كاز, يوشيدا, جاك تريتون, شاون لايدن, اندري هاوس، مارك سيرني..وحتى شخصيات الصف الثاني (سابقا) زي ادم بويس وشاهد (اللي قرب كوكبة من مطوري الاندي لمنصات سوني)
كلهم اصحاب القرارات الحاسمه تشعر انهم بصميمهم لاعبين والتفكير التجاري ثانوي لديهم..ما عندهم مشكله بالمقابلات الرسمية يتكلمون عن منتجات الشركات المنافسة لانهم يتنفسون من المجال ذا..وواضح لاي درجة قريبين من المطورين الجهابذة اللي تحت مظلتهم:
ضيف عليهم تيد برايس و نيل دركمان وبروس و دافيد كيج ويودا ونيت فوكس وميازاكي وبتشعر انك امام افنجرز نسخة الفيديوجيمس..(أتكلم عن ذوي المشاريع الحصرية)
سوني هالجيل كانت اقرب ما يكون للكمال، من لحظة اعلان الجهاز الى ونحن بسنته الخامسة الآن شفنا كل شي من انتفاضة فريق التسويق بالعروض
المبتكرة و
الفكاهية، الى عروض تلمس
ذاكرة اللاعبين المخضرمين، او مليئة
بالفن والايستر ايجس، او عروض مفعمة
بالبرودكشن فاليو/الشخصيات الايقونية، ما ننسى ان هذه كانت
البذرة لكل ما لحقها، ما في اي شركة بتقدم على خطوة زي هذه غير سوني...قربها من اللاعبين حاجة تدرس وكل الشركات الاخرى صارت تحذو حذوها الان، سواء بالسوشيال ميديا وجو الالفة بين الـ PR وبين اللاعبين واليوتيورز، او بعرض اكاونت البارودي لكاز هيراي بمنصة زي E3، او ايام ميم أنتونيو بانديراس اللي سوني شاركت بكل ترحاب المزحة مع جماهيرها بالمناسبات الرسمية ويوم الاطلاق..هذا اللي جعلهم قريبين من اللي يحتاجه ويبحث عنه اللاعبين، وهذا اهم سر لنجاحها اللافت ونجاح من لحقها بعدها.
سوني انتصرت بـ 2013 وكل اللي نشوفها بعدها مجرد تأكيد واثبات لهذا الاكتساح.
الشباب ذكروا الطريقة المبهرة اللي تم احتواء كوجيما من سوني، والصبر على مشاريع متخبطة سيرا واعطاءها نفس جديد زي لاست جارديان او دعم مشاريع مقامرة من الطراز الرفيع زي هورايزون، فقط احب اضيف كنسلة مشروع ستيج لسانتامونيكا اللي كلف خزينة شركات متوسطة كاملة وتوفير ميزانية عملاقة جديدة لجود اوف وار، فريق التطوير لجورني رغم ان المشروع على الورق قد يبدو استثمار فاشل (مدة اللعب، قلة الجيمبلاي الخ) وبمقابلتهم صرحوا انهم اتجاوزوا المدة وبالغوا بفترة التطوير وسوني ساعدتهم وعطتهم وقت اضافي وطلعنا بساعتين مخلدة بذهن كل لاعب، مشروع دريم وتمسكهم فيه ليومنا هذا وبنفس الطموح..بينما نصف هذي المدة كانت كافية لشركات اخرى لكنسلة عناوين ابداعية مكلفة (او الصمت عنها وتجاهل وجودها)، تبني مشروع اللاعب الواحد Lost Aside بعد مقطع يوتيوب رفعه ودعم كامل بفريق تطوير لاتمام المشروع واللي يبدو الى الآن قرار موفق للغاية (شي نادر جدا شركات بضخامة سوني تلفت لمثل هذا)، الشراكة مع فروم سوفت لصناعة بلودبورن -رغم ان الوضع تغير عن ايام ديمون سولس من حيث الهيبة والقدرة لاسم فروم- جابت لنا لعبة يضعها البعض براس قائمة العابه المفضلة طيلة حياته..، ريميك شادو اوف كلوسس وظهوره من العدم وكلنا كنا نستبعده حتى من قائمة الاحلام لجنون مجرد التفكير فيه لننصدم بظهوره بأكثر شكل لائق ممكن تخيله..ولازلت شاك انها مجرد احلام يقظة ومش حقيقة، عودة كراش وسابيرو على الرغم من تعقيد موضوع اللايسنس وتوهان اسم كراش من اكثر من عقد وهلاك شعبيته بالاجيال الاخيرة...حتى ستريت فايتر5 نفسها شافت الضوء بعد دعم سوني لها..دعم واستقبال يو سوزوكي ومساعدته للمشروع اللي فقد الامل فيه الكثيرين من زمن طويل شينمو 3 وعلى منصة E3
لما نقارن سوني مع اقرب شركة من ناحية التجديد بالعناوين (يوبي سوفت)..فيوبي تجدد لكن بعناوين تلعب فيها بأقرب ما يكون على المضمون، من حيث مجاراة الترند (جيم از ا سيرفس) والتطوير بالاصناف اللي تجيدها، اما نتكلم عن لعبة سنجل بلاير ربج بحت وبفريق طوال عمره تطويره مقتصر لالعاب الشوتر الحربية وقفز لمجال بعيد بسنوات ضوئية عن اختصاصه ودعمه بالميزانية الجبارة هذه..والآن نفس الوضع ينطلي على جوست اوف توشيما، وجتى جود اوف وار بتوجهها الجديد..فحاجة ترفع لها القبعه ويقص لها الشعر وتفرد لها اللحية @@
عموما صعب نختزل انجازات سوني هالجيل برد او موضوع واحد..العاب الطرف الاول والثاني والثالث تجعل اللاعب بامتلاكه البس4 بغنى عن اي منصة أخرى بصراحة، وسوني اثبتت طوال عمر البس4 انها افضل من ينصت للاعبين.
شكرا لسوني على
البيرفيكت جنريشن