ومن وين اكتشفت هالشيء .. شفت الحرك القديم وشفت الجديد وقارنت بينهم ؟
و انت من وين اكتشفت ان ما فيه فرق بينهم ؟ .. هذا الي فهمته من ردك .. راح اعطيك الي عندي و ابغى اعرف كمان الي عندك ... أيش الي مخليك تحس ان ما فيه فرق بين المحركين ?? .. محرك فيرسس الجديد المسمى بـ Luminous يعتبر محرك تحسين للرسوم و الأماكن و الأضاءة للأفضل .. لأن واضح عرض 2011 كان تعيس ( جدا ) من ناحية الأضاءة و هذا يأكد كلامي ان العرض كان مجرد تسلييك من نامورا للجمهور .. مظهر اللعبة الحالي اقوى بكثير زي ما ذكرت سابقا .. اول خبر ظهر لأستخدام Versus XIII للمحرك الجديد :
FINAL FANTASY Versus XIII uses parts of the Luminous Studio engine (Square-Enix’s next generation development engine), specifically the lighting technology. The game’s lighting has been redone, as Versus aims for photo realism. Luminous is important here because it does well with such things
.
He notes that the game uses a game specific engine that’s utilized for action. Luminous Engine has been added to this as well. Nomura says that Luminous itself is a very strong engine that can be used in any game. The engine for FINAL FANTASY Versus XIII has strengths in certain areas, but cannot be used as a general engine
يكفيك تصريح نامورا في الأخير الي يأكد على قوة المحرك .. و اضيف عليه معلومات من عندي :
- المحرك ياباني 100 % و Versus XIII تعتبر اول لعبة تستخدم المحرك
- مين الي اشتغل على المحرك ؟
الفريق الخاص و الأول لـ Square الي يعمل عروض الـ CG !
- أيش هدف المحرك الأساسي ؟
انه يحاكي الواقع بتكلفة تطوير اقل بـ 30 % = مدة تطوير اقل للمشاريع المستقبلية
- صور للمحرك ؟
سكوير استعرضت لنا صور لقدرات لمحرك بمؤتمر خاص راح اضع واحدة منها :
للي حاب يشوف صورة اضافية مع معلومات اضافية عن المحرك يزور الرابط :
http://gaming.pcworldme.net/2011/08/26/square-enix-is-developing-a-new-game-engine-2/
الصور با اختصار تخليك ما تعرف أيش هي الصورة الي تمثل الواقع و أيش هي الصورة الي تمثل اللعبة من قوته ... مثل عرض الـ CG هه P:
و نامورا اكثر من مرة صرح انه مبهور بمظهر اللعبة الحالي ( الكلام هذا في 2011 ) لدرجة انه ذكر في تصريح لمجلة فاميتسو في شهر سبتمبر من 2011
Nomura promises a Final Fantasy like you've never seen before
و كمان جرب اللعبة بعد محرك Luminous
Nomura says that he recently did a walkthrough of the full world map. He also did a check on the game's dungeons and the side paths in the game's towns. He was impressed with how expansive everything is
و على طاري فاميتسو .. لا ننسى كمان في شهر يونيو اعتقد في2011 :
Nomura had three screenshots on-hand to show to the Famitsu editors. Unfortunately, these are top secret and will not be shown to the public at this time
هذا الحدث الي ذكرته في ردي السابق و قلت ان ان محررين فاميتسو انصدمو من الصور ولا عرفو هي CG او Real Time ! ... و هذا الأثبات على كلامي لأني ادري " البعض " ما يبغو يصدقو كلامي ( & ) :
The first screenshot featured an Italian city we’ve seen in some of the early trailers, complete with beige walls and a glass arcade. Noctis is seen looking up at a behemoth, ready to attack it. The Famitsu editors made comment that they couldn’t believe that this scene was in real time
+ لاحظ نامورا ذكر ان الصور ممنوع تظهر للعامة في الوقت الحالي و انها صور سرية للغاية .. مع ان قبلها بكذا شهر اللعبة نزل لها عرض رسمي !! ... أيش معنى هذا ؟؟ ... معناها ان المشروع تطور بكثيير و عرض 2011 ما يمثل النتيجة النهائية الي وصل لها المشروع ... الهدف من التكتم ؟ ... غالبا عشان ما يقل الأهتمام على TYPE - 0 و XIII - 2 في تلك الفترة عشان ياخذو حقهم الأعلامي ثم الدور يكون على Versus XIII ... لأن سبق و ذكر كيتاس قبل اصدار XIII ان Versus XIII اخذت اهتمام من الجمهور اكثر من XIII ... و نامورا قال ان سنة 2012 هي سنة Versus XIII الأعلامية
ما اعرف .. عدد ليي هالمشاريع اللي اشتغل عليها
اول هذه المشاريع كان الفيلم المطور لـ FFVII AC المسمى بـ FINAL FANTASY VII Advent Children Complete و المشروع كان من بداية 2008 تقريبا لحد شهر 3 من 2009 ... و كان نامورا و فريقه شغال على الكونسبت و بدايات تطوير BBS بعدها سلمها فريق لعبة موساشي و انتقلت اللعبة لجهاز PSP ... لكن مع ذلك نامورا كان له دور كبير في التطوير فهو كان المخرج و كاتب القصة و الرسام و المشرف على المشروع خطوة بخطوة و معاه كذا شخص من فريق Versus XIII ... نفس الشي ينطبق على KH 358 .... فريق Versus XIII استلم KH 3D و حسب الأنطباعات تقول ان الجزء هذا قدم افضل جيم بلاي في السلسلة ... ايضا فريق Versusu XIII دعم فريق تواريما للعبة FFXIII من الربع الثالث من 2009 لحد شهر مارس من 2010 ... نجي للأشخاص في الفريق و انشغالهم بمشاريع اخرى بجانب Versus XIII ... عندك Tatsuya Kandou و System Menu مخرجين الجرافيكس و الأنميشين و Tomohiro Hasegawa مخرج الأرت كانو يعملون على The World Ends With You و Dissidia ... و كمان Tomohiro Kayano مخرج جرافيكس كان يعمل على The 3rd Birthday و Dissidia ... و كمان مخرج العروض Takeshi Nozue عمل على FFVIIACC و Dissidia و برضه Dissidia 012 .... كل هذا فقط ذكرته لك على السريع ... لول إذا ملحنة اللعبة Yoko Shimomura عملت اثناء تطوير المشروع على تلحين KH BBS و KH 358 و لعبة كابكوم Last Ranker و Xenoblade و Radiant Historia و لعبة RPG لـ 3DS فكيف البقية xD .... نامورا لوحده لو نفكر با المشاريع الي عمل عليها كان رسام الشخصيات الرئيسية لـ FFXIII و رسام شخصيات KH BBS و KH 358 و KH 3D و الكونسبت و تصاميم الأعداء و كاتب القصص و المخرج و المشرف على كل المشاريع هذه إلى جانب انه كان رسام لعبة The 3rd Birthday و كونسبت اللعبة كان منه و كان برضه رسام شخصيات Crsis Core و المنتج و شارك بتصميم شخصيات The World Ends With You و انتجها و صمم اوجه شخصيات XIII - 2 و ايضا كان رسام شخصيات TYPE - 0 و Dissidia و المشرف عليهم و حاليا يعمل على قصة KH III و يخطط مع Hajime Tabata لمشاريع مستقبلية مثل جزء لـ Parasite Eve و جزء لـ TYPE - 1 خاصين للكونسل و حاليا يعمل على جزء ثاني لـ The World Ends With You و ايضا ما انسى ان في 2010 نامورا اخذ اجازة با الأشهر عشان يقضي اجازة مع عائلته بعيدا اجواء العمل .... لاحظ كل الي ذكرته فقط على السريع بدون ما اتعمق اكثر و مع كل هذه الظروف و المشاريع Versus XIII تطويرها مستمر ( الدليل ) مع دعمهم لفريق XIII تطوير فيرسس كان مستمر رغم نقص الموظفين لكن نامورا قال ان التطوير في Versus XIII كان اسرع من XIII رغم النقص ( التصريح في 2010 )
لا واكثر شيء عجبني .. سالفة يتطور .. واضح انه يتطور
ايه واضح ان المشروع يتطور :
According to the magazine, the game’s scenario is fully complete. We’re guessing that means
the story and script are fully written and finished. Character designs are also finished. Nomura promises that Versus XIII’s character designs
are definitive and will be revealed in due time. All their clothing has been completed, as well
في عام 2010 سيناريو و قصة اللعبة اكتملت مع انهاء تصميم جميع الشخصيات
They say that we will have to remain patient a bit longer for more information on
the game. Although, “development for Final Fantasy Versus XIII has really picked up
since we’ve finished Final Fantasy XIII, and many designers and graphic artists are again
Project Final Fantasy Versus XIII
الخبر هذا في 2010 ... يقول ان التطوير في Versus XIII ارتفع اكثر بعد الأنتهاء من XIII
ايضا نامورا يقول ان العمل و التطوير يمشي بسلاسة و انه يعمل على التطوير خطوة بخطوة :
As for Final Fantasy Versus XIII, Nomura, who is directing the title, says development is going smoothly. He says, however, it will take its development “one step at a time”.
نامورا يصف جرافيكس Versus XIII با المبهر او ان الناس ما يصدقو اعينهم من الجودة العالية للمعارك ... و ان الفريق عمل جاهدا على رفع مستوى الرسوم :
Nomura confidently stating that most people will not believe there eyes when the see the high quality of the battles in action.
Additionally, Nomura states the team is improving the graphics before the game hits shelves
ايضا نامورا انبهر با المستوى الرسومي الي وصلت له العروض لدرجة انه قال كأنها لقطات حقيقية :
Nomura wrote a bit about Final Fantasy Versus XIII. He was recently shown a movie sequence from the game and was surprised to see that that the movies have reached a whole new level beyond what's been shown thus far. "The in-game areas are advancing in a variety of ways, but definitely look forward to the advancing video work of our own Visual Works as well. It's like real footage
البيئة قابلة للتدمير :
When you are moving, you can damage buildings and background objects, sometimes enemies and enemy airships will destory surrounding buildings, these are all rendered in realtime seamlessly
مثل اعمدة الأنارة في المكان ممكن تسقط بسبب هجوم سحري او مباني تتدمر بسبب ارتطام سفن الأعداء بها و كلها تحصل ضمن اللعب
التأكيد على عدم وجود الخطية مثل XIII و حرية التنقل :
Final Fantasy Versus XIII will have a lot of freedom, Nomura noted. They're working on adding a variety of gimmicks.The trailer shows just a section of the game's starting country -- that is, the kingdom ruled by Noctis' father. There are also other large kingdoms, and in between them you'll find villages. Even the villages are expansive
فريق نامورا يعملون على مملكة والد Noctis وهي لوحدها تعتبر كبيرة و فيه ممالك كبيرة غيرها وبينهم تتواجد قرى و حتى القرى تعتبر واسعة
كيتاس صرح في شهر سبتمبر في 2011 ان Versus XIII تحت التطوير 100 % ... هذا رد على الي يقول ان التشتيت هو السبب في التأخير و الفريق انشغل عن تطوير اللعبة ... اقتباس من التصريح :
Kitase briefly commented on FINAL FANTASY Versus XIII, the only member of the Fabula Nova Crystallis compilation still shrouded in mystery. He says that “for Type-0 and Versus XIII we are giving 100% to development
دليل على تطور المشروع و انه ينضاف له امور جديدة كل فترة و فترة :
A new system will be present as well, and is something Nomura feels has never been done before to his knowledge, but will remain secret for now. He says that the scenes will feel more like a FPS than a RPG, in that the flow of the game will remain uninterrupte
هذه الأضافة ظهر لها امثلة في عرض 2011 مثل ( اقتحام الجنود لحفلة السهرة اثناء الجيم بلاي و ارتطام طائرتهم للمبنى )
+ الأماكن الي ظهرت من قبل في العروض حصل لها ابجريد ! .. التصريح هذا في نصف 2011 .. و دليل كلامي :
The inclusion of Takeshi Nozue of Advent Children fame, and his knowledge of pre-rendering, has also improved the lighting technology for the game’s real time scenes. Even areas that have been shown in the past, have since been upgraded to the new lighting engine, to which Nomura says we will also have to wait to see
دليل آخر على تطور المشروع ان فيه اضافة مثيرة من نامورا للعبة :
Nomura revealed an interesting feature that will be present in FINAL FANTASY Versus XIII: the ability to take photos. Noctis will have his own smartphone, and will have the ability to take pictures anywhere he, or rather you the user, wants to.
نامورا يقول ان Noctis يحمل هاتف ذكي يقدر من خلاله يصور الأماكن اي وقت و اي مكان يريد ( MGS ؟ ) ... هنا ابغى اثير نقطة ... أيش المغزى من فكرة تصوير الأماكن ؟؟ .. بنظري واضح جدا انها تدل ان فيه اماكن مبهرة و رائعة التفاصيل تستحق منك انك توقف اللعب و تاخذ صورة لهذا المكان .. هذا يدل ان اللعبة تطورت رسوميا !
دليل على تطور المشروع في عروض الـ CG
هذا والد نوكيتس في تريلر 2008
خلينا نشوف التغيير و الأبجريد الي حصل له في عرض 2011 في عرض الـ CG
يا رجل اما انا اتوهم او انت نظرك ضعيف
😵 .. شوف الجلد لوحده و التطور بين العرض الأخير و العرض القديم ! .. ناهيك عن الأضاءة و التفاصيل
كمان فيه اضافة جديدة من نامورا للمشروع ... في تريلر 2011 وضع لنا مثال واحد فقط لهذه الأضافة الجديدة :
Versus XIII will have event scenes that the player can control. In the recent trailer, we see a forest in the evening showing a low view point of Noctis running up to King Caelum. The view point is low because it's a flash back from Noctis' youth. This is just one example of a event scene that the player can control.
مشهد الغروب في ذكريات نوكيتس .. نامورا اضاف للعبة امكانية التحكم با العروض ... الأغلب - إذا مو الكل - ظن ان اللقطة هذه مجرد عرض عادي .. ما يدري ان المشهد كان شخص من الفريق يتحكم فيه ( مثلا لما نوكتيس رفع رأسه في نهاية العرض و شاف والده )
,
,
,
الفرق بيني و بينك عزيزي Veeto ... انك انت عايش في ليمبو .. أنا اجيب وقائع و احداث و تصاريح حصلت مع مصادر ... لكن أنت أيش تملك ؟؟ .. انت فقط تتشكى في كل موضوع و عندك ان سكوير الحالية كلها تحشيش و سيئة و خايسة و تتباكى على ايام Square Soft و مستحيل تقتنع انك راح تشوف منهم حاجة حلوه سواء حاليا او مستقبلا .. يا رجل انت حتى Crsisi Core خليت نجاحها في مظهر اللعبة و التقديم و الشخصيات عشان جزء VII على PS1 ! ... ما كأن للفريق دور ولا كأن لـ Hajime Tabata دور في الأخراج ولا نامورا في اظهار المشروع و الأشراف عليه ولا لـ Nojima دور في القصة و السيناريو ... يعني نقدر ناخذ كلامك و نطبقه برضه على DoC FFVII ... فيه مبنى شينرا و فيه شخصياتنا المحبوبة و فيه من اماكن FFVII ... لكن معروف ان الجزء هذا سيئ جدا ليه ما سحرنا و اعطانا احساس سبعة زي Crisis Core !؟ ... اخيرا انا معاشر Square من 1997 و لا اقول اني راضي عنها تماما لكن أنا متفائل بـ Versus XIII و ان نامورا و فريقه هو الفريق الوحيد القادر على ابهارنا و يعطينا تجربة مشابهة للأجزاء الكلاسيكية .. ترى عزيزي Veeto الوضع مو زي زمان صور ثابتة مع شوية حوارات و موسيقى و عروض و انتهى الموضوع .. الآن كل شي صار اصعب .. اصلا حلو منهم انهم وضعو لك خريطة عالم الي اختفت من X و رجعت في TYPE - 0 و Versus XIII لكن هنا HD و تقدر تمشي فيها على مد نظرك ما عدا الجبال حسب تصريح من نامورا
Players will find a big world map with vast fields where the players will be able to explore as far as the eye can reach except the mountains
و كمان وجود الـ airship ! ... انا معطيهم فرصة لحد Q3 من 2013 إذا تأخرت اكثر من كذا مستعد انضم في الليمبو حقك xD ... اما حاليا Plz لا تزعجنا في كل موضوع للعبة و انت مو عارف أيش مر فيه الفريق و ايش تطورات المشروع و بس تتذكر ان اللعبة تم الأعلان عنها في 2006 و جلست 6 سنين تطوير ... اصبر لحد العرض الي وعدنا فيه نامورا ينزل و نشوف المظهر النهائي للعبة مع موعد الأصدار .. إذا مو مهتم و مليت من الأنتظار روح ارجع العب الأجزاء الكلاسيكية و ريح نفسك و تحسر على ايام Square Soft ههه :laugh::
و اخيرا لكل من قرأ ردي و اعجبه كلامي . . .
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=eWeDriLwtdw#t=121s
إلى الدقيقة 2:18