلة" وجزء آخر مبني على ألعاب جيلها، أنت في النهاية تصنع لعبة عالم مفتوح، ولا بد أن تعتمد على الخبرات المتراكمة في هذا المجال.

المُسلي فقط أن بعد إصدارها، التأثر أصبح عكسيًا، ما يُظهر أن اللعبة مازالت قادرة على أن تُحدث.

اللعبة استلهمت بضع عناصر من Terraria وThe Witcher وألعاب Ubisoft، كلها ألعاب مُؤثرة، بعضها حتّى كان عليه حلّ مشاكل الانتقال من لعبة خطيّة أو بعالم متصل لعالم مفتوح، The Witcher و Red dead كمثال.
 
العشم بستارفيلد ، اذا ما سوتها محد بيسويها
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
من باب الفضول، أين ترى التضحيات هنا؟ يبدو لي واضحًا أن خارطة تطوير اللعبة ليست بالبعيدة عن ألعاب الشركة السابقة، RDR مختلفة كل الاختلاف عن نموذج التطوير الياباني وفرق Nintendo، لعبة RDR مبنية في كل شيء تقريبًا لتكون أقرب ما يكون للواقع، أجزاء كثيرة منها عبارة عن محاكاة جزئية، Zelda تُحسن ما تقوم به، RDR تُحسن ما تقوم به، ولا أرى أن المقارنة عادلة إلّا إن أخذنا بعض العناصر

انا ساتكفل بالرد .. حينما جربت GTAV على الجيل الجديد
اكثر شي فاجئني هو الاختلاف البسيط الجوهري في الجيم بلاي خصوصا خصوصا في آلية تنفيذ المهمات

في ريد ديد ٢ انت مقيد حرفيا بكل خطوة تقوم بها
لا زلت اتذكر انني اردت تبديل البندقية من الحصان في مهمة تحرير جاك (( الطفل )) عندما ذهبت العصابة كلها للقصر
عودتي للحصان جعلت المهمة تفشل !!!

تشعر ان المهمات الرئيسية تحديدا كانك على سكة قطار لا يمكنك تجاوزه انتظاره او التاخر عنه .. شيء لم يكن موجود في GTAV

اصلا وهذا ما كنت اقوله دائما حتى بوقت الاصدار المهمات القصصية بالاونلاين بها مجال للارتجال والتفكير اكثر من المهام الرئيسية باللعبه الاصلية
 
انا ساتكفل بالرد .. حينما جربت GTAV على الجيل الجديد
اكثر شي فاجئني هو الاختلاف البسيط الجوهري في الجيم بلاي خصوصا خصوصا في آلية تنفيذ المهمات

في ريد ديد ٢ انت مقيد حرفيا بكل خطوة تقوم بها
لا زلت اتذكر انني اردت تبديل البندقية من الحصان في مهمة تحرير جاك (( الطفل )) عندما ذهبت العصابة كلها للقصر
عودتي للحصان جعلت المهمة تفشل !!!

تشعر ان المهمات الرئيسية تحديدا كانك على سكة قطار لا يمكنك تجاوزه انتظاره او التاخر عنه .. شيء لم يكن موجود في GTAV

اصلا وهذا ما كنت اقوله دائما حتى بوقت الاصدار المهمات القصصية بالاونلاين بها مجال للارتجال والتفكير اكثر من المهام الرئيسية باللعبه الاصلية

فشلت في العديد من المهام لهذا السبب، هل هناك لعبة عالم مفتوح حديثة تُقيد اللاعب بهذا المقدار؟ لا أعتقد، واحدة من المهام خارج مزرعة إذا توقفت للتصويب أو تلقيم السلاح تفشل، عليك أن تتحرك وتفعل ذلك.

المشكلة في بناء المهام بهذا الشكل مُجددًا هي الواقعية والخطية (كل المهام بلا اسثناء) عليها أن تُبنى بشكلٍ سينمائي هوليودي، حرية اللاعب ستؤثر على هذا الأمر، هي لعبة عالم مفتوح لكنها خطية للغاية في بناء المهام. مع ذلك، مازلت أجد أن المهام في اللعبة ممتعة للغاية لذات السبب، عندما تواجه عددًا هائلًا من الأعداء ويُطلب منك العودة للحصان ومرافقة شخصية آخرى لبر الآمان، عدم تقييد اللاعب في هذه الحالة يكسر "انفجارية" المهمة.

إذا أخذنا Zelda بما أن الرد جاء متعلقًا بمسألة مقارنة واحدة بآخرى، لا تُعاني من هذا الأمر لأنها لا تحتاجه، بناء المشاهد في RDR متصلة بأسلوب اللعب، مثلًا في واحدة من المهام داتش يتحدث لواحدة من الشخصيات، تسمع الحوار، عندما تقترب لدخول المشهد السينمائي، تسمع تكملة الحوار بشكلٍ رائع، الخروج من المشاهد يسير على نفس الشاكلة، الخطية والتقييد، صحيح أنه جاء على حساب أمور آخرى، لكنه ضروري!
 
فشلت في العديد من المهام لهذا السبب، هل هناك لعبة عالم مفتوح حديثة تُقيد اللاعب بهذا المقدار؟ لا أعتقد، واحدة من المهام خارج مزرعة إذا توقفت للتصويب أو تلقيم السلاح تفشل، عليك أن تتحرك وتفعل ذلك.

المشكلة في بناء المهام بهذا الشكل مُجددًا هي الواقعية والخطية (كل المهام بلا اسثناء) عليها أن تُبنى بشكلٍ سينمائي هوليودي، حرية اللاعب ستؤثر على هذا الأمر، هي لعبة عالم مفتوح لكنها خطية للغاية في بناء المهام. مع ذلك، مازلت أجد أن المهام في اللعبة ممتعة للغاية لذات السبب، عندما تواجه عددًا هائلًا من الأعداء ويُطلب منك العودة للحصان ومرافقة شخصية آخرى لبر الآمان، عدم تقييد اللاعب في هذه الحالة يكسر "انفجارية" المهمة


لكن فعليا هذا دورهم كمطورين وكرياديين في العالم المفتوح
لا اعلم هل جربت مهمات الاونلاين ؟

اتذكر احداها انه يجب ان تقبض على احد المطلوبين .. ثم هو يخبرك بانه سيدفع ضعف ما هو مطلوب عليه .. وانه وحده من يعرف مكان الكنز .. هذه المهمة متنوعه متفرعه على بساطتها بمجموعه مختلفة من السيناريوهات

١. تستطيع قتل المجرم والحصول على اموال قليلة لتسليمه ميتا
٢. تستطيع تسليمه حي وتحصل على اموال اكثر
٣. تستطيع ان تتفق معه على تقاسم الكنز وتتركه يمضي بسبيله
٤. تستطيع ان تتفق معه ثم تغدر به بعد ان يريك مكان الكنز
٥. تستطيع ان تتفق معه وتغدر به وثم تسلم جثته للشرطة

انت من يتحكم بالسيناريوهات

ربما لا اطالبهم بهكذا كم بكل مهمة لكن على الاقل ان يكون لي الخيار في ما بين نقاط كل مهمة مفصلية .. يعني ان يتم تقسم المهمات لاربع مراحل مثلا ولي الحرية الى نقطة ما وهكذا

وهذا ما يقدمه اغلب المطورين او على الاقل الشطار منهم !
 
اساليب قتلك للأعداء نفس هواريزون مثلا او حتى ريزدنت ايفل 4 الريميك
خطير.
كان يمديك تقول ريزيدنت ايفل 4 وبس.
بس الا والا تبغى تبين ان الريميك هوا اللي عنده اسلوب بالتنوع بالقتال من تحت لتحت...
الحركات ذي فاهمينها ترى ::fdoly::
 
عودة
أعلى