shiro 8
夢のような生活
برد عليك بمقطع واحد فقط.![]()
العديد والعديد من الجمهور يتحدث عن الأكشن والنسق السريع بالأحداث (و انا اتفق مع هذا الرأي بالمناسبة)
لكن يجب ان أنصف ريميك 3 بجزئية مبنى الشرطة (كارلوس) رغم قصرها
المبنى هو نفس المبنى بريميك 2 و بنفس المحرك التصميمي "Reach The Moon engine" (كما نعلم جميعنا)
لكن بلمسات بسيطة لا تكاد تذكر ، مع توزيع الزومبيز بطريقة ذكية خصوصا بمكان أضافوا فيه البيئة (بمنطقة الحمام) كسلاح ضدك و رفع درجة التحدي (من خلال البخار الساخن خلفك وانت اصلا أمامك حشد من الزومبيز).
البناء السينمائي الرائع لظهور وحش الليكر على طريقة و أجواء ظهور Grey Fox بMGS الأولى (حاجة بديعة و فاخرة خصوصا مع الإضاءة الخافتة وشط الرواق المظلم) .
الذكاء و اللمسة الفنية بتقديم الرعب و عنصر المفاجأة -رعب بدون تقديم رعب- (حاجة فنية فاخرة) اللي قدمها فريق M-Two بأحد الممرات .. انت كنت متوقع ظهور الليكر (بعد مروره من خلف النافذة) .. بعدها مباشرة تتكسر زجاج النافذة التالية (انت متوقع ظهور الليكر طبعا) ، لكن لوول بطلع زومبي يزحف من خلال النافذة (لمسة بسيطة تبين لك انه الفريق فنان فعلا) .
إعادة توزيع الزومبيز ، غلق أبواب كانت مفتوحة بالجزء الثاني والعكس بالثالث ، توظيف فكرة انه الليكر بيعلق ضحاياه كأنهم مشنوقين و سقوط أحدهم عليك و هو زومبي ، تطوير الذكاء الإصطناعي للزومبي بمحاصرتهم لك بأماكن محددة
كل هذه التفصيلات و الإضافات الطفيفة قدر الفريق من خلالها خلق تجربة أتموسفيرية جديدة و تحدي بمبنى مركز الشرطة رغم التشابه الشكلي بينهم و كونهم أساسا نفس المنطقة شكلا ومضمونا!
أخيرا و أختم بمقطع دخول كارلوس لغرفة الS.T.A.R.S .. دخلة تحس كده بVibe إخراج كوجيمي من طراز فاخر (من أيام عز MGS) ، الحالة بالدقيقتين اللي قعدت فيها بغرفة الStars حسيت بهيبة المكتب ما حسيت فيها بريميك الثاني !
يعرف الكل التقديم الصحيح والتجسيد المناسب لكلمة رعب بقاء والهروب الاخير مثل ما اللعبة ( الاصليه) حاب تقدمه للاعبين.
هذا كله بأول اللعبة!
مو بس كذا.
هذا اللي راح يلاحقك من أول اللعبة لاخره بشتى سيناريوهاتك بالختمه الاولى!
فما بالك بالختمه الثانية والثالثة والخ.
ريزدنت ايفل ٣ ريميك مهي لعبة سيئة و استمتعت فيها مجملاً.
بس مهي اللعبة اللي عندها اللمسة الخاصة اللي ميزت الاصلي عن الثلاثية....بل عن السلسلة كلها.