hits counter

[عودة virtua fighter] الاعلان عن لعبة virtua fighter جديدة والمزيد من المعلومات في حدث virtua fighter direct

نقاش حلو هنا



امنيات وتوقعات



جانب البلوكنج أنميشنز هذا راح يكون فيه شغل مهول! تخيلوا كمية الانميشنز اللي ممكن نشوفها بذا الاطار من فايت لفايت ومن شخصية ضد أخرى!



احنا مجرد شفنا شخصيتين لمدة 10 ثواني طلعنا منها بذا الانطباع.
 
ياخي لما أفكر فيها خصوصا لو الليكس كلها طلعت صحيحة؟ احنا على موعد مع لعبة قتال حتغير التاريخ بالمعنى الحرفي للكلمة!
اللي يعرف RGG Studio كويس يعرف ايش ممكن نطلع بالاطوار المذكورة فوق فما بالك لما تقول ان AM2 staff صار معهم وشغالين على الالعاب سوا!
الفريقين عندهم قدرة "خارقة" بتجاوز حدود الجنرات وعندهم قدرة على تقديم العاب ممتازة مهما كانت الجنرا.. مو شغل تسليك لكن أفضل الالعاب الممكنة من نوعها! هذي خاصية نادرة جدا بل أجزم أنهم الأفضل فيها تاريخيا كأستديوهات.
حتى ماسيوشي بالVF Direct أتكلم عن كيف انه هذي مزية كبيرة عند الفريق.

انتوا متخيلين ويش ممكن يكون مستوى المغامرة؟ الاكتفتيز المتنوعة؟ الديزاين حق العوالم؟ ستركتشر اللعبة ومحتواها؟ القصة والكتابة والكاركترايزيشن؟
أضيف عليها المستوى التقني الرهيب اللي قاعد اشوفه و التوجه الفني الجميل والمودرنايزيشن لكل شي بما فيها الأصوات؟
كل هذا القالب لأساس جدا جدا صلب الا وهو النظام القتالي في VF!

الوورلد-تور مشن حاجة موجودة already في ستريت فايتر 6 لكن خبرني عن مستوى هالاضافة؟
جاني احباط شنيع وانا العبها لاني كنت متحمس لها وبالاخير lackluster بشكل فظيع ومملة لابعد حد.

يعني خذ هذا المود كمثال:

ستريتس اوف ريج على موبا بنظام قتال VF! انوا متخيلين ايش ممكن نطلع بشي زي كدة؟
اللي يظن اننا بنحصل جانك زي تكن فورس يعيد حساباته.
AM2 سوا شي عظيم مع العاب شينمو بالماضي بتطويع انجن VF3 و الان شايفين لمستهم وايش قاعدين يسوا في Project Century.
الشي العجيب واللي يلفت الانتباه هنا انه آخر لعبة لهم على الاركيد كانت لعبة Moba طموحة وفيها نظام قتالي بأسلحة بيضاء أسمها Soul reverse بنظام نطاق سيطرة 10Vs.10! ارجع اقول فريق ما تحده جنرا معينة.

في شي ملفت من الفيديو القصير اللي طلع ولفت انتباه آخريين
show

الا وهو تصميم الستيجز! منذ متى VF تكون ستيجاتها بهذا الشكل مفتوحة والShape حقها مايكون شكل هندسي محاط برينج-اوتس؟
بل منذ متى نشوف اوبجكتس بنص الستيج زي كدة بأي لعبة قتال؟ عربة في النص وبينها وبين الدراجة مساحة بسيطة!
قد يقول البعض امكن في invisible walls؟ ما اعتقد بتاتا انه بيكون في هذا النوع من التركس باللعبة هذي.
حتى المقطع السينمائي بالبداية تطرق لكيف أكيرا ضرب الخصم على العربة وطيح اغراضها وايضا كسر جدار.. متأكد هذا مش مجرد مقطع ماله علاقة بعناصر باللعب.
الشي اللي لفت نظري شخصيا أنه قد تكون الستيجات جزء من عالم اللعبة الاستكشافي بطور المغامرة واللي تقدر تمر من عندها عادي!


عموما لو المعلومات اللي فوق صح مافي شي بيكون جانك والايام بيننا.
كل اللي شفته وسمعته يقول ان المطوريين ناوين ينقلوا العاب الفايت لليفل أكبر من مجرد لعبة فايت.. هذي المسج اللي وصلتني من المطوريين.
وهذا أتصور الادفانتج اللي بيحاولوا يستغلوا فيه خبراتهم ضد العاب القتال الاخرى.. لو تسألني قبل كم شهر كنت بقلك مستحيل سيجا تفكر تكون طموحة للدرجة هذي مع العنوان لكن اللي قاعد أشعر فيه الان مغاير.

احنا ما شفنا اي شي من اللعبة غير تيزر للجزئية اللي يبغوك المطوريين أنك تشوفها وهي البيسك VF سيستم اللي الناس تحبه وتعرفه already وماخفي بيكون مفاجئ.. شخصيا متفائل انها بتكون انجح لعبة بتاريخ السلسلة لانها لما تنزل بتكون شي منقطع النظير وتغطي كل الجوانب وأكثر من اللي يتوقعها اللاعب الكاجوال من لعبة قتال بعكس كل العابهم السابقة واللي كانت محدودة بسكيل العاب الاركيد + تمسكها الشديد بستايل اللعبة الفني من التسعينات.

انا كتبت قبل يومين هذا الكلام وقد أيش متوقع انه هذي اللعبة حتكون تاريخية بالعاب القتال أكثر حتى من اجزاء سبقتها وأنها حتكون أكثر من مجرد لعبة قتال.
ويل.. اليوم نزلت مقابلة طويلة ومهمة جدا مع فاميتسو فيها معلومات قيمة للغاية وتعطيني احساس انه كل اللي سمعناه بالليكس وشعوري تجاهها بيكون صحيح!

أنصح للي مهتم يقراها كاملة.. أنا حطرق فقط للأمور اللي هامتني أكثر هنا لكن المقابلة متروسة معلومات ممكن تبغى تعرف عنها..

بهذا عنونت فاميتسو تويتتهم عن المقابلة الدسمة
- Realistic drama and worldbuilding that only the Ryu Ga Gotoku Studio can provide - Featuring new and old characters

كلام عن كيف حيخلوا VF بعيدة عن الفريم-وورك المعتاد لألعاب القتال وكيف حيستفيدوا من خبراتهم كفريق
--What was your first goal when starting this project?

Yamada

 Fighting games are becoming popular again, but this didn't happen suddenly. Of course, the Tekken series and Street Fighter series have built up a lot over the past decade. In that context, we wondered, "Can we catch up by challenging them on the same level?" However  , VF is a series based on fighting games. After thinking about a project that goes beyond that, we started the project with the goal of "going beyond the framework of fighting games and aiming to create something that many people can play."
Yokoyama
 Since the game is developed by the Ryu Ga Gotoku Studio, I believe that there is definitely a strength that only we have accumulated that rival fighting games do not have. It could be drama, direction, or the ability to create a whole town. My answer is to fuse these things into "VF" and create a new izakaya. That's why I wanted Yamada to think about how to create a new business model while protecting the izakaya.
--That's one of the big changes. Going back to the topic a little, does the fact that there is a story mode mean that the new "VF" is a home game, including for PCs, correct?

Yamada

 Yes. We are considering developing it for home use, and we hope you will think that the characters and story aspects will be different from previous arcade games. And the experience will be different from the "Ryu ga Gotoku" series, and we intend to make it more innovative. Of course, it will be an innovation using the drama and technology that the Ryu ga Gotoku Studio has cultivated.

--That leads to the part where it "doesn't fit into the framework of fighting games."

Yamada

 That's right. It will definitely be a big game, and I imagine it will contain the original fighting content of "VF".
مثل ما قاعدين يتكلموا يامادا و يوكوياما هم ناويين يخرجوا عن الفريم-وورك والاطار حق العاب القتال التقليدية.
من خلال استغلال قدرات الفريق سواءا بتقديم الدراما أو الاخراج أو مدن كاملة.. الاجابة اللي وصلوا لها كانت بدمج هذي الأمور مع VF.
وعند سؤالهم ما اذا كان تقديم هذا النوع من العناصر معناه ان اللعبة تركز على الكونسول والPC فأجابتهم كانت نعم ونحن نأمل ان هذا يجعلك تشعر بالشخصيات والقصة بشكل مختلف عن ما كانت عليه على الاركيد بالاضافة لتقديم تجربة مختلفة عن RGG حيث أنهم يطمحوا للابتكار هنا وليس اتباع نفس القالب.
وعند سؤالهم مرة أخرى ما اذا كان هذا هو المقصد بخصوص الفريم-وورك الخارج عن المعتاد من الالعاب القتالية اجابوا بنعم بكل تأكيد اللعبة ستكون مشروعا كبيرا.

--You can answer as much as you want, but apart from the dramatic element you mentioned earlier, can you tell us how you plan to utilize the "unique aspects of the Ryu Ga Gotoku Studio"?

Yamada

 After all, the biggest part is creating the towns and the backgrounds. We are a studio that excels at creating worlds where there is a solid world that exists.
[IMAGE]
The image is captured from the "New VIRTUA FIGHTER Project Teaser Trailer."
Yokoyama
 Since we are a studio that specializes in depicting culture and life, I think that creating backgrounds in a broad sense will bring out the realism of the characters. Moreover, we do it with overwhelming speed and quality (laughs).
هنا نفس الكلام اعادة تأكيد ان المدن والشعور بالمكان بيكون احد الامور اللي يتميزوا فيها وحيقدموها

عند سؤالهم عن نسخة اركيد؟
--I have a frank question: will there be an arcade version of the new "VF"?



Yamada

 We're not thinking about it at the moment. Just trying to run something of the same quality on today's arcade boards would be a very high hurdle.
حاليا مافي خطط (اتوقع لو صارت مستقبلا غالبا حتكون منتفة طبعا)

هنا في شوية كلام عن سوزوكي وكيف أنهم أخذوا منه مشورة بخصوص المشروع
Yamada
 It was a very difficult offer. To accomplish it, you need to have respect and a deep understanding of both action adventure and fighting games. So I started by rereading all the articles and interviews about Suzuki Yu, the creator of VF , and spent time finding the core of the new VF . And once I found my own "core," I was able to start the project in earnest.
--At the end of the "VF Direct" video, there was also a comment from Suzuki Yu, the creator of VF.

Yamada

 As we proceeded with this project, Suzuki Yu was one of the people I wanted to talk to. I think that when I joined the company, they were working on "Shenmue," but we didn't have any direct contact. This time, I had a proper greeting and explained the concept of the new "VF," and he said, "That's something I thought about a long time ago, too." He also said, "This is good," about the video, so I was simply happy.
[IMAGE]
Image captured from “VF Direct 2024”.
-- Suzuki Yutaka is a legendary creator, and is also famous for not compromising when it comes to creating things.

Yamada

 In "VF Direct," we also received a comment from Jensen Huang, CEO of NVIDIA. The first thing he said in a lecture he gave at a university in Japan was, "Do you know Suzuki Yu?" (laughs). That's how big an impact the creator Suzuki Yu has had on the world. As someone who took over "VF" from Suzuki Yu, I'm really motivated.
المنتج اطلع على الكثير من المقابلات والمقالات اللي تخص سوزوكي وقابله واخذ منه المشورة شخصيا وكان يسمع منه انه هذي الفكرة حلوة والفكرة هذي من زمان كنت ابغى اسويها ومن هالكلام.
ومثل على كلام الرئيس التنفيذي لإنفيديا وكيف يعتبر سوزوكي قامة كبيرة بالصناعة ذو تأثير استثنائي.

هنا تأكيد على انه VF ما حتتوجه للفلاشي دايركشن الموجود بالعاب القتال الاخرى
Yokoyama
 It's not about changing the rules or making the screen more flashy. It's about amplifying the appeal of the matches while keeping them plain and serious. That's what I think we need to do from my perspective.
لكن على العكس سيتم تضخيم وتقوية الجوانب الجاذبة بالقتال بدون التضحية ببساطة وجدية/واقعية القتالات.
النقطة هذي اتكلموا عنها كثير وشرحوها حتى على ضوء الفرق بين القتال بحلبات المصارعة او المنافسات الرياضية القتالية
وطبعا من خلال اضفاء المزيد من الواقعية والتوجه الجديد بالبناء القصصي وتقديم لشخصيات حيرفعوا جاذبية اللعبة.. أيضا ذكروا في مواضع مختلفة انه افلام الكونغ-فو فترة التسعينات حتكون مصدر الهام.

--I saw the video for "PJ Century", and other than the fact that it's set in 1915, it seems like there are still a lot of unknowns about the content. When will we have more information?



Yokoyama

 No comment (laughs). First of all, I hope you will look forward to the new "VF" and "Yakuza 8 Gaiden: Pirates in Hawaii," which will be released in February 2025.
هنا أتطرقوا على خفيف بخصوص Project Century وانه اذا في اي معلومات اضافية ممكن نعرفها؟
الاجابة كانت لا تعليق.. قبل كل شيء آمل انكم تتطلعون لLad 8 بايرت ياكوزا و VF الجديدة.
فيما يبدو انها اشارة انه VF نازلة قبل؟

هنا أنسألوا اذا ما كانت VF حتحتفظ بأسلوب ال3 أزرار والستيك البسيط من الاركيد؟
--From here on, I'd like to ask you about the details of the new "VF" to the extent possible. First, regarding the controls, what will happen to the conventional lever + 3 (or 4) button controls in the new "VF"?

Yamada

 The thing I think we need to keep in mind about the controls is to make them simple. This is also connected to the original idea that the original VF had a stick plus three buttons, and didn't require overly complicated controls. However, at this stage, I don't think there's any reason why it has to be three buttons for punch, kick, and guard. The priority is that anyone can play easily. That said, there are fans who have played the previous VF games, so I want to make the controls take those people into consideration.

-- Considering that it's a home console game, there's a chance that the majority of people will play with a pad instead of a stick.

Yamada

 That's right. We have to optimize it for playing with a controller. I think that in the end, players will be able to play with the controls they prefer.
قال الشي اللي لازم ينحط بالاعتبار هو انه الكنترولز تكون simple وهذا الشي اللي كانت عليه VF على الاركيد بالستيك والثلاثة ازرار لكن..
هو لا يرى سبب الان انه يظل هذا قائما.. الاولوية الان بتسهيل التحكم ولكن بالنظر للموضوع في ناس تلعب VF من اول فيجب وضعهم بالاعتبار أيضا.
وذكروا انه الاغلبية الان حتلعب بالكنترولر كونها على الكونسول بالاساس فهذا حيكون بالاعتبار

بخصوص الستيجز والرنج-اوتس
-- Up until now, VF has basically had battles with ring outs. Will the new VF have the concept of ring outs?

Yamada

 Personally, I like ring outs, so I don't think they'll disappear. I'm thinking of it as something like this: some stages have ring outs, some don't, and some stages where you get a ring out under certain conditions. However, in the case of situational battles, it might be a bit different. So the teaser movie is based on that.

--Maybe there will be battles that aren't one-on-one?

Yamada

 I'll leave that to your imagination.
هنا أكدوا على وجود الرنج اوتس ببعض المراحل وبالبعض الاخر حتكون بكوندشنز معينة لكن..
كما ظهر بالتيزر بعض المعارك اللي تعتبر "situational" ممكن تكون مختلفة (مافيها رنج-اوتس)

أستطرد المحرر.. هل هذا يعني ممكن نحصل معارك مش one-on-one؟
والاجابة كانت أنا أترك هذا الشي لمخيلتك!

اللي أفهمه انا هنا ان المقصود بsituational من "تصنيفها" هي حلبات ضمن اطار القصة والادفنشر.. او اي اطوار اخرى اضافية علاوة على الاستطراد من المحرر اذا بتكون في معارك فيها اكثر من شخص بنفس الوقت؟ والاجابة هنا من هذا النوع تأكد أكثر بكثير تعدد الاعداء بنفس الوقت من انها تنفي.
هذا أيضا يرجع للأذهان كيف الستيج بالتيزر كان جدا مفتوح والShape تبعه غريب على حلبة قتال تقليدية بل حتى الكاميرا كانت تتحرك بشكل مريب.

هنا سؤال عن ما اذا كان المكان برا اليابان؟
--The setting of the teaser movie doesn't seem to be in Japan...

Yamada

 Yes. It's a place that's not in Japan.
الاجابة نعم برا اليابان.

هنا انصدمت من معلومة تخص الانجنز المستخدمة بالعابهم القادمة
Yokoyama
 By the way, the new "VF" and "PJ Century" are being produced using different game engines. I think it's rare around the world to be able to produce two IPs with different realism directions in parallel using different engines, even though it's the same studio.
VF & Project Century كل واحد فيهم يستخدم انجن مختلف وما يتشاركوا نفس الانجن!
هذا الشي يخليني ارجح انه Century تستخدم الدارجون انجن بينما VF الجديدة ممكن UE5
مافي اي تأكيدات على الانجنز لكن حنصدم زيادة لو اثنينهم in house

يوكوياما حسم جدلية ان شينمو وياكوزا هم من نفس النوع والستايل..
Yokoyama
 As I launched this project, I realized that there is something at the root of all the titles that remain at Sega, and that is the simple idea of "how to make the players feel like it's their own thing." I think that this may be the culture that has been passed down to Sega's creators. On the other hand, it may also be that it is difficult to get into... By the way

 , people often say that "Shenmue" and "Ryu ga Gotoku" are similar, but the works have no connection to each other at all, and the people who make them are different. But perhaps the mentality is naturally similar.

-- I feel that the genes are the same.

Yokoyama

 The same goes for character design. Even if the creators change or the generations change, for some reason the protagonists of Sega games always have their bangs up, so they all end up looking a bit similar. Akira Yuki, Ryo Hazuki, and Kazuma Kiryu (laughs).

--That's true (laughs).

Yokoyama

 Is it a Sega-style image of a tough guy? I think it's about time to change that (laughs).
نفى هالشي وقال انهم مختلفين بكل شي ولكن يتشاركوا ممكن نفس العقلية والDNA حق سيجا.
ومثل هذا الشي أيضا بأنه شخصيات مثل كيريو و اكيرا وريو هازوكي يتشاركوا في أشياء ولذلك يكون متشابهين شوية. "Is it a Sega-style image of a tough guy"


هنا مسج اخيرة من يكوياما اعتبرها جدا مهمة مش بس للعبة ولكن للاستديوا كاملا ومستقبله..
Yokoyama
 While people thought, "Will there be a sequel to Yakuza next?", Ryu Ga Gotoku Studio tried changing the genre to RPG, and tried to create something that goes beyond everyone's imagination within the framework of the series. However, from now on, we will enter a field that ignores even the framework.  One is the mission to make "VF" from scratch, and the other is "PJ Century". It's a new challenge, so I'm excited, but I'm also scared. Of course, I don't intend to fail, but in a sense, the good thing about SEGA is that they accept the possibility of failure. It's like they don't like to continue making only stable things . That's why they made "Shenmue" in the Dreamcast era (laughs) .  In a way, that may be SEGA's DNA. Because they were not satisfied with continuing to make "VF", and they thought, "What if we made "VF" into an RPG?" and "Shenmue" was born. In that sense, Ryu Ga Gotoku Studio is doing the same thing as "Shenmue" in spirit. Although what we actually do is different.

--Indeed, I think the spirit has been passed down, and it makes sense to say that it's Sega's DNA.

Yokoyama

 I didn't think it was the right thing to do from the beginning, but if you work at Sega for a long time, it ends up that way (laughs). And I think that the only one in Sega right now who can take on such a challenge is the Ryu Ga Gotoku Studio. So, please look forward to the two challenging titles we announced today.
[IMAGE]
بينما الناس كانت تتسائل ماهو الشيء القادم لسلسلة RGG؟ قمنا بتغيير الجنرا للRPG وحاولنا أن نصنع شيئا يفوق توقعات الجميع ضمن إطار و "Framework" السلسلة

من الان فصاعدا سنتجاهل هذي الframework اللي اعتدنا العمل عليها.. ولذلك نحن نعمل على الجزء الجديد من VF والعنوان الجديد كليا Project Century و هذا يمثل تحدي كبير لنا.
الشيء الجيد في سيجا انها تتقبل العمل على مشاريع تحتمل الخسارة ولأنهم لا يعملوا بجمود فقد فكروا في سلسلة VF ولما لا نصنع شيئا مختلفا؟ VF RPG؟ ومن هنا ولدت Shenmue.
بنفس المنطق RGG Studio الان يعمل بنفس روح "Shenmue" هذه لكن مانعمل عليه الان مختلفا.

الشي المثير أيضا هنا مش بس في هذي الفاينل ماسج لكن في عموم الانترفيو كاملا انذكرت شينمو بشكل جدا ملفت للنظر!
كل هذا يخبرني ويعطيني شعور انه فايب شينمو سيكون حاضرا بشكل او بآخر في VF الجديدة خصوصا انه Shenmue بدأت كVF RPG وأيضا بالوضع بالاعتبار دخول سوزوكي على الخط واخذ المشورة.

أيضا هذي الماسج دليل انه Project Century مشروع جديد كليا ماله علاقة لا من قريب ولا من بعيد بالفريم وورك الكامل حق سلسلة RGG يعني توقعوا حتى الادفنشر والoverall structure بيكون شعوره مرة مختلف مش بس النظام القتالي.
نفس الشي نقوله عن VF ما حتكون كوبي-كات من سلسلة ياكوزا بالتصميم ولكن حتستفيد من الخبرات المتراكمة للفريق.

الera الجديدة اللي دخلها الاستديو الان هي بكل تأكيد مثيرة جدا للاهتمام.
أيش راح يسوي قدام بعد هاللعبتين؟ أيش راح يصير بسلسلة ياكوزا وبأي طريقة راح تتأثر؟ لانه ماقبل اللعبتين هذول ماحيكون زي مابعدهم.
والفريق في افضل حال له بتكوين أسطوري مابين RGG & AM2 staff وفعليا أصبح الفريق رقم واحد في الشركة بما لا مجال للشك فيه.. بل انا اقول أن بيكون من افضل فرق الصناعة بدون مبالغة فريق الحلم من الآخر.. والقادم بإذن الله يبدو بيكون أجمل بكثير سواءا على صعيد الفريق أو الشركة ككل.
هذي بكل تأكيد أيام سعيدة للفانس ما أعتقد مرينا فيها من 20 سنة.
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى