hits counter

[عصر ريميكات العاب الرعب العظيم] الألعاب اللي أتمنى لها ريميكات

Just Human

True Gamer
gol-d-roger-in-one-piece-opening-1.jpg


هناك اشاعات انه اطلاق ريميك سايلنت هيل 2 و وتيرته على ستيم قاعدة ينافس وتيرة Resident Evil 2 Remake .. كلام كبير واشادات واسعة

فهل نعيش العصر الذهبي لريميكات العاب الرعب ؟

الألعاب اللي اتمناها ترجع بريميكات (خارج RE و SH) و تكون مميزة متعوب عليها :

طبعا على رأسهم Fatal Frame 2

41IQgJlxP3L._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg


Siren

siren_022004_002-695695.jpg


و سلطانة العاب الرعب والبقاء من نوع RPG :

Parasite Eve

para-eve-1.jpg


Clock Tower 3

MV5BMWM5ZWRiOTItYTE4ZS00NTk0LTgyMGUtYWQ4ZmVhMzgyZmQ2XkEyXkFqcGc@._V1_.jpg


Hunting Ground

Haunting-Ground-1.jpg


هانتينغ غراوند بتكون شيء فخم لو ضبطوها صح، و جابوا الوزنية المثالية بين الأجواء المرعبة والتوجه اللي ممكن يرضي الذوق الجديد

هذه هي العابي اللي اتمنى الشركات خلفها ترجع لها بريميكات.
 
لا مانبغى تخريب نبغى اجزاء جديدة
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
ما انتظر ريميكات من سكوير اينكس لانها بتتقسم وفلوب وخساير للشركة (باستثناء ذا لاست رمننت)



اتمنى فيل سبينسر يضرب حشيش ويطلب لها ريميك

n64_nightmare_creatures_p_gd5kd7.jpg
 
نزل لها ريميك على wii لدرجة غير منظور الكاميرا وخلوها خلف الكتف

القصة ماهي قصة منظور بس

ريميك على جهاز مقارب لمواصفات الجهاز اللي نزلت عليه الأصلية ما اعتبره ريميك حقيقي (حاليا)

ريميك/ريبوت بعد 3 أجيال (فارق عملاق بالمواصفات، التقنية متطورة، الفكر متطور، العالم غير العالم وغيره..). هذا هو الريميك كما يقول كتاب "منهج صنع الريميكات".
 
القصة ماهي قصة منظور بس

ريميك على جهاز مقارب لمواصفات الجهاز اللي نزلت عليه الأصلية ما اعتبره ريميك حقيقي (حاليا)

ريميك/ريبوت بعد 3 أجيال (فارق عملاق بالمواصفات، التقنية متطورة، الفكر متطور، العالم غير العالم وغيره..). هذا هو الريميك كما يقول كتاب "منهج صنع الريميكات".
صح لسانك لهذا ريميك رزدنت ايفل١ ما يعتبر ريميك حقيقي حاليا ، فنحتاج ريميك اخر يواكب تقنيات هالجيل ومنظور ثالث (&)
 
صح لسانك لهذا ريميك رزدنت ايفل١ ما يعتبر ريميك حقيقي حاليا

ريميك 2002 هو ريميك حقيقي وسيبقى كذلك الى الأبد .. لكن بارغم من ذلك محتاجين نشوف RE1 برؤية حديثة وبتقنيات الجيل الجديد

حط ببالك انه القفزة بين RE1 1996 وبين RE1 2002 هي قفزة جيلين (من 32بت ل 128بت)، والفرق متباين للغاية بصريا و تقنيا (رغم المدة القصيرة بينهما).
 
أعتقد مكتبة الـPS1 والـPS2 كل الألعاب فيها غير الشهيرة تحتاج عودة بتقنيات الجيل، صراحة نوعية الألعاب هذه يُمكنها أن تستفيد للغاية من التطور التقني، التفاصيل والإضاءة بالخصوص.

من الأمثلة التي بأفكار جيدة ضيّعتها الميزانية، أو أحب عودتها فقط.

ss_c662a3978eba43c50aa04722c1afb76db354be9c.1920x1080.jpg


Curse: The Eye of Isis
ولو أنّها Resident Evil Clone لكنّها تمتلك الشجاعة لتكون فريدة، ألعاب الرعب محصورة في نوعيات مُختلفة للغاية، أعجبتني جدًا، لعبة بإيقاع بطيء، مبنية بشكلٍ أكبر على الاستكشاف والألغاز، الأحداث في متحف من بين أماكن أخرى، شيء شبيه بـAlone in the Dark بما أنّ بها شخصيتين. اللعبة ستستفيد جدًا من ريميك.

00011949.jpg


The Suffering
توجه حركي أكثر، فكرة أنّك تلعب بشخصية تُعتبر جزءًا من حجيم ما يحصل مثيرة للاهتمام، اللعبة ليست مخيفة، لكن أتذكر أنّ الأصوات فيها كانت رائعة والشعور المستمر بحركة الأعداء من حولك كانت مخيفة.

ss_5f7f3a50e271d7e22eddd2b1348c95adfa54b456.1920x1080.jpg


Obscure
الحب 3>
مزيج فريد من أفلام المراهقين المتوسطة الإنتاج والرعب، زيادة أنّها تعاونية، الأول مازال من الأعلى تقييما على Steam، مؤسف أنّ اللعبة توقفت، متأكد كان لها مستقبل واعد وسعيد على الأقل أنّ عددًا كبيرا من اللاعبين مازالوا يكتشفونها لليوم. قابلة للعب لكن أتمنى توسعًا في المراحل وخريطة مترابطة، أو الأفضل؟ جزء جديد.

nightmare-creatures-psx.png


Nightmare Creatures
أعتقد أكثر لعبة تحتاج لريميك، ربما نحصل على شيء قريب من Bloodborne، محاولة الفريق بمحدودية التقنية حينها بناء مراحل قابلة للاستكشاف وتنويع الأعداء يُشكرون عليها، لكن اللعبة من الألعاب التي تشعر أن الفكرة أكبر بكثير من الفكرة والخبرة لم تسد الهوة بين التقنية والتوجه الفني للأسف. صعوبة غير متزنة ولعب مُربك.

_-Cold-Fear-PS2-_.jpg


Cold Fear
طبعًا معروف أي لعبة بنت عليها Ubisoft لعبتها، لكن مكان الأحداث والمؤثرات البصرية وحركة السفينة فيها شيء من الإبهار، اللعبة للأسف كما أتذكرها فارغة ولم تستطع بناء شيء يُمثلها، لا من حيث الأماكن ولا من حيثُ التوجه الفني أو الأحداث.

R.d9ebf3225d58e55690e1c57c101860e8


Ghosthunter
أخخ على المستقبل المهدور، يُعجبني جدًا ثيم اللعبة، الأشباح والخوارق غير مستهلكة، لا يُمكنني في الحقيقة التفكير في شيء شبيه أو مقارب غير لعبة لويجي. مشاكل الكاميرا كبيرة جدًا مع اللعبة، لكنّها قابلة للعب وحتّى المظهر مقبول لأنّها لم تكن متأخرة تقنيًا وقتها.
 

Nightmare Creatures


كنت ناوي أحطهم، لكن شعرت انه راح اكون متطلب جدا وقلت خلي الألعاب الأشهر ترجع اولا (عندها فرصة للنجاح التجاري)

طبعًا معروف أي لعبة بنت عليها Ubisoft لعبتها، لكن مكان الأحداث والمؤثرات البصرية وحركة السفينة فيها شيء من الإبهار، اللعبة للأسف كما أتذكرها فارغة ولم تستطع بناء شيء يُمثلها، لا من حيث الأماكن ولا من حيثُ التوجه الفني أو الأحداث.

هذا غير انها قصيرة جدا (تنهيها ف 4 ل 5 ساعات)

اللعبة تعتبر رزدنت ايفل 4 كلون (رغم انهم نزلوا بنفس الفترة)، لكن واضح التسرع والتعجل بعملية التطوير .. فرأيي ؟ يوبيسوفت شافوا عروض جيمبلاي RE4 (اللي كانت قصيرة جدا) ببداية سنة 2004، و قالوا خلينا ننسخ المنظور و الأشياء القليلة اللي شفناها من العروض و نصدرها بسرعة كمنافسة لها سنة 2005

لكن بأمانة ؟ حركة السفينة و الجو العام كان مبدع صراحة و شيء يونيك على ذلك الزمن.
 
هانتينغ غراوند بتكون شيء فخم لو ضبطوها صح، و جابوا الوزنية المثالية بين الأجواء المرعبة والتوجه اللي ممكن يرضي الذوق الجديد
الذوق الجديد اللي بالعادة ما يستسيغ غير المنظور الأول و الثالث صعب ياكل لعبة مثل هانتنج جراوند، الكاميرا في اللعبة مو كاميرا ثابتة كليا و نموذجها مماثل لأوتبريك (خلفية ثابتة لكن الكاميرا تتبعك لحد معين) و زوايا الكاميرا في هانتنج جراوند كانت عبقرية جدا و تعطيك إحساس إنك مراقب معظم الوقت (و هو كان اللي كان حاصل فعليا بالمناسبة) و هو شي مناسب جدا لخلفية اللعبة و فكرتها الرئيسية و تحويلها للمنظور الثالث رح يأثر بشكل كبير على هذا الجانب، شخصيا مو قادر أفكر بلعبة ريزيدينت إيفل كلاسيكية وحدة رح تتأثر لو تحولت للمنظور الثالث لكن هانتنج جراوند حالة خاصة.
 
حرب الخنازير

احد الفانز الريدي شغال على ريميك و يحتاج دعم
 
nightmare-creatures-psx.png


Nightmare Creatures
أعتقد أكثر لعبة تحتاج لريميك، ربما نحصل على شيء قريب من Bloodborne، محاولة الفريق بمحدودية التقنية حينها بناء مراحل قابلة للاستكشاف وتنويع الأعداء يُشكرون عليها، لكن اللعبة من الألعاب التي تشعر أن الفكرة أكبر بكثير من الفكرة والخبرة لم تسد الهوة بين التقنية والتوجه الفني للأسف. صعوبة غير متزنة ولعب مُربك.
من فترة كان معلن إنهم بيشتغلوا على ريميك لها لكن للأسف أوقفوا انتاجه و السبب غير معلوم
 
كنت ناوي أحطهم، لكن شعرت انه راح اكون متطلب جدا وقلت خلي الألعاب الأشهر ترجع اولا (عندها فرصة للنجاح التجاري)
دخلت أكتب بعض اقتراحاتك لكن قلنا نُوسع الدائرة، وإطلاقًا، الأحلام ببلاش يارجل P: هذه القوائم أفضل دائما أن تخرج عن المعروف. نتشارك تجاربنا خارج الألعاب المعروفة ونتعرف ربما على تجارب جديدة.

RE ملهمة يارجل، أنّها مازالت تقود النجاح التجاري لألعاب الرعب لا يُمكن سوى أن يُنظر له بإعجاب.

هذا غير انها قصيرة جدا (تنهيها ف 4 ل 5 ساعات)

اللعبة تعتبر رزدنت ايفل 4 كلون (رغم انهم نزلوا بنفس الفترة)، لكن واضح التسرع والتعجل بعملية التطوير .. فرأيي ؟ يوبيسوفت شافوا عروض جيمبلاي RE4 (اللي كانت قصيرة جدا) ببداية سنة 2004، و قالوا خلينا ننسخ المنظور و الأشياء القليلة اللي شفناها من العروض و نصدرها بسرعة كمنافسة لها سنة 2005

لكن بأمانة ؟ حركة السفينة و الجو العام كان مبدع صراحة و شيء يونيك على ذلك الزمن.
بالعودة لجيل الـPS2 طريقة عمل Ubisoft كانت عجيبة، كثير من الأسماء وقتها كانت تربطهم علاقة شخصية مع العناوين التي يعملون عليها، حتّى ألعاب كـPrince Of persia عانت من تعجيل الشركة لولا الفريق المبدع خلفها.

أتساءل كيف كانت Cold Fear لتكون إن كانت الميزانية والفريق في المكان الصحيح مع الوقت اللازم.


--------

ما تفضيلك الشخصي بعيدًا عن المنطق؟ لو كنت سأختار لعبة واحدة، ستكون Curse: The Eye of Isis، متيم جدًا بالحقبة ونوعية الأعداء.
 
ريميك ObsCure مع دعم اونلاين كو اب
 
من فترة كان معلن إنهم بيشتغلوا على ريميك لها لكن للأسف أوقفوا انتاجه و السبب غير معلوم
ولدت وماتت ولم يدري عنها أحد، مؤسف جدًا. في الغالب الميزانية، لا شيء يقتل المشاريع الجديدة أكثر من عدم توفر الموارد. حتّى ريميك Alone in the Dark الأعجوبة قتلته الميزانية رغم المحاسن.
 
فقط بارسايت ايف اللي تستاهل ريميك من اللسته.. الباقي يا إما مالهم داعي زي هنتنق قراوند و كلوك تاور او ألريدي لهم ريميك زي فاتل فريم ٢ و الفريق المطور حاليا في الحضيض ما يعرف يسوي فاتل فريم زينه.. سيرين لعبه نيش مره و فكرتها غريبة و ما اظن بتنجح
 
أي جزء جديد من سايلنت هيل أو ريزيدنت ايفل أفضل حتى لو كان متوسطا أفضل بالنسبة لي من الريميكات
 
ما تفضيلك الشخصي بعيدًا عن المنطق؟

بعيدا عن المنطق ستكون لعبة غير متخيلة و مفاجئة للكثيرين .. و يمكن راح تفاجئ اكثر الناس اللي بتعرف انه تجاربي مع العاب الRPG متواضعة او شبه معدومة

تفضيلي الشخصي هو لعبة من جيل PS1 :

pev2ps0f.jpg


عارف انها ليست حتى أفضل من الجزء الأول، رغم ذلك تفضيلي لها يفوق الجزء الأول.. بل له معزة خاصة تخليني أحطه جنب رزدنت ايفل كودفيرونيكا بالتساوي

أنا أقدر أتفلسف أكثر واقول انها اكثر لعبة قدمت أجواء و سحر المدينة الكبيرة (المتروبولية) أو نيويورك تحديدا "بالليل" .. كابكوم و رزدنت ايفل 6 حاولوا مع مدينة tall oaks وفشلهم كان ذريع .. تبغى تتعلم أجواء وسحر المدينة الليلية ؟ باراساست ايف 2 منهج ممتاز

طبعا رزدنت ايفل قدمت أعظم أجواء لمدينة "منكوبة" (أقصد الثاني والثالث) .. لكن Parasite Eve 2 قدمت مدينة و أجواء المدينة بالليل، بسحر الليل و جماله، بخطورة الليل أيضا و بمجازفاته.. اللغة البصرية المستخدمة كانت على طريقة المخرج woody allen (او بكادرات مقتبسة بحب من المصممين). ايضا عندك توزيعة موسيقية عبقرية من الجاز للبلوز مدموجين بأسلوب سكوير الموسيقي اللي فيه سحر بألعابهم (تحسهم بيرنموا تعاويذ على الأوركسترا حتى تطلع خلابة و ساحرة)



(هو للأمانة الى حد 0:38 بتقول انه كلام واحد بيبالغ)

باراسايت ايف 2 حتما اتمنى لها ريميك فخم.
 
بعيدا عن المنطق ستكون لعبة غير متخيلة و مفاجئة للكثيرين .. و يمكن راح تفاجئ اكثر الناس اللي بتعرف انه تجاربي مع العاب الRPG متواضعة او شبه معدومة

تفضيلي الشخصي هو لعبة من جيل PS1 :

pev2ps0f.jpg


عارف انها ليست حتى أفضل من الجزء الأول، رغم ذلك تفضيلي لها يفوق الجزء الأول.. بل له معزة خاصة تخليني أحطه جنب رزدنت ايفل كودفيرونيكا بالتساوي

أنا أقدر أتفلسف أكثر واقول انها اكثر لعبة قدمت أجواء و سحر المدينة الكبيرة (المتروبولية) أو نيويورك تحديدا "بالليل" .. كابكوم و رزدنت ايفل 6 حاولوا مع مدينة tall oaks وفشلهم كان ذريع .. تبغى تتعلم أجواء وسحر المدينة الليلية ؟ باراساست ايف 2 منهج ممتاز

طبعا رزدنت ايفل قدمت أعظم أجواء لمدينة "منكوبة" (أقصد الثاني والثالث) .. لكن Parasite Eve 2 قدمت مدينة و أجواء المدينة بالليل، بسحر الليل و جماله، بخطورة الليل أيضا و بمجازفاته.. اللغة البصرية المستخدمة كانت على طريقة المخرج woody allen (او بكادرات مقتبسة بحب من المصممين). ايضا عندك توزيعة موسيقية عبقرية من الجاز للبلوز مدموجين بأسلوب سكوير الموسيقي اللي فيه سحر بألعابهم (تحسهم بيرنموا تعاويذ على الأوركسترا حتى تطلع خلابة و ساحرة)



(هو للأمانة الى حد 0:38 بتقول انه كلام واحد بيبالغ)

باراسايت ايف 2 حتما اتمنى لها ريميك فخم.


لعبتُ جزء الـPSP فقط وفاتتني السلسلة، مُثلك طبعًا، ألعاب الأدوار كانت أقل ما أجرب ومع السنين أصبح صعبًا جدًا اللحاق بالركب أو تقبل بعض منغصات النوع من الأجيال الماضية كالقتالات العشوائية رغم أنّها مازالت موجودة اليوم.

الحقيقة حاولت مع الجزء الثاني لاختلافه منذ سنوات قليلة لكن لم تكتمل التجربة، تركيزك على الجوانب الفنية حرّك فضولي مجددًا ويبدو سأنقلها لمجلد "لابد من تجربتها" بدل"قد" P:

اللحن ممتاز، لعبة كهذه بتوجهٍ كهذا وألحانٍ بهذا الشكل، لكنّها في موقع بين ألعاب الرعب وتعاقب الأدوار؟ مغامرة كبيرة وقتها وربما أكبر اليوم.

لكن هذا إثبات للزوم حصول بعض الألعاب على إعادة إصدار، تحسين أو ريميك، غير معقول مقدار الألعاب التي علقت على أجهزتها عبر السنين.
 
دمك 1 وتكون من فريق دمك الياباني الحالي في كابكوم واخراج هايديكي كاميا بتكون الحلم
ثلاثية اونيموشا بدون فلسفة زايدة فقط تحويلها الى ثلاثية ابعاد بالكامل وبميزانية محترمة
ريزي 1 نفس الفكرة لاونيموشا
 
عودة
أعلى