hits counter

عن الجيمبلاي في Metal Gear Solid V - هل تكجولت اللعبة فعلاً؟

Punished Noctis

A Silver Bullet
i3faWjiqC1oXF.gif


لا تخفى على أي متابع للفيديو جيمز الحملة السلبية التي تلقاها الجزء القادم من سلسلة Metal Gear Solid بالأيام الماضية. هذه الحملة بدأت من الإنتقادات اللاذعة التي تلقاها تصميم شخصية القناصة Quiet في اللعبة و تصريحات مخرج اللعبة هيدو كوجيما المثيرة للجدل بشأنها، لكن ما صب الزيت على النار هو إستعراض IGN الأخير للعبة بعد أن شاهد إحدى مراحل Ground Zeroes و وصفه لها بأنها تمثل لميتال جير ماتمثله Conviction لسبلينتر سيل! في هذا الموضوع القصير سأوجه النظر على نقاط الجيمبلاي الجديدة باللعبة و توافقها مع الطبيعة الجديدة لها، و أوضح الكثير من اللبس الذي حدث بشأنها خصوصا مع التشبيه الظالم لها بـ Conviction.. لنبدأ.


  • ما الذي حدث بالضبط؟

يوم الجمعة الماضي قدم مخرج اللعبة و مبتكر السلسلة هيديو كوجيما محاضرة عن تطوير الألعاب في أستوديو Kojima Production LA المفتتح حديثاً بلوس أنجلس بحضور العديد من الإعلاميين. خلال العرض قدم كوجيما Demo لعبه على المنصة لشابتر Ground Zeroes من MGS V، على مايبدو الديمو لم يعرض بالطريقة التي تم التخطيط لها، فكان المخطط الأصلي أن يهرب سنيك من القاعدة متسللا بصمت بسيارة جيب لكن المعلم الكبير إنكشف و قلبها كول اوف ديوتي. مما سمح للصحفيين برؤية ميكانيكيات لعب جديدة لم يكن مفترضاً لهم أن يروها خلال العرض الأصلي. هذه الميكانيكيات أثارت إستياء العديد من الصحفيين و على رأسهم IGN في الإستعراض الذي قدمه يومها و نقتبس منه بعض السطور-

Metal Gear Solid: Ground Zeroes - The Splinter Cell EffectSlow-mo executions, regenerating health, and more changes coming.
When I left the debut gameplay demo of Ground Zeroes, one thought looped in my mind: This is an exceptional Splinter Cell sequel.
Before a guard enters an alert state, you’ll get a button prompt indicating you’re busted. Hold the left trigger, and you’ll briefly freeze time, giving you the opportunity to pump a couple quiet bullets into an alarmed enemy’s eyeballs.
Ground Zeroes is deviating from what’s always made the series special to me. If you’re a Splinter Cell fan, you may be having deja vu. This has “Conviction” written all over it.


  • ماذا يعني هذا؟ ميتال جير تكجولت!؟

إن كنت ستترك لي رفاهية الحكم، فالإجابة هي : لا. المقال الذي قدمه IGN - بعد تجميع الصورة من كل إستعراضات اللعبة المتوفرة لنا - لم يكن دقيقاً أبداً.. و كانت فيه مشاكل بالصياغة تسببت بلبس لدى العديد من الفانز و إحباط إعتلاهم. هنا سأحاول توضيح كل الميكانيكيات الجديدة التي تم تقديمها في جراوند زيروز بشكل واضح.


  • قرأت عن وجود نظام Marking حيث تقوم بـ "تحديد" الجنود... هل هذا يعني أن نظام الـ Mark & Execute الذي تم تقديمه في كونفيكشن وجد طريقه لميتال جير؟

لا. هذا من اللبس الذي حدث في الإنترنت بسبب سوء الصياغة. لا يوجد نظام Mark & Execute في اللعبة. لمن لا يعرفه فهو نظام يمكنك من تحديد عدة اعداء بزر معين ثم قتلهم بضغطة زر واحدة في السلو موشن. لا، هذا مش موجود في مجس.

الماركينج التي تحدثت عنه الإستعراضات في ميتال جير هو شيء مختلف، لأشرحه بداية علي أن أسرد حقيقة عن اللعبة: لا يوجد رادار في ميتال جير سوليد 5. لأول مرة بالأجزاء الرئيسية ستلعب اللعبة كاملة بدون أي رادار يمكنك من معرفة مكان الأعداء، لهذا وجد نظام الماركينج الجديد في اللعبة.

9710516801_2fcaf72e3c_o.gif


هنا كما ترون يستعمل سنيك خاصية التقريب في الـ Binoculars خاصته ليرى الأعداء بشكل أفضل. في الواقع للـ Binoculars خاصية أخرى هي أنك يمكنك تحديد الأعداء بها، فتظهر فوق رأسهم علامة تعجب "!" تحدد مكانهم طوال فترة كونهم قريبين منك. هذا الخيار الإستراتيجي يشجع اللاعب للوصول لأماكن عالية و تحديد كافة الأعداء الذين يقدر على تحديدهم قبل أن يبدأ التسلل. و هو نظام الـ Marking الذي تتحدث عنه الإستعراضات ويستعمل كبديل للرادار. كما ترون، لا علاقة له بالـ M&E من سبلينتر سيل.


  • ماذا عن نظام الـ Bullet Time؟ تقتل العدو بالحركة البطيئة حين يكشفك؟ أليست هذه كجولة؟

يعتمد على مفهومك، بنظري: لا. و لدي أسبابي. أولها.. أنه ليست نظام Bullet Time بالمعنى الحقيقي للكلمة! لا يمكنك إيقاف الوقت خلال التصويب بأي شكل تريده.. الأمر يختلف كثيراً عن النظام الذي تفكر به حين تسمع كلمة Bullet Time.. النظام بمجس5 يعمل كالآتي-

9710623921_bea9a4c9d8_o.gif


يراك جندي -> تضغط زر التصويب (LT/L1) باللحظة التي يراك فيها -> تدخل بمود سلو موشن قصير (كما هو موضح بالصورة) -> إن قتلته خلاله ينلغي الإنذار قبل أن يبلغ باقي الجنود. بإختصار؟ هو مجرد ميني جيم صغير يمنحك فرصة أخرى لتكمل لعبك بتسلل إن كشفك جندي واحد فقط. و طبعاً سيحرمك من بونس إنهاء اللعبة/المهمة بدون أن تقتل أحد.

أعرف مايدور ببالك الآن، مازلت تعتقد انها كجولة! لماذا يعطيك فرصة أخرى من الأساس؟ الأجزاء القديمة لا تعطيك الفرصة! ... هنا يأتي سببي الآخر.. اللعبة يا سيدي العزيز لعبة عالم مفتوح و ليست خطية مثل الأجزاء الماضية! هذه في الواقع قد تكون أول لعبة تسلل في عالم مفتوح... تخيل ان حتى خلال إستكشافك للعالم كل الجنود فيه سيكونون ضدك و إن كشفوك سيهاجموك فوراً.. كم سيكون الأمر مرهقاً و مملاً أن تفشل بمهمة تحتاج مشوار طويل لمجرد أن جندي واحد كشفك بالصدفة! فكر فيها و ستكتشف أن الفرصة الثانية لتصحيح خطأك هذه كانت أمراً ضرورياً للعبة تسلل بعالم مفتوح. و ان اللعبة كانت ستوصلك لمراحل من الملل و الإرهاق الغير مبرر لو لم يتواجد نظام كهذا.


  • طيب ماذا عن الصحة المتجددة؟ ماتبريرك لغياب الـ Rations و أدوات العلاج و تقديم صحة متجددة للسلسلة؟

أولاً علينا أن نسرد حقيقة مهمة.. الصفحة المتجددة موجودة بالسلسلة منذ جزئها الثالث. بالجزئين الثالث و الرابع كانت صحة سنيك تتجدد تدريجياً خلال لعبك. أعرف ماستقول... كانت عملية بطيئة عكس المعنى السريع المتعارف للصحة المتجددة. أنت محق.. لذا سأذكرك بنقطتين-

أولها نقطة سريعة أن الديمو الذي عرض كان مشغل على أسهل صعوبة ممكنة منعاً لظهور شاشة Game Over خلال العرض. لهذا تجدد الصحة الذي شاهده الصحفيون كان أسرع تجدد لها بصعوبات اللعبة كلها.

ثانيها و هي النقطة المهمة، أن مرة أخرى ننسى أن هذه لعبة عالم مفتوح! ماذا كنت تتوقع للعبة عالم مفتوح؟ أدوات العلاج بالأجزاء الماضية كانت الأغذية مثل الـ Rations و التي تتواجد بأماكن معينة خلال المراحل، هنا لا توجد مراحل بالمعنى المتعارف عليه بل عالم شاسع... كيف ستجمع الـ Rations بالعالم المفتوح؟ نعم، بالطبع يمكنهم تخبئته بالمراحل الخطية باللعبة.. لكن ماذا ستفعل أن إشتبكت بمعركة خلال إستكشاف العالم و أردت علاج نفسك؟ نعم، يمكنهم أن يضيفوا علاجات تحصل عليها إن قتلت الأعداء مثل أجزاء GTA القديمة.. لكن هذا سيتنافى بقوة مع مبدأ السلسلة الأساسي و هو التسلل! نعم يمكنهم أن يعيدوا نظام الصيد و الحياة البرية و أكل الحيوانات من الجزء الثالث... لكن هذا سيتنافى بقوة مع قصة اللعبة الذي يمتلك فيها سنيك قاعدته الخاصة و جيشه الخاص، فماذا يحوجه لصيد الحيوانات ليعيش منطقياً؟ و أيضاً بالمراحل الخطية لازم يكون مجهز و طابخ كام حيوان لياكله اما تنقص صحته!؟ هنا سترى بكل وضوح أن الطريقة الوحيدة بلعبة عالم مفتوح تسللية كهذه هو وجود صحة متجددة. سنختلف هنا حول سرعة التجدد (و الذي سيتغير بين صعوبة و أخرى بالطبع) لكن المبدأ واحد.


  • ذكرت بالبداية أن بالديمو الذي عُرض للصحفيين إنكشف سنيك و تحول الأمر لحفلة أكشن... مجس تأكشنت!؟

تتحدث بجدية؟ منذ متى لم تكن مجس مؤكشنة؟ جدياً.. السلسلة دائماً كانت تعطيك خيار الأكشن بكل أجزاءها.. الكثير من معجبيها يلعبونها كلعبة أكشن على أي حال. دائماً كانت السلسلة تعطيك خيار الأكشن و خيار التسلل و الأمر لم يختلف بالخامس. أشوف النقد بهالنقطة مثير للضحك صراحة و من أشخاص لا يعرفون السلسلة فعلاً. على أي حال، اللعبة حصلت على نظام إحتماء و ميكانيكية تصويب أفضل بكثير من جزئها الرابع. و هذا سيخدم اللعب فيها في الجانبين، تسلل كان أم حركة.


  • و نهاية..

هذا كان مقالي البسيط في توضيح الميكانيكيات الجديدة بالجزء الخامس، أتمنى أن أكون ازلت اللبس و "اللخبطة" التي أصابت البعض مع إستعراضات الجمعة الماضية. و من مايزال يختلف فحقه و هذا الموضوع منبر نقاشي لنناقش الميكانيكيات الجديدة و هل ستخدم السلسلة فعلاً أم لا. و أخيرا شكر خاص لأكبر باداس في تاريخ الإنترنت العربي المعاصر مصطفى (‏Kaizoku) على الـ GIFs الرهيبة. و السلام خير ختام 😀
 
هل تكجولت اللعبة فعلاً؟

لأ

لأنه و ببساطة ... ميتل قير + الكجولة .... عمرهم ما يجون بجملة وحدة !!! :thumbsup:
 
اوك اللعبه ما تكجولت اكيد . بس ايش سالفه Quite ؟ ايش التصريح و ايش الانتقادات ؟ ايش حاصل ؟ *_*
 
على فكرة، مش واضح إذا استخدموا ration خلال الديمو أو لا. فلو استخدموا واحد فهالشي يفسر سرعة التعافي اللي شافهوا الصحفيين

و نعم، انطباعات IGN قمة في السوء... انطباعات GameTrailers كانت أحسن و شرحوا ايش اللي متأكدين منه و ايش اللي كان يحتاج شرح أكثر، بعكس IGN
 
تسلم خالد عالتوضيح، تعقيب بسيط بأنه ما أعجبتني كلمة "تكجولت" التطبيق يختبر أولاً فإن أتقن وإلا أنتقد.

أعرف مايدور ببالك الآن، مازلت تعتقد انها كجولة! لماذا يعطيك فرصة أخرى من الأساس؟ الأجزاء القديمة لا تعطيك الفرصة!
هذا عمره ما كان موجود بميتل جير من بعد الجزء الأول.
طول عمرها ميتل جير منذ الجزء الثاني الحارس يحاول يهرب منك عشان يلقى فرصة يستخدم الراديو وينبه أصحابه وعندك فرصه لإصماته.
النقطة هذي ما أشوف فيها عيب نهائياً، العيب كان بتفسيرها الأولي فقط وهو بأنك تقدر تسوي فريز مود بأي وقت لقتل الجنود!!
ولكن بعد التوضيح صارت ممتازة جداً وتحاكي السلسلة ولكن بالنكست ستيب المثالي.
يعني معليش ولكن الملي كومبات تطور كثير بألعاب الـTPS والآكشن أدفنتشر.
لمى تلعب لعبة مثل أنشارتد وباتمان آركام وذا لاست أوف أس صعب ترجع لنظام مجس فلابد كوجيما يتخذ خطوة للأمام من أجل المنافسة وهذا اللي صاير هنا.
مسألة الصحة المتجددة فأتمنى وجودها ةبشكل شبيه بأنشارتد، يعني ما عندك طاقة ولكن لازم تختبىء عشان ترجع صحتك وإلا بتموت بشكل سريع.
هذا الشكل هو الأفضل لألعاب التجسس حقيقة وتعطي قيمة أكبر لإكتشافك من إنه عندك طاقة طول بعرض بدون القلق على نفسك.
 
التعديل الأخير:
استعراض IGN هدفه كان واضح بإثارة البلبلة الأعلامية بين الفانز وللأسف نجح بذلك

من بين كل المواقع هو الوحيد اللي قلب الدنيا فوق تحت والحقائق اللي جمعها كلها خاطئة ومافكروا بالتغيرات المنطقية بكون اللعبة عالم مفتوح، بالعربي مخلين انفسهم انه احنا الفانز الأوفياء الأشداء واللي ما نرضى إلا بالأفضل للسلسلة وهم نفسهم مايعرفوا انه نظام الصحة المتجدد موجود من الثالث
 
طول عمرها ميتل جير منذ الجزء الثاني الحارس يحاول يهرب منك عشان يلقى فرصة يستخدم الراديو وينبه أصحابه وعندك فرصه لإصماته.

فعلاً هالنقطة غابت عن بالي، و بكذا فالنظام الجديد فعلاً نيكست ستيب منطقي لها. من النقاط الإنتيرستينج برضو ان الحركة بتستخدم بشكل كبير بالـ CQC على مايبدو، عندي أمال كبيرة على الميلي بهالجزء (ببيس والكر كان أفضل من 3 و 4 على أي حال).


اوك اللعبه ما تكجولت اكيد . بس ايش سالفه Quite ؟ ايش التصريح و ايش الانتقادات ؟ ايش حاصل ؟ *_*

العم كوجيما طلب من شينكاوا يخلي تصاميم مجس5 "منحرفة" أكثر ليبيع لها فيجرز و كوسبلايز...
 
^
لول ! عاد Quite محتشمه كثيييييييييييييييييييييييييير لو قارناها بالشقراوات المرعبات في الانمي :stuck_out_tongue_wi
 
^
وكأن من قبل ما لعبنا بـ
رايدن واهو ماعليه حاجة
..

ادري بتقولون لي جزئية بسيطة مدري وش .. طيب كوايت بتطلع بكل كت سين ؟!

قسم بالله النت اكبر مصدر للدراما كوين :/
 
تصميم كوايت متخلف... بس الأحسن ما نقعد نتكلم عنه و نركز على الجيمبلاي بدل ما يخترب الموضوع.
 
Ground Zeroes is deviating from what’s always made the series special to me. If you’re a Splinter Cell fan, you may be having deja vu. This has “Conviction” written all over it.

هذا الكلام فعلًا مرعب ! خصوصًا اني قريت تصريح له يقول انه راح يركز على الواقعية بشكل كبير في هذا الجزء .
من المنطقي ان كوجيما يواجه حاليًا ضغوطات من كونامي لتحويل اللعبة لطابع غربي بما إن هذي اللعبة أكبر منتج لهم في هذا الجيل لكن كونه يحولها للعبة غربية موجودة في السوق فهذي أكبر غلطة :scream:
 
ما أشوف فيه مشكلة، ميتل جير طول عمرها غربية الطابع.
 
الجيمبلاي ميكانيكس كانت يابانية بشكل عام مع بعض اللمسات الغربية .
 
ما فيه حاجة إسمها جيمبلاي ياباني، الفارق بين التوجهين يكون بالأفكار اللي في اللعبة.
ميتل جير سوليد متوجها توجه الأفلام الأمريكية، كوجيما بنفسه بكل مناسبة يأكد الشيء هذا.
إذا البايو حقه بتويتر يقول 70% من جسمي أفلام وقسم الـ30% الباقية زي ما تبغى!!
الجزء الثاني أضاف الفيرست بيرسون فيو والجزء الرابع أضاف الشولدر آيمنج المقتبس من جيرز أوف وور بلسان كوجيما.
ميتل جير لعبة من عقل ياباني أكيد ولكنها بطابع غربي وبيظل محل تنافسها وإرتباطها والسوق اللي تنجح فيه النجاح الأكبر هو الغرب.
 
هممم قريت الموضوع؟ ناقشت فيه النقاط التي لم تعجب IGN و وضحتها.. لو اقتنعت بالتوضيح فإقتباس IGN المفروض أن لا يعني لك شيئاً الآن، لو لم تقتنع ناقشنا هنا بالنقاط التي لم تقنعك.

خصوصًا اني قريت تصريح له يقول انه راح يركز على الواقعية بشكل كبير في هذا الجزء

غلطان. التصريح كان أن اللعبة بتكون 40% خيال و 60% واقعية او نسب مشابهة لهذه. يعني خلطة مجس المعتادة. ماشفت السايبورجز و السايكو مانتيس و فولجين الزومبي بالعرض الأخير؟

من المنطقي ان كوجيما يواجه حاليًا ضغوطات من كونامي لتحويل اللعبة لطابع غربي بما إن هذي اللعبة أكبر منتج لهم في هذا الجيل لكن كونه يحولها للعبة غربية موجودة في السوق فهذي أكبر غلطة

غلطان برضو. ميتال جير دايماً سلسلة لها أبيل عالمي و سوقها الأقوى في الغرب و تبيع بشكل ممتاز هناك، كونامي تعرف هذا و طبعاً ماراح تضغط عليه لـ "يعطيها طابع غربي" لول... اللعبة حتى لو اختلفت عليها انا و انت في عيونهم هي ذات طابع غربي... لأنها تبيع اغلب مبيعاتها بالغرب.
 
أهم شي توضحت قصة الماركينغ لاني لما سمعت بها من غير توضيح انصدمت بصراحة، تجدد الصحة وقتل العدو بالحركة البطيئة بالشروط اللي قريتها هنا اشوفها اشياء مش سيئة ابدا.
 
انا ما اشوف ان القيمبلي القديم قوي بصراحه ... سنيك يركض وكانه لعبه ببسي مان

واختفاء الجنود بعد الموت شيء ابغظه جدا ....

بشكل عام اتمنى يتغير تغيير جري
 
شكراً خالد، للأمانة الأمور ما كانت واضحة عندي فعلاً، بس تشبيه ign مضحك صراحة، ايش الي كونفكشن ؟؟ :stuck_out_tongue_wi متل جير أفخم من انه ينقال عليها كذا، و أفضل من رمي أحكام مستعجلة بالكجولة و ما أدري ايش، أنا ما عندي شك في جودة و صلابة ميكانيكية اللعب، لكن فيه شيء واحد مضايقني الي هو اختفاء عداد الطاقة :::confused::: هذا أحسه فعلاً يبسط اللعبة أكثر بشكل قد لا يروق لي، عداد الطاقة يعطي نوع من العمق و الاستراتيجية للعب، لأنك يجب أن :

- تبحث عن العلاجات باستمرار و هذا يشجع الاستكشاف ( و لا أرى مشكلة بكونها عالم مفتوح، هناك ألعاب عالم مفتوح تستخدم هيلث باك )
- تعزز الاستراتيجية و إدارة الموارد المصغرة في اللعبة
- عامل نفسي لإثارة قلق و توتر اللاعب و خوفه على تناقص عداد الطاقة

عموماً ... لا بأس، يمكن اللعبة فيها ميكانيكيات عميقة أخرى
 
يعطيك العافية يا خالد وضحت كثير أمور التبست علي شخصيا على رأسها تجديد الصحة ! لكن كنت اتمنى لو عقبت على موضوع صوت كيفير سذرلاند و مقارنته بديفيد تويتر
الانطباعات كانت أنه أداء كيفير ممتاز لكن أفقد سنيك الكثيييير من هويته ! اعطاه جدية أكثر و أداءه كان على ماقالوا less cartoonie !! أقل هزلية !! وايضا محادثات الكوديك ذات الطابع الجديد كانت من متضرري حنجرة سنيك الجديدة !!


تسلم أياديكم خالد و انت بعد يا مصطفى و شكرا على منحنا فرصة الفضفضة 🙂
 
الظاهر أبو الكجم ما دفع لـ IGN :::laughing::: أصلاً مين بيصدقهم هم ونظراتهم الغريبة!
خوش موضوع :thumbsup:
 
كلامك صحيح حمدي..

ولكن كوجيما بشكل عام اصبح "متأمرك" بزيـادة بعد الجزء الثالث.
 
صعب نعرف شي الآن من انطباعات زي هذي

بالأمانة الجيمبلاي في ميتل جير عفا عنه الدهر، و شفنا ألعاب تطبق التجسس بشكل أفضل بكثير مثل Deus Ex، كوجيما اعترف بهالشي

كلعبة ميتل جير بشكل عام تحتاج للتجديد، و أنا ما أعرف ايش التوجه الأفضل حاليا

من عروض الفيديو اللي شفناها قبل، كوجيما واضح إنه بيقوم بالشي اللي هو مبدع فيه بشكل كامل، و هو تقديم شخصيات و قصة مثيرة للإهتمام، و اخراج كل شي بشكل محترم


الباقي كله في الجيمبلاي، الطاقة المتجددة و العالم المفتوح ما راح يكون شي غريب، أتذكر من الأشياء الجميلة في مجس 4 كانت المناطق المفتوحة و اللي يطلع فيها تعدد الخيارات


أنا ما بزعل اذا الجزء الجديد طلع مختلف، السلسلة تحتاج تجديد في طريقة اللعب و أتمنى يتوفق الفريق
 
احين العالم نسوا فلم البورن القصير اللي سواه سنيك و ايفا بالثالث؟ ولا سلكوا الوضع لانهم مختلين لحالهم و ماحد قال شي؟
 
Conviction؟ لا الظاهر IGN ما يعرفون يشبهون! .. انا اشوف الجزء الجديد بيكون فيه اختلاف
الجزء الجديد مابيكون شي تعودنا عليه في سلسلة MGS. ابو الكجم مبدع و يعرف ايش يسوي

متوقع منه MGS جديدة رائعة، يقدملي فيها شخصيات بشكل اسطوري كالعادة و اخراج خرافي
غير كذا متوقع ان اللعبة بيكون فيها 50% تجسس/تسلل و 50% اكشن و ملحمة و تفجير رؤوس

اللي يميز سلسلة MGS عن باقي الألعاب انها تحتوي على مزيج ياباني غربي هوليوودي
و في نظري هذا اللي محلّي اللعبة لأنها مو محصوره على طابع معيّن و ممزوجة بطريقة ممتازة

اما بالنسبة عن تصميم Quiet فهو مش سيء لكن مكانه مو في عالم MGS و ابو الكجم عنده اسبابه
هو قال انا صممتها كذا عشان ابي اشوف الشخصية هذي يسوون عليها Cosplays و انا احب الأمور ذي

على العموم، انا متأكد ان ابو الكجم بيقدّم لنا تحفة فنية جديدة يعوّض عن اللي هببه في MGS4
منتظر اليوم اللي ابو الكجم يتكرّم علينا و يعلن موعد اصدار رسمي عشان الهايب يكسر السقف!

شكرا خالد على الموضوع الحلو و شكرا مصطفى على الـGIF's. يعطيكم العافية.
 
كوجيما في كل فترة يتحسن بالجيم بلاي .. الثالث .. قفزة كبيرة جدا عن الثاني
والرابع قفزة كبيرة عن الثالث .. لولا الطموح الزايد .. الاكت الاول والثاني كانوا شي ما صار بالجيم بلاي
بيس والكر .. كانت خلابة بافكار السلسلة

العالم المفتوح احسه كتوجه .. بيكون تحدي كبير لكوجيما .. لكني واثق منه .. بالمناسبة قصة الماركينج .. موجودة في بيس والكر ومو جديدة بالسلسلة اذا ذاكرتي صح
 
ما توقعت هذا العدد من الناس فاهمين الشغلة غلط !!!
-
لأول مرة بالأجزاء الرئيسية ستلعب اللعبة كاملة بدون أي رادار يمكنك من معرفة مكان الأعداء، لهذا وجد نظام الماركينج الجديد في اللعبة.
بيس ووكر ما كان فيها رادار , أو كان فيها بس رادار أصوات فقط لكن عن نفسي ما اعطيته اهتمام كبير, و نظام الماركينج موجود كذلك في بيس ووكر بس و كذلك ما استخدمته بس مرات قليلة جداً تنعد على الاصابع , يمكن يختلف النظام في مجس 5 بس أكيد راح يختلف إستخدامه بما انها عالم مفتوح.
 
التعديل الأخير:
لأول مرة بالأجزاء الرئيسية ستلعب اللعبة كاملة بدون أي رادار يمكنك من معرفة مكان الأعداء، لهذا وجد نظام الماركينج الجديد في اللعبة.

عدا الرابع .. نادرا ما استخدم الرادار بالسلسلة .. جمالية اللعبة انك ما تعرف الاعداء وين
 
اللعبة اصلاً تكجولت في الرابع .. وخصوصاً الاكت الاول
 
الي يميز ميتل غير عن غيرها هو ( التكامل ) .. ممكن يكون في نقص في حركات سنيك او الحِيَل الي يسويها للتخفي بعكس منافسيه

ولكن في النهاية كل الألعاب الثانية ما أحد يذكرها وميتل غير تظل راسخة في الأذهان ببساطة
لأنها منتج متكامل حتى وإن كانت بعض الألعاب تتفوق عليه في بعض الأشياء

موضوع تعبئة الطاقة الأوتوماتيكي هو أكثر ما يزعجني ..
اما باقي الأشياء كل الي اقولة لااازم ميتل غير تتجدد ولا الزمن بياكل وبيشرب عليها وبتصير ماضي

وكلي ثقة بهيدو 🙂
 
ضروري يسوي نقلة خرافيه في السلسله عشان يستمر بريقها ، بس اتمنى انهم يتوفقوا في النقلة ومايجيبوا العيد. .
برافو خالد ع التلخيص والتوضيح 🙂
 
عودة
أعلى