hits counter

عصر جديد لسلسلة Halo

Othmane

VoidSprinter


- تغيير اسم الاستوديو من 343 Industries إلى Halo Studios
- مشاريع عديدة قيد التطوير حاليًا لسلسلة
- جميع المشاريع المستقبلية سيتم تطويرها بواسطة Unreal Engine 5
- تم العمل على مشروع Project Foundry لمدة سنتين لاستكشاف العنوان مع المحرك UE5
- فتح طلبات توظيف موسعة حاليا

ra7BF1M.jpeg

ME9wr7f.jpeg


اخخ ماني مصدق، لي سنوات اقول هيلو يبيلها مشاريع عديدة مش لعبة واحدة كل 5-6 سنين! اخيرا.

اسم الاستوديو الجديد غير مبتكر... 343 احسن لول. بس كان لازم تغيير الاسم بعد تغيير القيادة.

صور المشروع فوق توحي انها ريميك هيلو 1! هل اشاعة توم وارن صحيحة؟
 
عاجبني مظهرها بس الشخصية صارت كأنها ستوب موشن ^^
 
شفت الفيديو.. أحس مو فاهمين
 
عصر جديد من السوء
ما عندي اي ثقة فيهم
 
GZQaK8KbEAE2N2I


عصر جديد بالفعل .
من بوني روز الى ميليسا بوني ... الاستديو دا فيه لعنه ::laugh::

عموما سلسلة هيلو غاسل يدي منها ، اعطيتهم ٣ فرص مع كل جزء
اقول بيتحسنو لين عطبوها من الاخر في هيلو انفنيت
 
واحد منهم قال رسومات هيلو الأولى كانت خيالية وشوكيس وقتها بس لا مو هذا اللي يهمنا هني ولا اللي ميزها أصلا..
ايه شفته. اوكي هيلو الاولى اتفق معاه لكن الثاني والثالث؟ جرافيكم عادي جدا وقتها وحققوا نجاح كبير. هيلو ما كانت استعراض تقني من قبل، هذا الشي كانت ماسكته جيرز لمنصة اكس بوكس. (الا مع هيلو 4)

عموما، انتقالهم لـ UE5 فيه محاسن كثيرة مع اني ما حبيت يتخلوا عن محرك Splitspace.

اولا يصيرو يركزو على تطوير العاب 100% ولا تروح موارد ووقت على تطوير محركهم الخاص. ثانيا استوديوهات الاكس بوكس تساعدهم مدامهم يتشاركوا نفس المحرك.
 
من بوني روز الى ميليسا بوني ... الاستديو دا فيه لعنه ::laugh::
رئيس الاستوديو هو Pierre Hintze وهو الي جاء مكان بوني رووس.

بيير مسك مجموعة MCC بعد الإطلاق الفاشل في 2014 ورجعها أحد أفضل مجموعات الألعاب على الإطلاق اذا ما كانت الافضل. وبعدها مسك انفينت ورجع دعم المحتوى كل 3 أشهر بعد ما كان كل 6 اشهر.

اظن يستاهل نعطيه فرصة...
 
رئيس الاستوديو هو Pierre Hintze وهو الي جاء مكان بوني رووس.

بيير مسك مجموعة MCC بعد الإطلاق الفاشل في 2014 ورجعها أحد أفضل مجموعات الألعاب على الإطلاق اذا ما كانت الافضل. وبعدها مسك انفينت ورجع دعم المحتوى كل 3 أشهر بعد ما كان كل 6 اشهر.

اظن يستاهل نعطيه فرصة...
فرص ثانيه مافي ::sar::
 
اللي سمعته والله اعلم
ان سبب انتقالهم لمحرك Unreal Engine 5

سهوله التطوير على جميع المنصات
بما فيها منصات المنافسين

هدفهم واضح صدور اجزاء السلسلة القادمة
على جميع المنصات
سواء اجزاء جديدة او ريمكات لاجزاء قديمة
 
تم تغيير أغلب قيادات الفريق و كثير من عناصره .. الجزء القادم من اللعبة بيحدد
مصير الفريق و السلسلة بشكل عام و مايكروسوفت لازم يكونوا حذرين هالمرة
 
إحقاقا للحق هيلو ٤ و انفينت كانت تجارب حلوة بالسنقل بلاير ، حبيت الملتي حق انفينت برضه و سمعت إن الخامس كان عنده ملتيبلاير كويس بس السينقل كان مضروب.

و هنا يكمن الخلل عند 343 : الجماعة ما يقدروا يعطوك الفل باكج ، لازم يجيبوا العيد في حاجة ، إن كان الملتي (الرابع) أو السنقل (الخامس) ، حتى لما يتقنوا الاثنين زي في انفينت ، يروحوا يبقعوها من ناحية الدعم.

قول اللي تقوله عن جيرز ٥ ، لكن كوليجن قدروا يعطوك منتج متكامل (اللهم القصة كانت بييييييض) سواء سنجل أو ملتي او حتى طور الهورد و الإضافة.

343 لازم يستوعبوا إن هيلو ماهي منتج الشيء الواحد ، الناس تتوقع منك لعبة مليانة محتوى و تغطي الجمهورين ، جمهور الطور الفردي و جمهور الألعاب الجماعية.

هذا علمي و سلامتكم.
 
افضل شئ في الحياة تاكيد انتقالهم لمحرك الانريل

دائما كنت اقول محرك هيلو عتيق وثقيل

ومهما جددته يظل مظهره غير مبهر

اتمنى نشوف هيلو غير هل المره
 
من كل الخبر هذا أنا مو مهتم إلا لنقطة وحدة لأنها من وجهة نظري كارثية!

وهي الإستغناء عدم صناعة محرك لهم والإعتماد على Unreal. إذا الشركات الكبيرة ما صنعت محركاتها فمن يصنع؟ مو من صالح السوق ان الكل يتجه ل Unreal و Unity والمحركات الجاهزة عموما. هاذي يستخدمها الي مو قادر يسوي محرك غلبان وعلى قده.

أنا عارف ان البعض بيقول أحسن يمكن محركهم تعبان وأحسن انهم حولوا ل Unreal 5 أنا فاهمك بس السؤال الآن ليه أصلا عاجزين يطورون محرك؟
أغلب ألعاب مايكروسوفت تستخدم Unreal ليه؟

المفارقة هنا ان مايكروسوفت و سوني يدمرون الاسطوانة الي يرددونها اللاعبين بأن مايكروسوفت شركة سوفتوير بينما سوني شركة هاردوير. الحقيقة ان صناعة محرك لعبة قوي هو انجاز برمجي كبير. وبكل المحركات الي عند سوني هي أصبحت من أكبر شركات البرمجيات. ونفس الكلام ينطبق على مايكروسوفت من يوم ما استحوذت على شركة WebTV قبل الاكسبوكس اورجينال وهي أيضا شركة هاردوير بقسم الاكسبوكس و السيرفيس.
 
وش الشركه المتخلفه عندها id tech تتركه وتروح لي انريل بعدين اسمه halo ولا 343 كله واحد استديو محكوم عليه بلعبه وحده
 
شي ممتاز الخبر بصراحة بعد الوضع المزري الي كان فية الاستوديو .

من الثالث أعتقد بين بأن المحرك مش معطي اللعبة حقها. و صارت مش هية اللعبة الي تدفع بالجرافكس لاخر حدود الكونسول.

العرض التقني مرعب و هذا المطلوب من هيلو و ما اعتقد مايكروسوفت بتقصر بالدعم. هذا هوه الإتجاه الصحيح.

 
التعديل الأخير:
مشكلة المحرك ما لها علاقة بالمظهر وانما سرعة التطوير وسهولته.. هم سبق وقالوا انهم طوروا محرك جديد لهيلو انفنت لتلافي مشاكل المحرك السابق اللي كان يحتاج وقت طويل لأصدار الإضافات، والمضحك ان الوضع ما تغير حتى مع المحرك الجديد.

التخبطات هذه كلها تبين لنا مدى سوء القيادة في الفريق وفي مايكروسوفت بشكل عام.
 
“Respectfully, some components of Slipspace are almost 25 years old,” explains Studio Art Director, Chris Matthews
"Slipspace هو المحرك حقهم"

هذا كلام المخرج الفني قبل يومين في مدونة Xbox & كارثة الصدق.
 
  • أعجبني
التفاعلات: ALONE
"Slipspace هو المحرك حقهم"

هذا كلام المخرج الفني قبل يومين في مدونة Xbox & كارثة الصدق.

الصراحة ماني شايف مشكلة بهذا .. كل قطعة سوفتوير موجودة الآن ممكن يكون لها أكواد من زمن قديم
لأن محد بيبني شيء من الصفر .. هي عملية مستمرة من التطوير و التحسين .. الفريق قال زمان أنه
لا يريد تغيير المحرك عشان ما يتغير إحساس اللعبة .. و هنا يجي سؤال هل أنريل 5 قادر على محاكاة
إحساس ألعاب هيلو و لا بيكون شيء مختلف
 
الصراحة ماني شايف مشكلة بهذا .. كل قطعة سوفتوير موجودة الآن ممكن يكون لها أكواد من زمن قديم
لأن محد بيبني شيء من الصفر .. هي عملية مستمرة من التطوير و التحسين .. الفريق قال زمان أنه
لا يريد تغيير المحرك عشان ما يتغير إحساس اللعبة .. و هنا يجي سؤال هل أنريل 5 قادر على محاكاة
إحساس ألعاب هيلو و لا بيكون شيء مختلف
هو المطور اكمل حديثه وقال انو Epic تحدث مكونات UE بإستمرار وهذا الشي يخليه حديث وهذا يسمح لهم بالتركيز على تطوير الالعاب بدال ما يشغلون بالهم بتحديث محركهم.

جزء من كلامه:
“Although 343 were developing it continuously, there are aspects of Unreal that Epic has been developing for some time, which are unavailable to us in Slipspace – and would have taken huge amounts of time and resources to try and replicate.
 
الصراحة ماني شايف مشكلة بهذا .. كل قطعة سوفتوير موجودة الآن ممكن يكون لها أكواد من زمن قديم
لأن محد بيبني شيء من الصفر .. هي عملية مستمرة من التطوير و التحسين .. الفريق قال زمان أنه
لا يريد تغيير المحرك عشان ما يتغير إحساس اللعبة .. و هنا يجي سؤال هل أنريل 5 قادر على محاكاة
إحساس ألعاب هيلو و لا بيكون شيء مختلف
بالضبط
كل لعبة shooter في السوق تستخدم اكواد Quake 1 من عام ١٩٩٦
 
سلسلة ماتت من 2015 ولا زالت تتطور بعقلية ألعاب 2005 كيف للحين صاملين مكملين معها ؟


من business perspective صحي ومنطقي كنت بتخلى عن الfranchise أما بطريقة ثانية واستفيد من اسمها أو ابيعها لشركة ثانية تتورط معها شيء مثل اللي سوته شركات السيارات الأمريكية مع البراند حقتها لمن باعتهم ورمت مشاكلها على غيرها.

من ناحية ثانية السلسلة لازم تتحول إلى "أنمي" أو ترخص الاسم للشركات الصينية أذا أنه مهتمة أن الip يستمر وينمو ويكبر ويوصل جمهور أكبر من جيل الX360
 
عودة
أعلى