hits counter

مبيعات شحنات البلاي 5 تصل لـ 77.8 مليون

Veeto

True Gamer

من عند اخونا الغالي

معلومة على الطاير .. ارباح القسم الـ operating income .. لهالسنة .. اعلى ربحية وصلها القسم بتاريخه .. 414 مليار ين .. ولا مرة بتاريخهم اقتربوا من هالرقم .. حتى 350 مليار ما وصلوها

لحد الآن البلاي 4 متفوق كان 79.2 .. بنشوف تاثير GTA VI شلون
 
المذهل الحقيقي هو أن الفرق بين PS4 و PS5 فقط 1.4 مليون… شي مذهل نظرا للظروف الي أطلق فيها PS5 مع جائحة كورونا و كل ما ترتب عليه.

جهاز منزلي آخر من سوني راح يكسر حاجز ال 100M بسهولة.

معلومة أخرى:
Last Quarter Revenue:

Playstation: 7.14 Billion U.S. dollars
Xbox : 5.72 Billion U.S. dollars
Nintendo: 1.44 Billion US dollars

سوني تعيش أفضل فترة أرباحها !!
 
التعديل الأخير:
هذا كله وما ننسى المدري كم لعبة ومشروع الي نزلوا وفشلوا أو ما نزلوا وإتكنسلوا. كان ممكن الارقام تكون اعلى بكثير لو أدارو مشاريعهم بحكمة اكبر و إختيارات افضل.
 
هذا كله وما ننسى المدري كم لعبة ومشروع الي نزلوا وفشلوا أو ما نزلوا وإتكنسلوا. كان ممكن الارقام تكون اعلى بكثير لو أدارو مشاريعهم بحكمة اكبر و إختيارات افضل.

كان يمدي البلاي٥ يكون البلاي ٢ بارت ٢ كان عندهم اساس جبار بعد البلاي٤ حتى مع الكورونا بس غباء جيم راين والهولندي ضيعو فرص خيالية

نفس فيل سبينسر كان يمدي يخلي السيريس اكس جهاز جبار بس جاب اغلاط خيالية
 
كان يمدي البلاي٥ يكون البلاي ٢ بارت ٢ كان عندهم اساس جبار بعد البلاي٤ حتى مع الكورونا بس غباء جيم راين والهولندي ضيعو فرص خيالية

نفس فيل سبينسر كان يمدي يخلي السيريس اكس جهاز جبار بس جاب اغلاط خيالية
ضعبوا فوق 12 حصرية سنجل بلاير بمشاريع الاونلاين الفاشلة حقهم كان شفنا ترسانة العاب

الي عوضهم الان مايكرو جلبت حصرياتها و العابها للبلاي 5 فتعوض النقص . المثير للسخرية عدوك ينقذك
 
المثير للسخرية عدوك ينقذك


jFoKAwu.gif
 
مع GTA 6 السنة القادمة بتوصل 100 مليون بالراحة بل اكاد اجزم أنها بيتخطى مبيعات ال ps4 في نهاية الجيل بسبب تأثير GTA 6

خصوصا أنها اول سنة بتكون حصرية للكونسول يعني الملايين بيشترون ال Ps5 و البرو عشانها
 
كان يمدي البلاي٥ يكون البلاي ٢ بارت ٢ كان عندهم اساس جبار بعد البلاي٤ حتى مع الكورونا بس غباء جيم راين والهولندي ضيعو فرص خيالية
ضعبوا فوق 12 حصرية سنجل بلاير بمشاريع الاونلاين الفاشلة حقهم كان شفنا ترسانة العاب

أغلب مشاريع الأونلاين اللي تتكلمون عنها ما كانت من فرق بلايستيشن الأساسية، بل من فرق جديدة أو خارجية، وبعضها أصلًا تم الاستحواذ عليه خصيصًا لهالنوع من المشاريع.

خلونا نشوف فرق تطوير بلايستيشن وش قدمت هذا الجيل :

Polyphony أصدروا GT7.
Santa Monica أصدروا GOW Ragnarok.
Bluepoint اشتغلوا على Demon’s Souls Remake.
Team Asobi أصدر Astro’s Playroom.
San Diego Studio مستمرين بإصدار MLB The Show سنويًا.
Housemarque أصدروا Returnal.
Insomniac نزلوا ثلاث ألعاب (راشيت، مايلز، سبايدرمان 2).
Guerrilla أصدروا Horizon Forbidden West.
Sucker Punch شغالين من بعد Ghost of Tsushima، وبتنزل لعبتهم الجديدة قريب.
Naughty Dog نفس الشيء، عنوانهم الجديد غالبًا السنة الجاية.

طيب وين المشكلة؟ ايش اللي "ضاع" منهم؟

الاستثناء الوحيد يمكن Media Molecule بسبب تخبط واضح، وBend Studio اللي فعلاً ما شفنا منهم شيء، لكن هذا ما يعني "تم ذبح 12 لعبة سنجل بلاير حصرية" لعيون الألعاب الخدماتية.

بالعكس، سوني ما أجبرت استديوهاتها الكبيرة على التحول الكامل لألعاب الخدمات. مين اللي شغال على الالعاب الخدماتية؟ أغلبه من فرق جديدة أو خارجية: Haven, Bungie, Arrowhead, Firewalk, Firesprite... إلخ.

وكلامي مايعني ان عاجبني مستوى اصدارات بلايستيشن بهذا الجيل لكن للأسف هذي صارت طبيعة الصناعة حاليًا، مو حصراً بس على سوني. تطوير الألعاب الضخمة صار ياخذ 5–6 سنوات كحد أدنى، وكل الشركات الكبرى تعاني من نفس الشيء.
 
أغلب مشاريع الأونلاين اللي تتكلمون عنها ما كانت من فرق بلايستيشن الأساسية، بل من فرق جديدة أو خارجية، وبعضها أصلًا تم الاستحواذ عليه خصيصًا لهالنوع من المشاريع.

خلونا نشوف فرق تطوير بلايستيشن وش قدمت هذا الجيل :

Polyphony أصدروا GT7.
Santa Monica أصدروا GOW Ragnarok.
Bluepoint اشتغلوا على Demon’s Souls Remake.
Team Asobi أصدر Astro’s Playroom.
San Diego Studio مستمرين بإصدار MLB The Show سنويًا.
Housemarque أصدروا Returnal.
Insomniac نزلوا ثلاث ألعاب (راشيت، مايلز، سبايدرمان 2).
Guerrilla أصدروا Horizon Forbidden West.
Sucker Punch شغالين من بعد Ghost of Tsushima، وبتنزل لعبتهم الجديدة قريب.
Naughty Dog نفس الشيء، عنوانهم الجديد غالبًا السنة الجاية.

طيب وين المشكلة؟ ايش اللي "ضاع" منهم؟

الاستثناء الوحيد يمكن Media Molecule بسبب تخبط واضح، وBend Studio اللي فعلاً ما شفنا منهم شيء، لكن هذا ما يعني "تم ذبح 12 لعبة سنجل بلاير حصرية" لعيون الألعاب الخدماتية.

بالعكس، سوني ما أجبرت استديوهاتها الكبيرة على التحول الكامل لألعاب الخدمات. مين اللي شغال على الالعاب الخدماتية؟ أغلبه من فرق جديدة أو خارجية: Haven, Bungie, Arrowhead, Firewalk, Firesprite... إلخ.

وكلامي مايعني ان عاجبني مستوى اصدارات بلايستيشن بهذا الجيل لكن للأسف هذي صارت طبيعة الصناعة حاليًا، مو حصراً بس على سوني. تطوير الألعاب الضخمة صار ياخذ 5–6 سنوات كحد أدنى، وكل الشركات الكبرى تعاني من نفس الشيء.
وقت و جهد و اموال . الاموال تعوض ( من جيب للاعبين طبعا ) لكن الوقت و الجهد ما راح يعوض

الاستوديوهات هذه ما تقدر تسوي عناوين جديدة ؟

مو شرط AAA ما يقدر يسوي عناوين متوسطة و صغيرة ؟ مشاريع ريمكات و ريماسترات ايضا ؟

اما القائمة الي تذكرها قائمة هزيلة للغاية :

Polyphony أصدروا GT7.

Santa Monica أصدروا GOW Ragnarok.

Housemarque أصدروا Returnal.

Insomniac نزلوا ثلاث ألعاب (راشيت، مايلز، سبايدرمان 2).

Guerrilla أصدروا Horizon Forbidden West.

Sucker Punch شغالين من بعد Ghost of Tsushima، وبتنزل لعبتهم الجديدة قريب.

Naughty Dog نفس الشيء، عنوانهم الجديد غالبًا السنة الجاية.

_____________________________________________________________

Team Asobi أصدر Astro’s Playroom. بالله عليك هذه حسابها علينا لعبة ؟
Bluepoint اشتغلوا على Demon’s Souls Remake. ترى الريميك من لانش بلاي 5 يعني 2020
San Diego Studio مستمرين بإصدار MLB The Show سنويًا. العاب رياضية سنوية لول

لو ازلت هالالعاب شوف القائمة صارت هزيلة اكثر

Bend Studio لو سوني فيها خير كان قالت لهم اعلمو جزء ثاني من ديز جون 2

يارجل لو مسوين مشاريع ريماسترات العاب بلاي 3 و 4 ابرك من مشاريع الاونلاين الي فشلت و ما استفدنا منها شيء فقط عرفنا اسمها
 
هذا كله وما ننسى المدري كم لعبة ومشروع الي نزلوا وفشلوا أو ما نزلوا وإتكنسلوا. كان ممكن الارقام تكون اعلى بكثير لو أدارو مشاريعهم بحكمة اكبر و إختيارات افضل.
هذا كان كلام لين تاو اليوم.. انهم مركزين على الأداء المالي للاستديوهات بشكل كبير وفي تحسن حاصل هنا.

 
  • أعجبني
التفاعلات: bits



اللي كانوا يضحكون على مايكروسوفت ::laugh::
 
Astro’s Playroom غير استرو بوت

ما فهمت عليك ماسك علي استرو بلايروم الي ديمو تقني للجهاز يوم نزل قبل اربع سنين ومخلي استرو بوت الي ما صار لها سنة نازلة وخذت جوتي الصناعة في 2024.. عجيب امرك الا لازم تطلع السلبية هنا ::laugh::
 
ما فهمت عليك ماسك علي استرو بلايروم الي ديمو تقني للجهاز يوم نزل قبل اربع سنين ومخلي استرو بوت الي ما صار لها سنة نازلة وخذت جوتي الصناعة في 2024.. عجيب امرك الا لازم تطلع السلبية هنا ::laugh::
هو ماذكرها و بدلها ذكر استرو روم . العهدة على القائل . استرو روم اصلا مش محسوبة لعبة كاملة فرق بينها و بين استرو بوت و حتى مع استرو بوت القائمة هزيلة بكل الاحوال
 
وقت و جهد و اموال . الاموال تعوض ( من جيب للاعبين طبعا ) لكن الوقت و الجهد ما راح يعوض

الاستوديوهات هذه ما تقدر تسوي عناوين جديدة ؟

مو شرط AAA ما يقدر يسوي عناوين متوسطة و صغيرة ؟ مشاريع ريمكات و ريماسترات ايضا ؟

اما القائمة الي تذكرها قائمة هزيلة للغاية :

Polyphony أصدروا GT7.

Santa Monica أصدروا GOW Ragnarok.

Housemarque أصدروا Returnal.

Insomniac نزلوا ثلاث ألعاب (راشيت، مايلز، سبايدرمان 2).

Guerrilla أصدروا Horizon Forbidden West.

Sucker Punch شغالين من بعد Ghost of Tsushima، وبتنزل لعبتهم الجديدة قريب.

Naughty Dog نفس الشيء، عنوانهم الجديد غالبًا السنة الجاية.

_____________________________________________________________

Team Asobi أصدر Astro’s Playroom. بالله عليك هذه حسابها علينا لعبة ؟
Bluepoint اشتغلوا على Demon’s Souls Remake. ترى الريميك من لانش بلاي 5 يعني 2020
San Diego Studio مستمرين بإصدار MLB The Show سنويًا. العاب رياضية سنوية لول

لو ازلت هالالعاب شوف القائمة صارت هزيلة اكثر

Bend Studio لو سوني فيها خير كان قالت لهم اعلمو جزء ثاني من ديز جون 2

يارجل لو مسوين مشاريع ريماسترات العاب بلاي 3 و 4 ابرك من مشاريع الاونلاين الي فشلت و ما استفدنا منها شيء فقط عرفنا اسمها

طيب خلني أفهم منطقك، أنت تقول القائمة "هزيلة"، لكن بنفس الوقت تعترف إن فيه Returnal و Horizon Forbidden West و God of War: Ragnarok و Spider-Man 2 وكذلك GT7، وقريب بتنزل لعبة من Sucker Punch وبعدها بكم شهر بنشوف لعبة من Naughty Dog

وش تبغى أكثر من كذا من شركة واحدة خلال أول 4-5 سنوات من عمر الجيل؟

أما كلامك عن Astro’s Playroom و MLB The Show يوضح إنك ما تقيم المجهود على حسب نوع المشروع أو هدفه، بل بس على ذوقك الشخصي. Astro’s Playroom لعبة إطلاق مجانية هدفها عرض قدرات الجهاز، وسوت اللي عليها وزيادة. وجميل انك تناسيت استرو بوت لعبة العام فقط لانها سقطت سهواً من ردي. MLB من أنجح العناوين الرياضية في أمريكا، وسنويًا تقييماتها ومبيعاتها عالية وفي ناس تشتري الجهاز عشانها. ترى مش لازم كل لعبة تكون على مزاجك عشان تعتبرها إنتاج مهم.

أما مطالبتك إنهم يسوون ريماسترات لألعاب بلاي 3 وبلاي 4؟ يعني تهاجمهم عشان ما قدموا محتوى، والحل عندك إنهم يعيدون نفس الألعاب؟ فرضًا اشتغلوا على ريماسترات .. برضو مش نفس الاستديوهات اللي شغالة على الالعاب الخدماتية او العاب الـAAA هي اللي راح تشتغل عليها فهنا تذمرك في غير محله.

بعدين فكرة إن كل استديو لازم يسوي لعبة متوسطة أو صغيرة ما تنفع مع كل الفرق، لأن اغلب فرق سوني توجهها AAA ثقيل وتشتغل بمستوى تقني وسردي عالي، فالمشاريع الصغيرة غالبًا تُسند لاستديوهات مستقلة أو ثانوية وهي فعلًا موجودة، شف ألعاب Kena و Rise of the Ronin و Stellar Blade وغيرهم، كلهم مدعومين من سوني.

المشكلة الحقيقية مو في كم الإنتاج ولا في توجه سوني، المشكلة إن البعض رافض يعترف إن صناعة الألعاب اليوم بطبعها صارت بطيئة وثقيلة، مو سوني لحالها خذ لك نظرة على مشاريع التطوير المؤجلة او المنسية عبر الصناعة.

بعدين تقول "ما استفدنا شيء من ألعاب الأونلاين"؟ Helldivers 2 واحد من أكبر نجاحات العام الماضي، وقاعدة لاعبينها ضخمة حتى اليوم وش تبي أكثر؟ من يوم سوني اعلنت عن توجهها بإصدار 12 لعبة خدماتية وكلنا عارفين وتكلمنا ان اغلب هذه المشاريع راح يفشل في سبيل إيجاد بيضة الديك.

سوني بتحاول تغطي كلا الجبهتين، بس لأنك ما تهتم لنوع معين من الألعاب، ما يعني إن جهدهم ضايع أو يعتبر فشل.
 
طيب خلني أفهم منطقك، أنت تقول القائمة "هزيلة"، لكن بنفس الوقت تعترف إن فيه Returnal و Horizon Forbidden West و God of War: Ragnarok و Spider-Man 2 وكذلك GT7، وقريب بتنزل لعبة من Sucker Punch وبعدها بكم شهر بنشوف لعبة من Naughty Dog

وش تبغى أكثر من كذا من شركة واحدة خلال أول 4-5 سنوات من عمر الجيل؟

أما كلامك عن Astro’s Playroom و MLB The Show يوضح إنك ما تقيم المجهود على حسب نوع المشروع أو هدفه، بل بس على ذوقك الشخصي. Astro’s Playroom لعبة إطلاق مجانية هدفها عرض قدرات الجهاز، وسوت اللي عليها وزيادة. وجميل انك تناسيت استرو بوت لعبة العام فقط لانها سقطت سهواً من ردي. MLB من أنجح العناوين الرياضية في أمريكا، وسنويًا تقييماتها ومبيعاتها عالية وفي ناس تشتري الجهاز عشانها. ترى مش لازم كل لعبة تكون على مزاجك عشان تعتبرها إنتاج مهم.

أما مطالبتك إنهم يسوون ريماسترات لألعاب بلاي 3 وبلاي 4؟ يعني تهاجمهم عشان ما قدموا محتوى، والحل عندك إنهم يعيدون نفس الألعاب؟ فرضًا اشتغلوا على ريماسترات .. برضو مش نفس الاستديوهات اللي شغالة على الالعاب الخدماتية او العاب الـAAA هي اللي راح تشتغل عليها فهنا تذمرك في غير محله.

بعدين فكرة إن كل استديو لازم يسوي لعبة متوسطة أو صغيرة ما تنفع مع كل الفرق، لأن اغلب فرق سوني توجهها AAA ثقيل وتشتغل بمستوى تقني وسردي عالي، فالمشاريع الصغيرة غالبًا تُسند لاستديوهات مستقلة أو ثانوية وهي فعلًا موجودة، شف ألعاب Kena و Rise of the Ronin و Stellar Blade وغيرهم، كلهم مدعومين من سوني.

المشكلة الحقيقية مو في كم الإنتاج ولا في توجه سوني، المشكلة إن البعض رافض يعترف إن صناعة الألعاب اليوم بطبعها صارت بطيئة وثقيلة، مو سوني لحالها خذ لك نظرة على مشاريع التطوير المؤجلة او المنسية عبر الصناعة.

بعدين تقول "ما استفدنا شيء من ألعاب الأونلاين"؟ Helldivers 2 واحد من أكبر نجاحات العام الماضي، وقاعدة لاعبينها ضخمة حتى اليوم وش تبي أكثر؟ من يوم سوني اعلنت عن توجهها بإصدار 12 لعبة خدماتية وكلنا عارفين وتكلمنا ان اغلب هذه المشاريع راح يفشل في سبيل إيجاد بيضة الديك.

سوني بتحاول تغطي كلا الجبهتين، بس لأنك ما تهتم لنوع معين من الألعاب، ما يعني إن جهدهم ضايع أو يعتبر فشل.
القائمة الهزيلة على عدد وقت حياة البلاي 5 الى الان و كان يمكن تقديم افضل من ذلك بكثير

أما مطالبتك إنهم يسوون ريماسترات لألعاب بلاي 3 وبلاي 4؟ يعني تهاجمهم عشان ما قدموا محتوى، والحل عندك إنهم يعيدون نفس الألعاب؟ فرضًا اشتغلوا على ريماسترات .. برضو مش نفس الاستديوهات اللي شغالة على الالعاب الخدماتية او العاب الـAAA هي اللي راح تشتغل عليها فهنا تذمرك في غير محله.

انا افضل وجود شيء على تقديم لاشيء . ماذا استفدت من مشاريع سوني الخدماتية ؟ لا ناقة و لا اجمل لو تعطيني بدالها ريماستر العاب انفيموس اقول لك هاتها . شيء موجود غير من مشروع لا وجود له على ارض الوقع

بعدين فكرة إن كل استديو لازم يسوي لعبة متوسطة أو صغيرة ما تنفع مع كل الفرق، لأن اغلب فرق سوني توجهها AAA ثقيل وتشتغل بمستوى تقني وسردي عالي، فالمشاريع الصغيرة غالبًا تُسند لاستديوهات مستقلة أو ثانوية وهي فعلًا موجودة، شف ألعاب Kena و Rise of the Ronin و Stellar Blade وغيرهم، كلهم مدعومين من سوني.

كينا تعاون معاهم و مشروع من اي سنة ؟ يمكن 2021 و

Rise of the Ronin حصرية مؤقتة شيء تقليدي اي شركة تسويه

ترى اذا تشوف سوني بوضع جيد من تقديمات حصريات و تعاون مع طرف ثالث و غيرهم مو لانهم في افضل حالتهم لا بل المنافس نايم و لا عنده اي نية منافسة

بعدين تقول "ما استفدنا شيء من ألعاب الأونلاين"؟ Helldivers 2 واحد من أكبر نجاحات العام الماضي، وقاعدة لاعبينها ضخمة حتى اليوم وش تبي أكثر؟ من يوم سوني اعلنت عن توجهها بإصدار 12 لعبة خدماتية وكلنا عارفين وتكلمنا ان اغلب هذه المشاريع راح يفشل في سبيل إيجاد بيضة الديك.

فشل 12 مشروع و ممكن يلحقهم مشروعين اضافيين و نجح واحد فقط ؟

يعني النسبة 12:1 ما اقدر اسمي هذا نجاج . انا مو همي افكر كشركة انا لاعب يهمني العاب اكثر مو 12 مشروع فاشل ما استفدت منهم . اريد 12 لعبة اضافية تثري مكتبة الجهاز

حتى لو مو 12 قول 6 العاب . برضو خسرنا 6 العاب اضافية للمنصة

الي حصل هو الفشل بعينة لم 12 مشروع ملغي ايش تسمي هذا ؟
 
GTA6 راح تعطي ضخ لمبيعات الجهاز…خصوصا الPro

بعد الدعايات الجديدة و تركيزهم على ذكر اللعبة شغالة على الPS5 العادي…
محبين GTA ماراح يترددوا يشترون ال Pro عشانها…خصوصا انها راح تكون اول لعبة GTA جديدة يلعبونها من اكثر 10 سنوات

ماراح استغرب إذا ال Pro اصبح Sold out وقت اصدار GTA6
 
الشي الأكيد أن GTA VI راح تكون أكبر سيستم سيلير لأجهزة ال PS5 في دورة حياته… و ممكن تضخ المبيعات فيه لحتى يكسر حاجز مبيعات ال PS4 و يكون ثاني أكثر جهاز مباع لسوني من بعد ال PS2.

أنا أعرف ناس من الحين مشترين ال PS5 Pro تمهيدا لها.

غالبا راح تكون أكثر لعبة مستغلة لإمكانيات الجهاز البرو خارج ألعاب الطرف الأول لسوني و Final Fantasy VII Part 3.
 
القائمة الهزيلة على عدد وقت حياة البلاي 5 الى الان و كان يمكن تقديم افضل من ذلك بكثير

أما مطالبتك إنهم يسوون ريماسترات لألعاب بلاي 3 وبلاي 4؟ يعني تهاجمهم عشان ما قدموا محتوى، والحل عندك إنهم يعيدون نفس الألعاب؟ فرضًا اشتغلوا على ريماسترات .. برضو مش نفس الاستديوهات اللي شغالة على الالعاب الخدماتية او العاب الـAAA هي اللي راح تشتغل عليها فهنا تذمرك في غير محله.

انا افضل وجود شيء على تقديم لاشيء . ماذا استفدت من مشاريع سوني الخدماتية ؟ لا ناقة و لا اجمل لو تعطيني بدالها ريماستر العاب انفيموس اقول لك هاتها . شيء موجود غير من مشروع لا وجود له على ارض الوقع

بعدين فكرة إن كل استديو لازم يسوي لعبة متوسطة أو صغيرة ما تنفع مع كل الفرق، لأن اغلب فرق سوني توجهها AAA ثقيل وتشتغل بمستوى تقني وسردي عالي، فالمشاريع الصغيرة غالبًا تُسند لاستديوهات مستقلة أو ثانوية وهي فعلًا موجودة، شف ألعاب Kena و Rise of the Ronin و Stellar Blade وغيرهم، كلهم مدعومين من سوني.

كينا تعاون معاهم و مشروع من اي سنة ؟ يمكن 2021 و

Rise of the Ronin حصرية مؤقتة شيء تقليدي اي شركة تسويه

ترى اذا تشوف سوني بوضع جيد من تقديمات حصريات و تعاون مع طرف ثالث و غيرهم مو لانهم في افضل حالتهم لا بل المنافس نايم و لا عنده اي نية منافسة

بعدين تقول "ما استفدنا شيء من ألعاب الأونلاين"؟ Helldivers 2 واحد من أكبر نجاحات العام الماضي، وقاعدة لاعبينها ضخمة حتى اليوم وش تبي أكثر؟ من يوم سوني اعلنت عن توجهها بإصدار 12 لعبة خدماتية وكلنا عارفين وتكلمنا ان اغلب هذه المشاريع راح يفشل في سبيل إيجاد بيضة الديك.

فشل 12 مشروع و ممكن يلحقهم مشروعين اضافيين و نجح واحد فقط ؟

يعني النسبة 12:1 ما اقدر اسمي هذا نجاج . انا مو همي افكر كشركة انا لاعب يهمني العاب اكثر مو 12 مشروع فاشل ما استفدت منهم . اريد 12 لعبة اضافية تثري مكتبة الجهاز

حتى لو مو 12 قول 6 العاب . برضو خسرنا 6 العاب اضافية للمنصة

الي حصل هو الفشل بعينة لم 12 مشروع ملغي ايش تسمي هذا ؟
ليش كذا يا كين :tearsofjoy:

طيب خلينا ننهي اكبر افتراض من العدم متكرر عندك بشكل ماله معنى. فكرة ان كل مشروع خدماتي = لعبة سنجل بلاير ضايعة او كانت ممكن تصير. هذه مغالطة صريحة مالها أي أساس.

ولا لعبة من مشاريع الاونلاين كان عبارة عن لعبة سنجل بلاير وتم تحويله للعبة خدماتية. ومثلما قلت مسبقًا، اغلبها من استديوهات تم تأسيسها او الاستحواذ عليها خصيصًا لأجل هذا النوع من الألعاب. لا توجد "فرص ضايعة" مثل ما تتخيل، بل هي مشاريع تجريبية مثل اي شركة بالدنيا تسوي تجارب بالسوق. لازم تدرك ان مو كل لعبة تطورها شركة لازم تصدر، ولا كل مشروع يتم إعلانه راح ينتهي بلعبة وهذا شيء طبيعي. كل الشركات بالصناعة تلغي مشاريع بإستمرار، الفرق هنا ان سوني كانت واضحة وشفافة بالاعلانات وقائمة المشاريع المستقبلية، فصار عندك تخيل اننا "خسرنا" العاب وهي اساسًا مجرد تجارب ورهانات.

ولما قلت لك ان كينا و رونين وستيلر بليد وغيرهم مدعومين من سوني، ما يعني انها حصريات دائمة او من تطوير استديوهاتهم لكن تضل نقطة محسوبة لسوني لانها توصل تجارب جديدة للاعبينها وتعطي قيمة للمنصة خلال فترة وجودها وتغطي فجوات شح العاب الطرف الاول، خصوصًا ان المنافس نايم على قولتك.

اخيراً، حتى اذا افترضنا ان الـ12 لعبة الخدماتية صدروا وكانوا ناجحين، هل كنت راح تغير رأيك؟ واضح من ردودك ان مو عاجبك التوجه لألعاب الاونلاين من الأساس فحتى لو نجح، برضو كنت راح ترفضه. وهذه نقطة نقاشي من البداية، ربطك بين فشل مشاريع الاونلاين وقلة العاب السنجل بلاير هو تحليل خاطئ تمامًا. السبب الحقيقي لقلة الاصدارات اللي تتجاهله بإستمرار هو طول فترة التطوير وان الصناعة كلها تمر بهذه الأزمة حاليًا وليست سوني فقط.
 
اضحك عليهم ::laugh:: وعلى المنافس اللي يتبعهم ::laugh::
لا المنافس يعيش افضل سنواته بالصناعة وقسم الاكس بوكس يحتضر وصار طرف ثالث رسمي لذلك راح اضحك على مايكروسوفت بس .. :tearsofjoy: وخذ ضحكه ثانيه بعد لعيونك بس :tearsofjoy:
 
القائمة الهزيلة على عدد وقت حياة البلاي 5 الى الان و كان يمكن تقديم افضل من ذلك بكثير

أما مطالبتك إنهم يسوون ريماسترات لألعاب بلاي 3 وبلاي 4؟ يعني تهاجمهم عشان ما قدموا محتوى، والحل عندك إنهم يعيدون نفس الألعاب؟ فرضًا اشتغلوا على ريماسترات .. برضو مش نفس الاستديوهات اللي شغالة على الالعاب الخدماتية او العاب الـAAA هي اللي راح تشتغل عليها فهنا تذمرك في غير محله.

انا افضل وجود شيء على تقديم لاشيء . ماذا استفدت من مشاريع سوني الخدماتية ؟ لا ناقة و لا اجمل لو تعطيني بدالها ريماستر العاب انفيموس اقول لك هاتها . شيء موجود غير من مشروع لا وجود له على ارض الوقع

بعدين فكرة إن كل استديو لازم يسوي لعبة متوسطة أو صغيرة ما تنفع مع كل الفرق، لأن اغلب فرق سوني توجهها AAA ثقيل وتشتغل بمستوى تقني وسردي عالي، فالمشاريع الصغيرة غالبًا تُسند لاستديوهات مستقلة أو ثانوية وهي فعلًا موجودة، شف ألعاب Kena و Rise of the Ronin و Stellar Blade وغيرهم، كلهم مدعومين من سوني.

كينا تعاون معاهم و مشروع من اي سنة ؟ يمكن 2021 و

Rise of the Ronin حصرية مؤقتة شيء تقليدي اي شركة تسويه

ترى اذا تشوف سوني بوضع جيد من تقديمات حصريات و تعاون مع طرف ثالث و غيرهم مو لانهم في افضل حالتهم لا بل المنافس نايم و لا عنده اي نية منافسة

بعدين تقول "ما استفدنا شيء من ألعاب الأونلاين"؟ Helldivers 2 واحد من أكبر نجاحات العام الماضي، وقاعدة لاعبينها ضخمة حتى اليوم وش تبي أكثر؟ من يوم سوني اعلنت عن توجهها بإصدار 12 لعبة خدماتية وكلنا عارفين وتكلمنا ان اغلب هذه المشاريع راح يفشل في سبيل إيجاد بيضة الديك.

فشل 12 مشروع و ممكن يلحقهم مشروعين اضافيين و نجح واحد فقط ؟

يعني النسبة 12:1 ما اقدر اسمي هذا نجاج . انا مو همي افكر كشركة انا لاعب يهمني العاب اكثر مو 12 مشروع فاشل ما استفدت منهم . اريد 12 لعبة اضافية تثري مكتبة الجهاز

حتى لو مو 12 قول 6 العاب . برضو خسرنا 6 العاب اضافية للمنصة

الي حصل هو الفشل بعينة لم 12 مشروع ملغي ايش تسمي هذا ؟

ياخي انا مستغرب انك زعلان على الغاء 12 لعبة ما تدري وش كانت وقدامك قائمة طويلة عريضة سواء العاب صادرة او قادمة؛ يعني انت زعلان على شي مو موجود وتارك الموجود، لا تصير من جمهور التصحر والسلبية.

إضافة للقائمة اللي ذكرها اخي الكريم.
لسا عندنا Saros هذا IP جديد
Physint من كوجيما IP جديد
ولفرين
وألعاب معتبرة من Sony Chaina Project متوقع منها شي جميل، امثال Lost Soul Aside.
ناهيك انها من بداية الجيل الجديد هي صاحبة اكثر حراك وتنوع واصدارات.

نمسح ذا كله ونقول اوه مافيه العاب والمنافس نايم وخسارة 12 لعبة تكنسلت.
 
ياخي انا مستغرب انك زعلان على الغاء 12 لعبة ما تدري وش كانت وقدامك قائمة طويلة عريضة سواء العاب صادرة او قادمة؛ يعني انت زعلان على شي مو موجود وتارك الموجود، لا تصير من جمهور التصحر والسلبية.

إضافة للقائمة اللي ذكرها اخي الكريم.
لسا عندنا Saros هذا IP جديد
Physint من كوجيما IP جديد
ولفرين
وألعاب معتبرة من Sony Chaina Project متوقع منها شي جميل، امثال Lost Soul Aside.
ناهيك انها من بداية الجيل الجديد هي صاحبة اكثر حراك وتنوع واصدارات.

نمسح ذا كله ونقول اوه مافيه العاب والمنافس نايم وخسارة 12 لعبة تكنسلت.
الي تقول مش موجود كلف وقت و جهد و مال . يعني راح وقت و جهد و عمر من وقت المطورين على الفاضي بسبب الإدارة السيئة و الركض وراء العاب الخدمات

تخيل مطور او استوديو مفضل لك يشتغل على مشروع عدة سنوات بعدين يلغى. هذا وقت و جهد راح من عمر المطور

زي الي حصل مع روكستدي كم سنة راحت منهم في تطوير مشاريع فاشلة و ملغية ؟ . كم لعبة باتمان سنجل بلاير كان حصلنا منهم في تلك الفترة بدل الخيبة و الفشل

و طبعا ماديا سوني تعوض الخسارة على قفا لاعبين لم كل شوي زيادة سعر لعبة او خدمات او اشتراك

يعني كل الأطراف خسرت في هذا التوجه كلاعب ما حصلت شيء 12 مشروع بح حتى لعبة اندي ما طلعنا فيها و سوني خسرت فلوس

الي مش موجود الي تقول عنه مو معناه مش موجود كوقت وجهد و كلفة و هذا شيء قاعدين تتغاضون عنه .
 
رقم ممتاز واتوقع يدخل نادي 100 مليون مع وجود حصريات طرف ثالث واول كبيرة قادمة بس مع هيك اعتبره اسوا جيل بتاريخ سوني بالنسبة الي
 
عودة
أعلى