100 مليون بميزانية التسويق .. رزدنت ايفل 6 مستحيل تكون 100 مليون للتطوير فقط .. السادس لعبة AAA اللي كانوا يطمحون يضاهوا فيها العاب كود .. رزدنت ايفل 2 ريميك لعبة أقل من أن تكون AAA ولا RE7 ..
إحنا برضوا عندنا عيون وبنعرف مستوى و سكيل العاب AAA .. فيلم The Irishman ماهو The Departed مثلا.. لكن بتحترم الإثنين .. رزدنت إيفل كانت بتغطي أيضا على هالنقص بالحجم و الميزانية وتعوضه بالجانب الفني
طيب و كل الالعاب ميزانيتها تتضمن التسويق
يا اخوي أنت قريت المقالة اللي ارسلتها؟
ترى تربل AAA مهو فقط ميزانية بل مستوى اللعبة التقني و عدد المطورين اللي اشتغلو عليها كلها توضح تصنيف اللعبة
ريزي 2 ريميك لعبة مستواها التقني ممتاز على ايامها و اشتغل عليها اكثر من 800 مطور و تسميها لعبة AA؟
اي لعبة كبيرة من ناشر كبير مثل كابكوم و سكوير اينكس هيا لعبة تربل AAA
مهو لازم تكون ريزي لعبة عالم مفتوح او لعبة خطية فوق ال 20 ساعة عشان تكون لعبة تربل A هيا لعبة رعب و كل العاب الرعب بالعافية يوصل طولها إلى 15 ساعة
تتكلم عن سلسلة ريزي و تحسسني قاعد تتكلم عن لعبة اندي و هيا واحدة من افضل السلاسل في الصناعة TLOU و GOW اللي ترفع فيهم مخرجها بنفسه استلهم كثير من افكار اللعبة من ريزي 4 مثل كاميرا الكتف
قاعد تتعذر بالميزانية و الحجم ... الميزانية ماجبت لي دليل على ضعف الميزانية و لا جبت دليل على أنه اللعبة AA
الحجم ريزي لعبة رعب اغلب العاب الرعب بالعافية يوصل طولها 10 ساعات و بالعكس زيادة طولها عن 15 يؤدي لتذبذب مستواها
و لا كابكوم ماهي عاجزة أنه تخلي طول اللعبة فوق ال 20 مثل ريزي 6 بس عارفة أنه مستواها بينزل الطول الزايد
مثل TLOU 2 اللعبة فيها جزيئات مملة بشكل كبير بسبب طولها المبالغ فيه مع أنها لعبة اكشن و ليست رعب
للمعلومية كراش لعبة تربل AAA و هيا مايوصل طولها 10 ساعات بجرافيكس كرتوني