مقابلة مع ريتشارد لميركاند, الLead Game Designer:
- اللعبة انتهت من مرحلة الAlpha, اكتملت تماما من ناحية المحتويات والي يصير الآن عملية الpolish, نوتي دوق تقول ان هذي أهم عملية بالنسبة لهم في عملية التطوير.
- اللعبة تحاول تقدم قصوة قوية مع سردها بشكل ممتاز, لكن الثلاثة أعمدة الرئيسية لgameplay أنشارتد حسب نوتي دوق هي :
1- Great Platforming
2- blazing gunplay based on a cover-based system
3- Puzzle Solving
- بعض المقتطفات من القصة, نيثن دريك الشخصية الرئيسية هو صائد كنوز, شخصية مش " درويشة " أو على نياته, شخص حياته قائمة على تعقب الكنوز, صديقته الين فيشر, مقدمة برنامج مغامرات على إحدى قنوات الكيبل, يطلعوا في مهمة إلى شمال بنما للمنطقة الي مدفون فيها الرحال البريطاني الشهير سير فرانسس دريك, او ما يعتقد انه كنزه مدفون فيها مع كفنه, يطلعوا الاثنين للمنطقة ويكتشفوا ان الكفن خالي من جثته والي موجود خريطة تدلهم إلى مكان الكنز في جزيرة نائية شمال المحيط الهادي, نيثن يسعى للحصول على الكنز و معرفة ما اذا أصله يتلاقى مع أصل الرحال البريطاني وراح يساعده أيضا فيكتور سوليفان معلم نيثن الي يسعى لتوفير مبلغ مالي يساعده على التقاعد, أما الين فهي تسعى انها تحقق نسبة مشاهدة عالية للمحطة الي تشتغل فيها عبر تصوير المشاهد الي يمروا فيها الاثنين.. طبعا نيثين مش لحاله الي يدور على الكنز, في مجموعة قراصنة بالإضافة للمجرم الأرجنتيني المعروف جابرييل رومان ومساعده أروك نافارو.
- نوتي دوق تقول ان عملية الTesting بالنسبة لهم مهمة جدا, في بدايات عملية الTesting كثيرين كانت عليهم ملاحظات على الكومبات سستم والtargeting, بعد ما تم تعديلها, حسب كلامهم فان آخر عملية أختبار كانت مملة جدا بالنسبة لهم لأن الكل حب اللعبة و ماكان في ملاحظات.
- اللعبة ماراح يكون فيها Health Bar حتى يكون لها مظهر سينمائي, معرةف الطاقة راح يكون من خلال الscreen desaturation.
- يقول ريتشارد ان نوتي دوق تغيرت بعد ما تركها جيسون روبن و أندي جيفن, غالبية المجموعة الي كانت تشتغل معاهم في نوتي دوق انتقلت للعمل معاهم الآن أيضا, لكن " روح " الشركة مازالت موجودة حسب كلامه ( هو انتقل للشركة مع نهاية تطوير جاك 3 يعني ما لحق على شي .. صراحة نقطة تخوف :embarrassed: ).
- نوتي دوق مكونة من 70 - 80 شخص فقط.. جميعهم الآن مركزين على انشارتد و مافي أي مشروع ثاني في بالهم حاليا.