hits counter

عرض Death Stranding 2 On the Beach و قادمة في 2025

دقيقه شبيه كاز هو جورج ميلر ؟ مخرج ماد ماكس ؟ wtf
 
  • واو
التفاعلات: Veeto
رهيب العرض الصراحة هو كان أفضل شي انعرض في المؤتمر

بداية العرض والسفينة أو الطيارة من الداخل تشبه مراحل ميتل جير 2

كوجيما فعلاً ما نسى ميتل جير، حتى لو هو ما اعترف بهذا الشيء

الزبدة مسح بهذا العرض كونامي بالبلاط
 
اللحظة اللي بدا فيها الفايت، من اعظم اللحظات اللي شفتها في أي ترايلر مؤخرا. بالأصح ما تشوفها الا من كوجيما. كيف تحولت الموسيقى من النبرة الهادئة واللحن المعروف للعبة إلى موسيقى سريعة اكشنية.

الانهيارات الجليدية والجبلية واضح انها بتكون تحدي جديد وعقبات جديدة في اللعبة.

قو اهيد كوجيما ولا عزاء لأعداء الابداع.

المشكلة شخصية تروي بيكر ماكانت حلوة أبد وعاد سلاح القيتار حسيته ميه

تمنيت غير مؤدي الصوت واختار مؤدي يكون صوته شيطاني

حتى من اللي شفته اللعبة ماتغيرت أتمنى أشوف مختوى أكثر حرية واثارة الفلرز والحشو قتل الجزء الأول
 
صدق هذا جورج ميلر ؟!
مذكور اسمه في النهاية عاد اللي طلع هو وجهه بس الصدمة كيف قدر يجيبه ويقنعه لول هذا من اكبر مخرجي السينما على الإطلاق
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
مذكور اسمه في النهاية عاد اللي طلع هو وجهه بس الصدمة كيف قدر يجيبه ويقنعه لول هذا من اكبر مخرجي السينما على الإطلاق

فعلا .. اسطورة كوجيما !
 

مخرج اكشن دمك وبايو يلمع هنا … الكوريوغرافي يذكرني بافتتاحية اونيموشا ٣ ( بعد البحث الرجل اشتغل بعد عليه اونيموشا ٣ بس ماعتقد كمخرج اكشن ) still …. شيء كويس


مستحيل احد يقولي اللقطة ذي موب نيكست جين … التفاصيل على القمر out of this world
 
التعديل الأخير:
انا مقتنع 100% بسالفة ان ديث ستراندينق حصل لها مشاكل وريبوت بوسط عملية التطوير وخلصوها بسرعة

لذلك متحمس لهالجزء، نعم التوصيل شيء اساسي لكن متاكد هالمره بنحصل اشياء اكثر
 
انا مقتنع 100% بسالفة ان ديث ستراندينق حصل لها مشاكل وريبوت بوسط عملية التطوير وخلصوها بسرعة

لذلك متحمس لهالجزء، نعم التوصيل شيء اساسي لكن متاكد هالمره بنحصل اشياء اكثر

بعد الحش والتسفيل اللي صار فصحيح بيسوي تغيير ورجوله فوق راسه
 
انا مقتنع 100% بسالفة ان ديث ستراندينق حصل لها مشاكل وريبوت بوسط عملية التطوير وخلصوها بسرعة

لذلك متحمس لهالجزء، نعم التوصيل شيء اساسي لكن متاكد هالمره بنحصل اشياء اكثر

الكونسبت العام ممتاز اساسا، اللعبة ما تحتاج قتالات عشان تصير اكثر متعة..

بس تحط تحديات وعقبات حقيقية زي الفيضانات او الجبال والتضاريس المختلفة وبتصير ممتعة بشكل كبير، لازلت اشوف الكونسبت العام ما تم استغلاله بافضل استغلال وفيه امكانية يخلي المتعة تتضاعف وتزيل العيوب اللي في الاول

الدمية اللي مع سام بتكون احد الاشياء اللي تقلل الملل كذلك وانت تتنقل، شخصية فكاهية بتصميم رائع وتأدي صوت واضح انه ممتاز & فكرة ان الدمية تتحرك ب10 فريمات حلوة، كوجيما عبقري في تصميم الشخصية مع يوجي، الشخصية اشبه ب ميمير من GOW
 
طبعا كوجيما مايخيب الأمل فالتريلرات .. لكن صابني احباط لما شفت ان الجيم بلاي هو نفسه نفسه الي كان منفرني من الجزء الأول أشوفه اهني موجود نفسه.
 
2



كوجيما سوى ريتويت لهذه التغريدة

يب هو


لسبب ما عندما شاهدت القبطان العجوز هذا

تذكرت القبطان انمي ياماتو القديم :



ريو هاجيكاتا
 
محتوى كوجيما المعتاد في ألعابه وعروضه: الرهيب، الما له داعي، والمكرنج.

من بعد تجربتي مع الأول في فترة الكشف والإصدار ما أظن بهتم بأي شيء له علاقة بديث ستراندنج... أو يمكن حتى كوجيما.
 
ممتاز إنها ما تخجل من توجه الجزء الأول بل تكمل وتضيف عليه
هذا كنت خايف منه بس لا يبدو تطوير للفورملا ولسى راح نبقى موظفين شحن ::involve:: لسى اعتقد فيه باب للمفاجآت ويمكن نلعب بلو!
 
الكونسبت العام ممتاز اساسا، اللعبة ما تحتاج قتالات عشان تصير اكثر متعة..

بس تحط تحديات وعقبات حقيقية زي الفيضانات او الجبال والتضاريس المختلفة وبتصير ممتعة بشكل كبير، لازلت اشوف الكونسبت العام ما تم استغلاله بافضل استغلال وفيه امكانية يخلي المتعة تتضاعف وتزيل العيوب اللي في الاول
هذا اللي اقصده، بالجزء الاول التطبيق بالنسبة لي مايتحمل يكون لعبة 30-40 ساعة

وجود القتالات كذلك مش بالضرورة شيء سلبي او ان اللعبة بتصير شيء آخر وتفقد هويتها، بالعكس شيء لتغيير الرتم وبيكون متسق مع الجو ال apocalyptic باللعبة

مااعرف لكن الاحساس اللي جاني من الاول انه كان المفروض فيه امور اكثر لذلك اميل لاشاعة مشاكل التطوير
 
هذا اللي اقصده، بالجزء الاول التطبيق بالنسبة لي مايتحمل يكون لعبة 30-40 ساعة

وجود القتالات كذلك مش بالضرورة شيء سلبي او ان اللعبة بتصير شيء آخر وتفقد هويتها، بالعكس شيء لتغيير الرتم وبيكون متسق مع الجو ال apocalyptic باللعبة

مااعرف لكن الاحساس اللي جاني من الاول انه كان المفروض فيه امور اكثر لذلك اميل لاشاعة مشاكل التطوير
بل تحتمل اللوب نفسه ذا لو ركب معاك ما تتفاجئ تقضيها فوق 100 ساعة لول أنا لعبت فوق الخمسين ولا حسيت بذرة تشبع عاد لو أقارن تفسي مع العاب عالم مفتوح فيها تمطيط فعلا بطفش نص المدة

لكن ديث ستراندنج كل شوي تضيف ميكانيك وتقتل الرتم وتعطيك خيارات لعب كثيرة برحلة التوصيل شئً فعلا طالع من كوجيما بوست فانتوم باين وهذا امتع كوجيما لي ميكانيك اكثر ليفل ديزاين معقول بس مو واوي العاب ادمانية لليل
 
هذا كنت خايف منه بس لا يبدو تطوير للفورملا ولسى راح نبقى موظفين شحن ::involve:: لسى اعتقد فيه باب للمفاجآت ويمكن نلعب بلو!
قاعد اتخيل من العرض كمية الادوات والتجهيزات اللي بحسب حسابها لو حصل سيل امطار او هزات ارضيه زي ماصار بالعرض
المفاجآت اللي تخبيها البيئة والعالم مع اي مهمه لحالها تحمس!
 
شيء خارق
مثل ماخلصت الجزء متحمس للجزء الثاني وافكاره
 
1706897175180823.jpg
 
الارت دايركشن خرافي مع تقنيًا ممتازة وكوجيما برودكشن اعطاك احلى كومبو بالجيل ذا ::wow::
بس بس تقول القاعدة أنه القوة التقنية والواقعية والتركيز على الجرافيكس = ألعاب بأرت دريكشن بشع بدون روح::inno::
 
أهم شي يترك كوجيما السخافة واستخفاف الدم ويركز على عالم اللعبة الجزء الأول كان له قابلية إنه تجربة خالدة بس قتلها بالفلرز والحشو والأسوء backtracking كارثي

ياليت يترك أسلوب سلق الشخصيات المتبع بسطحية من MGS3 للحين أشوف نفس الطبخة واحد بونحل وواحد بوضب وواحد أبونيران إلخ اذا مش عارف يخلق شخصية فمش غصب لازم يضيف شوفو مثل Returnal لعبة مافيها غير شخصية وحدة ومع ذلك قصتها جبارة

مستوى السرد القصصي عنده نزل بشكل مرعب من بعد الجزء الثاني ووصل لدرجة التسليك ب MGS4 الجزء الخامس كان بيكون أفضل بس نعذره ونقول معجزة طلع بمنتج فخم في بيئة عمل Toxic أما PW فكانت hidden gem
 
عودة
أعلى