hits counter

[شوف الخيانة كيف…] المخرج الابداعي للعبة ولفرين صار المخرج الابداعي لبيرفكت دارك!

ولفرين بيلعبوها safe و بتصير كأنها سبايدر مان بدون طيران فالمخرج الإبداعي شغله بيكون شيل و حط
بس بيرفكت دارك يتعين لها مخرج إبداعي بعد كل هالسنين يعني أن عملية التطوير ما تمشي بشكل كويس
 
ولفرين قالوا متى راح تصدر ؟

لا يكون لعبة إصدار بلايستيشن ٦
 
ولفرين بيلعبوها safe و بتصير كأنها سبايدر مان بدون طيران فالمخرج الإبداعي شغله بيكون شيل و حط
بس بيرفكت دارك يتعين لها مخرج إبداعي بعد كل هالسنين يعني أن عملية التطوير ما تمشي بشكل كويس

المخرج الابداعي عادة موصوف بالعاب سوني يكون مسؤول عن القصة Creative director
 
ولفرين بيلعبوها safe و بتصير كأنها سبايدر مان بدون طيران فالمخرج الإبداعي شغله بيكون شيل و حط
بس بيرفكت دارك يتعين لها مخرج إبداعي بعد كل هالسنين يعني أن عملية التطوير ما تمشي بشكل كويس
حرفيًا، العروض المسربة تعطيك فعلًا انطباع أنّها لعبة سبايدرمان بشخصية أثقل، تمنيتُ لو أنّها لعبة أكشن استعراضية بشكلٍ تقليدي، لكن الموضة حاليًا كل شيء بعالم مفتوح.

وولفرين يُناسبها القتال بشكلٍ أكبر، أتمنى أن تفاجئنا لكن الشخصية كفكرة التنقل يجعلها أقل جاذبية من شخصية كسبايدرمان.
 
التعديل الأخير:
حرفيًا، العروض المسربة تعطيك فعلًا انطباع أنّها لعبة سبايدرمان بشخصية أثقل، تمنيتُ لو أنّها لعبة أكشن استعراضية بشكلٍ تقليدي، لكن الموضة حاليًا كل شيء بعالم مفتوح.

وولفرين يُناسبها القتال بشكلٍ أكبر، أتمنى أن تفاجئنا لكن الشخصية كفكرة التنقل يجعلها أقل جاذبية من شخصية كسبايدرمان.

دعك من العروض... إبان اختراق Insomniac حصل المخترقين على نسخ أولية من اللعبة وانتشرت مقاطع للعب
اللعبة تقدر تقول 85% من أسلوب ثنائية GOW الأخيرة
بدّل الفأس والأنصال بمخالب وبس
 
دعك من العروض... إبان اختراق Insomniac حصل المخترقين على نسخ أولية من اللعبة وانتشرت مقاطع للعب
اللعبة تقدر تقول 85% من أسلوب ثنائية GOW الأخيرة
بدّل الفأس والأنصال بمخالب وبس
البطل ممتاز، المشكلة لو عندك وصفة جاهزة فلما التغيير، لا أتوقع الكثير خاصة لو القتال على هذه الشاكلة، لعبته السابقة كانت جيدة ورغم أن القتالات متوسطة لكن استعراضية بشكلٍ يليق بالشخصية.

العروض التي تحدث عنها من الاختراق كذلك والتحرك في المدينة رتيب، طبعًا يصعب الحكم على كل شيء من نسخة مبكرة لكن عندنا تصور مسبق بسبب ألعاب سبايدرمان.
 
مكسب لهم.
+ انسومنياك افضل فرق سوني حاليا اتمنى ما يمسه شي ويخرب زي نوتي دوق وسانتا مونيكا.
 
اتمنى ما يمسه شي ويخرب زي سانتا مونيكا.
0f5b30ec-fedc-4478-b044-b7bfa39416f3_text.gif
 

ضيع الريبوت ع الفاضي + محاولة تملص من التاريخ حق قاو الكلاسيك وفجأة رجعو يتلصقون فيه + قاو راقناروك = مارفل جاو رقناروك وصار استديو فيه مجموعة بكايين ومشروعهم القادم بيكون woke.
 
البطل ممتاز، المشكلة لو عندك وصفة جاهزة فلما التغيير، لا أتوقع الكثير خاصة لو القتال على هذه الشاكلة، لعبته السابقة كانت جيدة ورغم أن القتالات متوسطة لكن استعراضية بشكلٍ يليق بالشخصية.

العروض التي تحدث عنها من الاختراق كذلك والتحرك في المدينة رتيب، طبعًا يصعب الحكم على كل شيء من نسخة مبكرة لكن عندنا تصور مسبق بسبب ألعاب سبايدرمان.

أسلوب اللعب المشابه لـ GOW منطقي لشخصية مثل لوغان
لذلك لا أتوقع تغيير جذري عليه مستقبلًا لأنهم مقيدين بطبيعة الشخصية
لنأخذ باتمان كمثال... شفنا الحرية إلي أمتلكوها روكستيدي في كل جزء
لدرجة وصلنا لآركام-نايت وتنقل باتمان صار مشابه لسبايدرمان من حيث السرعة والسلاسة
 
أسلوب اللعب المشابه لـ GOW منطقي لشخصية مثل لوغان
لذلك لا أتوقع تغيير جذري عليه مستقبلًا لأنهم مقيدين بطبيعة الشخصية
لنأخذ باتمان كمثال... شفنا الحرية إلي أمتلكوها روكستيدي في كل جزء
لدرجة وصلنا لآركام-نايت وتنقل باتمان صار مشابه لسبايدرمان من حيث السرعة والسلاسة
منطقي نعم، لكن لشخصية كثيرة الحركة والتشقلب، يظل نظام قتال مقيدًا جدا ويعاين من رتابة كبيرة، الحسنة ربما أنه يمكن أن يكون عنيفًا وهذا جيد، غير ذلك فضلت لو كان بأسلوب لعب تقليدي أكثر بكاميرا أبعد، ألعاب باتمان مثال جيد وحتّى لعبته السابقة جيدة من هذه الناحية.

إن جعلوا التحرك أسرع والتنوع أكبر، فربما كسبايدرمان يصبح الأستوديو معيارًا جديدًا متعلقا بتصميم لعبة لشخصية كهذه.
 
عودة
أعلى