hits counter

عرض أسطوري ل Final Fantasy VII Rebirth

خلاص يخلوها نفس ما هي لا يغيرون شيء

بقولك معلومة تدري المفروض تقريبا كل الشخصيات يموتون هذا اللي كان مخطط له ساكاغوتشي وكيتاسس وقتها قبل بس نومورا وقفهم (&).
 
هل فيه أمل يتغير الحدث الي بالي بالكم لحاجة فرائحية اكثر ونهاية سعيدة :pensive:

هو فيه تلميحات من الحين.. اول جملة بالتريلر مكتوب the world will be saved, but will you؟ شيء بهالمعنى.. كأن زاك يكلم ايريث او شيء؟ الشيء الثاني نومورا برسالته كتب جملة غامضة بنهاية رسالته.

و خذو مني احلى فان فيكشن لعيونكم.. أنا لو احاول احلل الكره العجيب و الظالم تجاه نومورا منذ قديم الزمان راح نقول يمكن لأنه مخرج KH؟ يمكن تصاميمه و نجاح FF7 و جو ميدجار؟ يمكن احزمة سكوال و لولو؟ الخ.. لكن احد الأسباب الي اتوقعها هو لأنه السبب خلف ذلك التويست و فانزات ايريث امرض فانز تشوفهم بحياتك هوس عجيب غريب و مزعجين بشكل ما تتصوره في ذلك الوقت برسائل البريد و في المنتديات و ليومكم في السوشيل ميديا.. على طاري فانزات ايريث :




هالتصميم ما راح يعجبهم (&)
 
كيف تخرب القصة 101

من حقه الأسطورة يسوي اللي يبيه وانا معاه

E5YPKKpWEAMmPxF.jpg
 
هو فيه تلميحات من الحين.. اول جملة بالتريلر مكتوب the world will be saved, but will you؟ شيء بهالمعنى.. كأن زاك يكلم ايريث او شيء؟ الشيء الثاني نومورا برسالته كتب جملة غامضة بنهاية رسالته.

احسها جس نبض "لكن أنت؟" يخليك تتوقع شيء معين والتويست ان يصير عكسه ويرضوا الفانز من قريب ثلاثين سنة محترق قلبهم عليه (@)

إذا فعلاً ما راح يغيرو شيء اتمنى يطلعوا المشهد بأبهى حلة واحسن اخراج واستفادة كبيرة للتنقيات الجديدة ويخرجوا لنا حاجة تايملس خالدة
 
الظاهر أن الغلاف البديل هو صورة ايريث و تيفا :

 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU



السنة الجاية يبي يقولون Rebirth تقلد ياكوزا وهو اصلا Rebirth عرضته قبلهم ::ton::
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU



السنة الجاية يبي يقولون Rebirth تقلد ياكوزا وهو اصلا Rebirth عرضته قبلهم ::ton::


درو لا نبالغ عادي الشي صدفة ويمكن هبة صايرة باليابان واحنا ما ندري (&).
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
بعد 7 ساعات تقريبا بتنزل إنطباعات المواقع، بس موقع Digital Trends نزل إنطباعات قبل الموعد و مسح الصفحة

I rode a Chocobo and befriended a dolphin in Final Fantasy VII Rebirth

After a hands-on demo of Final Fantasy VII Rebirth, I finally have some answers. Well, sort of. My preview highlighted how both combat and exploration have evolved while showing me new playable characters and locations like Junon for the first time. Even after one hour of playtime, though, its approach to story remains a bewildering mystery … and that's exactly what I was hoping for

Team synergy

The first piece of my demo takes place in a flashback. A young Cloud, Tifa, and Sephiroth find themselves in Mt. Nibel, climbing through a dark cave. While there's a little dialogue, this chunk mostly served as a reintroduction to Final Fantasy VII Remake's excellent combat system. The fundamentals remain the same, as players can attack in real-time and slow the action to a near standstill to navigate menus. What's new, though, is a greater emphasis on team attacks

Expanding on Episode Intermission's combos, Rebirth introduces Synergy Skills, a new combat layer that emphasizes party team-ups. When holding down the block button, I can press a face button to perform a duo attack with my party members. Even more devastating Synergy moves act as two-character limit breaks that can really turn the tide of battle. A climactic boss against a hulking monster would end with Cloud and Sephiroth pulling off a dazzling Synergy attack with more sword slashes than I can count

And yes, that means Sephiroth is a playable character this time

Staying unpredictable

While the first demo focused on combat, the second was entirely focused on exploration. Here, the team finds themselves in a small open-world area outside of Junon. Before walking into the fishing town, I have some time to wander around on a Chocobo and do a few open-world-style activities. Scattered combat trials would have me trying to beat a pack of enemies within a time limit while completing a checklist of tasks in battle. I could follow Chocobo chicks to discover fast travel markers and get plumes that could be traded in to customize my bird's armor. I could even find a wealth of materials, which I could use to craft items and in turn complete micro-objectives for a bit of experience

It's not a full open-world pivot. The area I explored was probably comparable to some of Final Fantasy XVI's wide fields, but it already feels like there's significantly more to do and see in those spaces. That should come as great news to those who took issue with Remake's corridor-like level design. Just as the original Final Fantasy VII opens up once players leave Midgar, so too does Rebirth. That's great news considering that iconic areas like the Golden Saucer are making a return here

While all of those changes are exciting, I wouldn't call them surprising. Rebirth looks and plays like its predecessor with some new touches that align with a lot of its modern peers. What I was hungrier to see is just how much the sequel would be willing to get weird, adapting some of the oddest parts of the eclectic original. And the end of my demo would assure me that Square Enix isn't holding back

Upon entering a small town south of Junon, a local would immediately beg for my team's help. She'd lead us to a lake where we'd find Yuffie in a boat, being hunted by Bottomswell. It's a boss fight from the original game but naturally recontextualized to act as a new character introduction. All hope seems lost for Yuffie until Rebirth finally gives me the kind of bizarre moment I craved: A dolphin pops out of the water to lend a helping fin. It's a hilariously left-field moment that confidently preserves a piece of the original game

My battle with Bottomswell is as thrilling as any fight in Remake, with my party peppering it with spells and long-range attacks while dodging watery whirlpools. When I land the last strike, I transition into a ridiculously enjoyable cutscene where my dolphin pal helps Cloud finish the massive water snake off. It all ends with a picaresque parting shot as Cloud poses with the dolphin, rainbow overhead

It's that moment that sells me on Final Fantasy VII Rebirth more than anything else I played. Sure, it's always nice to revisit Remake's ingenious combat system, and the extra duo system brings even more personality and party interaction to it. The semi-open-world pivot is a nice touch too that I'm sure will give me a lot of good reasons to marvel at Square Enix's meticulous world design. But what I love about Remake is its entirely unpredictable nature. The way it takes ideas from the original, brings them to new extremes, or subverts them, is what makes that experience so special. Rebirth's retooled dolphin sequence has me confident that it has the same wild energy in abundance

At Final Fantasy VII Remake's conclusion, a title card teased its sequel by calling it an "unknown journey." I can already see why after a bit of playtime. I still feel like I haven't even seen 1% of what Rebirth will have to offer — even I was shocked watching its recent State of Play trailer despite having actually played it by then. I'm ready to grab that dolphin fin and let it take me as far out into the ocean as it can go​
 
بعد 7 ساعات تقريبا بتنزل إنطباعات المواقع، بس موقع Digital Trends نزل إنطباعات قبل الموعد و مسح الصفحة
شكل بتعجب الناس اللي حبوا ريميك 7 ونظام قتاله وتغيراته في القصة بس كويس صلحوا سالفة ان اللعبة تكون ممرات
 
علشان ما نخرب موضوع @dro

bCHr78b.png


أتذكر شخص سرب بعض محتويات Rebirth وقال أن الخريطة ستكون أصغر من FF16.
 
علشان ما نخرب موضوع @dro

bCHr78b.png


أتذكر شخص سرب بعض محتويات Rebirth وقال أن الخريطة ستكون أصغر من FF16.

لاعادي حطه هناك

هو فيه صورة ثانية توريك الورلد ماب و الي شفته كان كبير
 
علشان ما نخرب موضوع @dro

bCHr78b.png


أتذكر شخص سرب بعض محتويات Rebirth وقال أن الخريطة ستكون أصغر من FF16.

قلت هالكلام من قبل المشروع مو بالطموح ذاك اللي كانت تحاول تسويه XV واللي فشلت فشل ذريع برأيي، هذا هو حد Square Enix حاليا، يمكن مع Part 3 أو XVII بنشوف ذاك الشيء الخيالي.

وأمانة الصور هذي مو مقياس جيد، عندك ألعاب نفس Xenoblade و Final Fantasy XII نفس الخريطة و Zones هذا لو نشوفها من الMap Option بس لما تلعب المكان الScale تبعه جبار وفعلا تحس رحلة ومسافة من أول الZone إلى نهايته، فيمكن نفس الشيء مع Rebirth.

أهم شي الحين لا يكون المكان فاضي وممل كله Fetch Quests ومهام جانبية تجيب الكآبة، حلو انهم مو ماخذين اللعبة بذيك الجدية المملة اللي حاولت تسويه XVI، بس بنفس الوقت حسافة ما عطتنا الجدية ببعض المشاهد المتعلقة ب Sephiroth المفروض تطلع مرعبة بس طالعة كيوت مقارنة بالأصل.
 

هو شوف سكوير مالها أمان بس الفيديو هذا مش بطال :



يظل سكوير تحب النصب فما راح أطمن إلا أن ألعبها.

وأمانة الصور هذي مو مقياس جيد، عندك ألعاب نفس Xenoblade و Final Fantasy XII نفس الخريطة و Zones هذا لو نشوفها من الMap Option بس لما تلعب المكان الScale تبعه جبار وفعلا تحس رحلة ومسافة من أول الZone إلى نهايته، فيمكن نفس الشيء مع Rebirth.

هو أتفق معك بس خرايطهم أحسن من ريبيرث الحقيقة.
 
عودة
أعلى