hits counter

عرض لعب جديد لvirtua fighter

اللعبة باين عليها الجودة والقيمبلاي pure martial arts مافيه قوى شيطانية ولا ضربات over the top

مع اني ما لعبت الا الجزء الخامس ولعبته فترة قليلة بس حسيت ان فيه قيمبلاي خارق ينتظرني معها

متحمس جدا لها
 
شالوا اللاصوات الاركيدية افضل شيء وDNA فريق ياكوزا واضح
 
اللعبة باين عليها الجودة والقيمبلاي pure martial arts مافيه قوى شيطانية ولا ضربات over the top

مع اني ما لعبت الا الجزء الخامس ولعبته فترة قليلة بس حسيت ان فيه قيمبلاي خارق ينتظرني معها

متحمس جدا لها
هذا أحلى شي فيها ، انها التزمت بالجو الواقعي و ما مشت مع الهبة.
متحمس
 
متحمس بس ليش اختاروا أسوأ Stage
 
والله شكلها مبهر وتستاهل التجربة

حرام مايجيبون كازما كيريو ضيف. الجو بشكل عام لايق عليه جداً!!
 
والله شكلها مبهر وتستاهل التجربة

حرام مايجيبون كيريو كازما ضيف. الجو بشكل عام لايق عليه جداً!!
سهل يضيفونه كونه نفس الاستديو اذا ماني غلطان
 
والله شكلها مبهر وتستاهل التجربة

حرام مايجيبون كازما كيريو ضيف. الجو بشكل عام لايق عليه جداً!!
مدام ناغوشي راح اظن يمديهم لان اعتقد او واحد ثاني كانوا رافضين انه يضرب اي امرأة
 
شكلها بتكون عودة قوية للسلسلة التي بدأت ال3d فايتنج
 
من قوة ثقة الفريق بالمنتج مقدمين تيزر عبارة عن مرحلة تدريب وقتال raw بدون كتس وفوقها نو ميوزك! وبالاخير تعال شوف تفاصيل أكثر في TGS.
أتوقع بنشوف شي في RGG Summit المعتاد خلال فترة TGS
وبعدين أيش مرحلة التدريب الفخمة دي! لول متعوب عليها وطالعة كوول.

شي واحد ما عجبني حقيقة وهو السلو-مو.. ما أبغى سلو مو في VF.. ما تحتاجه ياخي! وبعدين أحسه يكسر فلو اللعب.
أتمنى يكون في خيار Toggle on/off او انه اللي شفناه عبارة عن شي يخص مود القصة.

في أشياء كثيرة مثيرة للاهتمام زي:
- فيه leaning باللعبة تتفادى الضربات من خلال ميلان الجزء العلوي من جسد الشخصية بدون باك-ستيب
- طبعا من اول نعرف البلوكس تفرق من ضربة للثانية كثير هنا لكن لاحظت أيضا انه بعضها يطلع اورا زرقاء مدري ايش دي.. بلوكس مختلفة؟
- بعض الضربات لها تأثير قوي على الخصم تشوف أثره على الجسد وبنفس الوقت المؤثرات اللي طلعت على جسد سارة؟ ستيلا؟ تبينها كأنها أندرويد!
- الويك-اب كيكس مش المعتادة أبدا في شي مختلف هنا وواضح انها راح يكون لها تنفيذ مختلف
- الكاميرا تاخد زوايا غريبة مش معتادة أثناء القتال حتى خارج السلو-موز وكأنك تقدر تتحكم فيها
- للان مع كل اللقطات اللي جات حتى السابقة واضح لي انهم ما يبغوا يركزوا كثير على الجقلنجز لواقعية أكبر فأتوقع انها تكون محدودة هنا
- الفاينل بلو حركة كوول ما عندي مشكلة معاها

الحماس لها مليون.
نبغى نشوف المزيد ديب-دايف من الباتل سيستم وأطوار مجنونة.
 
التعديل الأخير:
من اكثر الالعاب الاندرريتد بالاندستري
احترافية و دقيقة والانسب للبطولات وما ينافسها الا ستريت فايتر

مقارنة مع اركيدية و عشوائيات تكن و الطقة
 
من قوة ثقة الفريق بالمنتج مقدمين تيزر عبارة عن مرحلة تدريب وقتال raw بدون كتس وفوقها نو ميوزك! وبالاخير تعال شوف تفاصيل أكثر في TGS.
أتوقع بنشوف شي في RGG Summit المعتاد خلال فترة TGS
وبعدين أيش مرحلة التدريب الفخمة دي! لول متعوب عليها وطالعة كوول.

شي واحد ما عجبني حقيقة وهو السلو-مو.. ما أبغى سلو مو في VF.. ما تحتاجه ياخي! وبعدين أحسه يكسر فلو اللعب.
أتمنى يكون في خيار Toggle on/off او انه اللي شفناه عبارة عن شي يخص مود القصة.

في أشياء كثيرة مثيرة للاهتمام زي:
- فيه leaning باللعبة تتفادى الضربات من خلال ميلان الجزء العلوي من جسد الشخصية بدون باك-ستيب
- طبعا من اول نعرف البلوكس تفرق من ضربة للثانية كثير هنا لكن لاحظت أيضا انه بعضها يطلع اورا زرقاء مدري ايش دي.. بلوكس مختلفة؟
- بعض الضربات لها تأثير قوي على الخصم تشوف أثره على الجسد وبنفس الوقت المؤثرات اللي طلعت على جسد سارة؟ ستيلا؟ تبينها كأنها أندرويد!
- الويك-اب كيكس مش المعتادة أبدا في شي مختلف هنا وواضح انها راح يكون لها تنفيذ مختلف
- الكاميرا تاخد زوايا غريبة مش معتادة أثناء القتال حتى خارج السلو-موز وكأنك تقدر تتحكم فيها
- للان مع كل اللقطات اللي جات حتى السابقة واضح لي انهم ما يبغوا يركزوا كثير على الجقلنجز لواقعية أكبر فأتوقع انها تكون محدودة هنا
- الفاينل بلو حركة كوول ما عندي مشكلة معاها

الحماس لها مليون.
نبغى نشوف المزيد ديب-دايف من الباتل سيستم وأطوار مجنونة.
متوقع نقلة قوية للجنرا كلها …. جدا متحمس لها مع اني عارف نفسي بكون نووب فيها واختار جاكي واسوي سبام للباك فليب
 
للان مع كل اللقطات اللي جات حتى السابقة واضح لي انهم ما يبغوا يركزوا كثير على الجقلنجز لواقعية أكبر فأتوقع انها تكون محدودة هنا
لانشر كومبو من خمس ضربات او اقل بيكون جيد.

السلو موشن ما اتوقع موجود شكله استعراض، معاك لا اريده او اي تغير في زوايا الكاميرا الزوم ان و الحركات هذي الاخارجية.
افضل الايقاع وسط القتال يكون سلس بدون توقف.

المظهر و التقديم من جرافيكس و ستيج نظيف جدا حتى المؤثرات الجديدة الازرق و الاحمر ماهي مشكلة.
 
لانشر كومبو من خمس ضربات او اقل بيكون جيد.

السلو موشن ما اتوقع موجود شكله استعراض، معاك لا اريده او اي تغير في زوايا الكاميرا الزوم ان و الحركات هذي الاخارجية.
افضل الايقاع وسط القتال يكون سلس بدون توقف.

المظهر و التقديم من جرافيكس و ستيج نظيف جدا حتى المؤثرات الجديدة الازرق و الاحمر ماهي مشكلة.
انا مش من محبي الجقل اللي الخصم يعلقك فيه بالهوا طول المباراة.
بالنسبة للسلو موشن، يمكن يخلوه فقط في ضربات ختامية لكامبوات و مش بشكل متكرر ، نفس مورتال كومبات ١٠ على سبيل المثال
 
انا مش من محبي الجقل اللي الخصم يعلقك فيه بالهوا طول المباراة.
بالنسبة للسلو موشن، يمكن يخلوه فقط في ضربات ختامية لكامبوات و مش بشكل متكرر ، نفس مورتال كومبات ١٠ على سبيل المثال
مش شرط تتعلق في الهوا اهم شي ما يكون طول الكومبو 8+ ثواني مثل تيكن.. كومبو لانشر سريع و ترجع.
الكومبوهات الطويلة لها جو، بس ما تنفع في فيرتوا فايتر خلي كل لعبة تتميز لحالها.

ايش قصدك السلو موشن في مورتال كومبات x ما اذكر ؟!
اذا تقصد رفسة سارة الاخيرة في العرض تكون نهاية الراوند او الجيم يكون سلو موشن.. عادي معايا شي كويس.
 
مش شرط تتعلق في الهوا اهم شي ما يكون طول الكومبو 8+ ثواني مثل تيكن.. كومبو لانشر سريع و ترجع.
الكومبوهات الطويلة لها جو، بس ما تنفع في فيرتوا فايتر خلي كل لعبة تتميز لحالها.

ايش قصدك السلو موشن في مورتال كومبات x ما اذكر ؟!
اذا تقصد رفسة سارة الاخيرة في العرض تكون نهاية الراوند او الجيم يكون سلو موشن.. عادي معايا شي كويس.
اذا ما خانتي الذاكرة ، أحيانا يصير سلو موشن في بعض الضربات ، المشكلة أني شوي ناسي لاني سويتلها دروب بسرعة xD
 
فايز المحرك المستخدم شكله موب محرك التنين طالع سموث ونظيف
هم من اول قالوا ان كلا من Stranger than Heaven و الNew VF بيستخدموا انجنز مختلفة.

واضح ان سترينجر بتستخدم نسخة جديدة من الدراجون انجن وارجح VF بتستخدم UE5.
 
عودة
أعلى