hits counter

عناصر مهمة للغاية تفوقت فيها رزدنت ايفل 2 الأصلية على ريميك 2019 بشكل ملحوظ.

هو كأن الأصوات كوبي بيست من الفيلم والا أنا اللي كبرت وسلامة السمع !





(الدقيقة 5:50)

نفس أصوات الزومبيز ! .. نفس الصدى بالخلفية !!
 
على الرغم من أن رزدنت إيفل ٢ ريميك هي لعبة خارقة… و لكني أتفق تماما مع النقاط المذكوره في الموضوع.

بالذات غياب عناصر الموسيقى، هذه أكبر علامة إستفهام عندي ضد كابكوم لأن الموسيقى هي من صنعت أتموسفير حاضر بالذاكره ( كإحساس ) حتى بعد أكثر من ربع قرن من صدور الأصلية.

موسيقى غرفة الحفظ مثلا:



أنا قاعد أسمعها الحين و أكتب الإحساس و الذكرى عن عطلة شتاء ١٩٩٨ كانت اللعبة نازلة توها في الياباني فقط و كان الويك إيند… أنا نايم في بيت خالتي و سهران مع أبناء خالتي الإثنين في غرفتهم بالطابق الأرضي بزاوية شبه معزولة عن باقي الغرف مع الدفايه ذات الشموع الحمراء معطيه إضاءة حمراء خفيفة و إضاءة الغرفة مطفية و كان برررررد… جالسين إحنا الثلاثة جنمب بعض أمام تلفاز صغير ١٤ بوصة على الأرض و قاعد ألعب و هم يعطوني تعليقات وين أروح و شنو أعمل و قاعدين نسرد قصص عن الغرف و نتخيل شنو الي حصل فيها… شفتو كيف تفاصيل هالذكرى حاضرة ذاكرتي بكل تفاصيلها و إحساسها ((( فقط ))) من خلال إستماع موسيقى غرفة الحفظ ؟

الموسيقى هي من غير منازع أكبر عامل نوستيلجا في الألعاب و هو ما ينحت الذكرى عند اللاعبين لسنوات تمتد العمر كله.
 
هو كأن الأصوات كوبي بيست من الفيلم والا أنا اللي كبرت وسلامة السمع !





(الدقيقة 5:50)

نفس أصوات الزومبيز ! .. نفس الصدى بالخلفية !!

والله الاقتباس واضح اذا مش هو فهو مقلد تقريبا بالضبط !!
 
أنا قاعد أسمعها الحين و أكتب الإحساس و الذكرى عن عطلة شتاء ١٩٩٨ كانت اللعبة نازلة توها في الياباني فقط و كان الويك إيند… أنا نايم في بيت خالتي و سهران مع أبناء خالتي الإثنين في غرفتهم بالطابق الأرضي بزاوية شبه معزولة عن باقي الغرف مع الدفايه ذات الشموع الحمراء معطيه إضاءة حمراء خفيفة و إضاءة الغرفة مطفية و كان برررررد… جالسين إحنا الثلاثة جنمب بعض أمام تلفاز صغير ١٤ بوصة على الأرض و قاعد ألعب و هم يعطوني تعليقات وين أروح و شنو أعمل و قاعدين نسرد قصص عن الغرف و نتخيل شنو الي حصل فيها… شفتو كيف تفاصيل هالذكرى حاضرة ذاكرتي بكل تفاصيلها و إحساسها ((( فقط ))) من خلال إستماع موسيقى غرفة الحفظ ؟

رد جميل جدا، وصلتلي من خلاله احساس صادق مكتوب من صميم القلب .. طول العمر يا زميلي العزيز

امر مشابه كان يحدث معي بالماضي وانا صغير (باواخر التسعينات برضو)

الشيء اللي اشوفه ميزة بجيلنا (جيل التسعينات/الثمانينات) انه كان في قعدات اصحاب واحباب وعائلات تتجمع حول التلفاز بحب وأجواء ود و دفء ربنا طرح فيه البركة سبحان الله .. الإخوة/الأصحاب يتجمعون حول لعبة من الألعاب و يتابعونك بكل ترقب وشغف وانت بتلعبها .. أجواء مليئة بالألفة والطاقة الإيجابية، التواصل كان سلس بدون تعقيد او توكسيسيتي الموجودة حاليا (كل واحد اليوم يبغى يثبت ذاته بأي طريقة) .. الناس كانوا واخذين الأمور بسهولة و يسر وراميين اتكالهم على رب العالمين .. حاليا الناس بتكره بعض بسبب و بدون سبب! .. كل واحد حاشر وجهه بالهاتف .. أو قاعد بغرفته لوحده .. أو بياكل لوحده .. او بيلعب لوحده .. او بيسوي أي حاجة برضو لوحده

العالم تغير كثير .. ممكن تعتبروني كلاسيكي (لاني بحن لايام العز بالتسعينات وبداية الألفية) .. يمكن راحت علي ؟ صح يمكن .. لكن انا كلاسيكي وراحت علي بكل فخر (&)
 
رد جميل جدا، وصلتلي من خلاله احساس صادق مكتوب من صميم القلب .. طول العمر يا زميلي العزيز

امر مشابه كان يحدث معي بالماضي وانا صغير (باواخر التسعينات برضو)

الشيء اللي اشوفه ميزة بجيلنا (جيل التسعينات/الثمانينات) انه كان في قعدات اصحاب واحباب وعائلات تتجمع حول التلفاز بحب وأجواء ود و دفء ربنا طرح فيه البركة سبحان الله .. الإخوة/الأصحاب يتجمعون حول لعبة من الألعاب و يتابعونك بكل ترقب وشغف وانت بتلعبها .. أجواء مليئة بالألفة والطاقة الإيجابية، التواصل كان سلس بدون تعقيد او توكسيسيتي الموجودة حاليا (كل واحد اليوم يبغى يثبت ذاته بأي طريقة) .. الناس كانوا واخذين الأمور بسهولة و يسر وراميين اتكالهم على رب العالمين .. حاليا الناس بتكره بعض بسبب و بدون سبب! .. كل واحد حاشر وجهه بالهاتف .. أو قاعد بغرفته لوحده .. أو بياكل لوحده .. او بيلعب لوحده .. او بيسوي أي حاجة برضو لوحده

العالم تغير كثير .. ممكن تعتبروني كلاسيكي (لاني بحن لايام العز بالتسعينات وبداية الألفية) .. يمكن راحت علي ؟ صح يمكن .. لكن انا كلاسيكي وراحت علي بكل فخر (&)
كلامك لمس جرح عمييييييق :-(

أنا ختمت فاينل فانتسي ٧ و ٨ و ٩ ( مش أول مرة طبعا و لكن أحد من التختيمات العديدة ) في عطل الصيف في سهرة جماعية في بيت خالتي… أنا ألعب و أقرأ الحوارات و أترجمها لهم ( لأن إنجليزيتي كانت أفضل و أقوى بحكم هوسي في ألعاب الآر بي جي اليابانية ) و هم يندمجون و يتفاعلون مع الأحداث و كنا نطلب مطعم و ناكل و ألعب لهم فاينل فانتسي… حتى في أحد العطل إبن عمهم عجبه الأجواء و صار ينام عندهم علشان نسهر على فاينل فانتسي ( أحد الأسباب العديدة عن إرتباطي العاطفي الشديد في هذه السلسلة بسبب ما تعنيه لي من ذكريات ).

أيام أشفق جدا على الجيل الحالي أن ماراح يعرفها و يفهم الإحساس وقتها.
 
بعيد عن كون الريميك لعبة ممتازة وعودة قوية وعصرية للسلسلة.

لكنك تقدر تتلمس الدوانقريد الفني من أمور بسيطة حتى، يعني حتى لوجو اللعبة والقوائم ونوعية الخط واللمسات البسيطة هذي، مستغرب جدا. هذا الشي حسيت فيه في ريزدنت ايفل 4 بزيادة، لأن لوجو الاصلية والقوائم والموسيقى المصاحبة واماكن حضورها. استغرب من كابكوم كيف تتجاهل هذا كله حتى تخلي اللعبة " عصرية"

اكثر حاجة ما حبيتها في ريميك الثاني هو = الكشاف الاوتوماتيك والظلام الزايد والساوندتراك البارد.

اكثر حاجة ما حبيتها في ريميك 4 = دوانقريد في استخدام الموسيقى واماكن تواجدها، يعني معقولة موسيقى Serenity ما تظهر الى عند شاشة التاجر، ونسخة خجولة منها. هذا التراك كان جزء من احساس ريزدنت ايفل. لما تسمعها في المقبرة وانت جاي من بعيد.



ريزدنت ايفل 2 و 4 ريميك العاب ممتازة وتاريخية، مشكلتها فقط هي مشكلة " لمسات".
 
طبعا رأيك ويحترم

صحيح العنوان خشن و رجولي حبتين و لأصحاب القلوب الحديدية

اذا عندك رغبة اني أغيره من أجلك فمن عنيا طبعا و سلامة قلبك حبيبي.

أنصح تعدله ربيع

العنوان طالع بشكل هجومي بدون مبرر وما يساعد الناس تناقش الموضوع بجدية.
 
بصراحه ريميك 2 كان جزء متكامل من ناحية الرعب والفايبز وخصوصا مركز الشرطه كان تصميمه خرافي احسن شي بالريميك انهم اضافوا مسار A,B الي الكل كان خايف منه قبل الريميك و الافضل من هذا كله انهم اضافوا الموسيقى الكلاسيكيه باللعبه , لكن كان في شي ماعجبني بالريميك الي هو انهم مارجعوا افضل اداء صوتي لكلير القديمه ( اليسون كورت ) اذكر صارت مشكله معها مع كابكوم بخصوص الاجر وانهم كانوا بيجيبوها في ريفيليشن 2 وانها مستعده تسوي الصوت لكن واضح ان كابكوم حصلت لها بديل ب اجر ارخص , لكن صراحه صوت كلير ب ريفيلشنز 2 و ريميك 2 جدا ممتاز كانوا عكس صوت ايدا في ريميك 4 الي اشوفه اسوء اداء صوتي ممكن تسمعه
 
صناعة لعبة بتصميم ممتاز، أمر رائع بالطبع.
لكن ماذا أن وجد حس فني بكل اركان التصميم ؟
شعور ولا أروع بضمان تجربة استثنائية بكل المقايسس.
هذا الفرق بين الريميك الثاني والثاني الاصلي.
الاثنان يملكان تصميم ممتاز ويخدم جانب الميكانكس بشكل ممتاز.
لكن أحداهم يملك ولا يفقد والآخر يفقد ولا يملك، حس فني عالي او دعنا نقول بانه اعلى من الآخر لكي لا نخسف حق الريميك الثاني ( رغم تفوق الاصلي بشكل واضح)
سأعطي مثال عن قوة النسخة الاصلية ( والاجزاء الكلاسيكية بشكل عام)
أن اخبرت أي شخص له تجربه مع الثاني منذ ايامها، ولا يعلم ما اخر تطورات السلسلة ، وتسمعه هذا اللحن مثلاً:

سيخبرك بانه كان يتفقد الأماكن بخوف ورعب وسيذكر أصوات الزومبي وجو اللعبة بشكل عام وقلة الذخائر وكل ما تميز سلسلة ريزدنت إيفل بلحظة واحدة ( كل ما يتذكره دون تفاصيل عميقة )
هذا فقط يبرهن على قوة ريزدنت إيفل 2 الفنية من سماع موسيقى فقط.
هذا من غير أن نتحدث عن قوائم الايتمات والصوتيات وامور أخرى تعطي بصمة تميز بجو العام للعبة.
التفاصيل الصغيرة لا تظهر قيمتها الا بعد مرور السنين.
 
صناعة لعبة بتصميم ممتاز، أمر رائع بالطبع.
لكن ماذا أن وجد حس فني بكل اركان التصميم ؟
شعور ولا أروع بضمان تجربة استثنائية بكل المقايسس.
هذا الفرق بين الريميك الثاني والثاني الاصلي.
الاثنان يملكان تصميم ممتاز ويخدم جانب الميكانكس بشكل ممتاز.
لكن أحداهم يملك ولا يفقد والآخر يفقد ولا يملك، حس فني عالي او دعنا نقول بانه اعلى من الآخر لكي لا نخسف حق الريميك الثاني ( رغم تفوق الاصلي بشكل واضح)
سأعطي مثال عن قوة النسخة الاصلية ( والاجزاء الكلاسيكية بشكل عام)
أن اخبرت أي شخص له تجربه مع الثاني منذ ايامها، ولا يعلم ما اخر تطورات السلسلة ، وتسمعه هذا اللحن مثلاً:

سيخبرك بانه كان يتفقد الأماكن بخوف ورعب وسيذكر أصوات الزومبي وجو اللعبة بشكل عام وقلة الذخائر وكل ما تميز سلسلة ريزدنت إيفل بلحظة واحدة ( كل ما يتذكره دون تفاصيل عميقة )
هذا فقط يبرهن على قوة ريزدنت إيفل 2 الفنية من سماع موسيقى فقط.
هذا من غير أن نتحدث عن قوائم الايتمات والصوتيات وامور أخرى تعطي بصمة تميز بجو العام للعبة.
التفاصيل الصغيرة لا تظهر قيمتها الا بعد مرور السنين.


رد يستحق جائزة الأوسكار

وصف دقيق للحالة والإحساس اللي كنت عليه وأنا العبها زمان .. الإحساس هذا مفقود بالريميك، على الرغم من اني أعترف بأنه لعبة عظيمة

الشباب الحاليين عند كابكوم أعتقد مستهونين بتأثير الموسيقى على مزاج الإنسان (بشكل عام) .. لهذا فألعابهم رغم جودتها فهي تفتقد "للإحساس" اللي كانت تغمرك به العاب رزدنت ايفل القديمة .. وأيضا تفتقد للأثر الذي يبقى مدة طويلة (عكس تجارب اخرى)ض .. تمازج الجودة السمعية مع الجودة البصرية له تأثير فائق و يقدر يرسخ التجربة في قلب و عقل اللاعب بدون ادنى شك

الامر مثبت علميا انه الموسيقى تنشط مراكز في المخ، و تحفز الذاكرة
 
التعديل الأخير:
أنصح تعدله ربيع

العنوان طالع بشكل هجومي بدون مبرر وما يساعد الناس تناقش الموضوع بجدية.

هو أنا عدلته (فقط لأنك انت من طلبت ذلك وليس لسبب آخر) .. وصدقني عنوان الموضوع ما عنده علاقة بجدية النقاش من عدمه ولا بدرجة التفاعل.
 
هو أنا عدلته (فقط لأنك انت من طلبت ذلك وليس لسبب آخر) .. وصدقني عنوان الموضوع ما عنده علاقة بجدية النقاش من عدمه ولا بدرجة التفاعل.
ليت ميكامي يتعلم من اخلاقك.
 
اكثر حاجة ما حبيتها في ريميك الثاني هو = الكشاف الاوتوماتيك والظلام الزايد والساوندتراك البارد.

يمكن حيلة تصميمية لرفع الجودة البصرية ؟ يمكن

لكن الكارثة الحقيقية هي انه يكون توجه فني من الفريق اعتقادا منهم انه الرعب = الظلام

وهذا فهم خاطئ لمفهوم الرعب ك "فلسفة" .. الظلام عنصر مساهم في بناء مناخ مهيئ لطرح افكار مرعبة .. أساسا المتعة بألعاب الرعب/أفلام الرعب هي ليست في الرعب بحد ذاته، بل تنبع الإثارة كلها من التحرر الجسدي والعاطفي الذي يتبع المواقف المخيفة

الجزء الثاني الأصلي كان متكامل الأركان في تبنيه لفلسفة الرعب على أصولها من خلال تضمين جميع العناصر المهمة والحاسمة لبناء لعبة رعب متكاملة :

عنصر الرعب والتوتر
عنصر الإثارة
عنصر الغموض
عنصر التشويق
عنصر الصدمة
عنصر الدماء والGore (اذا كان ملائم للمادة التي تطرحها).
 
هو كأن الأصوات كوبي بيست من الفيلم والا أنا اللي كبرت وسلامة السمع !





(الدقيقة 5:50)

نفس أصوات الزومبيز ! .. نفس الصدى بالخلفية !!

شينجي ميكامي معروف انه فان كبير لافلام جورج روميرو ، تجسيد الزومبيز في العاب ريزي الكلاسيك تقريبا شبه مطابق لزومبيز افلام جورج فترة التسعينات ، والمطورين اليابانيين بفترة التسعينات يحبون يقتبسون او يعملوا homages واضحة لمصادر الهامهم.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
شينجي ميكامي معروف انه فان كبير لافلام جورج روميرو ، تجسيد الزومبيز في العاب ريزي الكلاسيك تقريبا شبه مطابق لزومبيز افلام جورج فترة التسعينات ، والمطورين اليابانيين بفترة التسعينات يحبون يقتبسون او يعملوا homages واضحة لمصادر الهامهم.

هو كان قال انه "كان لها تأثير على أعماله" (هي و Alone In The Dark) .. لكن الرعب (على حد قوله) اتى من فكرة "الخوف من المجهول"

المهم .. نسبة كبيرة من عناصر السلسلة واضح انها مستوحاة من أعمال روميرو (حتى نهايات المروحية!) .. المشكلة إنه استوحى حتى سلبيات أفلام روميرو (التي هي موجودة بسبب اكراهات مادية فقط)

افلام روميرو كانت تناقش قضايا شائكة للغاية مثل الرأسمالية و العنصرية (والغطاء كان فيلم زومبي)، لدرجة انه تعرض للتهميش بسببها و لمضايقات وصلت لمضايقات جسدية

فكرة تحول البشر (عند انعدام النظام والقانون) لمخلوقات شبه حيوانية أول من تطرق لها كان روميرو



النهاية الصادمة بالفيلم هنا .. نهاية سوداوية بكل ما للكلمة من معنى، وعلى فكرة ؟ الأمريكيين كانوا هكذا الى وقت ليس ببعيد.. بالستينات كان في حمامات (أعزكم الله) مخصصة للسود واخرى مخصصة للبيض (و بلوحات تشير لذلك!)

روميرو كان شجاع جدا بنقاش أحد التابوهات بالستينات (في عز صعود تيار المحافظين الجدد)

و شينجي ميكامي أخذ الشكليات والأمور السطحية فقط (لأني أعتقد جازما انه جاهل بهذه الأمور وكان بيتفرج فقط على فيلم رعب زومبي)

الألعاب أغلبها تطورت قصصيا، الا رزدنت ايفل للآن لاتزال منتج ترفيهي سطحي .. وللأسف فضلت بنفس رؤية ميكامي التسعيناتية للقصة.
 
resident-evil-2-original-spider.jpg


كانت فرصة ضائعة ممكن تقدم اضافة هائلة لمرحلة للنسيان (بالريميك) .. مرحلة مجنركة فيها من ريحة كابكوم اللي كنت اكرهها

main-qimg-64bb23a1e4bfe31bc3d6134c9dea353f


ليش ما تنوع من الأعداء بإضافة عدو يعتبر ايقونة بالسلسلة (الغربان) .. كان ممكن يعطي تنوع بالمواجهات، و أيضا تستطيع تقديم رعب/توتر معتبر من خلاله

tlou_pt_1__hunters_by_robc00pz_dfxpsce-fullview.jpg


أيضا مادام انه ريميك حديث .. ليش ما تضيف أعداء جدد، المدينة منكوبة سقط فيها النظام.. طبيعي يكون في أعداء (من البشر) من اللي يرغب بقتلك، نهبك، أكلك، الإعتداء عليك الخ..

كان ممكن تضيف مرحلة (او يكون مقرهم بالمجاري مثلا)، لإضافة عنصر واقعية على المدينة التي سقط فيها النظام والقانون .. مو انت مقتبس من روميرو ؟ اذن روميرو بنفسه سوى هذا الأمر قبل 46 سنة .. وجعلها مواجهة ثلاثية بين الأبطال وبين العصابة وبين الزومبيز (بسبب الموارد) ترتب عنها خسائر و تبعات للجانبين، تقدر من خلال هذه الإضافة على المرحلة انك تقدم روح تجديدية حقيقية

Dawn+of+the+Dead+Complete+Cut+2.jpg
 
أنا دائمًا ضد هذه المقارنات

أتفهم الرؤية التقليدية لمفهوم remake، وهي كونه يكون faithful للعبة الأصلية

لكن الشيء اللي يتم تجاهله دائمًا هي أننا بtimeframe مختلف، الطابع الثقافي والزمني لفترة صدور الريميك مختلف عن اللعبة الأصلية

ولما يختلف السياق الثقافي.. هنا يحصل تصادم بين اللاعبين القدامى والجدد

وظيفة الريميك مش يكون faithful للعبة الأصلية.. وظيفته بشكل رئيسي أنه يكون جسر يربط اللاعبين القدامى والجدد.. لغة تواصل يفهمها كلاهما بدون عوائق

صنع ريميك عملية معقدة وليست سهلة كما يتصورها البعض. عملية تتطلب نقل التجربة إلى عصر جديد ومختلف، فريق التطوير يحتاج مراعاة اللعبة الأصلية وأيضًا يحتاج مراعاة الاختلافات الثقافية لهذا العصر

ونتيجة لذلك فريق التطوير سيضطر أحيانًا لإضافة perspective أو حتى interpretation جديد، يضيف ثيمات وسرديات جديدة.. بل أحيانًا يعيد تقييم التجربة الأصلية بأكملها إن كانت مصادمة للسياق الثقافي الحالي

الطريقة اللي تُعامل فيها الremakes بالمنتديات خالية من الإبداع والإلهام، اللاعبين القدامى يريدون من الريميك مخاطبتهم لوحدهم فقط دون مراعاة الجيل الجديد واختلافهم عنهم

وهذا يقتل الإبداع والتجديد في صناعة الألعاب
 
أيضا مادام انه ريميك حديث .. ليش ما تضيف أعداء جدد، المدينة منكوبة سقط فيها النظام.. طبيعي يكون في أعداء (من البشر) من اللي يرغب بقتلك، نهبك، أكلك، الإعتداء عليك الخ..

كان ممكن تضيف مرحلة (او يكون مقرهم بالمجاري مثلا)، لإضافة عنصر واقعية على المدينة التي سقط فيها النظام والقانون .. مو انت مقتبس من روميرو ؟ اذن روميرو بنفسه سوى هذا الأمر قبل 46 سنة .. وجعلها مواجهة ثلاثية بين الأبطال وبين العصابة وبين الزومبيز (بسبب الموارد) ترتب عنها خسائر و تبعات للجانبين، تقدر من خلال هذه الإضافة على المرحلة انك تقدم روح تجديدية حقيقية
لا شكرًا ، أصلاً أحداث القصة على ماعتقد جرت في ليلة واحدة وفي عصر لايوجد فيه وسائل اتصال سوا التلفون والراديو ويمكن بيجر 📟 وهذا اللي معطي اللعبة حلاوة . فكرتك حلوة وتصلح للعبة جديدة مالها دخل بالريميك
 
لا شكرًا ، أصلاً أحداث القصة على ماعتقد جرت في ليلة واحدة وفي عصر لايوجد فيه وسائل اتصال سوا التلفون والراديو ويمكن بيجر 📟 وهذا اللي معطي اللعبة حلاوة . فكرتك حلوة وتصلح للعبة جديدة مالها دخل بالريميك

أحداث اللعبة بال1998 بعصر فيه الأنترنت والهاتف النقال برضو

1452505894-motorola-microtak.jpg


الحنكة و الذكاء هو انك تضيف أشياء جديدة بشكل تبدو فيه fit in that world او تتماشى بشكل ممتاز ولا تبدو بكرة شاذة

و صحيح الاحداث حصلت في ليلة واحدة .. لكن انت مستهون بالطبيعة البشرية الGreedy .. و مستهون بالحاجة البشرية لإنقاذ احباءه

أيضا سؤال مع نفسي .. وين راحوا البشر قاطني مدينة راكون سيتي ؟ كلهم تحولوا لزومبي فنفس الليلة .. على الأقل خلينا نلتقي ناجين في نفس الليلة، ناجين او بيحاولون النجاة و تظهر اختلافات بينهم لدرجة تصل بهم لإيذاء ليون او كلير.
 
أتفهم الرؤية التقليدية لمفهوم remake، وهي كونه يكون faithful للعبة الأصلية

أنا لم أطالب بأنه يكون وفي للأصلي

نفس الشخص اللي كتب الموضوع .. هو نفس الشخص اللي كتب :

أيضا مادام انه ريميك حديث .. ليش ما تضيف أعداء جدد، المدينة منكوبة سقط فيها النظام.. طبيعي يكون في أعداء (من البشر) من اللي يرغب بقتلك، نهبك، أكلك، الإعتداء عليك الخ..

كان ممكن تضيف مرحلة (او يكون مقرهم بالمجاري مثلا)، لإضافة عنصر واقعية على المدينة التي سقط فيها النظام والقانون .. مو انت مقتبس من روميرو ؟ اذن روميرو بنفسه سوى هذا الأمر قبل 46 سنة .. وجعلها مواجهة ثلاثية بين الأبطال وبين العصابة وبين الزومبيز (بسبب الموارد) ترتب عنها خسائر و تبعات للجانبين، تقدر من خلال هذه الإضافة على المرحلة انك تقدم روح تجديدية حقيقية

عمل ريميك، هو معرفة كيف تجيب الوزنية المثالية بين عناصر الجزء الأصلي و بين التحديث و اضافة عناصر تجديدية عصرية .. لكن بشكل لا يتعارض مع إطار السلسلة.
 
أنا دائمًا ضد هذه المقارنات

أتفهم الرؤية التقليدية لمفهوم remake، وهي كونه يكون faithful للعبة الأصلية

لكن الشيء اللي يتم تجاهله دائمًا هي أننا بtimeframe مختلف، الطابع الثقافي والزمني لفترة صدور الريميك مختلف عن اللعبة الأصلية

ولما يختلف السياق الثقافي.. هنا يحصل تصادم بين اللاعبين القدامى والجدد

وظيفة الريميك مش يكون faithful للعبة الأصلية.. وظيفته بشكل رئيسي أنه يكون جسر يربط اللاعبين القدامى والجدد.. لغة تواصل يفهمها كلاهما بدون عوائق

صنع ريميك عملية معقدة وليست سهلة كما يتصورها البعض. عملية تتطلب نقل التجربة إلى عصر جديد ومختلف، فريق التطوير يحتاج مراعاة اللعبة الأصلية وأيضًا يحتاج مراعاة الاختلافات الثقافية لهذا العصر

ونتيجة لذلك فريق التطوير سيضطر أحيانًا لإضافة perspective أو حتى interpretation جديد، يضيف ثيمات وسرديات جديدة.. بل أحيانًا يعيد تقييم التجربة الأصلية بأكملها إن كانت مصادمة للسياق الثقافي الحالي

الطريقة اللي تُعامل فيها الremakes بالمنتديات خالية من الإبداع والإلهام، اللاعبين القدامى يريدون من الريميك مخاطبتهم لوحدهم فقط دون مراعاة الجيل الجديد واختلافهم عنهم

وهذا يقتل الإبداع والتجديد في صناعة الألعاب
احنا نتكلم بمفهوم ريميك بمعناه وهدفه الاصلي
والفرق بين الريميك والريبوت
الريميك هدفه الاول فانز اللعبة الاصليين وبنفس الوقت اذا كان الشغل محترم ومتعوب عليه حتما راح يجذب فانز جدد فلا له دخل بتحديث اللعبة بالامور العصرية ولا شي لابد ان يكون التشابه بينه وبين الاصلية يعطي للمحب نفس احساس وشعور الاصلية مع شعوره بالتجديد بنفس الوقت

اما اللي سوته كابكوم هذا ريبوت مش ريميك
فلا تضحك علينا الشركة بهالاسم ولا نضحك على بعض ونعتبره ريميك فقط لان الشركة سمته ريميك فنعتبره ريميك
 
اوافقك على النقاط الي ذكرتها في الموضوع و خصوصا نقطة الموسيقى الي كانت داونقريد عظيييييييم في الريميك, و كان ممكن اعمل لها دروب لو ما اشتريت الساوندتراك القديم لان فرق السماء عن الأرض بين الأثنين الصراحة.

طبعا انا لعبت الريميك اول ما صدر سنة 2019 و كانت عندي تجربة بسيطة مع الاصلية من قبل بس لعبتها بشكل كامل سنة 2021


فيه عدة عناصر اشوف الريميك يتفوق على الاصلية بمراحل و منها:

1-مستر اكس:
اخخخخ عشقي مستر اكس ::involve::
في الأصلي حضوره طبعا كان طفيف جدا وما يطلع الا في السناريو b و حتى ما كان مخيف واجد تحسه مجرد كان زومبي عملاق.
في الريميك صوت خطواته من بعيد تكفي انها تجيب الرعب!


يمكن ما هي واضحة واجد في الفيديو بس خلال اللعب تنسمع بشكل اوضح.

حتى لما ادخل السيف روم اسمع صوت الخطوات ذي و احس اي لحظة بيقتحم عليي و بيذبحني!
و طبعا في سناريو b يبتدي يهاجمك من اول ما تدخل مركز الشرطة و اشوف هذا شئ كويس و يضيف سترس اكثر 👍

2- جزئية شيري:
ما اذكر حتى شنو كنا نسوي فيها في الاورجنل::laugh::
في الريميك رغم ان هو مهو قيمبلي ثوري (مجرد تختبأ من رئيس الشرطة) بس قدروا يجيبون شعور انك طفلة صغيرة لا حول لها و لا قوة ضد رجال بالغ يحاول يصيدك.
غير طبعا اتموسفير مركز الايتام يفوز خصوصا الغرفة الي تبدأ فيها بشيري.

3- منطقة المجاري:
لما وصلت منطقة المجاري في الاورجنل حسيت باحبااااااط كبير, تصميم المنطقة كان بسيط جدا و غير مرعب و حتى العنكبوت الي كثار كانوا زعلانين ان انحذف كان مجرد زينة و يمكن تفاديه بسهولة يعني و لا كانه موجود.
مجاري الريميك تصميمها افضل بكثير كلفل(رغم اني مختم اللعبة كذا مرة بس كل مرة اضيع فيها) و حتى كاتموسفير مرعبة اكثر. الوحش الجديد الي فيه ايضا لازم تعمله حساب و ما تقدر تتفاده بسهولة مثل ما كنت تسوي مع العنكبوت.

4- الأعداء و الزعماء بشكل عام:
كل الأعداء بلا استثاء يجيبون التوتر في الريميك و غير طبعا انهم عداونين بشكل اكبر. حتى اصغر زومبي تعمل له حساب.
الليكرز ايضا هيبتهم اكبر و حتى تجنبهم صار اصعب خصوصا لما يكون معاهم زومبيز و مستر اكس تصير حفلة رعب كبيرة الصراحة::laugh::
غير طبعا معارك الزعماء (خصوصا G3!) ابقريد محترم عن الزعماء الي كانوا للنسيان (ما عدا ان الاوست مالهم كان افضل بكثير)

5- الرعب بشكل عام:
بسبب النقاط الي فوق و غيرها, الريميك ارعبني و وترني مرات كثيرة جدا. هل الشئ ما حسيت فيه واجد مع الاورجنل ما ادري هل بسبب اني ما لعبتها على وقتها او هي نفسها مهي مرعبة كثير؟ الله اعلم



طبعا رغم كل النقاط الي ذكرتها فوق تضل الاورجنل لعبة مميزة و قوية خصوصا من ناحية الاوست و الزابنق سستم و التحكم التانك و الفيكسد كاميرا (عشقي هل الاثنين الاخيرين و مستعد ادفع 100 دولار لو ريزي الجاية كانت بهل الاسلوب::involve:: في احلامي الوردية طبعا (&))
و طبعا لولا الاورجنل مستحيل كان الريميك يوصلنا بهل الشكل الجميل لان عطى لكابكوم قالب ممتاز يقدرون يبنون عليه لعبة مميزة.
 
-مستر اكس:
اخخخخ عشقي مستر اكس ::involve::
في الأصلي حضوره طبعا كان طفيف جدا وما يطلع الا في السناريو b و حتى ما كان مخيف واجد تحسه مجرد كان زومبي عملاق.
في الريميك صوت خطواته من بعيد تكفي انها تجيب الرعب

هذا بالتحديد (المستر اكس)، أعتبره من رموز الجيل الثامن، ويمكن أذهب لأبعد من ذلك وأقول انه من البصمات العظيمة بالصناعة منذ تأسيسها

وحش مرعب شكلا و حظورا و بيعطي احساس بعدم الإرتياح مقارنة مع أي Stalker بالتاريخ .. ويمكن يضاهي نيميسس بالثالث الأصلي، و يتفوق عليه بنقاط معينة أخرى
 
اوافقك على النقاط الي ذكرتها في الموضوع و خصوصا نقطة الموسيقى الي كانت داونقريد عظيييييييم في الريميك, و كان ممكن اعمل لها دروب لو ما اشتريت الساوندتراك القديم لان فرق السماء عن الأرض بين الأثنين الصراحة.

طبعا انا لعبت الريميك اول ما صدر سنة 2019 و كانت عندي تجربة بسيطة مع الاصلية من قبل بس لعبتها بشكل كامل سنة 2021


فيه عدة عناصر اشوف الريميك يتفوق على الاصلية بمراحل و منها:

1-مستر اكس:
اخخخخ عشقي مستر اكس ::involve::
في الأصلي حضوره طبعا كان طفيف جدا وما يطلع الا في السناريو b و حتى ما كان مخيف واجد تحسه مجرد كان زومبي عملاق.
في الريميك صوت خطواته من بعيد تكفي انها تجيب الرعب!


يمكن ما هي واضحة واجد في الفيديو بس خلال اللعب تنسمع بشكل اوضح.

حتى لما ادخل السيف روم اسمع صوت الخطوات ذي و احس اي لحظة بيقتحم عليي و بيذبحني!
و طبعا في سناريو b يبتدي يهاجمك من اول ما تدخل مركز الشرطة و اشوف هذا شئ كويس و يضيف سترس اكثر 👍

2- جزئية شيري:
ما اذكر حتى شنو كنا نسوي فيها في الاورجنل::laugh::
في الريميك رغم ان هو مهو قيمبلي ثوري (مجرد تختبأ من رئيس الشرطة) بس قدروا يجيبون شعور انك طفلة صغيرة لا حول لها و لا قوة ضد رجال بالغ يحاول يصيدك.
غير طبعا اتموسفير مركز الايتام يفوز خصوصا الغرفة الي تبدأ فيها بشيري.

3- منطقة المجاري:
لما وصلت منطقة المجاري في الاورجنل حسيت باحبااااااط كبير, تصميم المنطقة كان بسيط جدا و غير مرعب و حتى العنكبوت الي كثار كانوا زعلانين ان انحذف كان مجرد زينة و يمكن تفاديه بسهولة يعني و لا كانه موجود.
مجاري الريميك تصميمها افضل بكثير كلفل(رغم اني مختم اللعبة كذا مرة بس كل مرة اضيع فيها) و حتى كاتموسفير مرعبة اكثر. الوحش الجديد الي فيه ايضا لازم تعمله حساب و ما تقدر تتفاده بسهولة مثل ما كنت تسوي مع العنكبوت.

4- الأعداء و الزعماء بشكل عام:
كل الأعداء بلا استثاء يجيبون التوتر في الريميك و غير طبعا انهم عداونين بشكل اكبر. حتى اصغر زومبي تعمل له حساب.
الليكرز ايضا هيبتهم اكبر و حتى تجنبهم صار اصعب خصوصا لما يكون معاهم زومبيز و مستر اكس تصير حفلة رعب كبيرة الصراحة::laugh::
غير طبعا معارك الزعماء (خصوصا G3!) ابقريد محترم عن الزعماء الي كانوا للنسيان (ما عدا ان الاوست مالهم كان افضل بكثير)

5- الرعب بشكل عام:
بسبب النقاط الي فوق و غيرها, الريميك ارعبني و وترني مرات كثيرة جدا. هل الشئ ما حسيت فيه واجد مع الاورجنل ما ادري هل بسبب اني ما لعبتها على وقتها او هي نفسها مهي مرعبة كثير؟ الله اعلم



طبعا رغم كل النقاط الي ذكرتها فوق تضل الاورجنل لعبة مميزة و قوية خصوصا من ناحية الاوست و الزابنق سستم و التحكم التانك و الفيكسد كاميرا (عشقي هل الاثنين الاخيرين و مستعد ادفع 100 دولار لو ريزي الجاية كانت بهل الاسلوب::involve:: في احلامي الوردية طبعا (&))
و طبعا لولا الاورجنل مستحيل كان الريميك يوصلنا بهل الشكل الجميل لان عطى لكابكوم قالب ممتاز يقدرون يبنون عليه لعبة مميزة.

تصفيق حار لك ، هذا افضل رد في الموضوع وكل كلامك بالحرف اتفق عليه تماما
 
وحش مرعب شكلا و حظورا و بيعطي احساس بعدم الإرتياح مقارنة مع أي Stalker بالتاريخ .. ويمكن يضاهي نيميسس بالثالث الأصلي، و يتفوق عليه بنقاط معينة أخرى

بل هو يتفوق عليه في كل شيء.

بسبب النقاط الي فوق و غيرها, الريميك ارعبني و وترني مرات كثيرة جدا. هل الشئ ما حسيت فيه واجد مع الاورجنل ما ادري هل بسبب اني ما لعبتها على وقتها او هي نفسها مهي مرعبة كثير؟ الله اعلم

ظهور الليكر لأول مرة كان مخيف، ظهور مستر X كان مخيف

لكن اللعبة ككل كانت تفتقر للتوتر ولم تكن مرعبة بقدر الجزء الأول، نعم لهذا أقول بأن قرار (تعتيم الأماكن) في ريميك الثاني كان قرار موفق لأنه رفع جرعة التوتر والرعب في اللعبة.

2- جزئية شيري:
ما اذكر حتى شنو كنا نسوي فيها في الاورجنل::laugh::
في الريميك رغم ان هو مهو قيمبلي ثوري (مجرد تختبأ من رئيس الشرطة) بس قدروا يجيبون شعور انك طفلة صغيرة لا حول لها و لا قوة ضد رجال بالغ يحاول يصيدك.
غير طبعا اتموسفير مركز الايتام يفوز خصوصا الغرفة الي تبدأ فيها بشيري.

لا أتفق صراحة

في 2 الأصلية هناك علاقة إنسانية رائعة نشأت بين كلير و بين شيري، كلير أتت إلى الراكون لتبحث عن أخيها، فوجدت نفسها تتحول إلى big sister لهذه الطفلة المسكينة

في الريميك هذه العلاقة لم تكن بنفس القوة، لأن كابكوم قررت أن يتمحور تركيز أنيت بيركن، أم شيري الحقيقية، على عاطفة الأمومة تجاه شيري والاهتمام بها، بدل التركيز عليها كامرأة تريد حماية أبحاث زوجها و الثأر لكرامته، مما قلل كثيرًا من قيمة الرابط بين شيري و بين كلير في رأيي

بخلاف الكتابة السيئة من كابكوم (كالعادة)

كلير في ريميك 2: هذه شيري

ليون: أوكي (سلام عليكم)

 
1-مستر اكس:
اخخخخ عشقي مستر اكس ::involve::
في الأصلي حضوره طبعا كان طفيف جدا وما يطلع الا في السناريو b و حتى ما كان مخيف واجد تحسه مجرد كان زومبي عملاق.
في الريميك صوت خطواته من بعيد تكفي انها تجيب الرعب!

يمكن ما هي واضحة واجد في الفيديو بس خلال اللعب تنسمع بشكل اوضح.


الردود الي في الفيديو تبين لك أن خطوات المستر اكس قد ايش مرعبة ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

لدرجة أن واحد كاتب انه راح يخلي هذا المقطع نغمة لجواله 🤡🤡:tearsofjoy::tearsofjoy:
 
هذا بالتحديد (المستر اكس)، أعتبره من رموز الجيل الثامن، ويمكن أذهب لأبعد من ذلك وأقول انه من البصمات العظيمة بالصناعة منذ تأسيسها

وحش مرعب شكلا و حظورا و بيعطي احساس بعدم الإرتياح مقارنة مع أي Stalker بالتاريخ .. ويمكن يضاهي نيميسس بالثالث الأصلي، و يتفوق عليه بنقاط معينة أخرى
ما لعبت الثالث الاصلي الا شوي الصراحة بس من الي لعبته افضل جزئيات كانت جزئيات النيميسس.
و الشئ الي يخليني مستغرب ان كيف في ريميك 2 عطونا مستر اكس بس في اللعبتين الي بعدها (ريميك 3 و 8) الستالكرز صار لهم داونقريد عنيف! يعني بالذات lady dimitrescu تحس وجودها زي عدمه.
فاتمنى لو بيحطون stalker في ريزي 9 يكون اقرب لمستر اكس + يحطون بعض الاشياء الي كانت موجودة في نمسس في اللعبة الاصلية مثل ان يطيح اسلحة اذا هزمته (@Bill Cober بيذبحني (&))

تصفيق حار لك ، هذا افضل رد في الموضوع وكل كلامك بالحرف اتفق عليه تماما
تسلم عزيزي من ذوقك.::involve::

لكن اللعبة ككل كانت تفتقر للتوتر ولم تكن مرعبة بقدر الجزء الأول، نعم لهذا أقول بأن قرار (تعتيم الأماكن) في ريميك الثاني كان قرار موفق لأنه رفع جرعة التوتر والرعب في اللعبة.
انا ايضا من محبي هل التوجه بس حسيتهم بالغوا حبتين في التعتيم.
يعني كنت اتمنى ان لو كنا نقدر نشغل الكهرباء و نضئ بعض الاماكن مثل ما سوينا لاحقا في اللاب.
في 2 الأصلية هناك علاقة إنسانية رائعة نشأت بين كلير و بين شيري، كلير أتت إلى الراكون لتبحث عن أخيها، فوجدت نفسها تتحول إلى big sister لهذه الطفلة المسكينة
ايوه من الناحية القصصية ما اختلف وياك ابدا. الاصلية تحسها في صوب و الريميك في صوب ثاني تمام.
بس في ردي الاصلي كنت اتكلم عنها كقيم بلي ( و لو مثل ما قلت قيم بلي عادي جدا بس قدر يجيب احساس انك طفلة ضد رجل بالغ)
يعني حتى كنت ناسي الصراحة شلون كانت جزئيتها في الاصلية لين ما شفت الفيديو:


جزئية عادية جدا و مرت مرور الكرام.



بينما جزيئة الريميك كانت memorable اكثر و عجبني التمثيل الصوتي للشيف ايرون في جزئية المطاردة بالذات. و يكفي بس اتموسفير ملجأ الأيتام.
لدرجة أن واحد كاتب انه راح يخلي هذا المقطع نغمة لجواله 🤡🤡:tearsofjoy::tearsofjoy:
عشان يجيه مستر اكس في كوابيسه ::laugh::
 
فاتمنى لو بيحطون stalker في ريزي 9 يكون اقرب لمستر اكس
لا ارجوك كفاية اعصابي ما راح تتحمل شي مقارب له &
فعليا مستر اكس كابوس و رعب يمشي، ما راح انسى احساسي ايامها و انا العب اللعبة و كيف اعصابي كانت تنتلف لدرجة اجلس بغرفة الحفظ بالدقايق ما اسوي اي شيء غير اني اسمع خطواته و اتردد اطلع منها :tearsofjoy:

لعبت ريزي ٣ ريميك و ٧ و village ولا نيميسيس ولا جاك و لا shehulk خلاني احس باللي حسيته معاه!
 
عودة
أعلى