YAHiA
Al-Muzaffar
كشخص يلعب ألعاب أركيدية كثير، جزء كبير من هذي الألعاب تحس فيها الخط الفاصل بين الحفظ والصعوبة يذوب، ألعاب مثل R Type و Gradius و Truxton وغيرهم...
هذي الألعاب ممكن تتحول لتجربة trial and error تنرفز، وتلجأ لحفظ المراحل، وبعض الألعاب تتمحور حول هذا الكلام من ناحية ال scoring ، زي Dodonpachi ، أنت لازم تحفظ المراحل كلها عن ظهر قلب من أجل ال scoring.
وفي ألعاب أركيدية ثانية تتمحور حول ردة فعل وفهم آلية عمل الصعوبة فيها مثل Battle Garegga اللي تعتمد على ردة الفعل والفهم السريع أكثر من الحفظ، وتعطيك حرية في هذي الناحية، والبعض يسميها "نفس البرية" نسخة الشمبس، تكلمت وأسهبت عن هذي الألعاب هنا:
هذا الموضوع كتبته في ٢٠٢٢ وكنت أقول عنه آخر موضوع كبير لي في المنتدى، وكأنه عقلي الباطني كان عارف إنه راح تصير مصيبة في المستقبل بتخليني أوقف مشاركة لفترة طويلة there's something poetic here
المهم، أنا استخدمت الشمبس وألعاب الأركيد كمثال هنا، وهذا ينطبق على ألعاب كثير مثل المنصات والجربج وغيره...
ولذلك، عرّف الصعوبة العادلة، وإيش الفرق والخط الفاصل بينها وبين الحفظ؟
هذي الألعاب ممكن تتحول لتجربة trial and error تنرفز، وتلجأ لحفظ المراحل، وبعض الألعاب تتمحور حول هذا الكلام من ناحية ال scoring ، زي Dodonpachi ، أنت لازم تحفظ المراحل كلها عن ظهر قلب من أجل ال scoring.
وفي ألعاب أركيدية ثانية تتمحور حول ردة فعل وفهم آلية عمل الصعوبة فيها مثل Battle Garegga اللي تعتمد على ردة الفعل والفهم السريع أكثر من الحفظ، وتعطيك حرية في هذي الناحية، والبعض يسميها "نفس البرية" نسخة الشمبس، تكلمت وأسهبت عن هذي الألعاب هنا:
هذا الموضوع كتبته في ٢٠٢٢ وكنت أقول عنه آخر موضوع كبير لي في المنتدى، وكأنه عقلي الباطني كان عارف إنه راح تصير مصيبة في المستقبل بتخليني أوقف مشاركة لفترة طويلة there's something poetic here
المهم، أنا استخدمت الشمبس وألعاب الأركيد كمثال هنا، وهذا ينطبق على ألعاب كثير مثل المنصات والجربج وغيره...
ولذلك، عرّف الصعوبة العادلة، وإيش الفرق والخط الفاصل بينها وبين الحفظ؟