hits counter

عرض الافتتاحية FF7:DoC و IGN Impressions

أولا مع عرض الافتتاحية .. الموسيقى ممتازة و الاخراج أيضا ممتاز .. و الأحلى بعض المشاهد من اللعبة الأصلية FF7 تم اعادة صياغتها على هيئة عروض CG :

http://media.ps2.ign.com/media/693/693672/vids_1.html

انتظروا New Gameplay Videos في قسم الـ Video Page قريبا ... و الآن مع انطباعات IGN :

January 25, 2006 - The third entry in Square Enix's Compilation of Final Fantasy VII project has been unleashed across the Pacific. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus lets us explore a latter part of the FFVII saga as we take control of Vincent a few years following the events of the game that started the RPG craze in America.

Dirge of Cerberus actually starts off immediately following the events of Advent Children, but you only see this time period for a short opening cinema sequence. Before you take control, things jump three years into the future as an unknown army invades the town of Kalm, which Vincent is visiting at the request of his friend, Reeve, formerly of the Shinra Company. Vincent goes out to explore the ruckus and comes under attack himself. It seems that whoever has attacked the town is searching for him.

From the moment you start playing, it's pretty clear that this is a markedly different take on the Final Fantasy series. Dirge of Cerberus combines first person shooting with third person exploration and combat. Moving around as Vincent, you beat down attacking enemy soldiers using a combo attack, or switch to gun mode and take your enemies out from afar.

I played through the first level without making use of Vincent's melee attack, as most of the soldiers that populate the stage have guns. Vincent's pretty swift with his kicks, though, so put me in a room with a bunch of unarmed beasts and I wouldn't be afraid of taking them on like a man (or vampire). But that chopper that serves as the first level's boss -- that's another story (see our video clips for a glimpse).

The gun mode seems to be where the action is at. Vincent can equip three fully customizable guns simultaneously. As you work through the game, you collect parts and "materia" elementals which can be equipped to the guns in any combination of your liking, changing the gun's properties .In my play time of the first level and part of the second level, I managed to collect fire materia which, when equipped to a gun, allows Vincent to shoot out fire magic at enemies. I also got my hands on a set of barrels, one long and one short. The long barrel makes Vincent's shots stronger, but slows him down considerably, both in terms of walking speed and recover time following a shot.

One particularly troubling area of Dirge of Cerberus from previous play tests was control in first person mode, which you enter when readying your gun. Square Enix seems to have addressed the problems by allowing players to fully adjust viewing speed and direction (normal or reverse) in the configuration menu. You can now make Vincent look around super quick, giving the game more of an FPS feel than the earlier demos suggested.

And if Dual Shock control doesn't cut it, you'll be pleased to know that the game includes keyboard and mouse support. The left mouse button is used to fire, initially toggling between first person and third person views. The right button is used to switch out of first person mode and engage in hand-to-hand combat. The scroll wheel can be pressed to open the configuration menu and spun to toggle weapons. This is all customizable in the configuration menu.

My PSX only has one USB port (grrrr!), so I'm attempting to play the game with a combination of the Dual Shock and mouse. The buttons on the Dual Shock can be freely assigned, and by playing around with the settings (assign crouching to L3, jumping to L1 and materia to L2) I was able to get a playable combination for this setup. Despite occasional choppy movement, I find playing with the mouse much better than attempting to go the pure Dual Shock route.

You'll want the best control scheme possible when playing Dirge of Cerberus, especially if you play the game Online. Dirge includes a networked multiplayer mode through Square Enix's Play Online service. The catch is that the network mode requires a hard disk, making this an option limited to the FFXI (and, to a lesser extent, the Nobunaga's Ambition) crowd. The Japanese also have to pay a 800 yen monthly fee. Square Enix hasn't announced details on the network mode in America, but as soon as we hear something, we'll pass it on to you.

The action-oriented gameplay of Dirge of Cerberus may take some getting-used-to for die-hard Final Fantasy VII fans, but there seems to be a good reason to do so: story. FFVII fans who just can't get enough of Cloud, Tifa and the rest of the classic cast will be pleased to learn that, while Vincent, Cait Sith and Yuffie have the biggest roles in Dirge of Cerberus, pretty much every cast member returns in some capacity. The game has lots of story between its blasting sequences, all presented in full voice, with frequent use of Advent Children quality CG. Those who just want to get to the story sequences will appreciate the three difficulty settings, with easy being designed for non-FPS players in mind (a category that includes 99% of the Japanese population).

Vincent will make his way across the Pacific for a stateside release some time later this year, so the non English speaking FFVII fans out there can get up to speed on what should be, chronologically, the final Final Fantasy VII. While waiting for Square Enix to announce further plans for the US version of the game check out our new gameplay clips and start polishing up on your FPS skills.

http://ps2.ign.com/articles/683/683247p1.html

على فكرة ترقبوا انطباعاتي عن اللعبة في مطلع الأسبوع القادم في تقرير شامل راح أعده خصيصا لـ TG 😉
 
حلو العرض والموسيقا 🙂

لو علم عالكلام المهم فالموضوع بيكون حلو..

في انتظار انطباعاتك 😉
 
ودي ألعبها ....رسمها عجيب
 
اللعبة كل شي فيها حلو إلى شي واحد
الجيم بلاي أتوقعه سيء جداً جداً
لو خلوها أربيجي أحسن
 
السلام عليكم
عرض رائع والآرت في هذا الجزء عاجبني جدا
اتمنى الجيم بلاي يكون بالمستوى بس..
 
لو علم عالكلام المهم فالموضوع بيكون حلو..
حاولت و لكن ما عرفت كيف أحدد .. لأني متابع أخبار اللعبة من سبتمبر 2004 يعني كل شي معروف لي و ما عرفت شنو الي جديد علشان أحدده ×_×




اللعبة كل شي فيها ممتاز .. الآرت و الجيرافيك و العروض و الموسيقى و الأهم القصة الملحمية و الشخصيات الرهيبة ... و لكن الجيم بلاي و الكاميرا هي الي مخربة الجو 🙁
 
ماعلينا من هذول..ننتظر انطباعاتك ..بس بالله بدون مبالغه 😛
 
أنا ماني شايف أي شئ يستاهل في هذه اللعبة .... شكلها حتنضم لـ ذا باونسر و الطقة إلي ترفع الراس ههههههه..... لو يخلوها RPG أحسن لهم بكثييييييييييييير
 
لوول عبدالله هو فعلا أني أكبر عاشق لـ FF7 بـ TG .. و تعتبر لعبتي المفضلة على الاطلاق .. بس هذا مو معناته أني اذا كتبت انطباعاتي عن جزء ينحدر منها أقوم أغطي على عيوبها و أبالغ في مدحها .. أخدعكم و لا أخدع نفسي 😛 !!

المراجعه راح تكون مضبوطة 😉





Edit :
أنا ماني شايف أي شئ يستاهل في هذه اللعبة ....
الفانز الحقيقيين لفاينل فانتسي 7 راح يهتمون فيها علشان تكملة القصة الملحمية و معرفة نهاية الشخصيات الي حبوها و عشقوها 🙂

و بعدين الموسيقى ممتازة + الجيرافيك أيضا ممتاز + الاخراج من أفضل ما يكون ... كل هذا ما يستاهل ؟؟
 
التعديل الأخير:
و بعدين الموسيقى ممتازة + الجيرافيك أيضا ممتاز + الاخراج من أفضل ما يكون ... كل هذا ما يستاهل ؟؟

على ما أظن يا محمود أنه :
- الرسوم كانت ممتازة جداً جداً في ذا باونسر
- الموسيقى كانت لايقة على جو اللعبة رغم سوئها
- عروض الـCG كانت ممتازة ....

و بعدين :suspiciou
أنت نسيت أهم عنصر في الحكم على جودة اللعبة و هو الـGameplay يا عزيزي إلي كان يسوّد الوجه في ذا باونسر و هذا الشئ إلي أدى إلى فشلها ..... لا تنسى هذه النقطة بالله عليك و على ما أظن الكتاب واضح من عنوانه من ناحية الجيمبلاي في FF7 DoC 😛eeved:
 
بنظري لو العب GunGrave بيكون احسن من FF7: DoC عدل !؟!
 
التعديل الأخير:
SNYMA قال:
اللعبة كل شي فيها حلو إلى شي واحد
الجيم بلاي أتوقعه سيء جداً جداً
لو خلوها أربيجي أحسن

انا كمان متخوف من هذه الناحية مثلك..بس اتذكر ان كيتاس اتعمد انه يختار نوع اللعبة شوتر من منظور الشخص الثالث ينقلب للأول...كنوع من المغامرة للدخول في النوع هذا من الألعاب و اللي ما له قابلية كبيرة في اليابان ( FPS) و اتذكر انه قال انه عاشق كبير للـFPS و بالتحديد باتل فيلد 2...و قد تكون هذه إحدى الدوافع اللي خلته يختار نوع اللعبة بهذا الشكل..عموماً we'll see how it goes....
 
اللعبة موجهة أولا و أخيرا للفانز الحقيقيين لفاينل فانتسي 7 و قبل أن تكون لعبة هي وضع نهاية للقصة و الشخصيات .. اذا أنت مو منهم بكل بساطة روح شوف لك لعبة ثانية 🙄

عن نفسي متحمس أعرف نهاية هالقصة العظيمة و الشخصيات الأسطورية و بس هذا الي هامني 😉

أما الجيم بلاي فبستين ستين ستين ستين ستين داهية يا رب 🙄
 
وصلتني اللعبة ......:cry: ......جالس اتأمل الغلاف العجيب...XD

بجربها لما ارجع البيت ......وطز في الاختبارات*مو كاني متحمس للعبة زيادة على اللزوم؟*
 
امممممم شكلي بكملها للنهايه......
 
الانطباعات قريب خلني اخلص اول مهمة P:.....

but.......

I'm having hard time with the aiming XD
 
لووووووول سمعت أن التصويب في اللعبة شوي معقد و تحتاج وقت حتى تتعود عليه
 
sehro قال:
الانطباعات قريب خلني اخلص اول مهمة P:.....

but.......

I'm having hard time with the aiming XD
لوووول

bad sign -_-
 
the wind قال:
لوووول

bad sign -_-

لوووووووول حلوه منك XD
لعبه اكشن من سكوير XD
إن شاء الله احلى من " ذا باونسر " XD
 
I'm having hard time with the aiming XD


هالله هالله يا عبدلله من أولها !!!!!!!
Please Square Keep Away From the Action world .... Please
 
عودة
أعلى