hits counter

مبيعات عشرة مليون .. للصيادين MH Wilds

والله أسطورة كابكوم، اتمنى لو كنت من الفانز حقينها عندي عقدة تجربتها ثم السحب عليها وحصل مع world اللي المفروض مناسبة للجدد
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
الله يستر على ريدنت ايفل من هالمبيعات 🤣
 
والله أسطورة كابكوم، اتمنى لو كنت من الفانز حقينها عندي عقدة تجربتها ثم السحب عليها وحصل مع world اللي المفروض مناسبة للجدد

وايلدز اسهل للاعبين الجدد .. عيد التفكير
صراحة من امتع الالعاب اللي لعبتهم
 
الغريب انها باعت ٨ ملايين خلال ٣ أيام وباعت ١٠ مليون خلال شهر.

بينما الدين رينق خلال ٣ أسابيع باعت ١٢ مليون!

توقعت ان وايلدز راح تعدي هالرقم وبقوه بأول شهر.
 
الغريب انها باعت ٨ ملايين خلال ٣ أيام وباعت ١٠ مليون خلال شهر.

بينما الدين رينق خلال ٣ أسابيع باعت ١٢ مليون!

توقعت ان وايلدز راح تعدي هالرقم وبقوه بأول شهر.
الدين رينج كروس جين
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
الدين رينج كروس جين

عارف لكن قصدي لما باعت ٨ ملايين ب٣ أيام .. توقعت خلال شهر بتعدي ١٢ مليون على الأقل!

وو كونج باعت اول ٣ أيام ١٠ ملايين وخلال شهر باعت ٢٠ مليون وهي فقط عالبلاي٥ والبي سي.
 
الغريب انها باعت ٨ ملايين خلال ٣ أيام وباعت ١٠ مليون خلال شهر.

بينما الدين رينق خلال ٣ أسابيع باعت ١٢ مليون!

توقعت ان وايلدز راح تعدي هالرقم وبقوه بأول شهر.
يمكن بسبب ان هايب اللعبة قل مقارنة بهايب الدين رينغ اللي استمر اكثر من شهر
ألاحظ فانز السلسلة يشتكون من قلة محتوى post game مقارنة بالاجزاء السابقة
 
التعديل الأخير:
الدين رينج كروس جين

ما فرقت نهائيًا، أجهزة الجيل الحالي في قمة النضج التجاري و من لا يملك أحد الجهازين يملك PC أو لابتوب. استقبال Wilds من اللاعبين mixed شوية مقارنة مع استقبال Elden Ring.
 
ما فرقت نهائيًا، أجهزة الجيل الحالي في قمة النضج التجاري و من لا يملك أحد الجهازين يملك PC أو لابتوب. استقبال Wilds من اللاعبين mixed شوية مقارنة مع استقبال Elden Ring.
تفرق صراحة، مونستر هنتر نعم اسرع واقوى انطلاقة لمونستر هنتر للان، بس بحالة الدين رينج فلا بد انه الكروس جين ضاف لها مليونين ثلاث يعني على اقل تقدير، تذكر انه كان ببداية الجيل الجديد لسه والوضع مش زي الحين تجاريا للالعاب
 
الغريب انها باعت ٨ ملايين خلال ٣ أيام وباعت ١٠ مليون خلال شهر.

بينما الدين رينق خلال ٣ أسابيع باعت ١٢ مليون!

توقعت ان وايلدز راح تعدي هالرقم وبقوه بأول شهر.
+ ER باعت 5 ملايين بأول اسبوع، و 7 ملايين زيادة خلال اسبوعين

هايب ER كان أقوى بمراحل لأنها تستاهل أكثر ¯\_(ツ)_/¯
 
التعديل الأخير:
تفرق صراحة، مونستر هنتر نعم اسرع واقوى انطلاقة لمونستر هنتر للان، بس بحالة الدين رينج فلا بد انه الكروس جين ضاف لها مليونين ثلاث يعني على اقل تقدير، تذكر انه كان ببداية الجيل الجديد لسه والوضع مش زي الحين تجاريا للالعاب

ذولي المليونين ثلاثة حاليًا صاروا يجوا من أجهزة الجيل الجديد الي صار عندها userbase أكبر لذلك المحصلة النهائية نفس الشيء

إجمالًا الطريقة التي يقارن فيها الناس بين مبيعات الألعاب بناء على حجم اليوزربيس طريقة غريبة جدا و بعيدة كثيرًا عن الواقع لأنها تتجاهل المعطيات الحقيقية والحاسمة في المبيعات.
 
عطفا على آداء World المبهر ؟

فأعتقد انه Wilds نجحت بشكل جيد، لكنها للأسف ما وصلت للfull potential المتوقع منها بناء على القاعدة الواسعة اللي وصلها الجزء السابق

عندك مبيعات تقارب 30 مليون بما يشمل الإضافات و تبيع مايقارب 34٪ منها فقط !

طبعا الرقم جيد و نجاح كبير ... لكن..

المفروض تحتفظ بقاعدتك (على قدر الإمكان) و تستقطب فوقها وافدين جدد.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
ذولي المليونين ثلاثة حاليًا صاروا يجوا من أجهزة الجيل الجديد الي صار عندها userbase أكبر لذلك المحصلة النهائية نفس الشيء

إجمالًا الطريقة التي يقارن فيها الناس بين مبيعات الألعاب بناء على حجم اليوزربيس طريقة غريبة جدا و بعيدة كثيرًا عن الواقع لأنها تتجاهل المعطيات الحقيقية والحاسمة في المبيعات.
ما اشوفها غريبة، ما تقدر تتجاهل جهاز بيوزربيس فوق ال١٠٠ مليون وتقول انه ما بياثر بشي، الشركات ما زالت تتبنى العاب الكروس جين لسبب، بعضهم حتى يطور نسخ جيل سابق متاخرة

عطفا على آداء World المبهر ؟

فأعتقد انه Wilds نجحت بشكل جيد، لكنها للأسف ما وصلت للfull potential المتوقع منها بناء على القاعدة الواسعة اللي وصلها الجزء السابق

عندك مبيعات تقارب 30 مليون بما يشمل الإضافات و تبيع مايقارب 34٪ منها فقط !

طبعا الرقم جيد و نجاح كبير ... لكن..

المفروض تحتفظ بقاعدتك (على قدر الإمكان) و تستقطب فوقها وافدين جدد.
عن ايش تتكلم؟

وايلدز اسرع لعبة مبيعا بتاريخ كابكوم كلها مش مونستر هنتر بس، كيف ما احتفظت بقاعدة لاعبين اكبر ولا جذبت لاعبين جدد؟

للمقارنة، وورلد جابت ٨ ملايين في شهرين، وايلدز جابت ١٠ ملايين في شهر فقط
 
ما اشوفها غريبة، ما تقدر تتجاهل جهاز بيوزربيس فوق ال١٠٠ مليون وتقول انه ما بياثر بشي، الشركات ما زالت تتبنى العاب الكروس جين لسبب، بعضهم حتى يطور نسخ جيل سابق متاخرة

الأمور ما تشتغل بهذي الطريقة. مرحلة الكروس-جين تجاوزناها لمعظم الألعاب، فقط عناوين مثل CoD و ألعاب الرياضة تبقى كروس-جن لأطول وقت ممكن لأنها عناوين مينستريم

أقدر أتجاهله بسهولة، رقم الـ 100 مليون لا يعني شيء لما نتكلم عن الactive users، كم شخص منهم ما اقتنى جهاز ثاني و ممكن يكون مهتم بمونستر هنتر وايلدز، كم شخص منهم ما زال يعتمد على PS4 كجهاز أساسي

لو انت تنتظر مونستر هنتر عشان تقتني جهاز جديد فأنت راح تقتنيه وتلعب اللعبة

يعني أبسط مثال لتفنيد هذه الفكرة، انك تشوف مبيعات الألعاب في نهاية كل جيل لما يوصل عدد ملاك الجهاز إلى أكبر رقم ممكن، هل هي أكبر مبيعات في الجيل، لا أبدًا بل في الغالب تكون أقل من السابق.
 
الأمور ما تشتغل بهذي الطريقة. مرحلة الكروس-جين تجاوزناها لمعظم الألعاب، فقط عناوين مثل CoD و ألعاب الرياضة تبقى كروس-جن لأطول وقت ممكن لأنها عناوين مينستريم

أقدر أتجاهله بسهولة، رقم الـ 100 مليون لا يعني شيء لما نتكلم عن الactive users، كم شخص منهم ما اقتنى جهاز ثاني و ممكن يكون مهتم بمونستر هنتر وايلدز، كم شخص منهم ما زال يعتمد على PS4 كجهاز أساسي

لو انت تنتظر مونستر هنتر عشان تقتني جهاز جديد فأنت راح تقتنيه وتلعب اللعبة

يعني أبسط مثال لتفنيد هذه الفكرة، انك تشوف مبيعات الألعاب في نهاية كل جيل لما يوصل عدد ملاك الجهاز إلى أكبر رقم ممكن، هل هي أكبر مبيعات في الجيل، لا أبدًا بل في الغالب تكون أقل من السابق.
الفكرة مو كل ال١٠٠ مليون بينتقلوا للجيل الجديد مباشرة وهناك جزء منهم ما زال بالقديم، مبيعات الجيل الجديد ما وصلت ١٠٠ مليون حتى

انا ما اقوللك المبيعات بتتدبل بسبب هالشي، لكن مالها ولا اثر؟ ما بتزيد ولا حتى نص مليون او مليون؟ اكيد لا.
 
الفكرة مو كل ال١٠٠ مليون بينتقلوا للجيل الجديد مباشرة وهناك جزء منهم ما زال بالقديم، مبيعات الجيل الجديد ما وصلت ١٠٠ مليون حتى

انا ما اقوللك المبيعات بتتدبل بسبب هالشي، لكن مالها ولا اثر؟ ما بتزيد ولا حتى نص مليون او مليون؟ اكيد لا.

مبيعات الجيل الجديد وصلت 100 مليون، و ستيم بمفرده عنده 130-140 مليون مستخدم واللعبة صدرت عليه من اليوم الأول

نعم باعتقادي ما رح تزيد مليون نسخة بتاتا (المليون رقم كبير وضخم) لأنها لعبة للهاردكور جيمر، ما في هاردكور جيمر للآن ما عنده access للألعاب الجديدة بأي طريقة حتى لو كان جهاز Steam Deck إلا أقلية قليلة

دائما هذه النظرة تؤدي إلى الابتعاد عن الأسباب الحقيقية

انظر إلى فترة ما بعد إصدار Elden Ring الـWoM كان أقوى بكثير من مونستر هنتر، اللعبة كانت ظاهرة وعدد مش هين من اللاعبين بدأ يتحدث عنها كأفضل لعبة في التاريخ أو أفضل لعبة عالم مفتوح في التاريخ، مونستر هنتر ما حصلت WoM بنفس هذه القوة أبدًا

هذا هو السبب الحقيقي للفرق في المومنتم بينهما

لكن في النهاية نتكلم عن لعبة باعت 10 مليون هههههههه

يبقى إنجاز تاريخي لكابكوم بكل المقاييس وألعاب كان يتم التطبيل لها 24 ساعة في الماضي (هيلو - جيرز - أنشارتد وغيرهم) ولا عمرها حققت نصف هذا الإنجاز.
 
تم استبدال Resident evil رسميا

هل بتكون Capcom راضية عن مبيعات الجزء القادم منها ؟
 
ما اشوفها غريبة، ما تقدر تتجاهل جهاز بيوزربيس فوق ال١٠٠ مليون وتقول انه ما بياثر بشي، الشركات ما زالت تتبنى العاب الكروس جين لسبب، بعضهم حتى يطور نسخ جيل سابق متاخرة


عن ايش تتكلم؟

وايلدز اسرع لعبة مبيعا بتاريخ كابكوم كلها مش مونستر هنتر بس، كيف ما احتفظت بقاعدة لاعبين اكبر ولا جذبت لاعبين جدد؟

للمقارنة، وورلد جابت ٨ ملايين في شهرين، وايلدز جابت ١٠ ملايين في شهر فقط

اتكلم عن مجموع مبيعات وورلد (مشمولة بجميع الإضافات) واللي هي تقارب ال30 مليون لحد شهر فبراير

هذه قاعدة جماهيرية ماربحت منها غير قرابة 34٪

وين راحت ال66٪ ؟؟ بينتظرون تخفيضات ؟

انت فقدت عملاء كثيرين

للمقارنة، وورلد جابت ٨ ملايين في شهرين، وايلدز جابت ١٠ ملايين في شهر فقط

هاذي مقارنات تجار البقالة (مع احترامي و تقديري لجهودهم ولضرورة وجودهم)

أنا أقولك 66٪ وين راحت ؟ تبخرت ؟؟؟ تنتظر تخفيضات مثلا ؟؟؟؟ هل هذا نجاح مبهر ؟!! هل يقاس النجاح من الفشل بعالم البزنس بزيادة مليونين او 3 او 4 ؟ ام بفقدان و نزيف العملاء أو بزيادتهم ؟


المفروض تحافظ على ارتباط العملاء مع المنتج و ينتقلون منه للجيل القادم (او الإنتاج الجديد منه).

و طبعا 10 مليون هو نجاح جيد ... لكنك ما حافظت على أكبر نسبة من القاعدة

المفروض الطلب يزيد بشكل اكبر مع وقت إطلاق اللعبة. عدم إستقطابك لأكثر من 34٪ من جمهور World من البداية يعني انه في مشكلة ما

واعتقد انه كابكوم عندها مشكلة تسويق ... و كنت قلتها بأحد المواضيع قبل اصدار وايلدز.
 
مبيعات الجيل الجديد وصلت 100 مليون، و ستيم بمفرده عنده 130-140 مليون مستخدم واللعبة صدرت عليه من اليوم الأول
ب "الجيل الجديد" كنت اقصد البس5 لحاله مقارنة بالبس4 لحاله، مش مجموع الجيل الجديد ككل

نعم باعتقادي ما رح تزيد مليون نسخة بتاتا (المليون رقم كبير وضخم) لأنها لعبة للهاردكور جيمر، ما في هاردكور جيمر للآن ما عنده access للألعاب الجديدة بأي طريقة حتى لو كان جهاز Steam Deck إلا أقلية قليلة

دائما هذه النظرة تؤدي إلى الابتعاد عن الأسباب الحقيقية

انظر إلى فترة ما بعد إصدار Elden Ring الـWoM كان أقوى بكثير من مونستر هنتر، اللعبة كانت ظاهرة وعدد مش هين من اللاعبين بدأ يتحدث عنها كأفضل لعبة في التاريخ أو أفضل لعبة عالم مفتوح في التاريخ، مونستر هنتر ما حصلت WoM بنفس هذه القوة أبدًا

هذا هو السبب الحقيقي للفرق في المومنتم بينهما
10 مليون ليست لعبة للهاردكور جيمنج بعد الآن، مونستر هنتر اتعدت المرحلة ذي من زمان وهي لعبة مينستريمية خلاص لول

لكن حقيقة مسألة الكروس جين من البداية زي ما ذكرت سابقا، قلت انها اعطت دفعة اضافية لالدن رينج، بدل اعتبار انه الكروس جين بيفيد مبيعات مونستر هنتر حاليا، حاول تتخيل لو انه الدن رينج كانت حصرية جيل جديد ببداية الجيل، هنا بتاتا ما تقدر تقول انه الكروس جين ما فادها توصل ل10 مليون بسرعة، باليابان مبيعات نسخة البس4 لالدين رينج كانت متفوقة مرتاح مثلا، بينما مبيعات الكروس جين حاليا باليابان بتشوف النسبة معكوسة لصالح البس5.

تم استبدال Resident evil رسميا

هل بتكون Capcom راضية عن مبيعات الجزء القادم منها ؟
بين كل مونستر هنتر ومونستر هنتر بتنزل مليون لعبة ريزي توازي هالمبيعات بمجموعها بالكلية وبتطوير ارخص، فبيمشي الوضع
 
اتكلم عن مجموع مبيعات وورلد (مشمولة بجميع الإضافات) واللي هي تقارب ال30 مليون لحد شهر فبراير

هذه قاعدة جماهيرية ماربحت منها غير قرابة 34٪

وين راحت ال66٪ ؟؟ بينتظرون تخفيضات ؟

انت فقدت عملاء كثيرين



هاذي مقارنات تجار البقالة (مع احترامي و تقديري لجهودهم ولضرورة وجودهم)

أنا أقولك 66٪ وين راحت ؟ تبخرت ؟؟؟ تنتظر تخفيضات مثلا ؟؟؟؟ هل هذا نجاح مبهر ؟!! هل يقاس النجاح من الفشل بعالم البزنس بزيادة مليونين او 3 او 4 ؟ ام بفقدان و نزيف العملاء أو بزيادتهم ؟


المفروض تحافظ على ارتباط العملاء مع المنتج و ينتقلون منه للجيل القادم (او الإنتاج الجديد منه).

و طبعا 10 مليون هو نجاح جيد ... لكنك ما حافظت على أكبر نسبة من القاعدة

المفروض الطلب يزيد بشكل اكبر مع وقت إطلاق اللعبة. عدم إستقطابك لأكثر من 34٪ من جمهور World من البداية يعني انه في مشكلة ما

واعتقد انه كابكوم عندها مشكلة تسويق ... و كنت قلتها بأحد المواضيع قبل اصدار وايلدز.
انت من جدك؟

تقارن مبيعات سنين طويلة بأول شهر؟

مافي اي سلسلة ناجحة تجيب مبيعات الجزء السابق بسنينه الطويلة بأول شهر، هذا مش طبيعي ولا منطقي ولا مقياس نجاح، أقوللك من الحين.

جتا 5 جابت 200 مليون مبيعات، جتا 6 بتفجر الدنيا وبتجيب اطلاق تاريخي، بس هل بتجيب 200 مليون لاعب في شهر اطلاقها؟ بالمشمش.

مع ذلك عالمدى الطويل ممكن تتجاوز ال200 مليون لاعب عادي، نفس الشيء مونستر هنتر وايلدز، مع الوقت بتتجاوز وورلد عادي مو مشكلة، مع التخفيضات ونزولها لاجهزة اكثر مستقبلا وهكذا.

السوق والمبيعات عمرها ما يشتغل بهالطريقة أبدا، ولا بتلقى اي سلسلة ناجحة بالجيمنج على مدار تاريخ الجيمنج كله بتجيب مجموع مبيعات جزءها السابق السوبر ناجح طوال سنين طويلة في اسبوع ولا شهر، قاعدة اللاعبين ما تشتغل بهالطريقة ابدا، فعلا مقارنات تجار البقالة.
 
اتكلم عن مجموع مبيعات وورلد (مشمولة بجميع الإضافات) واللي هي تقارب ال30 مليون لحد شهر فبراير

هذه قاعدة جماهيرية ماربحت منها غير قرابة 34٪

وين راحت ال66٪ ؟؟ بينتظرون تخفيضات ؟

انت فقدت عملاء كثيرين

لا يا عزيزي ربيع لا تقاس الأمور بهذه الطريقة

انظر إلى مبيعات Wilds وقت الإصدار وقارنها مع World وقت الإصدار فرق كبير لصالح Wilds، هذه هي المقارنة الحقيقية

انت تتكلم عن 30 مليون اشترى World، هؤلاء ال30 مليون نسبة "عملاقة" منهم اشترت اللعبة بالتخفيضات، وهناك نسبة أخرى منهم اشترت اللعبة مع الاكسبانشن

على أي أساس تفترض انهم بيشتروا Wilds بالسعر الكامل، و قبل صدور الاكسبانشن، وقبل أي تخفيض؟

لكن الحقيقة هناك مشكلة في اللعبة نفسها و ليست في التسويق ولا غيره انها لا تملك نفس طويل مثل World أو Elden Ring

الانطباع السائد عنها (وهو واضح من تجربتي القصيرة) انها مصممة حتى تنتهي بشكل أسرع مع مستوى تحدي أقل و دوافع أقل لاستثمار نفس الوقت الذي تستثمره في تلك الألعاب

سنرى كيف سينتهي المطاف باللعبة.

هل بتكون Capcom راضية عن مبيعات الجزء القادم منها ؟

ريزدنت ايفل تعيش أفضل حالاتها على صعيد تجاري تاريخيًا

كل جزء يحقق صعود ورقم قياسي

و كابكوم تحقق نمو تجاري على صعيد القيمة السوقية لمدة 10 سنوات متواصلة.
 
الانطباع السائد عنها (وهو واضح من تجربتي القصيرة) انها مصممة حتى تنتهي بشكل أسرع مع مستوى تحدي أقل و دوافع أقل لاستثمار نفس الوقت الذي تستثمره في تلك الألعاب

سنرى كيف سينتهي المطاف باللعبة.
واضح لي انهم ناوين يدعموها بمحتوى لمدة اطول، الريدي في تحديث قادم الشهر الجاي وهناك تحديث اخر معلن للشهور اللي بعده، غير الاكسبانشن المحتّم، مسألة الEndgame والصعوبة ذي ما تاخذ كلام عنها في يوم الاطلاق مباشرة، بالنهاية اصعب وحش بمونستر هنتر وورلد كان في توسعة آيسبورن
 
تقارن مبيعات سنين طويلة بأول شهر؟

مافي اي سلسلة ناجحة تجيب مبيعات الجزء السابق بسنينه الطويلة بأول شهر، هذا مش طبيعي ولا منطقي ولا مقياس نجاح، أقوللك من الحين.

طبعا of course مغالطة رجل القش ضروري نحتكم لها مرة اخرى حتى نحسم النقاش.

المفروض المبيعات تكون أعلى من 10 مليون بفترة شهر ... الحفاظ على 44٪ من العملاء رقم ممتاز كبداية لو حصل (13 مليون كان بيكون رقم ممتاز جدا و تطور صحي).

ويا الهي !!!!! انا ما قلت انه تبيع 28 مليون بمدة شهر !!! هاذي مغالطة بهلوانية (اتكلم عن المغالطة نفسها).
 
انجاز لكابكوم ، السوق الغربي شال اللعبة!
السوق الياباني فهو الأسوء مبيعا حاليا بالسلسلة من سنوات!
 
عودة
أعلى