مرة أخرى، أجواء هالألعاب ما هي جديدة على أجهزة نينتندو، لكن الشيء الغريب في صدورها هي عودة سكوير لإصدار هالأجزاء على جهاز نينتندو بعد سنين طويلة.
الغريب فعلاً أن ننتندو أرادت عودة سلسلة فاينل فانتسي لجهازها، دائماً كنت أشعر أن دراغون كويست هي السلسلة الأكثر أهمية في نظر ننتندو
و لكن ظهور كلاود في سوبر سماش لم يكن بلا سبب، يبدو أن ننتندو خاضت محادثات منذ فترة طويلة لعودة سلسلة فاينل فانتسي بأجزائها الرئيسية على جهازها
قاعد أقرأ بعض التفاصيل عن قصة رحيل فاينل فانتسي 7 و بقية عناوين سكوير سوفت إلى البلايستيشن، و يا لها من قصة &_&
Yoshinori Kitase
Director, Square Japan
I think [we announced the move to Sony with] a TV commercial, right?
----------------------------------
Tetsuya Nomura
Character and battle visual director, Square Japan
Ah, yeah. I think so.
It was kind of unusual to use a TV commercial to announce that a game was under development … We don’t do that kind of announcement nowadays.
----------------------------------
Yoshinori Kitase
Director, Square Japan
I also remember that we put an ad out in Shonen Jump [magazine], which had a circulation of six million people. We put that out at the same time we released the TV ad, and I think together they had a huge impact.
----------------------------------
Shinichiro Kajitani
Vice president, Square USA
At that time, Square was really close to Nintendo — we were basically like a second party for them. So when their new system was in development, we gave them lots of advice, like, “You’re going to need a CD-ROM drive for it,” “You don’t have enough bandwidth to do what we’re trying to do,” and, “With what you have now, we’re not going to be able to make an RPG.” We gave them lots of advice. But [Nintendo president] Yamauchi-san at Nintendo basically refused to listen to any of it. And that’s when Sakaguchi-san and the management team at Square decided, “OK, we’re going to go with Sony now.”
----------------------------------
Tomoyuki Takechi
President and chief executive officer, Square
Sony basically gave us the best deal they were giving to any publisher. And they did a lot of public relations work and marketing on their dime. They gave us a great deal to help convince us to come over. … I can’t talk about the details,
but one thing I can say is that Sony went very low on the per-unit royalties that we had to pay.
----------------------------------
Shuhei Yoshida
Square account manager, Sony Computer Entertainment
I was actually one of the publisher relations [team members], an account manager of Square, so I know more than I can talk about. …
It’s a long story getting into that announcement.
----------------------------------
Jun Iwasaki
Vice president of marketing, Square U.S.
I thought it was the right decision, but yeah, there was a lot of [tension] with Nintendo after.
----------------------------------
Shinichiro Kajitani
Vice president, Square USA
When we made the decision to go with Sony, for about 10 years we basically weren’t allowed into Nintendo’s offices. From a consumer’s point of view, it was good to have two companies competing with each other because prices wouldn’t rise and it would be better for them.
But from a business perspective, our main interest was making sure that Sony won and Nintendo lost, basically, because that would be better for us.
----------------------------------
الاقتباس الأخير
يا ترى هل كان هذا تفكير سكوير في الجيل الحالي عندما رمت بكل ثقلها على البلايستيشن4 ؟
أعتقد ذلك، أذكر أن نومورا قال بأن الإعلان المبكر عن فاينل فانتسي 7 كان لزيادة مبيعات البلايستيشن4
بدأتُ أفهم الآن كيف حصل الخلاف في إدارة سكوير إينكس داخلياً و كيف نجح يوشي وادا في انقلابه الداخلي
يوشي وادا لم يكن يُفضل منصة على أخرى، و كان يُريد العمل على جميع الأجهزة و يرى أن هذه هي مصلحة سكوير
https://www.mcvuk.com/business/wadas-vision
بينما الرئيس السابق كان حليفاً لسوني
على كل حال سكوير لم تعد تستطيع أن تحسم الصراع في السوق الياباني مثل السابق، و لا حتى فاينل فانتسي و دراغون كويست و مونستر هنتر قادرين على تغيير مسار السوق الياباني.
و أعتقد أنا الآن بدأت أفهم لماذا أرادت ننتندو الحصول على ألعاب فاينل فانتسي القديمة، هي بالنسبة لهم رمز لنهاية احتكار سوني للسوق الياباني.