hits counter

فوميتو أويدا: "ولّى عصر ميكانيكيات اللعب"

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

To a T is a puzzle adventure game developed by Takahashi’s indie studio Uvula, and it follows the odd coming-of-age story of a boy stuck in a T-pose. When its trailer was first released, Ueda apparently reached out to Takahashi to ask him – “How do you play this game?” Takahashi remembers answering that the game didn’t have any special mechanics – to which Ueda replied with: “That’s great.” The Katamari Damacy creator jokingly remarks that he thought “Ah, these are the words of a professional” when he first heard that comment. While Ueda’s reply may not seem that serious at first glance, what he was actually trying to suggest is that current day games could benefit from focusing on more than just gameplay mechanics.

“While I don’t know why I replied with ‘That’s great’ back then, I was most likely thinking – The age of gameplay mechanics had already passed. I guess this is not the age to release new devices or offer new mechanics with each and every new game.”
To a T هي لعبة ألغاز ومغامرات من تطوير استوديو Uvula المستقل التابع لتاكاهاشي، وتحكي قصة بلوغ غريبة عن صبي عالق في وضعية حرف T. عند إطلاق العرض الترويجي لأول مرة، تواصل أويدا مع تاكاهاشي ليسأله: "كيف تلعب هذه اللعبة؟" يتذكر تاكاهاشي أنه أجاب بأن اللعبة لا تحتوي على أي ميكانيكيات خاصة، فرد أويدا: "هذا رائع". ويُعلق مبتكر Katamari Damacy مازحًا أنه فكر: "آه، هذه كلمات أتت من خبير" عندما سمع هذا التعليق لأول مرة. مع أن رد أويدا قد لا يبدو جادًا للوهلة الأولى، إلا أنه كان يُحاول في الواقع الإشارة إلى أن ألعاب اليوم يمكن أن تستفيد من التركيز على أكثر من مجرد ميكانيكيات اللعب.

"مع أنني لا أعرف لماذا أجبتُ بـ رائع حينها، إلا أنني كنتُ على الأرجح أفكر: لقد ولّى عصر ميكانيكيات اللعب. أعتقد أن هذا ليس العصر المناسب لإصدار أدوات جديدة أو تقديم ميكانيكيات جديدة مع كل لعبة جديدة."

 
التعديل الأخير:
نفس السبب اللي يخليني افقد اهتمامي بألعاب الانديز nowadays

تصميم ميكانيكس جديدة ومبتكرة ما صار يحمسني لتجربة اللعبة بل يخليني انفر منها
 
طبيعي ، هو على حسب اذا تتطلب اللعبة ولا لا

ودائما تقدر تسوي الكثير بصقل ميكانيكات موجودة
 
اللي يسمع يصدق أن ألعاب هذا العصر، ال AAA بالذات فيها ميكانيكس أصلاً...
 
لا يوجد كرينج اكثر من الأندي و جملة Coming out of age story
 
The age of gameplay mechanics had already passed. I guess this is not the age to release new devices or offer new mechanics with each and every new game.”
قبل ما تاخذ موقف وتمسح تاريخه حاول تفهمه! نعم كلامه عادي ما اشوف فيه مشكلة
 
بهذه العقلية لا عجب انه ولّى عصر فوميتو أويدا.
انا تعجبني سالفة ان المطور الياباني القدير (حقين حقبة البلايستيشن 2 وماقبلها) ولى عصرهم، بس الصدق كلامه مافيه شيء غلط.. قاعد يقول ان فيه العاب تعتمد على حاجات ثانية غير القيمبلاي وهالكلام صح.. جيرني كمثال
 
انا تعجبني سالفة ان المطور الياباني القدير (حقين حقبة البلايستيشن 2 وماقبلها) ولى عصرهم، بس الصدق كلامه مافيه شيء غلط.. قاعد يقول ان فيه العاب تعتمد على حاجات ثانية غير القيمبلاي وهالكلام صح.. جيرني كمثال
المطور الياباني منفوخ جداً بفترة البلاي 2
 
اخلص علينا بلعبتك تراك فلست ايبيك منك انت وplaydead
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
لعبت ذا لاست قاردين قبل فترة لأول مرة
وصراحه اعجبتني جدا اسلوب وفكرة اللعبة لازالت ممتعه رغم انها قديمة
اويدا عبقري لكن مدة تطوير ذا لاست جاردين حرمتنا من مشاهدة ابداعات اكثر
 
مش مهم كلامه صح ولا غلط، المهم انه الراجل لسه عايش وشغال على لعبته القادمة.
 
موضوع يغذي محبي السلبية عموما.
لا زالت الميكانيكس شي مهم وتنبني عليه لعبة بالكامل.
مثلا.. ديث ستراندينق 2 لعبة ميكانيكس في المقام الأول، وفي الفترة الأخيرة شهدنا ظهور اساليب اللعب التجريبية وكيف تتطبق وترفع من قيمة وتميز الجيمبلاي فيها.. زيلدا الاخيرة مثلا..
العاب البلاتفورمنج.. لا زالت العاب ميكانيكس، مثل سيدة العاب البلاتفورم " استروبوت" في كل مرحلة هناك عنصر لعب جديد.
العاب هيزلايت مثل سبلت فكشن وتيكس تو، قائمة على هذا الشي لدرجة انها في كل مرحلة تقدم فكرة جديدة.
العاب الهاك اند سلاش مثل DMC5 واستخدام اليد وغيرها.

الأمثلة كثيرة، اذا انتهى عصر الميكانيكس بتنتهي الالعاب.

يس يلا هذي عوايد اي شايب ياباني يستقل يطلع يتفلسف ويصرح بتصاريح استسلامية وبعدين يجيب العيد.

اقول ذا الكلام رغم ان الرجل ذا ملهم الصناعة
 
موضوع يغذي محبي السلبية عموما.
لا زالت الميكانيكس شي مهم وتنبني عليه لعبة بالكامل.
مثلا.. ديث ستراندينق 2 لعبة ميكانيكس في المقام الأول، وفي الفترة الأخيرة شهدنا ظهور اساليب اللعب التجريبية وكيف تتطبق وترفع من قيمة وتميز الجيمبلاي فيها.. زيلدا الاخيرة مثلا..
العاب البلاتفورمنج.. لا زالت العاب ميكانيكس، مثل سيدة العاب البلاتفورم " استروبوت" في كل مرحلة هناك عنصر لعب جديد.
العاب هيزلايت مثل سبلت فكشن وتيكس تو، قائمة على هذا الشي لدرجة انها في كل مرحلة تقدم فكرة جديدة.
العاب الهاك اند سلاش مثل DMC5 واستخدام اليد وغيرها.

الأمثلة كثيرة، اذا انتهى عصر الميكانيكس بتنتهي الالعاب.

يس يلا هذي عوايد اي شايب ياباني يستقل يطلع يتفلسف ويصرح بتصاريح استسلامية وبعدين يجيب العيد.

اقول ذا الكلام رغم ان الرجل ذا ملهم الصناعة

يا ابني الالعاب اللي قلتها ما اخترعوا شي جديد

انت شوف المتكلم :
١. سوا تسلق بالملي لما ما كان فيه تسلق
٢. سوا حيوان غبي ويعاند ويخاف قبل لا يكون فيه حيوانات &

هو هذا المقصد من الميكانيكيات الجديدة ، ان عادي تستخدم شي موجود وتطلعه بطريقه مبهرة
 
راح يخرج له بكم تصريح قبل الإعتزال.

هذا برضو من جملة المصممين اليابانيين اللي الزمن تجاوزهم.

نشكره ونقدر اسهاماته الكبيرة بالصناعة.
 
انا تعجبني سالفة ان المطور الياباني القدير (حقين حقبة البلايستيشن 2 وماقبلها) ولى عصرهم، بس الصدق كلامه مافيه شيء غلط.. قاعد يقول ان فيه العاب تعتمد على حاجات ثانية غير القيمبلاي وهالكلام صح.. جيرني كمثال
التزلج بالصحراء ميكانيك جيمبلاي، اللعب اونلاين مع غريب ميكانيك جيمبلاي ويضيف للتجربة، حتى مع اعتمادها على توجهها الفني والفايبز لكن اتميزت بميكانك جيمبلاي مختلف بالنهاية، لو اتجاهلوها تماما ما بتضرب بنفس الشكل

بس فاهم النقطة العامة انها لعبة فايبز بالمقام الاول وجزء كبير من جذبها، ويلا اويدا اخضعك وخلاك تتفق مع المطورين اليابانيين القدامى القديرين 👍

يا ابني الالعاب اللي قلتها ما اخترعوا شي جديد

انت شوف المتكلم :
١. سوا تسلق بالملي لما ما كان فيه تسلق
٢. سوا حيوان غبي ويعاند ويخاف قبل لا يكون فيه حيوانات &

هو هذا المقصد من الميكانيكيات الجديدة ، ان عادي تستخدم شي موجود وتطلعه بطريقه مبهرة
التسلق موجود من العاب التو دي قبلها ومو شي جديد
حيوان غبي ويعاند ويخاف؟ نفس التوموداتشي ويموتوا كمان &

كلامه ينطبق على نفسه، ما اخترع شي جديد لكن يستخدم شي موجود ويطلعه بشكل مختلف، دايم لما تسمع الكلام عن العاب اويدا؟ محد يتكلم عن الميكانكس، لكن الاجواء، التوجه الفني، الفايبز العزلة الفن وهالاشياء
 
التسلق موجود من العاب التو دي قبلها ومو شي جديد

صعب اشرح لك ، الميكانيكات هو مش بس الفكرة بل طريقة التطبيق والحدود وكذا ككل

حيوان غبي ويعاند ويخاف؟ نفس التوموداتشي ويموتوا كمان &

ههههههههههههههههههههههه الله يرجك يا وغد
 
يا ابني الالعاب اللي قلتها ما اخترعوا شي جديد

انت شوف المتكلم :
١. سوا تسلق بالملي لما ما كان فيه تسلق
٢. سوا حيوان غبي ويعاند ويخاف قبل لا يكون فيه حيوانات &

هو هذا المقصد من الميكانيكيات الجديدة ، ان عادي تستخدم شي موجود وتطلعه بطريقه مبهرة

صح ما عدا كوجيما اخترع
 
صح ما عدا كوجيما اخترع

هو صعب اقول ايه واصعب اقول لا

مشكلة الميكانيكيات تتشابه كثير بس احيانا تويست بسيط يخلي التجربة مختلفة ١٨٠ درجة

يعني صدق مثلا المشي من عمر الدنيا والالعاب فيها مشي ، بس مشي ديث ستراندينق مع تويست بسيط صار مو نفس المشي

هممممممم مسألة صعبة والله

بس هو الصدق والله يا شباب دايم التطبيق كل شي
 
هو صعب اقول ايه واصعب اقول لا

مشكلة الميكانيكيات تتشابه كثير بس احيانا تويست بسيط يخلي التجربة مختلفة ١٨٠ درجة

يعني صدق مثلا المشي من عمر الدنيا والالعاب فيها مشي ، بس مشي ديث ستراندينق مع تويست بسيط صار مو نفس المشي

هممممممم مسألة صعبة والله

بس هو الصدق والله يا شباب دايم التطبيق كل شي

هو مو على المشي، كيف تسوي من فكرة التوصيل شي زي كذا، ترتيب الشحنة والوزن وتوزيع الوزن على الجسم او العربات او استخدام ادوات كثيرة ثانية مثل المونوريل أو العربة الطافية الخ
الى جانب نوعية العقبات اللي تواجهها من تضاريس او اجواء وكيف تتعامل معها...هنا الابداع
 
عودة
أعلى