أولاً، هايلايت هذا الرد هو:
Hajime Tabata: When I ask the fans and the media what their favorite Final Fantasy game is, I want them all to say ‘it’s XV’.
تاباتا يصوب عالياً.
ثانياً، مقابلة جديدة لتاباتا مع IGN:
http://www.ign.com/articles/2015/02/27/final-fantasy-15-marks-the-start-of-a-realistic-new-chapter
- المحرر يصف تاباتا بأنه مختلف عن أي مخرج آخر قابله من سكوير إينيكس. بينما مخرجي الشركة في العادة غامضون وصامتون وهادئون أو حتى خجولين، تاباتا صاخب وlikeable. يرمي الكثير من النكات ويسأله عن ما يحب في السلسلة وعن اجزاءه المفضلة.

- عن تايب-0 يقول تاباتا: أردت أن أصنع لعبة فاينل فانتزي تصور الحياة والموت، تصور قيمة الحياة بطريقة أكثر نضجاً وواقعية.
- حين سئل عن الواقعية في XV: "هذا صحيح. نحن نهدف لصنع شعور أكثر واقعية لعالم اللعبة، ولصنع فاينل فانتزي أكثر واقعية بشكل عام. فاينل فانتزي التي أريد صنعها هي لعبة تشعر فيها أنك تعيش بعالم حي متفاعل وأن شخصيات القصة هم بشر حقيقيون بأهداف حقيقية، حتى الوحوش سيمكنك فهم لماذا يوجدون ولماذا يتصرفون بهذا الشكل. هدفي هو الوصول لتلك الدرجة من القابلية للتصديق."
- تاباتا يفضل التحكم الأكثر حركية والإنتقال المباشر بين الإستكشاف والقتال، لكن هذا لا يعني ان هذا هو التوجه الوحيد الذي ستأخذه السلسلة في المستقبل.
- بينما يعتقد تاباتا أن الموازنة بين الحرية التي تقدمها اللعبة والحدود التي تفرضها قدرات الأجهزة في FFX كان ممتازاً، XV تحاول أن تصنع شيئاً مختلف ببناء عالم واسع مزدحم في طريقة أكثر تقليدية كما قدمت الأجزاء السابقة بوقتها. ويريد تقديم شعور الـ satisfaction الذي يحصل عليه اللاعب بإستكشاف هذا العالم وإيجاد مناطق وأشياء جديدة.
- XV إبتعدت كثيراً عن التركيز الزائد - على حد قوله - على القصة والشخصيات الذي كان موجوداً في XIII، حيث يتم سحب اللاعب إجبارياً إلى المناطق التي تحتاج القصة أن يكونوا فيه. اللعبة ببساطة تعود لحقبة الجزء الثامن وماقبله حيث كان يتم تقديم عالم واسع لإستكشافه. نعم، تاباتا إنتقدت 13 على الملأ هنا.
وأخيراً:
“When I ask the fans and the media what their favorite Final Fantasy game is, I want them all to say ‘it’s 15’,” he says when asked what he hopes all loyal fans will feel when finally playing the long-gestating project. “A personal objective for me and my team is that it’s such a great experience and players get so involved in the world that, by the end, they don’t want to complete the game. They want to keep playing forever. If we can get people to say that, then we’ve really achieved what we wanted.”