hits counter

[ضوء في اخر النفق!] فف7 ريبيرث الاعلى في عدد اللاعبين المتزامنين على ستيم من العاب فف الاوفلاين!

ارقام اللاعبين المتزامنيين يجب التوقف عن استخدامها كمقارنة مبيعات لانها مجرد ارقام زخم اول يوم او اول فترة اصدار لعبة . هل هذا الزخم يستمر ام لا ؟ الله اعلم لكن ما نقدر في كل لعبة نبني عليه انه خلاص لعبة جابت 60 او 80 الف لاعب متزامن معناها مبيعاتها عالية او راح تكون بايعة نسخ كثير و اقرب مثل لعبة دراغون ايج الاخيرة

DmAjbkz.jpeg


قرب 90 الف نسخة و ارقام لاعبين متزامنين حلوة و اخرتها:

Bloomberg: Veilguard sold 1.5 million copies in first quarter, below EA expectations by 50%​

https://www.reddit.com/r/dragonage/?f=flair_name:"Other"
But in addition to global football, EA also mentioned that Dragon Age "engaged" 1.5 million players during the quarter, which was down nearly 50% from the company's projections. Notably, EA does not say the 1.5 million number was unit sales - Dragon Age: The Veilguard was also available as a part of EA's Play Pro subscription service. Additionally, it's not clear whether EA is counting a free trial of the game that was available through the cheaper EA Play subscription in the 1.5 million number either.


حتى مليون و نصف مو نسخ حقيقة بل مليون و نصف لاعب بما انها لعبة جزء من خدمة . فممكن اللعبة حتى ما باعت مليون نسخة حقيقة

لذلك ارقام لاعبين متزامنيين كانت وهمية و ما اكنت انعكاس حقيقي لمبيعات اللعبة
 
ارقام اللاعبين المتزامنيين يجب التوقف عن استخدامها كمقارنة مبيعات لانها مجرد ارقام زخم اول يوم او اول فترة اصدار لعبة . هل هذا الزخم يستمر ام لا ؟ الله اعلم لكن ما نقدر في كل لعبة نبني عليه انه خلاص لعبة جابت 60 او 80 الف لاعب متزامن معناها مبيعاتها عالية او راح تكون بايعة نسخ كثير و اقرب مثل لعبة دراغون ايج الاخيرة

DmAjbkz.jpeg


قرب 90 الف نسخة و ارقام لاعبين متزامنين حلوة و اخرتها:

Bloomberg: Veilguard sold 1.5 million copies in first quarter, below EA expectations by 50%​

https://www.reddit.com/r/dragonage/?f=flair_name:"Other"
But in addition to global football, EA also mentioned that Dragon Age "engaged" 1.5 million players during the quarter, which was down nearly 50% from the company's projections. Notably, EA does not say the 1.5 million number was unit sales - Dragon Age: The Veilguard was also available as a part of EA's Play Pro subscription service. Additionally, it's not clear whether EA is counting a free trial of the game that was available through the cheaper EA Play subscription in the 1.5 million number either.


حتى مليون و نصف مو نسخ حقيقة بل مليون و نصف لاعب بما انها لعبة جزء من خدمة . فممكن اللعبة حتى ما باعت مليون نسخة حقيقة

لذلك ارقام لاعبين متزامنيين كانت وهمية و ما اكنت انعكاس حقيقي لمبيعات اللعبة
بس مش وهمية حقيقة، ارقام لاعبين متزامنين عالية خلتها فعلا توصل لفوق المليون وهذا المتوقع لأنه كان كل الكلام انه حتى مليون او نص مليون ما راح تصكها لكن هذا ما صار، ولما بورت متأخر لفف7 ريبيرث يجيب ارقام متزامنة عالية يتفوق على كل اصدارات السلسلة سابقا؟ ذا انجاز.
 
بس مش وهمية حقيقة، ارقام لاعبين متزامنين عالية خلتها فعلا توصل لفوق المليون وهذا المتوقع لأنه كان كل الكلام انه حتى مليون او نص مليون ما راح تصكها لكن هذا ما صار، ولما بورت متأخر لفف7 ريبيرث يجيب ارقام متزامنة عالية يتفوق على كل اصدارات السلسلة سابقا؟ ذا انجاز.
مليون و مليون و نصف مبيعات هي لا شيء في وقتنا الحالي لالعاب AAA تضاعفت ميزانية ت

Analysis of whether Dragon Age: The Veilguard will be profitable:

Most people are basing everything they say off Steam numbers since it's one of the only free public data sources.

So, let's do a little math based on them:

For good measure, let's be super conservative with estimates and suggest the highest amount I've seen quoted anywhere for a Dragon Age Veilguard budget (again, with not a singular real source to confirm this) at $250M. $60 price - 30% for retailer fees for $42 revenue off each copy. $250M budget/$42 = ~6M copies at the highest estimate for a break even.

Now, that seems unreachable with "only 85K concurrent peak players" right?

Again, that's only Steam. So let's compare it to Dragon Age's most recent game in the franchise: Inquisition:



حتى لو اللعبة بايعة مليون نسخة هذا لا يكفي مع تكلفة تطوير ممكن في حوالي 200 مليون دولار او اكثر

90 الف لاعب متزامن كانت ارقام وهمية بالنظر الى انها ما ترجمت الى مبيعات مليونية . كلها مليون نسخة . بينما العاب اخرى ممكن 60 الف لاعب متزامن و باعت 2 و 3 و 4 مليون نسخة

اللاعبين متزامنين عمره ما كان رقم صحيح يستند عليه هو مجرد الهايب الاول . النشوة الاولية لمبيعات لعبة ما و لكن هل يستمر هذا ام لا ؟

ما الفرق بين لعبة تزامنها 60 الف لاعب و باعت لاحقا 3 مليون نسخة
و لعبة 90 الف لاعب متزامن و باعت مليون نسخة

"الاستمرارية" في زخم المبيعات و هالشيء ما يمكن قياسه الا بعامل الوقت لانه متغير ما في ضمان ان اي لعبة رقم تزامنها عالي انها راح "تستمر" على هذا الرقم و تحقق مبيعات عالية لاحقا

اما انجاز فف متزامن مع تخقيض 30% معاه برضوا تقدر تعتبره pure success ؟ شخصيا اشك في هذا النجاح المزعوم

هو اقرب تطييب خواطر لسكوير بعد فشل مبيعات البلايستيشن
 
مليون و مليون و نصف مبيعات هي لا شيء في وقتنا الحالي لالعاب AAA تضاعفت ميزانية ت

Analysis of whether Dragon Age: The Veilguard will be profitable:

Most people are basing everything they say off Steam numbers since it's one of the only free public data sources.

So, let's do a little math based on them:

For good measure, let's be super conservative with estimates and suggest the highest amount I've seen quoted anywhere for a Dragon Age Veilguard budget (again, with not a singular real source to confirm this) at $250M. $60 price - 30% for retailer fees for $42 revenue off each copy. $250M budget/$42 = ~6M copies at the highest estimate for a break even.

Now, that seems unreachable with "only 85K concurrent peak players" right?

Again, that's only Steam. So let's compare it to Dragon Age's most recent game in the franchise: Inquisition:



حتى لو اللعبة بايعة مليون نسخة هذا لا يكفي مع تكلفة تطوير ممكن في حوالي 200 مليون دولار او اكثر

90 الف لاعب متزامن كانت ارقام وهمية بالنظر الى انها ما ترجمت الى مبيعات مليونية . كلها مليون نسخة . بينما العاب اخرى ممكن 60 الف لاعب متزامن و باعت 2 و 3 و 4 مليون نسخة

اللاعبين متزامنين عمره ما كان رقم صحيح يستند عليه هو مجرد الهايب الاول . النشوة الاولية لمبيعات لعبة ما و لكن هل يستمر هذا ام لا ؟

ما الفرق بين لعبة تزامنها 60 الف لاعب و باعت لاحقا 3 مليون نسخة
و لعبة 90 الف لاعب متزامن و باعت مليون نسخة

"الاستمرارية" في زخم المبيعات و هالشيء ما يمكن قياسه الا بعامل الوقت لانه متغير ما في ضمان ان اي لعبة رقم تزامنها عالي انها راح "تستمر" على هذا الرقم و تحقق مبيعات عالية لاحقا

اما انجاز فف متزامن مع تخقيض 30% معاه برضوا تقدر تعتبره pure success ؟ شخصيا اشك في هذا النجاح المزعوم

هو اقرب تطييب خواطر لسكوير بعد فشل مبيعات البلايستيشن

كلام كثير كل اللي يقوله انه الارقام المتزامنة فعلا اعطت مؤشر انه اتجاوز المليون وفعلا وصلها فمافي تعارض هنا، مسألة انه ما وصل مليونين ولا ثلاثة واضحة، العاب ثانية وصلت لنفس عدد الرقم المتزامن وفعلا كان مبيعاتها مليون وكانت كافية لها لانه ميزانيتها اقل من سنين التطوير الضائعة حقت بيووير وتوقعات EA اللي بمحلها هنا، ما يعني انه العدد المتزامن ما كان مؤشر مبدئي فعلا لارقام المبيعات اللي فعلا وصلها، ووكونغ جابت ارقام قياسية متزامنة وحققت ارقام مبيعات قياسية، كونكورد جابت ارقام قياسية متزامنة بالسالب وفعلا كانت فلوب تاريخي زي ما شفنا، ما يبالها واحد اثنين.
 
كلام كثير كل اللي يقوله انه الارقام المتزامنة فعلا اعطت مؤشر انه اتجاوز المليون وفعلا وصلها فمافي تعارض هنا، مسألة انه ما وصل مليونين ولا ثلاثة واضحة، العاب ثانية وصلت لنفس عدد الرقم المتزامن وفعلا كان مبيعاتها مليون وكانت كافية لها لانه ميزانيتها اقل من سنين التطوير الضائعة حقت بيووير وتوقعات EA اللي بمحلها هنا، ما يعني انه العدد المتزامن ما كان مؤشر مبدئي فعلا لارقام المبيعات اللي فعلا وصلها، ووكونغ جابت ارقام قياسية متزامنة وحققت ارقام مبيعات قياسية، كونكورد جابت ارقام قياسية متزامنة بالسالب وفعلا كانت فلوب تاريخي زي ما شفنا، ما يبالها واحد اثنين.
مليون نسخة عمره ما كان رقم ممتاز للعبة AAA و مليون نسخة ما انعكست على انها شيء ايجابي نبع من 90 الف نسخة متزامن الى كانت توحي مبيعات مليونية اخرتها مليون نسخة فقط و اللعبة فلبت و فلشت بتحقيق اهداف مبيعاتها

يعني سالفة 90 الف ما كانت تعني اي شيء

في مقابل لعبة دراغون بول رقم عدد متزامنين 122 الف مو فارق ضخم فقط 30 الف و باعت فوق 5 مليون نسخة

يعين رقم التزامن ما يعطي اي انطباع عن نجاح لعبة او فشلها بالمبيعات لان رقم اولي فقط و لعبة تستمر تبيع و لعبة تضعف مبيعاتها و تفلب

Now back to the sales of Dragon Age: The Veilguard — it is no surprise that they fell short of EA’s expectations. The game’s production and marketing budget remains undisclosed, but it is clear that reaching just 1.5 million players (not all of them are full-game sales) in two months is unlikely to be enough for a Western AAA action RPG to become a commercially successful project even in the long term.

experienced a slowdown" in the current fiscal year, while Dragon Age: The Veilguard "engaged approximately 1.5 million players during the quarter, down nearly 50% from the company’s expectations."


واضح ان اللعبة ما كانت بأي شكل من الاشكال ضمن النجاح الذي توقعته الشركة فرقم 1 مليون ما كان كافي ابدا و حتى لو نحسبها حساب عرب . كيف مليون نسخة شيء جيد للعبة AAA ؟

تكلفة تطوير اللعبة و تسويقها في احسن الاحوال رقم مو اقل من 200 مليون . كيف لعبة سعرها 70 دولار في مليون نسخة تغطي هالرقم و طبعا النتيجة مش ربح صافي للشركة تاخذ 70 دولار لكل نسخة راح تاخذ نسب لستيم و بلايستيشن و اكس بوكس و تكلفة النسخة الفزيائية و غيره

90 الف لاعب متزامن اخرتها لعبة فلوب مبيعات

مليون نسخة ما راح تغطي حتى نصف مبلغ تطوير اللعبة فما بالك بتحقيق ربحية
 
ايه اقعد اصرف اعترف بالهزيمة مسامحك
طيب قاعدين تردون على نفسكم ليه ال generalisation الحين.

انا اللي كنت اقول لو بتبيع بتبيع الحين او بعدين اذا الجمهور موجود ومهتم.
 
مليون و مليون و نصف مبيعات هي لا شيء في وقتنا الحالي لالعاب AAA تضاعفت ميزانية ت
اي العاب aaa الأمريكية/ الكندية بس لو كانت اوربية او يابانية او كورية او صينية كان فرحوا بذي المبيعات
 
ارقام اللاعبين المتزامنيين يجب التوقف عن استخدامها كمقارنة مبيعات لانها مجرد ارقام زخم اول يوم او اول فترة اصدار لعبة . هل هذا الزخم يستمر ام لا ؟ الله اعلم لكن ما نقدر في كل لعبة نبني عليه انه خلاص لعبة جابت 60 او 80 الف لاعب متزامن معناها مبيعاتها عالية او راح تكون بايعة نسخ كثير و اقرب مثل لعبة دراغون ايج الاخيرة

قرب 90 الف نسخة و ارقام لاعبين متزامنين حلوة و اخرتها:

Bloomberg: Veilguard sold 1.5 million copies in first quarter, below EA expectations by 50%​

https://www.reddit.com/r/dragonage/?f=flair_name:"Other"
But in addition to global football, EA also mentioned that Dragon Age "engaged" 1.5 million players during the quarter, which was down nearly 50% from the company's projections. Notably, EA does not say the 1.5 million number was unit sales - Dragon Age: The Veilguard was also available as a part of EA's Play Pro subscription service. Additionally, it's not clear whether EA is counting a free trial of the game that was available through the cheaper EA Play subscription in the 1.5 million number either.

حتى مليون و نصف مو نسخ حقيقة بل مليون و نصف لاعب بما انها لعبة جزء من خدمة . فممكن اللعبة حتى ما باعت مليون نسخة حقيقة

لذلك ارقام لاعبين متزامنيين كانت وهمية و ما اكنت انعكاس حقيقي لمبيعات اللعبة

فيلجارد نازلة من أول يوم للـ PC بينما ريبرث نازله متأخر .. أيضاً نسخ الكونسول من فيلجارد باعت بشكل سيء
للغاية "يقال أن التوتال أقل من 200 ألف لكل أجهزة الكونسول" بينما ريبيرث باعت فوق مليونين على PS5 ..
بإعتقادي لو ريبيرث نزلت على كل الأجهزة دفعة واحدة زي فيلجارد كانت عدت 5 مليون نسخة بالراحة للآن
 
اي العاب aaa الأمريكية/ الكندية بس لو كانت اوربية او يابانية او كورية او صينية كان فرحوا بذي المبيعات
Alan Wake 2 Sold Only 1.8 Million Copies, Still Not Profitable Yet

As stated by Remedy's Communications Director Thomas Puha, the 1.8 million figure is more or less in line with what the studio's business department estimated Alan Wake 2 would achieve. Taking into consideration the game's positive reviews, Puha attributed the lack of profitability to the studio exceeding its budget during development and marketing, adding that they "aren't happy" with their spending.

widen_920x0.jpg


According to Remedy, FBC Firebreak and Control 2 will need to sell 3 million and 3-4 million copies, respectively, to break even and cover the €30 million and €50 million investments in each title. It'

حتى اوروبيا تكاليف التطوير قاعد تزيد كنترول 2 مثلا تحتاج 3 و 4 مليون نسخة . الن ويك 2 صرفوا مبلغ مش قليل عليها و حتى قرب 2 مليون ما كان كافي و اللعبة الى الان مش مربحة

فموضوع مليون نسخة مباعة في هذا العصر ما عاد رقم كبير لالعاب AAA
 
مليون نسخة عمره ما كان رقم ممتاز للعبة AAA و مليون نسخة ما انعكست على انها شيء ايجابي نبع من 90 الف نسخة متزامن الى كانت توحي مبيعات مليونية اخرتها مليون نسخة فقط و اللعبة فلبت و فلشت بتحقيق اهداف مبيعاتها

يعني سالفة 90 الف ما كانت تعني اي شيء

في مقابل لعبة دراغون بول رقم عدد متزامنين 122 الف مو فارق ضخم فقط 30 الف و باعت فوق 5 مليون نسخة
اوف اللعبة اللي جابت ارقام متزامنة اعلى جابت مبيعات اعلى بالنهاية 🤯 شكرا لاثبات نقطة انه فعلا مؤشر كويس للنجاح 🙏
 
واضح ان اللعبة ما كانت بأي شكل من الاشكال ضمن النجاح الذي توقعته الشركة فرقم 1 مليون ما كان كافي ابدا و حتى لو نحسبها حساب عرب . كيف مليون نسخة شيء جيد للعبة AAA ؟
يعتمد على مين توقع انه مليون كويس لها، اللي انقال وقتها انه عالاقل اتجاوزت مليون وذا طلع صح ودقيق بالنهاية.

خلنا نقيسها كذا، ميتافور جابت رقم لاعبين متزامن مشابه، وصلت المليون فعلا، نجاح يتناسب معها وميزانيتها.

لو جتا٦ جابت ١٠٠ الف لاعب متزامن،او خلنا نقول ٢٠٠ الف متزامن ، اعلى من كل الالعاب المذكورة فوق، لكن هذا فشل وفلوب بالنسبة لجتا٦ ، لانه المسالة نسبة وتناسب، لا اكثر لا اقل.
 
اوف اللعبة اللي جابت ارقام متزامنة اعلى جابت مبيعات اعلى بالنهاية 🤯 شكرا لاثبات نقطة انه فعلا مؤشر كويس للنجاح 🙏
اذا تقول هي مؤشر قدامك لعبة 90 الف جابت مليون نسخة فقط

Persona 3 Reload نصف الرقم هذ 45 الف مليون لاعب متزامن و باعت فوق مليون نسخة

الان ماذا تقول ؟
 
اذا تقول هي مؤشر قدامك لعبة 90 الف جابت مليون نسخة فقط

Persona 3 Reload نصف الرقم هذ 45 الف مليون لاعب متزامن و باعت فوق مليون نسخة

الان ماذا تقول ؟
الاثنين اتجاوزوا مليون بس انت متجاهل شي

ميتافور اعلنوا عن رقم المليون من اول يوم بشكل مفاجئ
بيرسونا ٣ اعلنوها بعد اول اسبوع
ميتافور ارقامها المتزامنة اعلى وبرضو اعلنوا انه اسرع لعبة اطلس مبيعا واتجاوزت المليون في يوم واحد فقط

اذن متابعة الارقام المتزامنة طلعت دقيقة جدا هنا.
 
الاثنين اتجاوزوا مليون بس انت متجاهل شي

ميتافور اعلنوا عن رقم المليون من اول يوم بشكل مفاجئ
بيرسونا ٣ اعلنوها بعد اول اسبوع
ميتافور ارقامها المتزامنة اعلى وبرضو اعلنوا انه اسرع لعبة اطلس مبيعا واتجاوزت المليون في يوم واحد فقط

اذن متابعة الارقام المتزامنة طلعت دقيقة جدا هنا.
ليش تركت التعليق على ردك هذا:

اوف اللعبة اللي جابت ارقام متزامنة اعلى جابت مبيعات اعلى بالنهاية

ليش مبيعات دراغون ايج ما تجاوزت بيرسونا باشواط

90 الف مقابل 45 لاعب متزامن ؟

وفي النهاية الاثنين مبيعاتهم اقرب الى بعض مو فارق 500 الف نسخة او مليون او اثنين ؟

دراغون ايج اثبتت ان الرقم التزامني مجرد "هايب" لو ابني عليه كان قلت دراغون ايج اكثر لعبة نجاحا في السلسلة لكن guess what ؟

Dragon Age: Origins — 3.2 million copies sold in three months (from its launch on November 3, 2009 to February 8, 2010);

Dragon Age II — 1 million copies sold in its first two weeks, over 2 million copies in two months (from its launch on March 8, 2011 to May 4, 2011);

Dragon Age: Inquisition — there is no clear data on the game’s launch sales, with EA only saying that Inquisition “quickly became the most successful launch in BioWare history” based on units sold (from its release on November 18, 2014 to December 31, 2015), so it is safe to assume that it was selling faster than previous DA games.

ما قالو انها اعلى من بقية الاجزاء وقت لانش

ثانيا ارقام التزامن كلها مبنية على خطأ

احنا نقول باعت كذا و كذا

رقم ستيم لوخدة لا يعني شيء . تجاهل مبيعات الكونسول الى ممكن تقلب الميزان

لعبة تبيع جيدا للحاسب و الكونسول و لعبة اخرى فقط احدهما

كيف راح تحسبها وقتها ؟

لعبة بتزامن عالي للحاسب لكن على صعيد الكوسنول نجاح اقل او معدوم ؟

مقارنة تزامن لعبة لازم يتقارن مع مبيعاتها الكلية لنسخة الحاسب فقط مو جميع النسخ لان هنا يصير عندنا خطأ

ماذا لو لعبة بتزامن 60 الف للحاسب باعت مليون نسخة مجموع الكل
و لعبة بتزامن 30 الف باعت 3 مليون نسخة مجموع الكل

هنا يظهر الخطأ ان حسبنا الحسبة على اساس تزامن ستيم و نسينا مبيعات الكونسول

لعبة بتزامن منخفض تكون مبيعاتها اعلى بالمجمل بسبب نسخ كونسول و العكس صحيح


موضوع التزامن بكبره هو scale خطأ
 
ليش تركت التعليق على ردك هذا:

اوف اللعبة اللي جابت ارقام متزامنة اعلى جابت مبيعات اعلى بالنهاية

ليش مبيعات دراغون ايج ما تجاوزت بيرسونا باشواط

90 الف مقابل 45 لاعب متزامن ؟

وفي النهاية الاثنين مبيعاتهم اقرب الى بعض مو فارق 500 الف نسخة او مليون او اثنين ؟

دراغون ايج اثبتت ان الرقم التزامني مجرد "هايب" لو ابني عليه كان قلت دراغون ايج اكثر لعبة نجاحا في السلسلة لكن guess what ؟

Dragon Age: Origins — 3.2 million copies sold in three months (from its launch on November 3, 2009 to February 8, 2010);

Dragon Age II — 1 million copies sold in its first two weeks, over 2 million copies in two months (from its launch on March 8, 2011 to May 4, 2011);

Dragon Age: Inquisition — there is no clear data on the game’s launch sales, with EA only saying that Inquisition “quickly became the most successful launch in BioWare history” based on units sold (from its release on November 18, 2014 to December 31, 2015), so it is safe to assume that it was selling faster than previous DA games.

ما قالو انها اعلى من بقية الاجزاء وقت لانش

ثانيا ارقام التزامن كلها مبنية على خطأ

احنا نقول باعت كذا و كذا

رقم ستيم لوخدة لا يعني شيء . تجاهل مبيعات الكونسول الى ممكن تقلب الميزان

لعبة تبيع جيدا للحاسب و الكونسول و لعبة اخرى فقط احدهما

كيف راح تحسبها وقتها ؟

لعبة بتزامن عالي للحاسب لكن على صعيد الكوسنول نجاح اقل او معدوم ؟

مقارنة تزامن لعبة لازم يتقارن مع مبيعاتها الكلية لنسخة الحاسب فقط مو جميع النسخ لان هنا يصير عندنا خطأ

ماذا لو لعبة بتزامن 60 الف للحاسب باعت مليون نسخة مجموع الكل
و لعبة بتزامن 30 الف باعت 3 مليون نسخة مجموع الكل

هنا يظهر الخطأ ان حسبنا الحسبة على اساس تزامن ستيم و نسينا مبيعات الكونسول

لعبة بتزامن منخفض تكون مبيعاتها اعلى بالمجمل بسبب نسخ كونسول و العكس صحيح


موضوع التزامن بكبره هو scale خطأ
لا.
 
ما بني على باطل فهو باطل . تاخذ جزء من كلامي و تقول اثبتت كلامك فيه بعدين لم اجيب مثال يثبت العكس تقول لا هههههههه

دراغون ايج اكبر حالة تدل على انه سالفة التزامن كلام فاضي لانها اثبتت لعبة تزامن عالي 90 الف لاعب اخرتها فلبت بالمبيعات و ما وصلت لما وصلت له العاب اخرى تزامنها 40 الف او اكثر

90 الف كانت تتنبأ بمبيعات مو اقل من 3 مليون على طريقتك التزامن شيء ايجابي اخرتها ما وصلت لرقم زي هذا و التوقعات اقل ب 50% من المتوقع

لان التزامن مجرد هايب . هايب 90 الف لاعب متزامن اول فترة ما ترجم لاحقا الى استمرار مبيعات . لذلك مو كل لعبة ارقام تزامنها عالي معناها مبيعاتها كويسة

و لا تقنعنا ان مليون نسخة يتيمة مباعة تكفي تغطي تكاليف تطوير العاب AAA اصلا فما بالك تحقيق ربحية . اللعبة الى الان تعتبر خسارة . و الن ويك 2 مثلا الى الان ما صارت مربحة حتى مع قرب 2 مليون نسخة مباعة

و كنترول 2 مثلا يقول لك تحتاج 3- 4 مليون نسخة لتكون مربحة

غير سالفة تزامن و تجاهل نسخ الكونسول و الاعتماد الكلي على نسخ ستيم هو خطأ بحد ذاته . كأنه مبيعات الحاسب هي كل شيء و هي في حقيقة الامر جزء من الكعكة و ليس الكعكة كلها.

فالخطأ مرتين

1- اعتماد التزامن كميزان قياس
2- تجاهل مبيعات نسخ الكونسول
 
ما بني على باطل فهو باطل . تاخذ جزء من كلامي و تقول اثبتت كلامك فيه بعدين لم اجيب مثال يثبت العكس تقول لا هههههههه

دراغون ايج اكبر حالة تدل على انه سالفة التزامن كلام فاضي لانها اثبتت لعبة تزامن عالي 90 الف لاعب اخرتها فلبت بالمبيعات و ما وصلت لما وصلت له العاب اخرى تزامنها 40 الف او اكثر

90 الف كانت تتنبأ بمبيعات مو اقل من 3 مليون على طريقتك التزامن شيء ايجابي اخرتها ما وصلت لرقم زي هذا و التوقعات اقل ب 50% من المتوقع

لان التزامن مجرد هايب . هايب 90 الف لاعب متزامن اول فترة ما ترجم لاحقا الى استمرار مبيعات . لذلك مو كل لعبة ارقام تزامنها عالي معناها مبيعاتها كويسة

و لا تقنعنا ان مليون نسخة يتيمة مباعة تكفي تغطي تكاليف تطوير العاب AAA اصلا فما بالك تحقيق ربحية . اللعبة الى الان تعتبر خسارة . و الن ويك 2 مثلا الى الان ما صارت مربحة حتى مع قرب 2 مليون نسخة مباعة

و كنترول 2 مثلا يقول لك تحتاج 3- 4 مليون نسخة لتكون مربحة

غير سالفة تزامن و تجاهل نسخ الكونسول و الاعتماد الكلي على نسخ ستيم هو خطأ بحد ذاته . كأنه مبيعات الحاسب هي كل شيء و هي في حقيقة الامر جزء من الكعكة و ليس الكعكة كلها.

فالخطأ مرتين

1- اعتماد التزامن كميزان قياس
2- تجاهل مبيعات نسخ الكونسول
همممم

2- تجاهل مبيعات نسخ الكونسول
بهذي معاك حق، النسب ممكن تختلف بين الالعاب، لعبة نسبة مبيعاتها اكثر عالكونسول ولعبة ثانية العكس نسبتها اكثر على ستيم، بس برضو مع ذلك خلنا نقول انه نقارن بنسخ البي سي فقط مع بعضها وانه المقياس يكون بينهم/لالعاب نسبة كبيرة من مبيعاتها بالبي سي، هنا الوضع يكون:

1- اعتماد التزامن كميزان قياس
لا.
 
عودة
أعلى