hits counter

[غولوميات] Dusk Golem : ليون سيسجل آخر ظهور له و REquiem اول لعبة تسميها كابكوم "رعب نفسي" بالسلسلة

Just Human

True Gamer
EWQ5FaMXkAE1Rpb.jpg


Leon & Grace are the main protagonists of Resident Evil Requiem, yes. I am repeating myself a bit there, but will end up being the case. Both play big roles, but I think when all is said & done, this in many ways will come off more as Leon's send-off game.

- ليون شخصية رئيسية هو و غرايس
- اثنينهم يلعبون دورا كبيرا في القصة
- هنا ستكون وداعية اخيرة لشخصية ليون

As far as I know, part of RE9's whole "Long Awaited Endings & New Beginnings" stuff is supposed be Leon's last major role in the timeline (sure he'll still pop up in CG movies & earlier timeline stuff), so you got that to look forward to with Resident Evil Requiem then.

- ليون سيلعب آخر أدواره بالخط القصصي للسلسلة
- مع ذلك فالشخصية قد تظهر بأفلام CG مستقبلية بتايم لاين ما قبل الجزء التاسع

(تلميح انه سيموت).

Resident Evil Requiem has a new showing at Gamescom Opening Night on the 19th, then a media embargo for press lifting on the 20th, then it'll be at Tokyo Game Show next month too.

- سيتم استعراض RE Requiem بمعرض Gamescom ليلة 19 أغسطس
- الحظر سيتم رفعه عن ميديا اللعبة بال20 من الشهر
- سيتم استعراضها بشهر سبتمبر بTGS

I don't precisely know, again that's a marketing thing & I don't have the full picture on Capcom's marketing or anything. However, I do think he'll likely be revealed or focused on at Tokyo Game Show. Leon is one of the few favorite RE things in Japan, I can't see them not

- من المرجح انهم سيستعرضون شخصية ليون بTGS
- الأمر متعلق بالمنهجية التسويقية عند كابكوم
- ليون شخصية محببة عند اليابانيين فمتوقع انه سيعرض هناك

trying to rise Japanese interest with Leon in RE9 at Tokyo Game Show. To me that is likely to be more focused on Leon in marketing since really I can't see how they wouldn't when trying to attract the Japanese player base.

- ظهوره سيكون بهدف جذب المزيد من الجمهور.

Oh absolutely. Not only is Resident Evil Requiem the first RE game that Capcom have ever tagged with a "psychological horror" genre tag, but literally one of the taglines of the game is, "Can you face the past?", which I think is rleevant for both Grace & Leon.

- RE Requiem اول لعبة ريزي تصنفها كابكوم على انها لعبة رعب نفسي
- مفهوم مواجهة الماضي ينطبق على ليون و غرايس

Resident Evil Requiem is already announced to be releasing on February 27th, 2026.

Resident Evil 5 Remake is not in dev right now as far as I know. I think it may eventually happen due to fan demand, but not on the cards right now. Definitely not releasing in the 2020's

يقول للمتحمسين لريميك RE5 :

- ماهي قيد التطوير حاليا (على حد علمه)
- ممكن يتم العمل عليها لو طالب فيها الفانز
- لا تتوقعون اصدارها في العقد الحالي

The next remakes are Resident Evil: Code Veronica & Resident Evil Zero. They should be releasing in 2027/2028, though I'm unclear this second which is coming out first & which second. But that's what I'd say to expect.

Said this many times over almost two years now it feels.

- الريميكات القادمة هي كودفيرونيكا و زيرو
- واحد سيصدر سنة 2027 والتالي ب2028
 
ما أتوقع راح نشوف Leon لآخر مرة كشخصية لعب رئيسية في السلسلة… هو من ال original four إلا إذا كابكوم كانت "فعلا" شجاعة بشكل جدي بإتخاذ قرار كبير مثل هذا و الإستمرار فيه فراح أكون متفاجئ.

و أحلى شي أنهم مو شغالين على ريميك RE5, عن نفسي ما أحب ال co-op في رزدنت إيفل لأنه يقتل تماما إحساس التوتر و العزلة و الرعب.
 
ما أتوقع راح نشوف Leon لآخر مرة كشخصية لعب رئيسية في السلسلة

ممكن نشوفه بأي خط زمني قبل Requiem.

هو من ال original four إلا إذا كابكوم كانت "فعلا" شجاعة بشكل جدي بإتخاذ قرار كبير مثل هذا و الإستمرار فيه فراح أكون متفاجئ.

صدقني، كابكوم كانت مخططة لموته من RE 3.5 (قصة النسخة الملغية)

ليون لما اصيب بعدوى في ذراعه، العدوى بتتطور مع تطور احداث 3.5 .. نهايته كانت الموت.

كابكوم عندها رغبة انها تبدأ عصر جديد بقصة اللعبة، و في تسريب (اشاعة) -ما نقلتها هنا- انه القصة والسرد بيتحسن للأفضل لانهم سيتخلصوا من قيود القصة الأساسية مستقبلا.
 
متحمس اشوف النيولوك لحبيب الملايين.
 
It will be the end on the timeline everything to do with Umbrella, Raccoon City, its legacy & long history, & free them up to make major changes to the franchise. Titles before that point will probably still be made referencing these things, but RE9 is the conclusion of everything that started with RE1/RE2 (& RE0 if you wanna' include it). The series plans to move to new characters, stories, new types of horror stories, without being tied down by the series history.

Multiple times the team have ran into restrictions by having to tie every

- ستكون REquiem ختامية الخط الزمني لكل ما يخص شركة امبريلا، راكون سيتي، وإرث القصة وتاريخها الطويل حتى يتحررون مستقبلا للخوض بتغييرات جديدة كليا بالمستقبل

- ستكون نهاية كل شيء بدأ مع الجزء الاول والثاني و زيرو

- كابكوم تريد الإنتقال مستقبلا لخوض غمار انواع رعب جديدة تماما بالسلسلة بدون البقاء مقيدين بتاريخها

single thing to Umbrella, viruses, Raccoon City, etc. So doing one last big hurrah to tackle & bookend various hanging plot threads, & celebrate the series 30-year long history, while also concluding it, so they can move onto trying new things.

Also destroy certain thin

- سيتم قفل جميع الخيوط و الحبكات التي بقيت معلقة على مر تاريخ القصة والإحتفال بمرور 30 سنة من خلال إنهاء القصة و البدء بأشياء جديدة.
 
- ستكون REquiem ختامية الخط الزمني لكل ما يخص شركة امبريلا، راكون سيتي، وإرث القصة وتاريخها الطويل حتى يتحررون مستقبلا للخوض بتغييرات جديدة كليا بالمستقبل

- ستكون نهاية كل شيء بدأ مع الجزء الاول والثاني و زيرو

- كابكوم تريد الإنتقال مستقبلا لخوض غمار انواع رعب جديدة تماما بالسلسلة بدون البقاء مقيدين بتاريخها



- سيتم قفل جميع الخيوط و الحبكات التي بقيت معلقة على مر تاريخ القصة والإحتفال بمرور 30 سنة من خلال إنهاء القصة و البدء بأشياء جديدة.

جميع الخيوط؟ أحس مستحيل .. يعني راح نعرف شصار بستيف لما خذاه ويسكر ووين وداه؟ وراح نعرف ايدا بالضبط هي تبع مين ؟ وهانك شصار عليه ..الخ

احس كثير أشياء كابكوم نستها أصلا.
 
الرعب النفسي في الشخصية الجديدة والرعب الأكشني في شخصية ليون ...
 
سيتم قفل جميع الخيوط و الحبكات التي بقيت معلقة على مر تاريخ القصة والإحتفال بمرور 30 سنة من خلال إنهاء القصة و البدء بأشياء جديدة.


فلاشباك mgs4 ... ما أتوقع صراحة
 
الحين حتى ولو صدفت معاه مايعتبر هذا سبويلر قوي ::an::
 
من بعد جزيرة سنغافورة وانا غاسل يدي وكله هبد
 
جميع الخيوط؟ أحس مستحيل .. يعني راح نعرف شصار بستيف لما خذاه ويسكر ووين وداه؟ وراح نعرف ايدا بالضبط هي تبع مين ؟ وهانك شصار عليه ..الخ

احس كثير أشياء كابكوم نستها أصلا.
ضيف بعد جيسيكا بريفيليشنز 1 ونهايتها الغامضه و ناتاليا بريفيليشنز 2 ونهايتها لمن تكلمت عن الطيور وابتسمت بالاخير
وغموض ايدا بكبره هذا يبيلة جزء كامل مخصص لايدا لان اخر جزء رئيسي ل ايدا هو ري6 لمن فجرت المختبر وجاها اتصال من شخص مانعرف من هو للان
 
They actually talk about it in the concept art for Resident Evil Village you can unlock in-game. RE8 at one point wanted you to switch between Ethan in the present, & a new character in Medieval Times in the Village in the past. This idea was unfortunately scrapped in big

- رزدنت ايفل 8 كان المفروض تبدل بين شخصيتين
- شخصية ايثن تلعب فيها بالعصر الحالي وشخصية اخرى تلعب فيها بالعصور الوسطى
- الفكرة تم الغاءها

(في تسريب بالأمس انهم يبغون السلسلة تنلعب بحقبات زمنية مختلفة بالأجزاء القادمة)

part early in because of concerns about fans thinking that's "not Resident Evil", "not tied to Umbrella/series legacy characters", etc, etc.

There's a lot of cool shit they've considered, but a big reason they don't pursue it is because of concern if people will think it's

- كانت عندهم الكثير من الأفكار لكن كابكوم قالت انه الفانز لازالوا مرتبطين بقصة اومبريلا/والشخصيات القديمة لهذا لم تطبق فكرة العودة لأزمنة قديمة

"too out there" or "not Resident Evil", or piss off fans. Lots of examples, but anyways. Capcom decided to wash its hands a bit, do a bit celebration of Resident Evil & its history with RE9, conclude that whole saga, & want to pursue more out there ideas for the franchise.

- كابكوم خافت من زعل الفانز او يقولون "هاذي ماهي رزدنت ايفل"

- كابكوم قررت انهاء كل الخيوط القصصية بالجزء التاسع ولا توجد مناسبة افضل من الذكرى الثلاثينية لغلق مل شيء والبدء بشيء جديد تماما بأفكار جديدة للمستقبل

As of this moment I know who all the characters in the first trailer are (who the stalker monster is, who the hooded figure is, who the shadowy figures who pop up briefly are), I know a framing device the story uses in a HUGE way that I haven't seen anyone guess yet, I know

- يقول انه يعرف هوية جميع الشخصيات اللي ظهرت بالعرض الدعائي الأول للتاسع (الرجل اللي مغطي وجهه، واللي قاعد بكرسي، والمرأة الوحش الخ..)

- يقول انه لم يرى اي شخص قدر يخمن من هذه الشخصيات بشكل صحيح

who the playable characters are, I know roughly their role in the story but not precisely where their stories go, I know what the main virus/infliction in the game is & what it does, I know why they need Grace's blood, I know a big way this all ties to Umbrella. I know

- يقول انه بيعرف ماهو الفيروس الرئيسي باللعبة اللي مسبب مشاكل واشنو ممكن يسويه بالبشر

- بعرف ليش يحتاجون دم غرايس

- هذه الأشياء لها ارتباط كبير بشركة اومبريلا
 
جميع الخيوط؟ أحس مستحيل .. يعني راح نعرف شصار بستيف لما خذاه ويسكر ووين وداه؟ وراح نعرف ايدا بالضبط هي تبع مين ؟ وهانك شصار عليه ..الخ

فلاشباك mgs4 ... ما أتوقع صراحة

تواجد شخصية سبينسر لوحده (العدو الرئيسي اللي كان يحرك خيوط القصة والأحداث خلف الكواليس) كفيل انه يقفل جميع هذه الخيوط
 
صراحة… عاجبتني فكرة أنهم ينهون قصة أمبريلا بالعودة لأنقاض راكون سيتي المكان الي بدأ منه كل شي و بالذكرى الثلاثين للسلسلة.

لو "فعلا" قدرو ينهون كل الخيوط و يجاوبون على كل الأسئلة حتى يغلقون هذه الحقبة و نبلش بحقبة جديدة مع الجزء العاشر… أنا معاهم.

بس فعلا ينهون كل الخيوط لأن صارلنا 24 سنة ننتظر نعرف شنو صار على جثة ستيف الي أخدها ويسكر ( أو يتركون وضوح الإجابة في ريميك كود فيرونيكا ).
 
This isn't really a spoiler btw, Grace literally figures it out shortly after meeting the monster for the first time. She is an FBI technical analyst & recognizes her own mother, she just hates the implications of that and doesn't at first want to believe it, but quickly does.

(يقول انه ماهو سبويلر و غرايس ستعرف هوية المرأة الوحش منذ البداية)

- الوحش اللي بيطارد غرايس هي والدتها اليسا

I think people will figure this out next week with the Gamescom stuff & preview embargo the next day if I had to guess since not really a way to show off more of RE9 while hiding it, but yes. The giant monster woman is Alyssa as many guessed, who is a reoccurring threat to Grace.

- ستطلردها بشكل مستمر
- سيتم الكشف عنها بمعرض Gamescom
- اليسا تعتبر تهديد حقيقي لغرايس
 
Right now officially they've talked about as you mentioned the ability to switch between first & third person on the fly (& basically designing two different games alongside each other to accomplish this as require big retooling to work with both), the new lighting/shadow

- المنظورين تم تطويرهم على اساس انهم لعبتين منفصلتين (هاذي مو مصدقها حتى او قالتها كابكوم)

- اعادة تصميم كبيرة حدثت لتحقيق ذلك (لعمل المنظورين مع بعض)

engine, hair engine from Pragmata. Additionally we know the stalker uses a new dynamic AI system they've done to behave uniquely & intelligently on the fly.

There's few other innovations, some I know, but also sure I don't know all of them. A small handful I don't min

- هناك محرك خاص بالإضاءة والظلال و محرك خاص للشعر الشخصيات (محرك كان خاص بلعبة براغماتا)

- الذكاء الاصطناعي الخاص بالوحش المطارد (اليسا) ديناميكي بشكل مبتكر و تم تصميم الشخصية للتحرك بشكل فريد و ذكي على الطاير بسلاسة

- هناك ابتكارات كثيرة بالجيمبلاي (بعضها يعرفها والبعض الآخر لا)

sharing is they've been working hard to achieve having good performance on open-level designed areas like Raccoon City, along w/a vehicle to travel around it. The combat with Leon has seen huge innovations, honestly some Last of Us Part 2-isms, but also its own innovations.

- يقول انهم بذلوا جدا كبيرا لتحقيق اداء جيد بالمناطق المصممة بشكل مفتوح مثل راكون سيتي

- تم اضافة مركبة للتنقل ببيئات راكون سيتي

- نظام القتال الخاص بليون شهد تطويرات وابتكارات هائلة

- اسلوب اللعب الخاص بليون اشبه باسلوب اللعب بTLOU 2 لكن بهويته المبتكرة بشكل خاص برزدنت ايفل

There's been effort to provide more environmental physic systems and interactivity for Grace's segments where she has to work with the environment more, & balance light & darkness.

And more I won't say, & sure more I don't know. But they have a lot more to reveal

- كانت هناك مجهودات جمة لتوفير بيئات فيزيائية تفاعلية بالنسبة لشخصية غرايس

- غرايس يجب ان تستعمل البيئة لمصلحتها

- يجب ان توازن في استغلالك بين الاماكن المضيئة والمظلمة
 
يعني لازم غصب يرجعوا فكرة المطارد



المطارد جزء اصيل من هوية السلسلة

- مستر اكس (الجزء الثاني و ريميكه)
- النيمسس (الثالث و ريميكه)
- كودفيرونيكا (الفريد والتايرنت على استحياء)
- السادس (يوستاناك بسيناريو جيك)
- السابع (جاك بيكر)
- الثامن (ليدي ديميتريسكو)
 
المطارد جزء اصيل من هوية السلسلة

- مستر اكس (الجزء الثاني و ريميكه)
- النيمسس (الثالث و ريميكه)
- كودفيرونيكا (الفريد والتايرنت على استحياء)
- السادس (يوستاناك بسيناريو جيك)
- السابع (جاك بيكر)
- الثامن (ليدي ديميتريسكو)


كلامك صحيح بس في الأجزاء الحديثة مصخوها وكل جزء لازم يحطوا فيه مطاردة حتى ريميك الرابع فيه مطاردة بس خفيفة XD
 
كلامك صحيح بس في الأجزاء الحديثة مصخوها وكل جزء لازم يحطوا فيه مطاردة حتى ريميك الرابع فيه مطاردة بس خفيفة XD

المشكلة يا صديقي العزيز بالتكرار اللي خلا الفانز يطفشون (وانا منهم)

اذا جابوا شيء مبتكر بالمطارد بشكل مبدع ؟ فليش لأ
 
اوكي بالنسبة لنظام لعب خاص بشخصية ليون "شبيه" بنظام لعب The Last Of Us 2

ايش ممكن نتوقع ؟

يقول التسريب انه النظام يحمل اسلوب TLOU2 لكن بالإبتكار الخاص بلعب ليون و بهوية رزدنت ايفل الخاصة

يمكن مزجوا بين كل مميزات انظمة اللعب بريميك الجزء الثاني والرابع من ناحية الرعب وحل الألغاز والتنقل والإستكشاف..

طيب بخصوص RE4R يمكن من ناحية قدرة ليون على استعمال الاسلحة المختلفة والمتنوعة والقدرة على صد الهجمات البعيدة (صد Tentacle من المتحولين مثلا)، و ايضا حركيته من خلال قدرته على القفز والضرب من خلال المواجهات المباشرة

و دمج كل هذه الاشياء مع نظام لاست اوف اس 2 اللي بيسمح بالتجسس والSneaking بالبيئة... التنقل زحفا من تحت السيارات لتجنب/تجاوز المتحولين، و خلق استراتيجية هجومية من خلال دراستك للبيئة

اضافة عناصر نظام لعب TLOU2 يؤكد لي شيء واحد وهو انه الاعداء اللي راح يواجههم Leon اذكياء بشكل كبير و الAI عندهم مصمم بشكل مبتكر و فيه تحدي خاص.
 
عودة
أعلى