hits counter

موضوع نقاشي عودة Silent Hill للواجهة، و تحقيق المعادلة المستحيلة.

Just Human

True Gamer
6dl25puznoqf1.jpg


سايلنت هيل مؤخرا قاعدة تحقق إنجازات مهمة فنيا، و حتى لو نظرنا الى انطباعات اللاعبين و تقييمات المواقع الكبيرة ؟ فبنشوف انها مسوية صدى جدا ايجابي..

لكن في هناك نقطة مهمة :

كيف ممكن تحقق كونامي المعادلة الصعبة بين انها توازن بين الجودة الفنية وبين النجاح التجاري (أي تحولها لسلسلة تحقق أرقام قوية) ... أرقام تخلي السلسلة تتوسع لآفاق جديدة..

و المقصود بآفاق جديدة :

جودة أعلى، قيمة انتاجية أكبر، و بمستوى فارق بوضوح من ناحية تقنية/فنية

بمعنى آخر ؟ نشوف SH فخمة جدا بالمستقبل القريب (فيزيائية مشبعة للمدققين، سكيل ضخم، جرافيكس يناطح العناوين المتصدرة الخ..)

المشروع موجود ... متأسس صح (كما يبدو). لكن هل هناك خارطة طريق معدة من كونامي لتحقيق المعادلة الصعبة (مبيعات تقترب من رزدنت ايفل، وبنفس تتفوق من ناحية فنية/تقنية)

بالمختصر المفيد ؟

هل تقدر تحط رزدنت ايفل بالركن و تقود قاطرة جنرا رعب البقاء ؟
 
أعتقد الاستمرارية مع ضخ ميزانية أعلى للمنتجات القادمة ومستوى عالي للجودة.
 
سايلنت هيل ضعف مبيعاتها مقارنة بريزي ماهو لأسباب تقنية أو لأنه قيمتها الإنتاجية ماهي قوية

بل لأنه توجهها في الرعب النفسي و المواضيع الإجتماعية الثقيلة اللي تطرحها يستهدف جمهور مهو كبير

و أيضا من الناحية النقدية السلسلة أقل من ريزي و لا عمرها قربت منها مافي و لا جزء من السلسلة جاب متوسط تقاييم 90 أو أعلى

لكن تقنيا ريميك سايلنت هيل 2 أفضل من ريزي 4 ريميك آخر جزء صدر من السلسلة

لكن تجاريا؟

الفرق شاسع بين ريميك باع 2.5 مليون في سنة و بين ريميك باع 3 مليون في يومين

سايلنت هيل حتى لو رفعت مستواها الفني و التقني و الإنتاجي لن تقترب من مبيعات أجزاء سلسلة ريزي عوضا على أنها تحطها في الركن
 
هل تقدر تحط رزدنت ايفل بالركن و تقود قاطرة جنرا رعب البقاء ؟


صعبة جدا وربما شبه مستحيلة

والسبب مثلما قال الأخ العزيز @Smart Smile


سايلنت هيل ضعف مبيعاتها مقارنة بريزي ماهو لأسباب تقنية أو لأنه قيمتها الإنتاجية ماهي قوية

بل لأنه توجهها في الرعب النفسي و المواضيع الإجتماعية الثقيلة اللي تطرحها يستهدف جمهور مهو كبير
 
سايلنت هيل ضعف مبيعاتها مقارنة بريزي ماهو لأسباب تقنية أو لأنه قيمتها الإنتاجية ماهي قوية

بل لأنه توجهها في الرعب النفسي و المواضيع الإجتماعية الثقيلة اللي تطرحها يستهدف جمهور مهو كبير

و أيضا من الناحية النقدية السلسلة أقل من ريزي و لا عمرها قربت منها مافي و لا جزء من السلسلة جاب متوسط تقاييم 90 أو أعلى

لكن تقنيا ريميك سايلنت هيل 2 أفضل من ريزي 4 ريميك آخر جزء صدر من السلسلة

لكن تجاريا؟

الفرق شاسع بين ريميك باع 2.5 مليون في سنة و بين ريميك باع 3 مليون في يومين

سايلنت هيل حتى لو رفعت مستواها الفني و التقني و الإنتاجي لن تقترب من مبيعات أجزاء سلسلة ريزي عوضا على أنها تحطها في الركن

بالضبط.
سايلنت هيل توجه مختلف وما اشوفها تقدر تكون مينستريم مثل ريزدنت ايفل.
ريزدنت ايفل لعبة رعب بس برضه داخلها لعبة اكشن حتى الاجزاء المرعبة والكلاسيكية منها.
 
بالمختصر المفيد ؟

هل تقدر تحط رزدنت ايفل بالركن و تقود قاطرة جنرا رعب البقاء ؟
يحتاج وقت الموضوع، ريزي من بدايتها دايما ماكانت موجوده في الساحة

هالشيء يعطيهم خبرات متراكمة وبنفس الوقت يحافظ على وجودها في الاذهان وبناء قاعدة جماهيرية

حتى في اكثر لحظاتها سوء، السلسلة كانت مستمرة وحاضرة

سايلنت هيل لسه توها راجعة بعد غياب طويل، السيناريو الافضل انها تبيع بشكل يكفي للاستثمار في العاب مستقبلية

ومين يدري، يمكن يوما ما يحصل Breakthrough كبير يغير كل شيء
 
سايلنت هيل ضعف مبيعاتها مقارنة بريزي ماهو لأسباب تقنية أو لأنه قيمتها الإنتاجية ماهي قوية

بل لأنه توجهها في الرعب النفسي و المواضيع الإجتماعية الثقيلة اللي تطرحها يستهدف جمهور مهو كبير

و أيضا من الناحية النقدية السلسلة أقل من ريزي و لا عمرها قربت منها مافي و لا جزء من السلسلة جاب متوسط تقاييم 90 أو أعلى

لكن تقنيا ريميك سايلنت هيل 2 أفضل من ريزي 4 ريميك آخر جزء صدر من السلسلة

لكن تجاريا؟

الفرق شاسع بين ريميك باع 2.5 مليون في سنة و بين ريميك باع 3 مليون في يومين

سايلنت هيل حتى لو رفعت مستواها الفني و التقني و الإنتاجي لن تقترب من مبيعات أجزاء سلسلة ريزي عوضا على أنها تحطها في الركن

بضيف على كلامي نقطة نسيت ما أذكرها

اللي يميز ريزي و يخليها تبيع أكثر من أي سلسلة رعب هو المتعة اللي تقدمها في القيم بلاي و البيئات و تنوع الاعداء و الشخصيات المثيرة للإهتمام

يعني يمديك تلعب أغلب أجزاء ريزي من دون أدنى إهتمام في القصة لكن مع ذلك بتختمها و بتسمتع فيها إذا يهمك النقاط اللي ذكرتها فوق هذا الفرق هنا

يعني أقرب مثال ريزي 4 الاصلية قصتها خربوطية إلى أبعد درجة من الحدود مع ذلك بالنسبة لكثير من عشاق السلسلة تعتبر ماستر بيس و لعبة تختمها عدة مرات و لازالت ممتعة

ريزي 2 ريميك ما ابالغ لو قلت أني ختمتها أكثر من 10 مرات بسبب تحديات البلاتنيوم مع ذلك لازالت ممتعة

بينما سايلنت هيل أحد أقوى نقاط قوتها هو القصة برسائلها الإجتماعية اللي تقدمها و معاناة شخصياتها لو ما اهتميت بقصتها اللعبة بتفقد جزء كبير من قيمتها و بتكون تجربة ناقصة و هي من الالعاب القصصية اللي تفقد جزء من متعتها بعد اول تختيمة لأنه القصة كانت شايلة اللعبة في أول تختيمة

و مع ثاني تختيمة معد يشيلها إلا القيم بلاي و الاعداء و البيئات لكن بتحس أنه اللعبة فقدت جزء كبير من بريقها لأنه أكبر نقطة قوة فيها راحت خصوصا الكلاسيكيات
 
التعديل الأخير:
سايلنت هيل حتى لو رفعت مستواها الفني و التقني و الإنتاجي لن تقترب من مبيعات أجزاء سلسلة ريزي عوضا على أنها تحطها في الركن

هذا أفضل جواب :

يحتاج وقت الموضوع، ريزي من بدايتها دايما ماكانت موجوده في الساحة

رزدنت ايفل فضلت موجودة بإستمرارية فيها نوع من الإصرار الغير طبيعي (حتى بأسوء أحوالها)

رزدنت ايفل من 1996 وهي موجودة، و السلسلة وصلت للPeak بالجزء الثاني ببيعها 5 مليون نسخة (أعلى رقم بالفترة الكلاسيكية).

السلسلة بعدين بدأت تتراجعت وارقامها ما كانت بعيدة عن اللي بتحققه سايلنت هيل حاليا...

إستمرارية السلسلة و تغيير جلدها بكل مرة كان في صالح الIP على مر العقود

أسوء وضع للسلسلة تجاريا كان بين 2000 و 2004 ... كابكوم حاولت و حاولت و حاولت يإستمرار وبجد انها تصيغ السلسلة من جديدة (حتى لو كره الفانز)، الفانز هؤلاء -الممتعضين- وين كانوا لما كانت هناك جزء ممتاز على الدريمكاست ؟ وين كانوا لما صدر ريميك خارق بشكل أسطوري على الكيوب ؟

الفانز انذاك (فانز 1،2،3) كانوا جمهور سوني ... جمهور لعبة رزدنت ايفل بشرط تنزل على جهاز سوني. ماهو جمهور حقيقي ولا كانوا جمهور تعتمد عليه انه ينتقل معاك عبر الأجيال

أنا و غيري (جمهور محدد) ما كان عندنا أي مشكل نشتري اجهزة أخرى حتى نلعب اجزاء ريزي حصرية عليها

كابكوم ببساطة غيرت السلسلة بإستمرار حسب متغيرات السوق.. و ما تقدر تلومهم للأمانة.

بالنسبة لسايلنت هيل حاليا ؟

"الزحف" التدريجي هو افضل استراتيجية ممكن تنتهجها كونامي ... هل ممكن توصل لأرقام رزدنت ايفل (10 مليون و فوق) ؟

ليش لأ ؟ ما المانع ؟!

القصة المعقدة و الطرح الفلسفي فيها ماهو مانع و عمره ما كان مانع.

انت (ككونامي)، تقدرين تتميزي وتميزين نفسك بالقصة و تكون بصمتك و علامتك اللي تميزك قدام سلسلة رزدنت ايفل

نفس الأمر كان بوقت ما لما صدرت ديمون سولز على PS3.. اللعبة بايعة مليون و شوي ... الأسباب ؟ الصعوبة منفرة (انذاك)

دارك سولز صدرت و زحفت بصعوبة نحو 2 مليون نسخة ... تطلب الأمر سنتين لتحقيق ذلك. تبعتها دارك سولز 3 والباقي تاريخ (اللعبة تحولت لجنرا مينستريمية قائمة بذاتها بسبب الصعوبة والعمق بالجيمبلاي اللي اشتكوا منه بالجيل السابع).

كونامي عندها مشروع ... مشروع سايلنت هيل، مشروع انشاء Univers... الخطة واضحة و فيها العاب متنوعة و هدفها واضح (تقوية الIP تجاريا)

Silent Hill f الريدي باعت فوق المليون بأيام معدودة

المشروع بيتقدم ... ماهو مستحيل انه مع الإستمرارية، الإصرار، الثبات بالمستوى، التنوع المطلوب بداخل اطار سايلنت هيلي محدد ؟

ممكن تزحف نحو ارقام قريبة لRE بنهاية العقد الحالي/بداية العقد القادم (6 و 7 مليون) ... ليش لأ !


و صحيح، اذا في خطة محكمة و تخطيط وتسويق، وحوكمة جيدة على مدى متوسط و طويل مع استغلال دائم لمتغيرات السوق/الذوق ؟

ممكن تحط رزدنت ايفل بالركن

ترى احنا ببزنس ... البزنس ماهو شيء ثابت، و رزدنت ايفل ماهي حقيقة مطلقة ولا نجاحاتها مضمونة الثبات

أي شركة عندها خطة واضحة مدعومة ممكن تاخذ مكانتها بلعبة الرعب الصح بالتسيير والتدبير الصح.
 
سايلنت هيل ضعف مبيعاتها مقارنة بريزي ماهو لأسباب تقنية أو لأنه قيمتها الإنتاجية ماهي قوية

بل لأنه توجهها في الرعب النفسي و المواضيع الإجتماعية الثقيلة اللي تطرحها يستهدف جمهور مهو كبير

و أيضا من الناحية النقدية السلسلة أقل من ريزي و لا عمرها قربت منها مافي و لا جزء من السلسلة جاب متوسط تقاييم 90 أو أعلى

لكن تقنيا ريميك سايلنت هيل 2 أفضل من ريزي 4 ريميك آخر جزء صدر من السلسلة

لكن تجاريا؟

الفرق شاسع بين ريميك باع 2.5 مليون في سنة و بين ريميك باع 3 مليون في يومين

سايلنت هيل حتى لو رفعت مستواها الفني و التقني و الإنتاجي لن تقترب من مبيعات أجزاء سلسلة ريزي عوضا على أنها تحطها في الركن
بالضبط ! سايلنت هيل مهما تقدمت هي موجهة لفئة معينة
وهذه بيقلل من المبيعات لكن ما يعني فشلها عادي تنجح بدون ما تحقق ارقام رزدنت ايفل وتضل تنافسها

و الريبلاي فاليو بالنسبة في العاب سايلنت هيل ماهو موجود
خاصة مع ثقل افكار القصة و بساطة الجيم بلاي غالبا اكتفي فيها بتختيمة وحدة ، المجال كبير أن السلسلة تتطور أكثر لكن ما اظن بيجي اليوم الي تتفوق على رزدنت ايفل وفي رأيي لازم يفرملوت شوي مع الاصدارات عشان ما يصير تشبع من العنوان يكون في فارق زمني بين كل جزء سنتين او سنة
 
عودة
أعلى