Invader Zim
TG’s Discord Owner
4/10
اطلاق اللعبة جدا كارثي على ستيم اللعبة عندها اربع مراجعات فقط !
+
SE ما ارسلت نسخ مراجعة اصلا
هاذي كانت فرصت Naka الاخيرة مع SE
تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
اللعبة هاذي Mighty no.9 part 2سكوير لازم كل سنة تنزل لعبة زباله
2018:THE Quite man
2019:LEFT alive
2020: avengers
2021: BALAN WONDERWORLD
المشكلة تطوير اللعبة بدأ من عام 2018 قي شهر يوليو فأحسه مب منطقي ان اللعبة يكون تصميمها outdated حيلأسوء مافي الموضوع ان اللعبة كانت تحتاج وقت بس
مب كل شي خايس فيها، شكلها جميل وفكرتها جيدة كانت تحتاج وقت زيادة، ملاحظ كثير من اللي لعبوا الديمو طالبوا بتأجليها
فرصة ناكا الاخيرة مع سكوير؟ خسارة كنت أحسب انه أستقر أخيراً
المشكلة تطوير اللعبة بدأ من عام 2018 قي شهر يوليو فأحسه مب منطقي ان اللعبة يكون تصميمها outdated حيل
![]()
E3 2019, Square Enix president and CEO Yosuke Matsuda said the company learned much during the development of this project, chiefly that remakes are even more challenging than original titles.
I’d say that what we’ve learned is that making remakes can be very challenging. It’s as difficult or even more so than making an original title, a new title, in a different sense. What I mean is that when you’re making a remake, you can’t just chase nostalgia. That’s not going to work out. You have to make it the latest game, a game that’s current.
وش تتوقعون من واحد مستصعب الريميك و يقول والله تعب مره اكثر من العناوين الجديدة.. ايه طبعا يبغى شيء ما نزل لسه زي FF15 عشان يتلاعب في ام امها اما FF7 لأنها نزلت و فيه فانز عارفين هم مقبلين على أيش صار تعب و تحدي!
يعني المطورين كانوا راضين عن اللعبة زي ماهي؟
ربما، لكن الافضل لو أخذوا رسالة من ردة فعل الناس بعد الديمو وأجلوها
أعرف إن هذا قرار يصعب إتخاذه ورح يكلف وقت وجهد وموارد من المطورين والناشرين
ولكن واضح إن مصير اللعبة الان هو الفشل وكان ممكن تفاديه بالتأجيل
![]()
E3 2019, Square Enix president and CEO Yosuke Matsuda said the company learned much during the development of this project, chiefly that remakes are even more challenging than original titles.
I’d say that what we’ve learned is that making remakes can be very challenging. It’s as difficult or even more so than making an original title, a new title, in a different sense. What I mean is that when you’re making a remake, you can’t just chase nostalgia. That’s not going to work out. You have to make it the latest game, a game that’s current.
وش تتوقعون من واحد مستصعب الريميك و يقول والله تعب مره اكثر من العناوين الجديدة.. ايه طبعا يبغى شيء ما نزل لسه زي FF15 عشان يتلاعب في ام امها اما FF7 لأنها نزلت و فيه فانز عارفين هم مقبلين على أيش صار تعب و تحدي!
من ناحية معينة ايه، بلعبة جديدة انت ما عندك توقعات معينة، عكس الريميك لازم تكون وفي للاصل وترضي الجمهور القديم لها، اللي مهمة ممكن تكون صعبة، وبتطلع بمليون مقارنة مهما كانت وانه اه القديم اصلا كان احسن بكذا وكذا مهما حاولت تقدم أفضل ما عندك.وش تتوقعون من واحد مستصعب الريميك و يقول والله تعب مره اكثر من العناوين الجديدة
حاول يحذركم لكن ماحد سمع الكلامغير بعض الخيارات الفنية مش شايف شئ مذهل بهذه اللعبة ^__^.
اهم لعبة كانت بتنقذ الحدث لو عرضوها فيه
انا واقع في حب اللي شفته الان.
اهم اعلان بكل سهولة في الحدث! عودة البلاتفومرز ذا الجيل شي ما كنا نحلم بيه ابدا!
رهيييييبة بكل ما تعنيه الكلمة ، الحين عرفت ليش @جُرَيْج يقدر يوجي ناكا![]()
انسوا كراش، هاذي منافسة ماريو اوديسي الحقيقة 3>
جدًا معجب بالي شفته، واضح أن اللعبة فيها تنوع كبير في ميكانيكيات اللعب عبر الـcustoms، أوه ويبدو أن اللعبة تهتم بقتال الزعماء.... نقطة مهملة في أغلب ألعاب البلاتفورمنج
ساحره جدا
أحس اني المفروض أعبر أكثر عن فرحتي، مش فقط بعودة يوجي ناكا لكن أوشيما أيضا، وقيامهم بإخراج لعبة سيجاوية الروح للحياة في 2021
لا ما أقدر، أنا عاجز عن التعبير لسه، كل اللي بأقوله انه أكثر لعبة جديدة متطلع لها الحين.
بس .. لقيت لعبتي المفضلة الجديدة ، 3d بلاتفورم وفيها تحولات![]()
أكثر لعبة جابت لي السعادة ومتحمس لها ، حرام لعبة مثل هذه تنحط في البري شو وماتحصل اهتمام اكبر
والله نحن محتاجين العاب مثل هذي
day 1 ان شاء الله
عشان يوجي ناكا و أوشيما
كأنها مزيج من وايد العاب بلاتفورميزر بس طالعة بشكل حلو ومرتبحدها جارمينق.![]()
I called it too.حاول يحذركم لكن ماحد سمع الكلام
![]()
حاول يحذركم لكن ماحد سمع الكلام
![]()
لو Square مانزلت الديمو كان بيطلعو بمبيعات يوم اول جيده على الاقلجربت الديمو ونمت أثناء اللعب (&)
ناه هو جبان يقولها لأي شيء ومش بدافع تحذير ^^حاول يحذركم لكن ماحد سمع الكلام
![]()
![]()
هذا مستواهم
هم نفسهم مطوري لعبة Yoshi new Island

سكوير رموا اللعبة على ارخص استديو لقيوهما عرفت ان لهم يد فيها صراحة، لكن على كل حل العيون كلها كانت على سكوير وناكا اللي سمعتهم سابقتهم وغريب منهم صدور لعبة كانت ببساطة تحتاج وقت زيادة لأن الفكرة جيدة والامكانيات موجودة
وسكوير شركة مشهورة بأنها تدي وقت، شوف كيف تصبر على كينقدوم هارتس وفاينل فانتسي![]()
من ناحية معينة ايه، بلعبة جديدة انت ما عندك توقعات معينة، عكس الريميك لازم تكون وفي للاصل وترضي الجمهور القديم لها، اللي مهمة ممكن تكون صعبة، وبتطلع بمليون مقارنة مهما كانت وانه اه القديم اصلا كان احسن بكذا وكذا مهما حاولت تقدم أفضل ما عندك.
بينما عنوان جديد لو حلو او خايس ما يفرق
حاول يحذركم لكن ماحد سمع الكلام
![]()
حاول يحذركم لكن ماحد سمع الكلام
![]()
وكلامي ما زلت ثابت عليه، المظهر والجو العام فعلا سيجاوي الروح وعودة ناكا وأوشيما شيء جيد، مافي شيء اتغير يعني.ناه هو جبان يقولها لأي شيء ومش بدافع تحذير ^^
لا، اللي قاله انه لما تعمل ريميك، ما تقدر تطارد النستولوجيا بس ، لازم تعمل لعبة حديثة، مش بس نستولوجيا وخلاص، وفي كثير ريميكات طاحت بهالشيء فعلا، انها بس انعملت عشان تطارد النستولوجيا والسلام، بس ما تهتم انها تكون ألعاب حديثة.لكن هو يقولك طز بالنستوليجا :
What I mean is that when you’re making a remake, you can’t just chase nostalgia
سكوير لازم كل سنة تنزل لعبة زباله
2018:THE Quite man
2019:LEFT alive
2020: avengers
2021: BALAN WONDERWORLD
في كمان حاجة لها علاقة بسكوير تستحق المناقشة:
"ليش سكوير حظها سيء مع العناوين الجديدة؟!"
والأمثلة واضحة... left alive و avengers والآن balan wonderworld (بعد صدور اللعبة الانطباعات على ستيم واليوتيوب غير مبشرة)
حاول يحذركم لكن ماحد سمع الكلام
![]()