hits counter

عرض جديد للعبة Final Fantasy VII Rebirth تستعرض فيها خصائص الحاسب

صور لقائمة الإعدادات.

d9N7vcR.png

C0aWKQP.png
 
معدل نسخة البي سي وصل ٩٠ حاليا في ميتاكريتك!
 
باقي اقل من تسع ساعات وتفتح هممم
 
شريتها ب ١٥٠ من اول تخفيض البري اوردر + تخفيض الراجحي جيمرز.

اختبارات الأداء المبدئية توضح ان البورت رائع وما يعاني من مشاكل الريميك لما نزل عالبي سي. الشيء المستغرب منه كيف حتى 3060 قاعد يقدم اداء افضل من ال ps5
 
اتمنى مود الالترا وايد ما يطول على ما ينزل. اللعبة مسوي لها بري اوردر لكن بنتظر المود عالأقل دام اني متحمس مرة ما اقدر اصبر الى 5080 يوصلني.
 
اللعبة بالمركز الثاني حاليا بمبيعات ستيم

و ٢٠ الف لاعب متزامن حاليا

مؤشرات مبشرة
 
اتمنى مود الالترا وايد ما يطول على ما ينزل. اللعبة مسوي لها بري اوردر لكن بنتظر المود عالأقل دام اني متحمس مرة ما اقدر اصبر الى 5080 يوصلني.

نزل مود الالترا وايد!!! لتسسسقوووو. بوقف اللعبتين اللي العبهم و ببداها الآن.

 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
3Dbyy91.jpeg


بدأت اللعبة و الجرافيكس ما اشوفه تطور عن البارت1 لكن يعتبر ممتاز. المود شغال كويس و اللعبة على ماكس اعدادات و DLSS Quality 66%Minimum معطتني 120 فريم ثابتة على شاشتي 1440*3440.
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
استعمل 4090 وأضع اللعبة بأقصى إعدادت مع دقة وضوح 4K و120 إطار.

لاحظت الإطارات تتساقط بالأماكن المغلقة مثلاً (داخل بيت Tifa ومبنى Shinra المهجور. في المبنى المهجور هذا دخان Mako الأخضر، بعض الأحيان تحصل سقوط في الإطارات إلى 104 إلى 108).
 
بدأت اللعبة و الجرافيكس ما اشوفه تطور عن البارت1 لكن يعتبر ممتاز. المود شغال كويس و اللعبة على ماكس اعدادات و DLSS Quality 66%Minimum معطتني 120 فريم ثابتة على شاشتي 1440*3440.

تأكدت من معدل الإطارات؟ اللعبة عندي فيها micro stutters و hitching، ما هو شيء كبير أبدًا وبالنسبة للكثيرين بيكون غير ملحوظ، لكنه موجود وأقدر أحس فيه، الframe pacing ما هو بيرفكت.

الفرق الأساسي بينها و بين الريميك القديم يتمثل في حاجتين: الـLOD و الـScale، واثنينهم أكثر شي ملموسين في البيئات الخارجية


طبعًا أهم شي أن ماحد محتاج يضحي بشيء بنسخة الPC، عكس نسخة البلاي5 لذلك كنت أتمنى لو صدرت من البداية، لكن للأسف:


-

نشوف هنا كيف الفرق كبير في الوضوح و دقة العرض و الـLOD حتى بالمقارنة مع الكوالتي مود في نسخة البلايستيشن

و بنفس الوقت، نسخة البي سي شغالة بضعف معدل الإطارات إن لم يكن أكثر.
 
شلون تميزون اي شي فوق ال60 فريم بالعين المجرده ::what::
شخصيا ما أميز فوق 60 فريم . اي شيء تحت 60 فرق واضح لكن فوق 60 فريم ما اشوف فرق

ما جربت العاب كثير يمكن احتاج اجرب العاب اكثر اذا كان فيه فرق

لكن من تجربة ديفل ماي كراي ريبوت ما شفت فرق . طبعا input lag اقل مع 120 فريم لكن مالاحظت الفرق بينهم

يحتاج اجرب العاب اكثر زي دوم و سكيرو ممكن wo long و العاب اخرى قد تبرز الفروقات
 
شلون تميزون اي شي فوق ال60 فريم بالعين المجرده ::what::
واضح خصوصًا اول نقلة من ٦٠ الى ١٢٠ لكن من بعدها ما تلاحظ الا stutters ان وجدت.

يا رجل اليوم جربت اوفرواتش ومارفل رايفلز على شاشة صديقي sony m10s و فريمات ٤٨٠ شي نعومة مو صااااااحي
 
شلون تميزون اي شي فوق ال60 فريم بالعين المجرده ::what::
هو عني ما بميز لو طاحت فريمين، لكن بتحس فعلا بالهبوط لما لعبة تكون شغالة على 120 فريم وتهبط كم فريم
 
شلون تميزون اي شي فوق ال60 فريم بالعين المجرده ::what::

لاعبين الكيبورد والماوس والمعرقين بالالعاب التنافسية والسريعة بيلاحظون وبتفرق معهم
بس بالوضع العادي ممكن ماتفرق معك الا لما تقعد وقت طويل تلعب 120 وبعدها ترجع ل60
 
حسب ذاكرتي @hussien-11 قالي ان واحد من فوايد dlss انه ما يحسسك بالهبوط المفاجئ
هو بناء على تجربتي المتواضعة على الليجون جو على لعبة وحدة كمان @@ مش متاكد لو فيه شي للVRR او لا الصدق في الجهاز
 
حسب ذاكرتي @hussien-11 قالي ان واحد من فوايد dlss انه ما يحسسك بالهبوط المفاجئ

هذه فائدة معدل التحديث المتغير Variable Refresh Rate

لما تكون تلعب على شاشة بتردد 60 هرتز، و اللعبة تعطيك... حتى 40 فريم، هذا يعني أن الفريم ما وصل مع لحظة الrefresh وسيتأخر حتى الrefresh التالي ليعرض على الشاشة

باختصار، أي شيء تحت 60 إطار على شاشة كهذه سيعطيك إحساس 30 إطار، والهبوط المفاجىء سيكون ملحوظ سواء في الاستجابة أو في التقطيع على الشاشة

معدل التحديث المتغير يحل هذه المشكلة كليًا، الشاشة won't refresh إلا بالتزامن مع معدل الإطارات، أول ما يوصلها الإطار it will refresh

لذلك لو صار معدل الإطارات 40، راح تحس انه الاستجابة هي استجابة 40 إطار و مظهر الأنميشن بيكون مظهر 40 إطار.
 
جربت اللعبة على الROG Ally X والتجربة إجمالًا ليست جيدة ولا أنصح بها لملاك الجهاز

مخرج اللعبة كان يتفاخر بأنها تعمل على الستيم ديك، والستيم ديك حتى أضعف منه

إعدادات low (تلقائيا فيها resolution scaling يساوي 50%) على شاشة بدقة عرض 800p معناها دقة عرض أقل من دقة عرض بعض ألعاب السويتش التي كان يسخر منها اللاعبون أحيانا.

وهي لا تبدو جيدة حتى على شاشة الروج ألاي بدقة 1080p

الlow مع ريزوليوشن سكيلنج 66% يقدم أداء مقبول على الAlly

لكنها بالتأكيد ليست الطريقة الideal للعب اللعبة

اللعبة أفضل بسنوات ضوئية على PC مكتبي، أنا أشغلها بمعدل إطارات 90-110 إطار بإعدادات Ultra و مع native resolution، مظهر يتفوق بصورة كبيرة على نسخة الكونسول و مع 3-4 أضعاف معدل الإطارات فوق ذلك

الطريقة الأفضل لخوض التجربة دون ذرة شك.
 
اللعبة أفضل بسنوات ضوئية على PC مكتبي، أنا أشغلها بمعدل إطارات 90-110 إطار بإعدادات Ultra و مع native resolution، مظهر يتفوق بصورة كبيرة على نسخة الكونسول و مع 3-4 أضعاف معدل الإطارات فوق ذلك
يعني بورت بي سي جيد؟
 
يعني بورت بي سي جيد؟

يب بورت جيد، أهم شي ما في stutters مثل البورت السابق، وفيه تحسينات رسومية

لا يرقى لمستوى إصدارات أخرى على الحاسب لأنها تقدم أكثر من ذلك، مثلًا دعم تتبع الأشعة و دعم الشاشات العريضة وخيارات أكثر في الupscale والإعدادات الرسومية بشكل عام

ولكنه يقدم مستوى رسومي، وأداء، أفضل من نسخة الكونسول. نسخة البي سي بالتأكيد أفضل طريقة لتجربة هذه اللعبة.
 
لعبت حوالي ساعتين للآن. النسخه هذي احسن من نسخة الجزء السابق بمراحل. وطبعا إذا عندك بي سي جيد بتحصل أحسن تجربة لها.

على كرتي قاعد العب بأعلى الاعدادات و مفعل dlaa وحطيت بروفايل dlss الجديد الي يستخدم transformer model وما شفت الفريمات هبطت عن ١٠٠ إطار في احلك الظروف.
 
عودة
أعلى