hits counter

فريق التطوير Monolith Soft يعلن عن ارتفاع أرباحه بالعام 2022 بنسبة 97،8%

aboooood

True Gamer
من الموقع

فريق التطوير Monolith Soft التابع لشركة ننتندو ومن يقف خلف سلسلة العاب تقمص الأدوار زينوبليد ومن عمل أيضا على العاب زيلدا لأخيرة وسبلاتون ومشاريع أخرى من ننتندو يعيش فترة ذهبية حاليا.

الفريق أشار من خلال تقريره المالي بانه شهد زيادة بأرباحه بنسبة 97،8% بتقرير السنة المالية 2022، الفريق يحقق أعلى أرقام أرباحه منذ سنوات بالفترة الماضية.
 
يستاهل الفريق بس أتمنى نشوف منهم IP جديد.

اتذكر واجد مرات سمعنا ان عندهم نيو ايبي بس في ناس يقولو ان بنشوف زينوبليد جديدة لكن بتكون تجديدية بشكل كبير من بعد الثلاثية
 
اتذكر واجد مرات سمعنا ان عندهم نيو ايبي بس في ناس يقولو ان بنشوف زينوبليد جديدة لكن بتكون تجديدية بشكل كبير من بعد الثلاثية
له مانبي تجديد بس نبي لور عالم حقيقي
ومانبي جيش يلحق وراك
 
اتذكر واجد مرات سمعنا ان عندهم نيو ايبي بس في ناس يقولو ان بنشوف زينوبليد جديدة لكن بتكون تجديدية بشكل كبير من بعد الثلاثية
لا زلت أتمنى عنوان جديد كليا أو المضي في سلسلة X ، خلوا السلسلة الرئيسية ترتاح و بعدها رجعوها بخلطة جديدة ، أتوقع كذا يكون roadmap كويس للفريق.

أو يعطونا جزء ثالث لباتون كايتوس (&).
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الاستديو اصبح كبير جدا اربع فرق تطوير ومع هيك نين مش معطية الاستديو الحرية بتقديم الالعاب اكشن اربيجي

ونفس الامر ينطبق ع استديو نكست مشغول بالالعاب ماريو كرة و ريماستر لويجي مع العلم الفريقين ممتازين بتقديم الالعاب اكشن و مغامرات بس للاسف نين عايشة بكوكب الالعاب ماريو و زيلدا
 
يستاهلون، فريق مبدع بالعابه او بمساعده تطوير الالعاب الضخمه لننتندو
 
لا زلت أتمنى عنوان جديد كليا أو المضي في سلسلة X ، خلوا السلسلة الرئيسية ترتاح و بعدها رجعوها بخلطة جديدة ، أتوقع كذا يكون roadmap كويس للفريق.

أو يعطونا جزء ثالث لباتون كايتوس (&).
انا لسى متيقن ان لعبتهم الجديدة بتجي مع إطلاق السويتش الجديد عشان يستعرض قوة الجهاز
 
انا لسى متيقن ان لعبتهم الجديدة بتجي مع إطلاق السويتش الجديد عشان يستعرض قوة الجهاز
هذي مافيها كلام ، ما أتوقع باقي وقت كافي ينزلوا لعبة زيادة عالسويتش و حتى لو كان فيه ، أتوقع نين تفضل تخلي مشروعهم للجهاز الجديد عشان يكون جاهز وقت نافذة الإصدار عشان يكون يحسس اللاعبين بالنقلة.
 
اخر اشاعة عنهم مشروعهم القادم ريميك
 
الغريق اللي تتمنى منه اثنين
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
 
نقدر ندمج الاثنين لور عالم حقيقي مع تجديد ليش لا ؟
العابهم معجبتني لكن اخاف يجددون وتخرب جودة العابهم
انا ودي يجيبون افكار جديد ة و عالم حي مع محافظة ويفكونا من نظام الانتظار في طريقة اللعب نفس معاملة نينتندو مع زيلدا
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
انا وزينوبليد مو اصحاب حاولت بكل الاحزاء وابدا مو قادر اتقبلها .. مع اني احب هالفريق جدا والعابه السابقه من افضل العابي .. علشان جذي اتمنى من كل قلبي يسون لعبه جديده.
 
أتمنى يستمروا مع سلسلة زينوبليد كما استمرت فرق ننتندو الأخرى مع الألعاب الرئيسية للشركة

السلسلة الرئيسية التي تحمل لواء الآربيجي الياباني حاليًا كسلسلة تجديدية أو مجددة على الجنرا (وليس كسلسلة بطابع كلاسيكي مثل دراجون كويست و أوكتوباث ترافلر)

و ليس لها أي بديل بنفس الحجم والقيمة الإنتاجية والطموح، والمستوى.
 
أتمنى يستمروا مع سلسلة زينوبليد كما استمرت فرق ننتندو الأخرى مع الألعاب الرئيسية للشركة

السلسلة الرئيسية التي تحمل لواء الآربيجي الياباني حاليًا كسلسلة تجديدية أو مجددة على الجنرا (وليس كسلسلة بطابع كلاسيكي مثل دراجون كويست و أوكتوباث ترافلر)

و ليس لها أي بديل بنفس الحجم والقيمة الإنتاجية والطموح، والمستوى.

بس البرغي قال كلام صحيح السلسلة مو جالسة تنمو على صعيد المبيعات يحتاجو يتوجهو الى عنوان جديد افضل او يعملو ريبوت لزينوبليد
 
نحتاج موضوع "زينوبليد لازم تنضج" علشان تنحس :smilingimp:
هذه المهمة تليق ب @aboooood

بس البرغي قال كلام صحيح السلسلة مو جالسة تنمو على صعيد المبيعات يحتاجو يتوجهو الى عنوان جديد افضل او يعملو ريبوت لزينوبليد

ريبووت أحس تو متش ، لكن لو قصدك تغيير جذري مع الجزء الرابع فأتفق.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
بس البرغي قال كلام صحيح السلسلة مو جالسة تنمو على صعيد المبيعات يحتاجو يتوجهو الى عنوان جديد افضل او يعملو ريبوت لزينوبليد

زينوبليد كرونكلز 3 هي الأسرع مبيعًا في تاريخ السلسلة، وهي قريبة من تجاوز 2 مليون نسخة بالفعل

سقف نمو و مبيعات ألعاب الآربيجي الياباني مثلها منخفض تاريخيًا

بالنسبة لشركة طرف أول مثل ننتندو أعتقد أن 2 إلى 3 مليون نسخة مستقبلًا هي أرقام كافية جدًا

ننتندو لا تبحث عن endless growth لكل سلسلة، هناك سلسلة تكتفي منها بمبيعات جيدة فقط، وسلاسل أخرى تريد منها أن تكون mega hit مثل سوبر سماش وأنمال كروسنغ

في النهاية ننتندو تحصل على إيرادات اللعبة بالكامل دون أي اقتطاع

بالإضافة إلى مبيعات المحتوى الإضافي، ومبيعات الmerchandise والألبوم الموسيقي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
زينوبليد كرونكلز 3 هي الأسرع مبيعًا في تاريخ السلسلة، وهي قريبة من تجاوز 2 مليون نسخة بالفعل

سقف نمو و مبيعات ألعاب الآربيجي الياباني مثلها منخفض تاريخيًا

بالنسبة لشركة طرف أول مثل ننتندو أعتقد أن 2 إلى 3 مليون نسخة مستقبلًا هي أرقام كافية جدًا

ننتندو لا تبحث عن endless growth لكل سلسلة، هناك سلسلة تكتفي منها بمبيعات جيدة فقط، وسلاسل أخرى تريد منها أن تكون mega hit مثل سوبر سماش وأنمال كروسنغ

في النهاية ننتندو تحصل على إيرادات اللعبة بالكامل دون أي اقتطاع

بالإضافة إلى مبيعات المحتوى الإضافي، ومبيعات الmerchandise والألبوم الموسيقي.

بس نموها محدود مرة وفي المقابل نينو جالسة ترفع لهم الميزانية بشكل كبير يعني هل في ذاك الفرق بين ريماكستر زينو الاولى والثالث على صعيد النمو في المبيعات بصراحة مو شايف الا فرق قليل يحتاجو قفزة في المبيعات خصوصا مع طموحهم الكبير يعني الجيل الجاي من لسويتش تخيل مونليث يعملك لعبة برسوم هورازين على محتوى زينو يعني تتكلم عن شي عملاق جدا هنا يحتاجو مبيعات اكبر بكثير ولازم يغيرو جذريا لو حابين هالشي واشوف هالوقت مناسب لانه ٣ واضح وصلت اقصى ماعندهم على الفورميلا حقهم
 
بس نموها محدود مرة وفي المقابل نينو جالسة ترفع لهم الميزانية بشكل كبير يعني هل في ذاك الفرق بين ريماكستر زينو الاولى والثالث على صعيد النمو في المبيعات بصراحة مو شايف الا فرق قليل يحتاجو قفزة في المبيعات خصوصا مع طموحهم الكبير يعني الجيل الجاي من لسويتش تخيل مونليث يعملك لعبة برسوم هورازين على محتوى زينو يعني تتكلم عن شي عملاق جدا هنا يحتاجو مبيعات اكبر بكثير ولازم يغيرو جذريا لو حابين هالشي واشوف هالوقت مناسب لانه ٣ واضح وصلت اقصى ماعندهم على الفورميلا حقهم

الميزانية ارتفعت فقط لأن الأداء التجاري على الأرجح over-performed، مشروع مثل زينوبليد 2 على الأرجح كان مطالب بتحقيق مليون نسخة فقط، لكنه حقق 2 مليون نسخة، مع مبيعات قوية للDLC، بخلاف أن الاستوديو يساعد في تطوير ألعاب زيلدا

أعتقد أن حجم الاستوديو يتناسب ويتناسق مع لعبة طرف أول تبيع 2 مليون نسخة بالسعر الكامل بالإضافة إلى عائدات من كل ما سبق ذكره.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
ننتندو لا تبحث عن endless growth لكل سلسلة، هناك سلسلة تكتفي منها بمبيعات جيدة فقط، وسلاسل أخرى تريد منها أن تكون mega hit مثل سوبر سماش وأنمال كروسنغ

في النهاية ننتندو تحصل على إيرادات اللعبة بالكامل دون أي اقتطاع

بالإضافة إلى مبيعات المحتوى الإضافي، ومبيعات الmerchandise والألبوم الموسيقي.
مااعرف بصراحة، هالشيء ممكن يحصل بسنوات معينة مثل سوني سابقاً لما تمول مشاريع تميز المنصة

لكن بعد النجاح والسيطرة اي لعبة ماتصير hit ماتكمل، فمش مستبعد الشيء نفسه يصير هنا مستقبلاً
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
مااعرف بصراحة، هالشيء ممكن يحصل بسنوات معينة مثل سوني سابقاً لما تمول مشاريع تميز المنصة

لكن بعد النجاح والسيطرة اي لعبة ماتصير hit ماتكمل، فمش مستبعد الشيء نفسه يصير هنا مستقبلاً

سوني سوت هالشي لانه المنافسة اشتدت مع مايكرو وصارت مو مهتمة الا تستثمر اموال في شي راح يضرب تجاريا وجماهيريا ما صار عندهم نفس مساحة وحرية قبل
 
مااعرف بصراحة، هالشيء ممكن يحصل بسنوات معينة مثل سوني سابقاً لما تمول مشاريع تميز المنصة

لكن بعد النجاح والسيطرة اي لعبة ماتصير hit ماتكمل، فمش مستبعد الشيء نفسه يصير هنا مستقبلاً

لعبة الاربيجي الي تبيع ٢ مليون هي بسهولة hit، فيه سبب انهم وسعوا فريق التطوير، و السلسلة تلعب دور مهم في جذب عشاق الاربيجي و الأنمي للمنصة.

السلسلة حاليا في قمة نجاحها التجاري و النقدي، التشاؤم تجاه مستقبلها في هذا التوقيت غير ملائم. لكل حادث حديث.
 
عودة
أعلى