hits counter

موضوع نقاشي عرِّف ألعاب البلاتفورمنغ

YAHiA

Al-Muzaffar
هو على الأغلب... جنرا ألعاب المنصات المفضل للكثير هنا، والأكثر شعبية، لكن إيش هي ألعاب البلاتفورمنغ أصلاً، يعني لو قلنا أن الألعاب اللي فيها قفز تُعتبر ألعاب منصات، فهذا يعني أن ٩٩٪ من الألعاب تعتبر ألعاب بلاتفورم، وهذا تعريف فضفاض وغير منطقي، لكن، من تصفحي للمنتدى ومواقع وفيديوهات الألعاب لوقت طويل، استنتجت أن الأغلب يقصد هذي العناوين لما تنجاب سيرة ألعاب البلاتفورمنغ:
ماريو
دونكي كونغ كنتري
يوشي
ورايو وورلد
كيربي
سونيك
ميغامان
كراش
سبايرو
كلونوا
رايمان
أيب اسكيب
ساك بوي وباقي ألعاب سوني، بالإضافة لكم لعبة إندي زي فتى اللحمة.

لكن، أشوف أن العاب محددة تستخدم لتعريف الجنرا هو أمر غير منطقي أيضاً، يعني المفروض يكون في تعريف أفضل وأوضح، نقدر نقول أن ألعاب المنصات هي الألعاب اللي تركز على القفز كميكانيك اساسي في اللعب، بس هذا التعريف راح يستثني ألعاب كنا نؤمن أنها ألعاب منصات، زي كيربي وبدرجة أقل واريو وورلد وميغامان....

همممم...

*يصير معه existential crisis*
 
التعديل الأخير:
القفز وفق توقيت مدروس/مضبوط داخل عالم بيئاته مصممة بشكل مدروس/مضبوط.
 
العاب action-platformers
مهو هنا لازم نرسم خط يفصل بين ما هو action platformer وما هو لعبة أكشن بيور والبلاتفورمنغ بياخذ ال backseat...
 
مهو هنا لازم نرسم خط يفصل بين ما هو action platformer وما هو لعبة أكشن بيور والبلاتفورمنغ بياخذ ال backseat...
ما عمري اعتبرت الالعاب المذكورة "بلاتفورمنج" ، ولا حتى ميجا مان

لاحظ حاطط كاسلفانيا وهي جزء من جنرا اسمها ميترويدفينيا، جنرا فيها بلاتفورمنج كثير لكن مهي بلاتفورمرز
 
البلاتفورم عنصر جيم بلاي و جانرا .. تومب رايدر مش بلاتفورمر لكن فيها بلاتفورمنج مع عناصر أخرى
راتشت من زمان قلت أنها ليست بلاتفورمر خاصة كلما تقدمت بأجزائها .. ببسي مان بحثت عنها و طلعت
بلاتفورمر و كنت أحسبها جانرا runner أو شيء بهذا المعنى .. أعتقد البلاتفورمر لازم يكون فيها القفز بشكل
أساسي و ممكن مع بعض الحركات مثل الزحلقة و غيرها .. أيضاً لازم يكون التفاعل مع الأعداء مبسط ضربات
قليلة و تقضي عليه بدون health bar .. فيه جوانب ما أعرف إذا ضرورية أو لا مثل الطابع الكرتوني .. بالمحصلة
أعتقد أن أغلب الألعاب البلاتفورمر بتدخل تلقائياً بالتصنيف و الألعاب اللي شكلها بلاتفورمر لكن ما تركز على
البلاتفورمنج زي ماكسيمو تسمى بنوع الجيم بلاي اللي تقدمه ..
 
ما عمري اعتبرت الالعاب المذكورة "بلاتفورمنج" ، ولا حتى ميجا مان

لاحظ حاطط كاسلفانيا وهي جزء من جنرا اسمها ميترويدفينيا، جنرا فيها بلاتفورمنج كثير لكن مهي بلاتفورمرز
هو هذا أنا اللي أميل له، يعني هذا الجنرا المفروض نستثني منه ألعاب كنا لفترة طويلة نؤمن أنها بلاتفورمرز مثل كيربي، كاسلفينيا، ميغامان، واريو لاند، راشد ، وغيرهم.

ألعاب المنصات أشوف أنها ألعاب تركز على القفز وال traversal أكثر من أي شيء ثاني، في كيربي أنت تشفط أعداء وتجرب قدراتهم وتطير، نادر لما تقفز، ميغامان هي أقرب للrun'ngun لكنها أكثر "بلاتفورمية" من ألعاب زي ميتال سلق وكونترا، شينوبي ونينجا جايدن هم ألعاب هاك ن سلاش 2D، فأنا لو بدي أصيغ تعريف للجنرا، فهي ألعاب زي ما أنا قلت تركز على القفز والدقة والtraversal بشكل أساسي، وهذا يتضمن نوعين:

- بيور بلاتفورمرز: ماريو، فتى اللحمة، رايمان، كراش، دونكي كونغ كنتري، إلخ...
- بلاتفورمرز فيها عناصر جيمبلاي ثانية ولكنها تاخذ backseat أو ما تغطي على جزئيات البلاتفورمنغ اللي هي الأساس: سونيك (مزيج سرعة وقفز)، كلونوا (فيها شوية عناصر ألغاز)، إلخ...

وبناءً على هذا التعريف، كيربي وميغامان وما شابههم لا تُعتبر بلاتفورمرز. أعتقد حان الوقت للتوقف عن اعتبار هذه الألعاب كألعاب منصات.
 
التعديل الأخير:
تعريفي لها بسيط، هي اللعبة الي توفر تحدي القفز بين المنصات بشكل رئيسي. يعني ممكن تحصل ألعاب فيها جزئيات المنصات قليلة جدا وتحديها بسيط للغاية، وهنا نقدر نقول عن اللعبة انو فيها عناصر العاب المنصات لكن لا ترتقي نسميها بهذا النوع.
 
بنظري البلاتفورمرز الألعاب التي تركز على التحكم في حركة الشخصية لتخطي العقبات في بيئات اللعبة أكثر من تركيزها على الكومبات.

لكن السؤال يفتح موضوع فلسفي بالنسبة لي.

لنسأل نفسنا ما هي الجنرا؟ نظرتي أنها أداة للتعرف على طبيعة اللعبة من دون التعمق بالتفاصيل الخاصة لكل لعبة يتم تعريفها بهذا الجنرا. الهدف اختصار وقت الباحث عن المعلومة. كنتجية طبيعية لهذا سيكون تعريف الجنرا عام ويتحمل الكثير من المتغيرات في التفاصيل.

لهذا تم اختراع sub-genre مع تطور الصناعة لبعض الجنرات الي أصبح فيها تنوع كبير. كمثال عندك في الturn-based rpg أو tactical rpg أو action rpg أو غيرها.
قد يكون مفتاح تعريف ألعاب البلاتفورمر مع تنوعها اليوم يتطلب وضع مجهود أكبر في تعريف الsub-genres وزيادة استعمالها.
 
لعبة البلاتفورمنج الحقيقية هي ميرور ايدج
 
الألعاب الي تتطلب منك دقة في توقيت وتنفيذ القفز لاجتياز العقبات والتقدم في اللعبة

وخير مثال على ذلك دارك سولز1
 
تروح من منصة لمنصة اخرى عبر القفز او الانحدار او الارتفاع الخ
 
بنظري البلاتفورمرز الألعاب التي تركز على التحكم في حركة الشخصية لتخطي العقبات في بيئات اللعبة أكثر من تركيزها على الكومبات.

لكن السؤال يفتح موضوع فلسفي بالنسبة لي.

لنسأل نفسنا ما هي الجنرا؟ نظرتي أنها أداة للتعرف على طبيعة اللعبة من دون التعمق بالتفاصيل الخاصة لكل لعبة يتم تعريفها بهذا الجنرا. الهدف اختصار وقت الباحث عن المعلومة. كنتجية طبيعية لهذا سيكون تعريف الجنرا عام ويتحمل الكثير من المتغيرات في التفاصيل.

لهذا تم اختراع sub-genre مع تطور الصناعة لبعض الجنرات الي أصبح فيها تنوع كبير. كمثال عندك في الturn-based rpg أو tactical rpg أو action rpg أو غيرها.
قد يكون مفتاح تعريف ألعاب البلاتفورمر مع تنوعها اليوم يتطلب وضع مجهود أكبر في تعريف الsub-genres وزيادة استعمالها.
أوفقك كليا بسالفة أن التصنيف genre طبيعي يكون فضفاض وعام، لكن الطريف أن فيها تصنيف جانبية لل platformers، مثلا action platformer و Puzzle platformer وعندك cinematic platformers وعندك platformers التجميع.

========

ما إني ضد طرح أسئلة التعريفات لكن لازم الطارح يدرك صعوبة التعريف، لو أطلعت على كتب المنطق بتلقى أعسر موضوع التعريف حتى أن صك تعريف مثل تسمية الإنسان الحيوان الناطق ما صار بين ليلة وضحاها، أتصور السؤال والمناقشة أهم من الإجابة لأن طبيعي يكون التعريف فضفاض لأننا نتكلم عن تصنيف يضم أنواع كثيرة ومتشعبة من الألعاب.

يعني لو سألتك ويش تعريف الدراما بالفن؟ ما أظن تقدر تصك جواب دقيق واضح يفصل هذا التصنيف عمن سواه، لكن كلنا نعرف بشكل فضفاض أيش يعني دراما، كلنا نعرف فيه أعمال درامية ثقيلة كئيبة وأخرى سعيدة ونحوها من أمور.

لذا أسأل ويش المشكلة بتعريف أن ألعاب المنصات تعتمد على القفز بشكل أساسي؟ أليس أحسن التعريفات أبسطها وأوضحها؟ وليش حلك لميجا مان وكيربي هو نفيهم من التصنيف بدل البحث عن الحل اليسير أنهم ألعاب action platformer؟

ميجا مان دايم كنت أسمع ينقال عنها كذا، حتى لو تلعبها بعد ماريو وكونترا تدرك كذا أي تحطها بسياقها التاريخي مع ألعاب الفاميليا، اللعبة فيها نط وقفز أقل درجة من ماريو وأكثر من كونترا، لكنها أكشنية وفيها طلق أقل من كونترا، اللعبة فيها مراحل تعكس الجاذبية ومراحل ماي تخليك النطة عالية، هذيلا سوالف نشوفها بألعاب المنصات.

ويش الحد الفاصل بين هذيلا النوعين المنصات الأكشن والصرفة؟ السؤال هو ليش لازم يكون الحد الفاصل دقيق وواضح؟ الموضوع يعتمد على اللعبة، نحن ما نتكلم عن رياضيات عشان نحسب الفواصل بدقة الأرقام والأشكال الهندسية الموضوع أيسر من هذا وأعظم سعة.

فيه عبارة لطيفة يقولها أهل العلم كثيرا: لا مشاح في الاصطلاح، طالما الي بيكلمك عن ميجا مان جالس يناقشك عن ميجا مان عينها ومراحلها وحركة الشخصية والقدرات، ما أظن فيه نكارة لو قال عنها لعبة منصات وقلت عنها لعبة أكشن، محد منكم قال عنها لعبة عالم مفتوح مثلا أو لعبة RTS.
 
البلاتفورمنج -وجنرات ثانية معينة- نحتار بجنرتها وتعريفها، هذا جابها بالصميم.

No Bluesky embedder
 
البلاتفورمنج -وجنرات ثانية معينة- نحتار بجنرتها وتعريفها، هذا جابها بالصميم.

No Bluesky embedder
Rpg و adventure تنبلع بس fps و puzzle ممكن يكونوا أي شي؟ لا ياخي ما جابها بالصميم ولا شي، لاحظ أن الموسو والكارت تصانيف فرعية، طبيعي لما أقول لك الشعر الجاهلي تعرف مرادي تماما لأني أتكلم عن شي دقيق.
 
البلاتفورمنج -وجنرات ثانية معينة- نحتار بجنرتها وتعريفها، هذا جابها بالصميم.

No Bluesky embedder
نقاشات الجنرات وتسمياتها هي أكثر شيء محنك يمر علي. اللاعبين لسبب ما يحبوا يعقدوا المسائل على نفسهم.
 
تعريفها ماريو فقط
 
Rpg و adventure تنبلع بس fps و puzzle ممكن يكونوا أي شي؟ لا ياخي ما جابها بالصميم ولا شي، لاحظ أن الموسو والكارت تصانيف فرعية، طبيعي لما أقول لك الشعر الجاهلي تعرف مرادي تماما لأني أتكلم عن شي دقيق.
fps وبزلز ممكن يكون اي شيء نعم، الصورة الذهنية لما تتكلم عن كارت وموسو وتاكتكس بتكون شيء واضح جدا، بس FPS ممكن يكون كول اوف ديوتي، ممكن برضو يكون ريزيدنت ايفل 8، اللي لو سالت واحد عن جنرتها يمكن اول شيء يفكر فيه هو انها رعب او سرفايفل هورور قبل ما يفكر بال"شووتنج" فيها ، ولا ميترويد برايم، هي فيرست بيرسون، وهي تطلق نار فيها، بس لما تسال الناس عن تصنيفها يقولولك ميترويدفينيا ولا اكشن ادفنشر فنعم الFPS ممكن يكون اي شيء، بس اتفهم الاستنكار بحكم انه تقدر تقول انه اي شيء بمنظور الكاميرا الأولى وفيها اطلاق وخلاص

ولكن الPuzzles عاد ذي بحر واسع جدا اوسع بكثير حتى من الFPS ، ممكن يكون تيترس، ممكن يكون فيرست بيرسون زي The Witness و Portal، في بورتال انت تطلق بورتالز فهي فيرست بيرسون شووتر تقنيا، طيب عندك Blue Prince هي لعبة بزلز بشكل اساسي، وفيرست بيرسون، لكن هي برضو روجلايك ، فمافي شبه حتى بالعاب البزلز الفيرست بيرسون الثانين وما اقدر اقول عنها انها بورتال-لايك او ويتنس-لايك ،العاب البزلز ممكن برضو يكونوا Sokoban ، وهي تعتبر جنرا من العاب البزلز فيها دفع صناديق، طيب عندك كمان سلسلة العاب بروفيسور لايتون مبنية على الpuzzles المصغرة الكلاسيكية زي اللي تقراها بالمجلات زمان، كل ذي العاب "بزلز" لكن بأشكال وأنواع مختلفة جدا جدا، فما اقدر اقول لشخص فلاني عن لعبة جديدة ما يعرفها انه "تراها لعبة بزلز" ويفهمها ويكون صورة ذهنية عنها من مجرد رميت اسم التصنيف لأنه البزلز من اكثر التصانيف الفضفاضة بالحياة اللي تقدر تحتوي كل شيء وانواع مختلفة جدا جدا.
 
نقاشات الجنرات وتسمياتها هي أكثر شيء محنك يمر علي. اللاعبين لسبب ما يحبوا يعقدوا المسائل على نفسهم.
من جد معقدينها وهي بسيطة، كل الالعاب بالحياة ينتموا لجنراتين فقط.

GW6s3HtXoAA-dpZ
 
fps وبزلز ممكن يكون اي شيء نعم، الصورة الذهنية لما تتكلم عن كارت وموسو وتاكتكس بتكون شيء واضح جدا، بس FPS ممكن يكون كول اوف ديوتي، ممكن برضو يكون ريزيدنت ايفل 8، اللي لو سالت واحد عن جنرتها يمكن اول شيء يفكر فيه هو انها رعب او سرفايفل هورور قبل ما يفكر بال"شووتنج" فيها ، ولا ميترويد برايم، هي فيرست بيرسون، وهي تطلق نار فيها، بس لما تسال الناس عن تصنيفها يقولولك ميترويدفينيا ولا اكشن ادفنشر فنعم الFPS ممكن يكون اي شيء، بس اتفهم الاستنكار بحكم انه تقدر تقول انه اي شيء بمنظور الكاميرا الأولى وفيها اطلاق وخلاص

ولكن الPuzzles عاد ذي بحر واسع جدا اوسع بكثير حتى من الFPS ، ممكن يكون تيترس، ممكن يكون فيرست بيرسون زي The Witness و Portal، في بورتال انت تطلق بورتالز فهي فيرست بيرسون شووتر تقنيا، طيب عندك Blue Prince هي لعبة بزلز بشكل اساسي، وفيرست بيرسون، لكن هي برضو روجلايك ، فمافي شبه حتى بالعاب البزلز الفيرست بيرسون الثانين وما اقدر اقول عنها انها بورتال-لايك او ويتنس-لايك ،العاب البزلز ممكن برضو يكونوا Sokoban ، وهي تعتبر جنرا من العاب البزلز فيها دفع صناديق، طيب عندك كمان سلسلة العاب بروفيسور لايتون مبنية على الpuzzles المصغرة الكلاسيكية زي اللي تقراها بالمجلات زمان، كل ذي العاب "بزلز" لكن بأشكال وأنواع مختلفة جدا جدا، فما اقدر اقول لشخص فلاني عن لعبة جديدة ما يعرفها انه "تراها لعبة بزلز" ويفهمها ويكون صورة ذهنية عنها من مجرد رميت اسم التصنيف لأنه البزلز من اكثر التصانيف الفضفاضة بالحياة اللي تقدر تحتوي كل شيء وانواع مختلفة جدا جدا.

مبروك اكتشفت الفرق بين التصنيف العام الي طبيعي يكون فضفاض وبين التصانيف الفرعية، لو قلت لك هذا فلم درامي طبيعي ما بتعرف ويش مقصدي، هل دراما حربية؟ هل دراما قانونية؟ هل دراما تراجيدية؟ هل دراما عائلية؟ هل دراما خفيفة من النوع الي يبث السعادة؟ هل وهل وهل وهل؟

مع ذلك بعدنا نستعمل لفظ دراما ونستعمل هذا التصنيف، طبيعي يكون FPS شي واسع، وطبيعي يكون الكارت شي ضيق لأن الأخير أصلا تصنيف جانبي من ألعاب السيارات.

عاد بخصوص الألعاب فيه سؤال جاد، هل تترس وبويو بويو وما على شاكلتهم فعلا ألعاب ألغاز؟ أذكر شي واحد من الشباب قال عن تترس رياضة نفس سالفة الشطرنج أظن قصده وأتصور ذا وصف أنسب من لعبة ألغاز.
 
مبروك اكتشفت الفرق بين التصنيف العام الي طبيعي يكون فضفاض وبين التصانيف الفرعية، لو قلت لك هذا فلم درامي طبيعي ما بتعرف ويش مقصدي، هل دراما حربية؟ هل دراما قانونية؟ هل دراما تراجيدية؟ هل دراما عائلية؟ هل دراما خفيفة من النوع الي يبث السعادة؟ هل وهل وهل وهل؟

مع ذلك بعدنا نستعمل لفظ دراما ونستعمل هذا التصنيف، طبيعي يكون FPS شي واسع، وطبيعي يكون الكارت شي ضيق لأن الأخير أصلا تصنيف جانبي من ألعاب السيارات.

عاد بخصوص الألعاب فيه سؤال جاد، هل تترس وبويو بويو وما على شاكلتهم فعلا ألعاب ألغاز؟ أذكر شي واحد من الشباب قال عن تترس رياضة نفس سالفة الشطرنج أظن قصده وأتصور ذا وصف أنسب من لعبة ألغاز.

انك تركب القطع على بعضها بالشكل المناسب والترتيب المناسب هي لغز، وعادي هي برضو تعتبر competitive /العاب الغاز تنافسية فعادي تشوف بطولات عالمية للتيترس وبويو بويو وحتى لعبة Cathrine من أطلس كانت جزء من منافسات بطولة Evo المخصصة لالعاب الفايتنج، كونه الشيء ممكن يكون تنافسي -او تعاوني- لا يلغي عنه صفة الالغاز، حتى الشطرنج لما تفكر فيها، لما قطعك تكون متموضعة ومحبوسة بشكل معين وانت تفكر مليا في كيفية انك تخرج من الموقف اللي انت فيه، هل تضحي بالجندي او تخاطر بتحريك قطعة الملكة بينما انت تفكر اذا حركتها هنا هل ممكن الخطوة التالية والثالثة تتسبب اني اخسرها بسرعة وهكذا دواليك، الشطرنج لعبة ألغاز Turn Based
 
أوفقك كليا بسالفة أن التصنيف genre طبيعي يكون فضفاض وعام، لكن الطريف أن فيها تصنيف جانبية لل platformers، مثلا action platformer و Puzzle platformer وعندك cinematic platformers وعندك platformers التجميع.

========

ما إني ضد طرح أسئلة التعريفات لكن لازم الطارح يدرك صعوبة التعريف، لو أطلعت على كتب المنطق بتلقى أعسر موضوع التعريف حتى أن صك تعريف مثل تسمية الإنسان الحيوان الناطق ما صار بين ليلة وضحاها، أتصور السؤال والمناقشة أهم من الإجابة لأن طبيعي يكون التعريف فضفاض لأننا نتكلم عن تصنيف يضم أنواع كثيرة ومتشعبة من الألعاب.

يعني لو سألتك ويش تعريف الدراما بالفن؟ ما أظن تقدر تصك جواب دقيق واضح يفصل هذا التصنيف عمن سواه، لكن كلنا نعرف بشكل فضفاض أيش يعني دراما، كلنا نعرف فيه أعمال درامية ثقيلة كئيبة وأخرى سعيدة ونحوها من أمور.

لذا أسأل ويش المشكلة بتعريف أن ألعاب المنصات تعتمد على القفز بشكل أساسي؟ أليس أحسن التعريفات أبسطها وأوضحها؟ وليش حلك لميجا مان وكيربي هو نفيهم من التصنيف بدل البحث عن الحل اليسير أنهم ألعاب action platformer؟

ميجا مان دايم كنت أسمع ينقال عنها كذا، حتى لو تلعبها بعد ماريو وكونترا تدرك كذا أي تحطها بسياقها التاريخي مع ألعاب الفاميليا، اللعبة فيها نط وقفز أقل درجة من ماريو وأكثر من كونترا، لكنها أكشنية وفيها طلق أقل من كونترا، اللعبة فيها مراحل تعكس الجاذبية ومراحل ماي تخليك النطة عالية، هذيلا سوالف نشوفها بألعاب المنصات.

ويش الحد الفاصل بين هذيلا النوعين المنصات الأكشن والصرفة؟ السؤال هو ليش لازم يكون الحد الفاصل دقيق وواضح؟ الموضوع يعتمد على اللعبة، نحن ما نتكلم عن رياضيات عشان نحسب الفواصل بدقة الأرقام والأشكال الهندسية الموضوع أيسر من هذا وأعظم سعة.

فيه عبارة لطيفة يقولها أهل العلم كثيرا: لا مشاح في الاصطلاح، طالما الي بيكلمك عن ميجا مان جالس يناقشك عن ميجا مان عينها ومراحلها وحركة الشخصية والقدرات، ما أظن فيه نكارة لو قال عنها لعبة منصات وقلت عنها لعبة أكشن، محد منكم قال عنها لعبة عالم مفتوح مثلا أو لعبة RTS

التعريف الفضفاض للجنرا مخادع نوعاً ما، يعني لما تقولي عن لعبة أنها لعبة منصات، أنا أتوقع لعبة زي ماريو، لكن لما أبدأ ألعبها وألاقيها ٧٠٪ لعبة أكشن، فهذي راح تكون مشكلة وتقدر تقول عنه نوع من ال deceptive marketing.

أنا أحب ميجامان وكيربي، ولكن لما يسألني شخص عن شوية recommendations لألعاب بلاتفورم زي ماريو، أنا ما أقدر أقترح عليه ميجامان، لأنه عنصر المنصات فيها ماخذ backseat أغلب الأحيان، تحس السلسلة متذبذبة من ناحية نسبة عناصر المنصات فيها، هذي السلسلة محيرة أكثر من كيريي ونينجا قايدن وسترايدر وغيرهم كثير.

يعني، أنا مثلاً ضد تسمية ألعاب أكشن مثل كيربي كأنها ألعاب منصات، يعني ممكن تسميتها على أنها action games with platforming elements مثلاً.

ألعاب ال puzzle platformer، هذي أشوفها ألعاب... Puzzle وبس أو عشان أكون دقيق، يتم تسميتها environmental puzzles.

ألعاب السينماتيك بلاتفورمرز، هذول... ممكن نتوقف عن تسمية كل لعبة 2D الشخصية فيها تقفز على أنهم ألعاب منصات؟ &

ألعاب المنصات فيها مومنتم لحد معين، فيها وزن للشخصية، أمامك تحديات كثير لازم تتخطاها إعتماداً على القفز وال traversal قبل كل شيء، القتال والزعماء والأعداء موجودين ك obstacles عشان تتخطاهم إما بالقفز عليهم أو أكشن خفيف (spin dash أو كرة نارية مثلاً) أو تجاوزهم، مش كخصوم فعليين تتفاعل معهم، تشفطهم وتجرب قدراتهم باستخدام directional inputs مثل كيربي، أو تقطعهم بسيفك مثل ميجامان وسترايدر ونينجا قايدن وتتفنن في ذلك.

سبب كتابة هذا الموضوع هو أني وقعت في هذا الفخ كذا مرة، يعني أكثر من مرة أشوف لعبة مصنفة أنها بلاتفورمر، أروح ألعبها وما ألاقيها مثل وصفها...
 
من جد معقدينها وهي بسيطة، كل الالعاب بالحياة ينتموا لجنراتين فقط.

GW6s3HtXoAA-dpZ
معه حق.

طيب خارج إطار الإندي... سولز لايك وسكايرم؟
 
معه حق.

طيب خارج إطار الإندي... سولز لايك وسكايرم؟
البعض يقول انه سكايرم هي سولز لايك من الاساس، فهنا نقسم الالعاب لسولز لايك وماريو لايك.

ممكن تقسمها بشكل اخر، العاب قوائم والعاب حركة.
 
عودة
أعلى