hits counter

عرض أسلوب لعب Avowed

Othmane

VoidSprinter


عجبني الي شفته، خاصة مع تنوع العالم. في ايضا النظام الاخلاقي والعواقب الي يقولون مثل Dishonored ؟..

بس الانميشن فيه خلل، ليش كل ما يضرب العدو اللعبة تعلق! ذا خرب كل شي الحقيقة! اتمنى يصلحون هذا الشي

المفروض مايكروسوفت تشيل الميزانية الي عند بثيسدا استوديو ويعطونها للمبدعين في اوبسيدين لانو الواضح مشروع محدود من هذي الناحية :/
 
pZ2DOAJ.jpeg


من أفضل Box Art الي شفتهم! تحفة.
 
اللعبة مظهراً جميلة لكن محتاجة شغل كبير في الأنيميشين ، ما عندي مشكلة انهم يأجلونها للسنة القادمة حتى تجهز ، على العموم متحمس لها خصوصاً انها في عالم PoE.
 
لما تطلب سكايرم من محشش وتوصلك بعد ١٠ سنين
 
البيئة راااااااااائعة

ابداع يا أوبسيديان ..
 
pZ2DOAJ.jpeg


من أفضل Box Art الي شفتهم! تحفة.
فعلا صورة فخمة ,, يا رجل أنا شخص لا أحب المنظور الأول

لكن بسبب الخلفيات الجميلة والبيئة الرائعة ,, حببتني كثيرا أني ألعبها وأجربها ..
 
ماش ماعجبتني التقديم رجعي خاصة بعد بالدورز جيت ٣
 
اللعبة هذي من أول عاجبتني سواءا ككومبات أو انفايرمنت والكشف الجديد عزز هالشي ومستغرب حقيقة من الانتقادات بشأنها.
هذي أفضل لعبة أنعرضت بالدايركت-فيد الاخير.

الثقل لما تجي ضربة انا حابه شخصيا واشوفه ممكن يكون كويس بلعبة RPG مثلها تعتمد على القرار الاستراتيجي أكثر من السرعة باللعب.
 
اللعبة هذي من أول عاجبتني سواءا ككومبات أو انفايرمنت والكشف الجديد عزز هالشي ومستغرب حقيقة من الانتقادات بشأنها.
هذي أفضل لعبة أنعرضت بالدايركت-فيد الاخير.

الثقل لما تجي ضربة انا حابه شخصيا واشوفه ممكن يكون كويس بلعبة RPG مثلها تعتمد على القرار الاستراتيجي أكثر من السرعة باللعب.
يمكن لهذا السبب فعلًا في ثقل او تقطيع في القتال... لانهم قالو اللعبة تعتمد على الاستراتيجية. اهنيك على التحليل.

نشوف اخرتها... اتمنى نطلع بشي مرضي.
 
طالعة جيدة جدا بصراحة ، و المناطق و الجرافكس رائعه
اخر لعبة من هذا النوع لعبتها فيها القصص الجانبية أوقوى من القصة الرئيسية هيه the outerworld و متحمس للعبتهم avowed و أعتقد الاستوديو عنده خبرة كافية الان لصنع تجربة رائعة من هذا النوع.
 
اللعبة شكلها يحمس أكيد. بالنسبة للقتال، هي لعبة WRPG، عمره ما كان اختصاصه الميكانيكيات والكومبو، المهم هو عناصر تبادل الأدوار و عمقها و التخصيص ورفع المهارات والقدرات و أنواع السحر ونقاط الضعف و غيره.
 
ياخي خلوها ملتي يا مايكروسوفت علشان تربحون اكثر
 
اللعبة شكلها يحمس أكيد. بالنسبة للقتال، هي لعبة WRPG، عمره ما كان اختصاصه الميكانيكيات والكومبو، المهم هو عناصر تبادل الأدوار و عمقها و التخصيص ورفع المهارات والقدرات و أنواع السحر ونقاط الضعف و غيره.
مقارنة مع الاعمال السابقة للفانتسي RPG الغربي أشوف الكومبات الحركي هنا متقن بفارق.
الثقل بالضربات هذا عاجبني وممكن يبنوا وزنية لعب حلوة تركز على الاستراتيجي باللعب ومش توجه بوتون-ماش وسرعة واكشن. (يتذكر الملل الفظيع اللي مر فيه مع ويتشر 3)
 
التعديل الأخير:
واحد قال ان اللعبه هذي تعطي شعور isometric crpg بالمنظور الاول
وفعلا هذا الي شعرت به عندما شاهدت العرض
 
عرض مُطول لأسلوب اللعب، صراحة تبدو أفضل وفيها حرية في طريقة القتال...

 
هذه خلفيتي الحالية، موجودة على Wallpaper Engine لو تستخدمه.
هل هي متحركة ,, شيء جميل

انتظر اضافتها على واجهة الاكسبوكس

لأن مايكروسوفت في كل فترة تنزل خلفيات متحركة ,, سواء من ألعابها أو غيرها

فأنا متحمس أشوفها متحركة على واجهة xbox بيكون شيء أسطوري بصراحة

حاليا أقدر اخليها خلفية في الواجهة لكن غير متحركة ,, وأنا أنتظرها متحركة أو ديناميكية
 
التعديل الأخير:
اللي شفته يكفي للتحميس
 
عودة
أعلى