حركة السلم لها معنى داخل اللعبة، السلم يساعدك في الوصول إلى الأماكن المرتفعة، كيف لا تعلم قيمتها و هو عرض لك قيمتها أمامك؟
مهتم جداً أعرف ليش قلت إن فيزيائية الدراجة غير متقنة، هل لديك شاهد على هذا؟ لإني أحاول أتعلم من أراء الأعضاء و ليس فقط أقرأ كلام سطحي لا شاهد له.
لو هي لعبة ماريو أوديسي تشوف الأفكار الكثيرة الرهيبة للقبعات أو ميكانيكيات اللعب فيها و كيف العوالم الخلابة في العروض و تتحمس لها بناءاً على ذلك.
من المفترض إن اللي شفناه ما يعجبنا، لإن كل شيء هنا إما تقليدي أو ممل...
الشيء المعروض هنا "حرفياً" لو فقط ناظرت على جزأية المشي، لا قلت إن الجيمبلاي ممل و بسيط يختص بالمشي في مساحات فارغة و هذا ما قلناه في عرض الجيمبلاي الأول.
فيه مقالة جداً مفيدة في قمسطرة ، تجدونها هنا :
https://www.gamasutra.com/blogs/Tho...__The_Core_Reason_Why_Gameplay_Feels_Good.php
الفكرة هي، إن الsense of planning هو يفرق اللعبة الممتازة من اللعبة العادية.
- قدرتك على التخطيط هي متناسبة طردياً مع إحساسك إن اللعبة هذي فيها جيمبلاي، حتى لو كانت بسيطة ك walking simulater، تستطيع رفع مستوى و إعجاب اللاعب ب الجيبملاي فيها بإضافة عناصر تشجع التخطيط.
- قدرتك على التخطيط فكرة مرة ممتاز لو تبغى تسوي لعبة engaging للاعب، ينشغل و ينغمس بالتفكير فيها بالخطوات اللازمة و يختبر خططه ثم يتعلم و يخرج ب عقلية محدثة لما سينفع في المرة القادمة.
- فقط إن اللعبة ما هي لعبة تسلل يجوز فيها الإنتظار ك dishanored ، هذا لا يعني أنها لا تعطيك قدرة على التخطيط، الفرق إن في super mario world مثلاً التخطيط يحصل في لحظات في عقلك بدون أن تشعر.
للأسف إن القدرة على التخطيط و إختبار النتائج هو شيء لن يظهر لك في هذه العروض الغير مركزة أبداً، و صراحة لا أحد هنا بعد يأخذه بالإعتبار ك عامل مهم. و أنا شبه متيقن أن مع تقليدية و ملل ديث ستراندنج من الشكل الخارجي، لكن عندما ستتفاعل مع اللعب و تبدأ تشغل عقلك بالمشاكل التي تطرحها اللعبة كانت بيئية أو أي مشاكل من أي نوع، و تقدم لك نظام تستمتع بالتعلم فيه بالملاحظة و التجربة، ستبدأ بملاحظة أن الجيمبلاي يفاجئك.
لكن هذا شيء لن تلاحظه الأن يا محمد إلا عندما تجرب اللعبة. أنا أنصح أن لا تفقدوا الأمل كلياً بجيمبلاي جيد إلى حين تجربة اللعبة.