hits counter

[فشل عظيم!] تسريحات بالجملة لموظفي ايبك جيمز!

اتذكر ان سوني كانت bleeding money بسبب البلاي 3 لدرجة انهم كانوا يخسرون في كل وحدة 200$ ولتقليل الخسائر قللوا حتى كمية الاجهزة المتوفرة بالسوق




النقاش برايي يجب ان يكون بشكل مختلف لنفهم الدائرة كاملة
السؤال هل هناك شركة تريد ان تبيع بخسارة .. لا
السؤال الثاني في نموذج الكونسول ذو العشر سنين حاليا

هل قرار التصنيع الاساسي يستقرء قدرات الجهاز لما بعد خمس سنين ويقوم بناء النموذج على هذا الاساس وبالتالي السعر سيرتفع وقت الاطلاق لحد معين .. هل السوق سيتقبل مثل هذه التسعيرة ؟

بمعنى .. سوني عندما قررت صناعه كونسول بالكاد يتعادل سعر البيع مع التكلفة او تخسر بضعه دولارات في مقابل انخفاض تكلفة الانتاج لاحقا .. وبالتالي تعويض تلك الخسائر على المدى البعيد

ماذا يحتاج هذا النموذج .. يحتاج R&D على اعلى مستوى
للوصول لافضل التقنيات الممكنة بافضل المكونات بتسعيرة لا تتجاوز 400$ .. هذا الحاجز هو المشكلة بالتصنيع وبالقدرات وبالتسعير

وهو الذي تحاول مايكروسوفت جاهدة خلخلته او حتى الغائه
بالمبدء الفكرة صحيحة .. لكن مشكلة هذه الصناعه .. التقنية .. الابهار
وهذا شيء ليس بالبسيط وشاهدنا ونشاهد نتائج قرار سوني ومايكروسوفت بالغاء الجهاز .. بتطويل الجيل

كل تلك سلسلة طويلة .. هل تسمع بصناعه الالعاب عن break through عن تقنية جديدة كل الاحاديث crunch و optimization و cut cost

في مقابل ان التلفونات انظر لحجم التطورات في اخر عشر سنوات

المشكلة الرئيسية التي أراها الآن أن الفجوة ما بين جهاز ألعاب منزلي وحاسوب مخصص للألعاب أصبحت كبيرة للغاية، لكن في نفس الوقت شعبية الحاسوب كجهاز ألعابٍ رئيسي أصبحت كبيرة، يبدو لي أنه مستقبلًا، قد تتجه الشركات لعرض أجهزة ألعاب شبيهة بالحواسيب في تركيب القطع، فكرة وُجدت سابقًا وأعتقد Sony لديها أكثر من براء اختراع بهذا الخصوص.

ربما مع اعتياد المطورين أكثر على نسخة واحدة من نفس اللعبة لكن مع أكثر من نمط، أن يتطور الجهاز مرتين كل جيل بقطع خارجية تقرؤها اللعبة لتغيير الإعدادات.

أو تبدأ التضحيات بعرض أجهزة فئة دخول وفئة بريميوم، قد تكون عملية انتحارية، وصعب أن تُجربها شركة في حين أن النموذج الحالي أأمن، لكن رأينا نجاحًا معقولًا مع نموذج الـPRO.

كل تلك سلسلة طويلة .. هل تسمع بصناعه الالعاب عن break through عن تقنية جديدة كل الاحاديث crunch و optimization و cut cost
الـPS4 جاء بسعر مقبول لأن التقنية سمحت بتراجع واضح في الكثير من القطع والتقنيات، يبدو لي أنه مع استخدام أوسع لتقنيات كـDLSS وتحسن استخدام الذكاء الاصطناعي، قد نعيش هذه الثورة المُغيرة لسوق الألعاب الجيل القادم، مع اتجاه مفترض كذلك لتعزيز قدرات الأجهزة من خلال السحابة.
 
الـPS4 جاء بسعر مقبول لأن التقنية سمحت بتراجع واضح في الكثير من القطع والتقنيات، يبدو لي أنه مع استخدام أوسع لتقنيات كـDLSS وتحسن استخدام الذكاء الاصطناعي، قد نعيش هذه الثورة المُغيرة لسوق الألعاب الجيل القادم، مع اتجاه مفترض كذلك لتعزيز قدرات الأجهزة من خلال السحابة

لا اقصد فقط من الناحية التصنيعية للكونسول
نتحدث حتى على مستوى الالعاب .. الجيم بلاي
كل السوق او ربما نظرتي السوداوية تتجه لل consolidation
ليس فقط من ناحية الاستحواذات بل حتى من ناحية الالعاب
المفترض ان الاندي يبثوا روح جديدة .. بالغالب اصبح السوق حاليا مشبع او يتشبع حتى بهم بالتكرار !

ال AAA ايضا عدا التشابه والتكرار تحولوا لترخيص الاسامي ايضا !

وكلها برايي ترجع للاساس .. تقليل التكاليف .. زيادة الربحية .. صنع الالعاب الحوتية الخدماتية للتربح وحاليا الضغط على التسعيرات للالعاب .. اعتقد انه توجه خاطئ حتى من الجيمرز والاعلاميين

نحن سندفع ثمنه او بالاحرى بتنا ندفع الثمن الآن .. GTA .. سكايرم .. TLOU
مجرد امثلة لما سيكون عليه المستقبل المشرق
 
لا اقصد فقط من الناحية التصنيعية للكونسول
نتحدث حتى على مستوى الالعاب .. الجيم بلاي
كل السوق او ربما نظرتي السوداوية تتجه لل consolidation
ليس فقط من ناحية الاستحواذات بل حتى من ناحية الالعاب
المفترض ان الاندي يبثوا روح جديدة .. بالغالب اصبح السوق حاليا مشبع او يتشبع حتى بهم بالتكرار !

ال AAA ايضا عدا التشابه والتكرار تحولوا لترخيص الاسامي ايضا !

وكلها برايي ترجع للاساس .. تقليل التكاليف .. زيادة الربحية .. صنع الالعاب الحوتية الخدماتية للتربح وحاليا الضغط على التسعيرات للالعاب .. اعتقد انه توجه خاطئ حتى من الجيمرز والاعلاميين

نحن سندفع ثمنه او بالاحرى بتنا ندفع الثمن الآن .. GTA .. سكايرم .. TLOU
مجرد امثلة لما سيكون عليه المستقبل المشرق

أعتقد أن منظورك صائب من أكثر من جهة، لأنّ حتى الإندي الذي كان مفترضًا أنه مهرب الكثيرين من سوق الـAAA ونموذج تطويره المكلف والمتعب، أصبحت الأستوديوهات التي تعمل بشكلٍ مستقل تبحث عن ناشر والنشر الذاتي الذي كان ثوريًا في فترة ما وساعد على ظهور ألعاب كثيرة كـFez وMeat Boy وغيرها أصبح سببًا في فشل الكثيرين بسبب كثرة الألعاب المنشورة، بل بعضهم تحول لناشر هو الآخر، باستثناءات قليلة، الكثير من الإندي أصبحت ألعاب Rogue-Like.

أتذكر أنه فيما سبق، في فترة محاولة الإستحواذ على Ubisoft، كانت هناك رسالة مشتركة فيها الشركات الكبيرة في السوق لنشر الألعاب، كلهم كانوا مستقلين، واحدة منهم Activison.

سوق الألعاب الخدماتية يسير إلى جانب النموذج الجديد للخدمات كالـGamePass، الدفع مقابل خدمة الاشتراك واللعب الجماعي واللعبة أحيانًا ومحتوياتها، نموذج مُربح في الحالات التي تكون فيها اللعبة ناجحة.

خلال أقل من 3 سنوات، الإعلانات لم تعد هي نفسها، طرق النشر تغيرت، الآن، لدينا محاولات للتربح زيادة من محركات الألعاب.

مع كل هذا، مازلت أرى استثناءات تبث بعض الأمل، Capcom، Nintend وDevolver مع الإندي... وحتّى EA مع نشرها لألعاب إندي ممتازة وبعضها مختلف تمامًا عن توجهات السوق.

متشائم صحيح، لكن مازال هناك مايدعو كثيرًا للتفاؤل.
 
عودة
أعلى