hits counter

فاينل فانتاسي 15 تصل للمليون السادس

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Veeto
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Veeto

True Gamer
بعد اعلان شحن 5 ملايين لليوم الاول.. تعود سكوير مجددا لتعطينا آخر التحديثات.. وصلت شحنات فاينل 15 الى الرقم 6 مليون بزيادة مليون عن اليوم الاول ... تحديث سريع.. اعتقد هدفه تشجيع المترددين اكثر واكثر بالشراء بما ان شحنات اليوم الاول كلها بيعت بل وزادوا عليها!

http://gematsu.com/2017/01/final-fantasy-xv-total-shipments-top-six-million

وترقبوا بتاريخ 24 يناير لكل من حمل اضافة الاعياد.. كارنافال التيشيا سيكون لوقت محدود فقط بعد 24 يناير
 
Total shipments and digital = 6 million
يعني اللعبة ممكن شحنت نص مليون أو ٦٠٠ الف نسخة فيزيائية و الباقي مبيعات الديجيتال.

على أي حال أعتقد الشحنة الاولى من اللعبة بتنباع more or less، ممكن على نهاية ٢٠١٧ تبيع ال١٥٠ الف الموجودة بالسوق الياباني و تنزل ultimate hits rerelease مع كل الdlc.

الحين نستنى إعلان ١٥-٢😛
 
يعني في امل توصل المبيعات الكلية ل١٠ ملايين بنهاية ٢٠١٧ ؟ ... و تكمل الrecord بكونها اسرع لعبة فف توصل لهالرقم
 
Total shipments and digital = 6 million
يعني اللعبة ممكن شحنت نص مليون أو ٦٠٠ الف نسخة فيزيائية و الباقي مبيعات الديجيتال.

على أي حال أعتقد الشحنة الاولى من اللعبة بتنباع more or less، ممكن على نهاية ٢٠١٧ تبيع ال١٥٠ الف الموجودة بالسوق الياباني و تنزل ultimate hits rerelease مع كل الdlc.

الحين نستنى إعلان ١٥-٢😛

اللعبة وصلت ٩٠٠ الف باليابان حاليا ، و تبيع بمعدل ٢٠-٣٠ الف اسبوع ، اتوقع توصل مليون بعد شهر ونص ، كم نسخة انشحنت لليابان ؟

Btw كان في إقبال كبير على اللعبة بالصين يوم الإصدار، احد عنده فكرة عن الشحنات او المبيعات ؟
 
اللعبة وصلت ٨٦٠ الف باليابان(ميديا كريت و فامتسو اثنينهم حاطين لعبة تحت ال٩٠٠ الف)، و قاعدة تبيع زي كذا عشان مرت بأسبوع اجازة و رأس السنة و الكريسمس(عكس ١٣). عشان كذا مبيعاتها بعد ثاني أسبوع stable أنا متوقع اللعبة تبطل تبيع زي كذا على الأسبوع الجاي؟

اللعبة شحنت باليابان مليون (و ١٦ الف نسخة اعتقد ؟)
 
تستاهل اللعبة هذي انشغل عليها بشغف عالي جدا ع الرغم من العيوب البسيطة .
 
تتوقعوا اللعبة غطت تكاليفها؟ غير سالفة ال10 سنوات اللعبة حصلت على حملة تسويقية ضخمة جدا.... أفضل تسويق لأي لعبة يابانية في السنوات الأخيرة، أكيد كلفتهم كثير.
 
اللعبة وصلت ٨٦٠ الف باليابان(ميديا كريت و فامتسو اثنينهم حاطين لعبة تحت ال٩٠٠ الف)، و قاعدة تبيع زي كذا عشان مرت بأسبوع اجازة و رأس السنة و الكريسمس(عكس ١٣). عشان كذا مبيعاتها بعد ثاني أسبوع stable أنا متوقع اللعبة تبطل تبيع زي كذا على الأسبوع الجاي؟

اللعبة شحنت باليابان مليون (و ١٦ الف نسخة اعتقد ؟)

هاذي ارقام الاسبوع الماضي
مع هالاسبوع اتوقع توصل ٩٠٠ الف

اللعبة راح تستمر بالبيع مع التخفيضات الي صايرة هالفترة و اعتقد الword of mouth و بالراحة بتوصل مليون بعد فترة وتخلص الشحنة
 
شي طيب .. اذا يبغوا يستمروا بالمبيعات يستمروا بدعم اللعبه وكأنهم يشتغلوا MMO كل فتره يحطوا اضافات
ثم نسخة العام او الانترناشونل مع تعديلاتها واضافاتها + نسخة PC مستقبلا .. بيعمل لها بوست ممتاز لها
اتوقع بالنهايه بتوصل لـ 8-9 مليون وما بستغرب اذا تخطت 10 مليون مع اني استبعد يوصلوا له للامانه

تتوقعوا اللعبة غطت تكاليفها؟
يوم الاصدار مغطي تكاليفها اكيد .. اللعبه الجهد عليها كان في الثلاث سنين الي اشتغلوا عليها
سنين نومورا كانت فقط مشاهد CG وprototype لأمكان محدوده وماتوصل alpha كعمل حتى
+ على ما اذكر halo 5 ارباحها باليوم الاول 400 مليون مع انها بايعه اقل من FFXV بكثير وقتها
 
يوم الاصدار مغطي تكاليفها اكيد .. اللعبه الجهد عليها كان في الثلاث سنين الي اشتغلوا عليها
سنين نومورا كانت فقط مشاهد CG وprototype لأمكان محدوده وماتوصل alpha كعمل حتى
+ على ما اذكر halo 5 ارباحها باليوم الاول 400 مليون مع انها بايعه اقل من FFXV بكثير وقتها

لكن نومورا وفريقه كانوا يستلموا راتب، رغم كل شيء، في سنين الـ"CG & prototype". فأعتقد الأمر يعتمد على الـdefinition حق إدارة سكوير اينكس لتكاليف اللعبة ومن متى بدأت. أتمنى يحطوا ببالهم، كذلك، إن محرك لومينوس بيستفيدوا منه كثير مستقبلًا.

عمومًا بخصوص المبيعات الكلية، فأعتقد الوصول لـ10 ملايين ممكن إذا صدرت نسخة للـPC والسويتش، وطبعًا نسخة العام مع الإضافات زي ما ذكرت.
+ لما ينزلوا تحديث البرو، الي بالمناسبة بدأت أشك إنهم يقصدوا ديسمبر 2017، ممكن يعملوا بندل مع الجهاز..... بيساعد على رفع مبيعات اللعبة.
 
تتوقعوا اللعبة غطت تكاليفها؟ غير سالفة ال10 سنوات اللعبة حصلت على حملة تسويقية ضخمة جدا.... أفضل تسويق لأي لعبة يابانية في السنوات الأخيرة، أكيد كلفتهم كثير.
ايام حدث انكفورد جلسوا يسوقوا لها بأنها اغلى جزء تكلفة في السلسلة , اتوقع ميزانيتها كانت 100-110 مليون فممكن عوضته مع ال6 مليون .
ايضا ال10 سنوات ما كلفت شي زي ما الكل متوقع , فيرسس كانت on hold لوقت طويل جدا مع مشاكل تطوير 13 و14 وماكان مكتمل منها الا 20% , 15 تطورت في ثلاث سنين لكن بأوت سوريسنج كبير وبنموذج تطوير مختلف.
 
رقم ممتاز، توقعاتي لها بين 6-8 مليون زبطت، المهم نشوف لو بتطلع عن ال8م أو لأ
 
ايام حدث انكفورد جلسوا يسوقوا لها بأنها اغلى جزء تكلفة في السلسلة , اتوقع ميزانيتها كانت 100-110 مليون فممكن عوضته مع ال6 مليون .
ايضا ال10 سنوات ما كلفت شي زي ما الكل متوقع , فيرسس كانت on hold لوقت طويل جدا مع مشاكل تطوير 13 و14 وماكان مكتمل منها الا 20% , 15 تطورت في ثلاث سنين لكن بأوت سوريسنج كبير وبنموذج تطوير مختلف.
اخوي الله يعطيك العافية عندي سؤال انا شريت السيزون باس متى حلقة جلاديوس و إجنيس و برومبتو؟
 
اخوي الله يعطيك العافية عندي سؤال انا شريت السيزون باس متى حلقة جلاديوس و إجنيس و برومبتو؟
حلقة جلاديوس المفترض هذا الشهر, الباقين ما تحددوا.
فيه ATR بعد كم يوم بيكشفون فيه عن الموعد
 
مبيعات ممتازة جدا 😱

يعني نقدر نقول إن الجزء 16 قادم و مشابه لطريقة الجزء 15 😵؟

و ان السلسلة ماراح تموت ؟
 
بالله جد فيه ناس كانت بكل جدية متوقعه أن سلسلة فاينل فانتسي تموت؟
حسب تسريبات 4chan واللي اثبتت صحتها فحدوث16 كان مرتبط بنجاح 15 .
عن نفسي كنت متوقع لو فشلت 15 بنشوف 16 لكن كلعبة اقل طموحا وتكلفة
 
بالله جد فيه ناس كانت بكل جدية متوقعه أن سلسلة فاينل فانتسي تموت؟
شينمو ارتبط الجزء الثاني بالثالث
لو نجح الثاني لرأينا الثالث
و هناك الكثير من الامثله

تخيل لو خسفت مبيعات فاينل فانتسي 15 هل تتوقع مشروع بهذه الضخامه في الجزء 16 لفاينل فانتسي ؟
 
حسب تسريبات 4chan واللي اثبتت صحتها فحدوث16 كان مرتبط بنجاح 15 .
كلام فاضي... فاينل فانتسي ١٦ كانت راح تحدث حتى لو مع فشل فاينل فانتسي ١٥.... و بأسوأ الأحوال كانت راح تكون بميزانية أقل و طموح أصغر، و لكن أن تموت كليا مستحيل.
شينمو ارتبط الجزء الثاني بالثالث
لو نجح الثاني لرأينا الثالث
تقارن شينمو بلسلسلة صارلها ٣٠ سنة في الصناعة و تعتبر من أهم و أنجح العناوين مو فقط للشركة الأم سكوير أو البلد المصنع اليابان بل على مستوى الصناعة ككل؟

سلسلة فاينل فانتسي اسمها لحاله يكفي بأن يجذب الملايين لأنها من علامات الصناعة على مر ٣ عقود.... و كلنا شفنا كيف فاينل فانتسي ١٤ صار لها ريديمشن محد كان متوقعه مع الاطلاقة الثانية و السبب أن اذا تم العمل على العنوان بشكل صحيح فالناس تتمسك بايمانها في الاسم لأن السلسلة دايما تثبت نفسها.
 
شينمو ارتبط الجزء الثاني بالثالث
شينمو كان مخطط تنزل قصتها كامله بجزاء لو الامور طبيعيه لسيجا .. حتى وقت صدور الثاني كان فيه كلام انهم بدأوا بتجهيز لتطوير لثالث
الي حصل انهيار كامل لشركة سيجا تبعه توقف كل شي يصنعوه وقتها اوقف كل شي يتعلق بشينمو بما انها كانت تحتاج اجزاء ومبالغ ضخمه
 
كلام فاضي... فاينل فانتسي ١٦ كانت راح تحدث حتى لو مع فشل فاينل فانتسي ١٥.... و بأسوأ الأحوال كانت راح تكون بميزانية أقل و طموح أصغر، و لكن أن تموت كليا مستحيل.

تقارن شينمو بلسلسلة صارلها ٣٠ سنة في الصناعة و تعتبر من أهم و أنجح العناوين مو فقط للشركة الأم سكوير أو البلد المصنع اليابان بل على مستوى الصناعة ككل؟

سلسلة فاينل فانتسي اسمها لحاله يكفي بأن يجذب الملايين لأنها من علامات الصناعة على مر ٣ عقود.... و كلنا شفنا كيف فاينل فانتسي ١٤ صار لها ريديمشن محد كان متوقعه مع الاطلاقة الثانية و السبب أن اذا تم العمل على العنوان بشكل صحيح فالناس تتمسك بايمانها في الاسم لأن السلسلة دايما تثبت نفسها.
ذكر شينمو ليس على حسب المقارنه كأسم او شهره
بل على حسب مقارنة الربحيه و الاستمراريه

مشروع فاينل فانتسي 15 اذا فشل في تحقيق اي ربح
سيكون هناك خيارين لشركة

الاول هو التقليل من تكلفة الميزانيه للعبة فاينل فانتسي بشكل ضخم و الاستفاده من الاسم فقط .

ثانيا نسيان الاسم و التخطيط لالعاب تناسب هذا الجيل

لكن من الجيد نجاح فاينل فانتسي 15 ، هذا يضمن لي الجزء 16 بميزانيه محترمه و تحسين ضخم عن الجزء 15 ، و هذه فائدة النجاح للجزء 15
 
شينمو كان مخطط تنزل قصتها كامله بجزاء لو الامور طبيعيه لسيجا .. حتى وقت صدور الثاني كان فيه كلام انهم بدأوا بتجهيز لتطوير لثالث
الي حصل انهيار كامل لشركة سيجا تبعه توقف كل شي يصنعوه وقتها اوقف كل شي يتعلق بشينمو بما انها كانت تحتاج اجزاء ومبالغ ضخمه
ماذا لو نجحت شينمو 2 و حققت مبيعات ضخمه ؟
 
ماذا لو نجحت شينمو 2 و حققت مبيعات ضخمه ؟
الثاني يعتبر جنين ميت بعد تخبط سيجا باليابان وبيع حقوقه الغربيه للاكس بوكس XD
لو صدرت ع الـ PS2 كان بتعمل مبيعات ممتازه .. هي كانت اقرب لوضع RE4 مع ننتندو
الفرق ان وحده اختارت الجهاز الصحيح ونجحت والثاني اختار الجهاز الغلط وفشلت

لو نجح الثاني طبيعي بتستكمل
 

مسألة وقت وتتخطى كل من 12 و 13

.
.


ايامها مع ننتندو 🙄
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: Cloud
اللعبة وصلت ٨٦٠ الف باليابان(ميديا كريت و فامتسو اثنينهم حاطين لعبة تحت ال٩٠٠ الف)

بالاثنين تخطت حاجز 900 الف وللحين مستمرة بالبيع بشكل جيد اتوقع المليون بيكون ببداية فبراير
 
بالاثنين تخطت حاجز 900 الف وللحين مستمرة بالبيع بشكل جيد اتوقع المليون بيكون ببداية فبراير

و مبيعاتها ممتازة و مكانها في التوب ١٠ ممتاز بالنسبة للعبة سعرها ٨٨٠٠ ين و بقية الالعاب في التوب ١٠ سعرها اقل من ٥٠٠٠ ين .. اجل كيف لمن يصير لها برايس دروب بعد شهر

01./02. [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS <ACT> (Nintendo) {2016.12.01} (¥4.700) - 127.085 / 984.331 <80-100%> (+12%)
02./01. [3DS] Pokemon Sun / Moon # <RPG> (Pokemon Co.) {2016.11.18} (¥4.980) - 125.506 / 3.509.541 <80-100%> (-9%)
03./03. [3DS] Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!! <TBL> (Nintendo) {2016.12.22} (¥4.980) - 76.454 / 322.136 <60-80%> (-33%)
04./05. [3DS] Miitopia <SLG> (Nintendo) {2016.12.08} (¥4.700) - 33.501 / 166.726 <80-100%> (+10%)
05./08. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition # <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2015.03.19} (¥2.400) - 24.423 / 918.812 <80-100%> (+33%)
06./06. [PS4] Final Fantasy XV # <RPG> (Square Enix) {2016.11.29} (¥8.800) - 23.633 / 913.127 <80-100%> (-20%)
07./10. [3DS] Yo-Kai Watch 3: Sushi / Tempura # <RPG> (Level 5) {2016.07.16} (¥4.800) - 21.748 / 1.435.627 <80-100%> (+32%)
08./11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo <ETC> (Nintendo) {2016.11.23} (¥2.700) - 18.702 / 106.458 <80-100%> (+19%)
09./09. [3DS] Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes <SLG> (Konami) {2016.12.15} (¥4.500) - 18.697 / 90.545 <60-80%> (+11%)
10./07. [PS4] Yakuza 6: The Song of Life # <ADV> (Sega) {2016.12.08} (¥8.190) - 16.108 / 328.155 <80-100%> (-31%)
 
عودة
أعلى