المشكلة التي اشوفها هنا انك انت يا لاعب تخلق السياريوهات بلعبك! هذه من المفارقات بين تجاربنا وكيف تنتهي المهمات انا على سبيل المثال ما استخدمت الالي خير شر طوال اللعبة لول، فيه ميكانيكات هائلة مع عالم مهمات ضخم هي تتوقع منك اكثر ما تتوقع منها، لهذا السبب انا ما الوم المطور بل الوم اللاعب وملله بلعبه، تقدر تخلي اللعبة افضل شكل ممكن بنفسك، هذه الفلسفة مرة مجدية لي وتطور صدق بالجيم ديزاين لمطور معروف بخطيته وتوجه السينمائي
بختلف وياك
خذ المهمة الشهيرة 19 اذا انا مو غلطان
مهمة شاحنة السكلز .. هذي مثال صحيح لان انت توضع اللاعب في سيناريو يجرب .. يستكشف طرق مختلفة لحل المشكلة او المعضلة اللي هو فيها .. فيها تفاعلك كلاعب ديناميكي سلس
فيها تفكير داخل وخارج الصندوق
هذا اللي اتكلم عنه .. دورك كمطور تخلق او توجد ليي الاطار اللي اقدر اجرب فيه الحلول اللي انت عاطني اياها
مشكلة اللعبه ككل مع انظمتها .. عدا كم مثال وكم مهمة هنا وهناك
ان الانظمة تجبرني او خلنا نقول تخلي آلية حل معينه هي المفضلة
خلني بشرح شوي .. نظام الفولتون .. اذا وقفت انا استخدامه شنو بخسر .. بخسر تطوير القاعدة .. بخسر توابع تطوير القاعدة .. بخسر تطوير اسلحة تطوير ادوات .. بخسر موارد استخدمها للمهمات وللاسلحة ! يعني انا ما بخسر مجرد نظام واحد !
اللعبه تشجعني اني ما اقتل .. بدرجات حقيقية يعني مو مجرد تصور من عندي .. اللعبه تجبرني اطور القاعدة تجبرني اطور اسلحة .. هذي مو افترائاتي على المطور
من جذي اقول لك ان المشكلة في واضع سيناريوهات المواجهات
جراوند زيروز .. كانت فيها مهمة وانت على متن الطائرة .. هذي غابت في فانتوم باين .. فيه مهمة تبوق كاسيت وفيه كاميرا مخفية علشان الاليرت مود يشتغل
اللعبه صح تعطيك خيارات بس بنفس الوقت تخليك بسيناريوهات بحيث انه تخليك وتجبرك تجرب خيارات مختلفة
ما ادري لعبت بيس والكر او لا
فيه مهمة لازم تسوي فولتون لكل جندي بالمنطقة
بنفس المنطقة مهمة ثانية تسوي hold up لكل جندي
وبنفس المنطقة فيه مهمة تسلل كاملة تنتقل من بدايتها لنهايتها
نفس المنطقة نفس المرحلة ما تغيرت لكن هذي الثلاثة سيناريوهات
تخليك تجرب وتلعب بطرق مختلفة
هذا جوهر الخلاف اللي نتكلم عنه