hits counter

عرض أسطوري ل Final Fantasy VII Rebirth

توقعي:

tuCjpsl.png


=

ffviievercrisis-hooded-glenn.png


عرض من Ever Crsis
=

final-fantasy-7-ever-crisis-best-characters-tier-list-glenn-lodbrok.jpg


شخصية من Final Fantasy VII: The First Soldier.
 
توقعي:

tuCjpsl.png


=

ffviievercrisis-hooded-glenn.png


=

final-fantasy-7-ever-crisis-best-characters-tier-list-glenn-lodbrok.jpg


شخصية من Final Fantasy VII: The First Soldier.

اعطاني فايب فف١٦
وفيرسيس و ١٥ ٢٠١٣

عموما ريبرث مش موجودة في لستور السعودي تبا لهم يعني نسبة الترجمة انخفضت
 
كل شي ابيه بالتريلر موجود اسطوري..

كوسمو كانيون شكلها بتكون مليانة حياة والوان
شوكوبو ملونين اخر واحد كان صعب بالاصلية
Gold saucer نفس الكلام على كوسمو كانيون
ميني قيمز واجد وبيكسل ارت كلاود بالقتال سكوتر جديدة تمشي كل شي ابيه من العرض عطاني اياه كيت سيث وكومبوات اودين وزولوم كوجاتا والكسندر وتيفا اهمشي
 
واو التريلر طالع مبهر كثير

متحمس جداً لكن بحذر شوي صعب ترجع الثقة من عرض، بالانتظار يارب ماتخيب الامال صدق طالعة مبهرة جداً
 
هو ما فرقت بحكم ان اجزاء فف الرئيسية مؤخرا اللي تنزل مرة كل ٥+ سنوات من نواقصها تحسها اساسا حلقات بس بدون تكملة لها وبمستوى رديء @@
تفرق من ناحية انه لو ما كانوا مشغولين بالريميك اصلا كانوا هم الناس اللي مسكت فف١٦ و كنا بنشوف فف١٧ الحين برضو، اشياء جديدة طموحة

غير كذا تشوف انه نسبة كبيرة من الاعجاب بالعرض هنا: اوه اتذكر الشخصيات اللي احبها ذي، اتذكر المينيجيمز اللي احبها ذي وطلعت بشكل جديد رهيب، اتذكر الاماكن ذي، اوه انا احب زاك ومبسوط انه هنا، اوه استكشاف وعالم مفتوح زي ما المفروض يكون البداية


تشوف الشي الوحيد الجديد اللي ينمدح هو الsegway

بس جابت لنا ميمز رهيبة فممكن اسامح




IMG_3860.jpg
 
"اشتر لعبة وأخذ الثانية ببلاش".
واضح أن مبيعات FF7 Remake ضخمة جدا جدا جدا. ::whistle::

لكن جد العرض ما يتطوف.
عاد اذا فلبت و قاعدة البلايستيشن 4 وقتها كانت فوق 100 مليون

ايش راح تعمل بارت 2 على البلايستيشن 5 ؟
اوقات صعبة على سكوير قريباً
 
"اشتر لعبة وأخذ الثانية ببلاش".
واضح أن مبيعات FF7 Remake ضخمة جدا جدا جدا. ::whistle::

لكن جد العرض ما يتطوف.

7 ملايين شوية على بارت واحد بس ؟
 
هو الضربات الجماعية بين البارتي كانت موجود في الاول ؟ ولا شكلها جايه من اضافة يوفي
 
ريميك السابع اكثر لعبة ملحمية الجيل السابق صحيح فيها هفوات ومشاكل " الياباني البطيء" مثل الاوامر في القفز والتنقل وسخافة المحتوى الجانبي.
انتقادات الخطية لي عليها تحفظ، صح فيه خطية، بس اشوفها ارحم من الخطية المقرفة في DMC5 مثلا اللي تحس المرحلة عبارة عن أنبوب.. لحظة عارف ان هذي هاك اند سلاش واكشن..
بس فف ريميك ٧ لسا فيها فقرات وجزئيات lighthearted وظريفة مثل منطقة السوق. Wall markets و بيت ايريث و slums..
مشاكل الناس مع الخطية مش انها مجرد خطية، لكن كيف هي الخطية، فف10 خطية ومحبوبة عادي

لما تجي لدمك 5، بنهاية الامر زي ما قلت هي هاك ان سلاش واكشن، لكن برضو مع ذلك، انت حر في حركتك بشكل تام، اللعبة ما تقيدك، ما توريك اماكن مفتوحة وبعدين تقوللك لا ما تقدر تروح يمين ما تقدر تروح يسار -فيها جزئيات مفتوحة بطرق مختلفة بواقع الامر مش انبوب واحد، اكثر من ريميك 7 بالحقيقة اللي تحدك بطريق واحد (&)-، مافيها جزئيات مشي بطيء طويلة بشكل متكرر، مافيها Squeezing كثير، وحجم اللعبة فوق ذلك عادي معقول ومش ضخمة ومليون ساعة، بس تجد مع ذلك انه الريبلاي فاليو فيها عالي، تعيد اي مرحلة ومهمة بسهولة

بس تجي لريميك 7 مثلا، لأسباب غريبة تشوف ممر تعتقد انه المفروض تقدر تروح له، بس لا، اللعبة تقول لك لا، او تشوف ممر طويل فاضي مافيه شي

وجزئيات المشي البطيء والحفر والشقوق بالجدران ذي

وهذي على مدار 30-40 ساعة متكررة

العتب الثاني انه كان ممكن يتم استغلال والتوسع بميدجار اكثر من كذا، بل هذا كان اللي متوقع اساسا قبل اصدار اللعبة، من عرفوا سالفة الحلقات ذي وانه اول حلقة فيها تماما والناس اتوقعت شي اكبر

ولما تعيد اي شابتر لأغراض تروفيز او صعوبة عليا مثلا عشان تبغى تستغل الباتل سيستم لأقصى قدراته، الخطية البطيئة ذي هي اللي تقتلك وبتلاحظها بشكل أسوأ وألعن وكيف تخرب رتم اللعبة بالنهاية

فهنا مربط الفرس بسالفة الخطية ذي، مش انها "خطية" لكن انها محدودة، خصوصا لما يفترض انها لعبة اربيجي ضخمة، بس تشوف انها خطية ومحدودة بكثير جزئيات بشكل اكثر من العاب الهاك ان سلاش ذي، ولا ما تشوف احد يمانع هاي فاي رش مثلا هالسنة - او ريزي 4 بجنرا مختلفة، حتى لو بتقول انه لها جزئيات مفتوحة شوي بس بنهاية المطاف اسمها لعبة خطية-
 
مشاكل الناس مع الخطية مش انها مجرد خطية، لكن كيف هي الخطية، فف10 خطية ومحبوبة عادي

لما تجي لدمك 5، بنهاية الامر زي ما قلت هي هاك ان سلاش واكشن، لكن برضو مع ذلك، انت حر في حركتك بشكل تام، اللعبة ما تقيدك، ما توريك اماكن مفتوحة وبعدين تقوللك لا ما تقدر تروح يمين ما تقدر تروح يسار -فيها جزئيات مفتوحة بطرق مختلفة بواقع الامر مش انبوب واحد، اكثر من ريميك 7 بالحقيقة اللي تحدك بطريق واحد (&)-، مافيها جزئيات مشي بطيء طويلة بشكل متكرر، مافيها Squeezing كثير، وحجم اللعبة فوق ذلك عادي معقول ومش ضخمة ومليون ساعة، بس تجد مع ذلك انه الريبلاي فاليو فيها عالي، تعيد اي مرحلة ومهمة بسهولة

بس تجي لريميك 7 مثلا، لأسباب غريبة تشوف ممر تعتقد انه المفروض تقدر تروح له، بس لا، اللعبة تقول لك لا، او تشوف ممر طويل فاضي مافيه شي

وجزئيات المشي البطيء والحفر والشقوق بالجدران ذي

وهذي على مدار 30-40 ساعة متكررة

العتب الثاني انه كان ممكن يتم استغلال والتوسع بميدجار اكثر من كذا، بل هذا كان اللي متوقع اساسا قبل اصدار اللعبة، من عرفوا سالفة الحلقات ذي وانه اول حلقة فيها تماما والناس اتوقعت شي اكبر

ولما تعيد اي شابتر لأغراض تروفيز او صعوبة عليا مثلا عشان تبغى تستغل الباتل سيستم لأقصى قدراته، الخطية البطيئة ذي هي اللي تقتلك وبتلاحظها بشكل أسوأ وألعن وكيف تخرب رتم اللعبة بالنهاية

فهنا مربط الفرس بسالفة الخطية ذي، مش انها "خطية" لكن انها محدودة، خصوصا لما يفترض انها لعبة اربيجي ضخمة، بس تشوف انها خطية ومحدودة بكثير جزئيات بشكل اكثر من العاب الهاك ان سلاش ذي، ولا ما تشوف احد يمانع هاي فاي رش مثلا هالسنة - او ريزي 4 بجنرا مختلفة، حتى لو بتقول انه لها جزئيات مفتوحة شوي بس بنهاية المطاف اسمها لعبة خطية-

العاب الاربيجي من يوم يومها وهي محدودة ، انتو بس ما قمتو تلاحظون ذا الشي الا مؤخرا
 

هو الضربات الجماعية بين البارتي كانت موجود في الاول ؟ ولا شكلها جايه من اضافة يوفي
جاية من اضافة يوفي
بس في مشكلة مسهلة اللعبة بشكل كبير
 
العاب الاربيجي من يوم يومها وهي محدودة ، انتو بس ما قمتو تلاحظون ذا الشي الا مؤخرا
محدودية عن محدودية تفرق

+ سلاسل عن سلاسل تفرق برضو، نقول انه مثلا فف بشكلها الحديث تحب انها تكون محدودة اكثر

لكن ببالي حاليا سلسلة Trails مثلا بالعادة تقدر تدخل اي بيت تقريبا، تكلم اي NPC ودايم حواراتهم تتغير مع كل حدث، و في سايد كويستز واضحة تلقاها على شكل لستة محددة لفترة محددة مثلا وتعرف وين تروح لها لكن فوق البيعة بتلقى سايدكويستز خفية اللعبة ما تعلمك عليها وتكافئك على فضولك وانك خرجت عن الطريق الاساسية، او سوالف زي انه السبيلز حقت الماجيك تقدر تركبها على اي شخصية وتصنع سبيلز جديدة حسب تركيبتك لها

هنا شعور حرية اكبر وما احس اني مقيد ومحدود بإني لازم امشي بالممر الضيق ذا وادخل بالجحر ذاك

برضو سلاسل سولز هي العاب اربيجي بنهاية الامر وانت تعرف اكيد قد ايش فيها حرية يعني
 
رجعت اشوف العرض … كثير ممتاز

ماقد تغير رأيي عن لعبة بشكل ايجابي بذا القد اتمنى بس ماتخيب
 
رجعت اشوف العرض … كثير ممتاز

ماقد تغير رأيي عن لعبة بشكل ايجابي بذا القد اتمنى بس ماتخيب

نومورا ما يقصر مع العروض، أتذكر عروض VII Remake و ال Presentation i حقها وقتها انا قلت عنها أفضل شيء بالتاريخ بعد Versus، بس لما أنزلت، تمقلبت (&).

أقصد العرض حده يحمس والعيوب اللي كانت موجودة قبل اختفت بس لازم ناخذ الحذر ونخفض التوقعات ما تدري يمكن تطلع لنا مشاكل جديدة مع ال Level Design وأشياء ثانية (&).
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
نومورا ما يقصر مع العروض، أتذكر عروض VII Remake و ال Presentation i حقها وقتها انا قلت عنها أفضل شيء بالتاريخ بعد Versus، بس لما أنزلت، تمقلبت (&).

أقصد العرض حده يحمس والعيوب اللي كانت موجودة قبل اختفت بس لازم ناخذ الحذر ونخفض التوقعات ما تدري يمكن تطلع لنا مشاكل جديدة مع ال Level Design وأشياء ثانية (&).
هو اللي مخوفني شويه جودة المحتوى الجانبي وماقصد الميني جيمز لان واضح انها ممتعة …. المهام الجانبية ييغالها تصميم وكتابة كويسة ومن العالم الضخم اتمنى يتعظون من ١٦
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
7 ملايين شوية على بارت واحد بس ؟

ما هي "قليلة" لكن أحنا نتكلم عن FF7 وأنت عارف كيف الناس كانت متعطشة بأنهم يحصلون على ريميك والضجة في السابق.
Part 1 هي لعبة بحالها لها ميزانيتها وتم بيعها في السعر الكامل فلا ننظر إليها من ناحية "Part" واحد جاب هذا الرقم.

اللعبة أحتاجت لأكثر من 3 سنوات لكي تصل إلى هذا الرقم وهذا مع توفرها على Playstation 4 التي بديها قاعدة كبيرة من اللاعبين وعلى Steam.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
ما هي "قليلة" لكن أحنا نتكلم عن FF7 وأنت عارف كيف الناس كانت متعطشة بأنهم يحصلون على ريميك والضجة في السابق.
Part 1 هي لعبة بحالها لها ميزانيتها وتم بيعها في السعر الكامل فلا ننظر إليها من ناحية "Part" واحد جاب هذا الرقم.

اللعبة أحتاجت لأكثر من 3 سنوات لكي تصل إلى هذا الرقم وهذا مع توفرها على Playstation 4 التي بديها قاعدة كبيرة من اللاعبين وعلى Steam.

التجزئة ومشاكل اللعبة أثرت على الأرباح كثير أكيد، بس Impressive حق لعبة غير كاملة تعتبر قطعة من كيكة كبيرة، ولا ما اشتري سالفة انها تجربة بروحها Standalone ومنفصلة كأنها طموحة فعلا، لا مو طموحة ولا صعبة عليهم ولا Stand Alone، هي بسيطة وصعوبات التطوير علشان يحطون الأساس ومشاكل Cyberconnect2 والجرافيكس. الحين شوف Rebirth، نفس ال Assets هالشي وفر عليهم كثير والحين مركزين على الاشياء الطموحة فعلا، ولو ان الطموح شكله ماراح يوصل حق اللي انا تمنيته.
 
محدودية عن محدودية تفرق

+ سلاسل عن سلاسل تفرق برضو، نقول انه مثلا فف بشكلها الحديث تحب انها تكون محدودة اكثر

لكن ببالي حاليا سلسلة Trails مثلا بالعادة تقدر تدخل اي بيت تقريبا، تكلم اي NPC ودايم حواراتهم تتغير مع كل حدث، و في سايد كويستز واضحة تلقاها على شكل لستة محددة لفترة محددة مثلا وتعرف وين تروح لها لكن فوق البيعة بتلقى سايدكويستز خفية اللعبة ما تعلمك عليها وتكافئك على فضولك وانك خرجت عن الطريق الاساسية، او سوالف زي انه السبيلز حقت الماجيك تقدر تركبها على اي شخصية وتصنع سبيلز جديدة حسب تركيبتك لها

هنا شعور حرية اكبر وما احس اني مقيد ومحدود بإني لازم امشي بالممر الضيق ذا وادخل بالجحر ذاك

برضو سلاسل سولز هي العاب اربيجي بنهاية الامر وانت تعرف اكيد قد ايش فيها حرية يعني

مو انت انتقادك على وجود المحدودية من اساسها ، الحين صارت تفرق ودرجات؟

فف١٠ ابو المحدودية في الحركة وكلها جدران مخفية واستكشاف محدود ومع ذلك يتم التطبيل لها بكل محفل

انا ما افهم التناقض بعقول القيمرز ، يمدحون فف١٠ وهي كلها ممرات ضيقة في هيئة مساحات مع جدران مخفية ، وفف ٧ر لا تنذم

تناقض ما بعده تناقض
 
عرض ممتاز وفوق المتوقع .. الجزء هذا لازم يكون عليه ثقل, لأن نظرة الناس على الشركه مهزوزه مؤخرا
اما عن حركتهم بدمج الاول كمجاني لفتره محدوده .. بيرفع مبيعات الاول على القليل مليون زياده بالراحه
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
عودة
أعلى