Punished Noctis
A Silver Bullet
لا تخفى على أي متابع للفيديو جيمز الحملة السلبية التي تلقاها الجزء القادم من سلسلة Metal Gear Solid بالأيام الماضية. هذه الحملة بدأت من الإنتقادات اللاذعة التي تلقاها تصميم شخصية القناصة Quiet في اللعبة و تصريحات مخرج اللعبة هيدو كوجيما المثيرة للجدل بشأنها، لكن ما صب الزيت على النار هو إستعراض IGN الأخير للعبة بعد أن شاهد إحدى مراحل Ground Zeroes و وصفه لها بأنها تمثل لميتال جير ماتمثله Conviction لسبلينتر سيل! في هذا الموضوع القصير سأوجه النظر على نقاط الجيمبلاي الجديدة باللعبة و توافقها مع الطبيعة الجديدة لها، و أوضح الكثير من اللبس الذي حدث بشأنها خصوصا مع التشبيه الظالم لها بـ Conviction.. لنبدأ.
- ما الذي حدث بالضبط؟
يوم الجمعة الماضي قدم مخرج اللعبة و مبتكر السلسلة هيديو كوجيما محاضرة عن تطوير الألعاب في أستوديو Kojima Production LA المفتتح حديثاً بلوس أنجلس بحضور العديد من الإعلاميين. خلال العرض قدم كوجيما Demo لعبه على المنصة لشابتر Ground Zeroes من MGS V، على مايبدو الديمو لم يعرض بالطريقة التي تم التخطيط لها، فكان المخطط الأصلي أن يهرب سنيك من القاعدة متسللا بصمت بسيارة جيب لكن المعلم الكبير إنكشف و قلبها كول اوف ديوتي. مما سمح للصحفيين برؤية ميكانيكيات لعب جديدة لم يكن مفترضاً لهم أن يروها خلال العرض الأصلي. هذه الميكانيكيات أثارت إستياء العديد من الصحفيين و على رأسهم IGN في الإستعراض الذي قدمه يومها و نقتبس منه بعض السطور-
Metal Gear Solid: Ground Zeroes - The Splinter Cell EffectSlow-mo executions, regenerating health, and more changes coming.
When I left the debut gameplay demo of Ground Zeroes, one thought looped in my mind: This is an exceptional Splinter Cell sequel.
Before a guard enters an alert state, you’ll get a button prompt indicating you’re busted. Hold the left trigger, and you’ll briefly freeze time, giving you the opportunity to pump a couple quiet bullets into an alarmed enemy’s eyeballs.
Ground Zeroes is deviating from what’s always made the series special to me. If you’re a Splinter Cell fan, you may be having deja vu. This has “Conviction” written all over it.
- ماذا يعني هذا؟ ميتال جير تكجولت!؟
إن كنت ستترك لي رفاهية الحكم، فالإجابة هي : لا. المقال الذي قدمه IGN - بعد تجميع الصورة من كل إستعراضات اللعبة المتوفرة لنا - لم يكن دقيقاً أبداً.. و كانت فيه مشاكل بالصياغة تسببت بلبس لدى العديد من الفانز و إحباط إعتلاهم. هنا سأحاول توضيح كل الميكانيكيات الجديدة التي تم تقديمها في جراوند زيروز بشكل واضح.
- قرأت عن وجود نظام Marking حيث تقوم بـ "تحديد" الجنود... هل هذا يعني أن نظام الـ Mark & Execute الذي تم تقديمه في كونفيكشن وجد طريقه لميتال جير؟
لا. هذا من اللبس الذي حدث في الإنترنت بسبب سوء الصياغة. لا يوجد نظام Mark & Execute في اللعبة. لمن لا يعرفه فهو نظام يمكنك من تحديد عدة اعداء بزر معين ثم قتلهم بضغطة زر واحدة في السلو موشن. لا، هذا مش موجود في مجس.
الماركينج التي تحدثت عنه الإستعراضات في ميتال جير هو شيء مختلف، لأشرحه بداية علي أن أسرد حقيقة عن اللعبة: لا يوجد رادار في ميتال جير سوليد 5. لأول مرة بالأجزاء الرئيسية ستلعب اللعبة كاملة بدون أي رادار يمكنك من معرفة مكان الأعداء، لهذا وجد نظام الماركينج الجديد في اللعبة.
هنا كما ترون يستعمل سنيك خاصية التقريب في الـ Binoculars خاصته ليرى الأعداء بشكل أفضل. في الواقع للـ Binoculars خاصية أخرى هي أنك يمكنك تحديد الأعداء بها، فتظهر فوق رأسهم علامة تعجب "!" تحدد مكانهم طوال فترة كونهم قريبين منك. هذا الخيار الإستراتيجي يشجع اللاعب للوصول لأماكن عالية و تحديد كافة الأعداء الذين يقدر على تحديدهم قبل أن يبدأ التسلل. و هو نظام الـ Marking الذي تتحدث عنه الإستعراضات ويستعمل كبديل للرادار. كما ترون، لا علاقة له بالـ M&E من سبلينتر سيل.
- ماذا عن نظام الـ Bullet Time؟ تقتل العدو بالحركة البطيئة حين يكشفك؟ أليست هذه كجولة؟
يعتمد على مفهومك، بنظري: لا. و لدي أسبابي. أولها.. أنه ليست نظام Bullet Time بالمعنى الحقيقي للكلمة! لا يمكنك إيقاف الوقت خلال التصويب بأي شكل تريده.. الأمر يختلف كثيراً عن النظام الذي تفكر به حين تسمع كلمة Bullet Time.. النظام بمجس5 يعمل كالآتي-
يراك جندي -> تضغط زر التصويب (LT/L1) باللحظة التي يراك فيها -> تدخل بمود سلو موشن قصير (كما هو موضح بالصورة) -> إن قتلته خلاله ينلغي الإنذار قبل أن يبلغ باقي الجنود. بإختصار؟ هو مجرد ميني جيم صغير يمنحك فرصة أخرى لتكمل لعبك بتسلل إن كشفك جندي واحد فقط. و طبعاً سيحرمك من بونس إنهاء اللعبة/المهمة بدون أن تقتل أحد.
أعرف مايدور ببالك الآن، مازلت تعتقد انها كجولة! لماذا يعطيك فرصة أخرى من الأساس؟ الأجزاء القديمة لا تعطيك الفرصة! ... هنا يأتي سببي الآخر.. اللعبة يا سيدي العزيز لعبة عالم مفتوح و ليست خطية مثل الأجزاء الماضية! هذه في الواقع قد تكون أول لعبة تسلل في عالم مفتوح... تخيل ان حتى خلال إستكشافك للعالم كل الجنود فيه سيكونون ضدك و إن كشفوك سيهاجموك فوراً.. كم سيكون الأمر مرهقاً و مملاً أن تفشل بمهمة تحتاج مشوار طويل لمجرد أن جندي واحد كشفك بالصدفة! فكر فيها و ستكتشف أن الفرصة الثانية لتصحيح خطأك هذه كانت أمراً ضرورياً للعبة تسلل بعالم مفتوح. و ان اللعبة كانت ستوصلك لمراحل من الملل و الإرهاق الغير مبرر لو لم يتواجد نظام كهذا.
- طيب ماذا عن الصحة المتجددة؟ ماتبريرك لغياب الـ Rations و أدوات العلاج و تقديم صحة متجددة للسلسلة؟
أولاً علينا أن نسرد حقيقة مهمة.. الصفحة المتجددة موجودة بالسلسلة منذ جزئها الثالث. بالجزئين الثالث و الرابع كانت صحة سنيك تتجدد تدريجياً خلال لعبك. أعرف ماستقول... كانت عملية بطيئة عكس المعنى السريع المتعارف للصحة المتجددة. أنت محق.. لذا سأذكرك بنقطتين-
أولها نقطة سريعة أن الديمو الذي عرض كان مشغل على أسهل صعوبة ممكنة منعاً لظهور شاشة Game Over خلال العرض. لهذا تجدد الصحة الذي شاهده الصحفيون كان أسرع تجدد لها بصعوبات اللعبة كلها.
ثانيها و هي النقطة المهمة، أن مرة أخرى ننسى أن هذه لعبة عالم مفتوح! ماذا كنت تتوقع للعبة عالم مفتوح؟ أدوات العلاج بالأجزاء الماضية كانت الأغذية مثل الـ Rations و التي تتواجد بأماكن معينة خلال المراحل، هنا لا توجد مراحل بالمعنى المتعارف عليه بل عالم شاسع... كيف ستجمع الـ Rations بالعالم المفتوح؟ نعم، بالطبع يمكنهم تخبئته بالمراحل الخطية باللعبة.. لكن ماذا ستفعل أن إشتبكت بمعركة خلال إستكشاف العالم و أردت علاج نفسك؟ نعم، يمكنهم أن يضيفوا علاجات تحصل عليها إن قتلت الأعداء مثل أجزاء GTA القديمة.. لكن هذا سيتنافى بقوة مع مبدأ السلسلة الأساسي و هو التسلل! نعم يمكنهم أن يعيدوا نظام الصيد و الحياة البرية و أكل الحيوانات من الجزء الثالث... لكن هذا سيتنافى بقوة مع قصة اللعبة الذي يمتلك فيها سنيك قاعدته الخاصة و جيشه الخاص، فماذا يحوجه لصيد الحيوانات ليعيش منطقياً؟ و أيضاً بالمراحل الخطية لازم يكون مجهز و طابخ كام حيوان لياكله اما تنقص صحته!؟ هنا سترى بكل وضوح أن الطريقة الوحيدة بلعبة عالم مفتوح تسللية كهذه هو وجود صحة متجددة. سنختلف هنا حول سرعة التجدد (و الذي سيتغير بين صعوبة و أخرى بالطبع) لكن المبدأ واحد.
- ذكرت بالبداية أن بالديمو الذي عُرض للصحفيين إنكشف سنيك و تحول الأمر لحفلة أكشن... مجس تأكشنت!؟
تتحدث بجدية؟ منذ متى لم تكن مجس مؤكشنة؟ جدياً.. السلسلة دائماً كانت تعطيك خيار الأكشن بكل أجزاءها.. الكثير من معجبيها يلعبونها كلعبة أكشن على أي حال. دائماً كانت السلسلة تعطيك خيار الأكشن و خيار التسلل و الأمر لم يختلف بالخامس. أشوف النقد بهالنقطة مثير للضحك صراحة و من أشخاص لا يعرفون السلسلة فعلاً. على أي حال، اللعبة حصلت على نظام إحتماء و ميكانيكية تصويب أفضل بكثير من جزئها الرابع. و هذا سيخدم اللعب فيها في الجانبين، تسلل كان أم حركة.
- و نهاية..
هذا كان مقالي البسيط في توضيح الميكانيكيات الجديدة بالجزء الخامس، أتمنى أن أكون ازلت اللبس و "اللخبطة" التي أصابت البعض مع إستعراضات الجمعة الماضية. و من مايزال يختلف فحقه و هذا الموضوع منبر نقاشي لنناقش الميكانيكيات الجديدة و هل ستخدم السلسلة فعلاً أم لا. و أخيرا شكر خاص لأكبر باداس في تاريخ الإنترنت العربي المعاصر مصطفى (Kaizoku) على الـ GIFs الرهيبة. و السلام خير ختام 😀
: هذا أحسه فعلاً يبسط اللعبة أكثر بشكل قد لا يروق لي، عداد الطاقة يعطي نوع من العمق و الاستراتيجية للعب، لأنك يجب أن :