كان يمدي البلاي٥ يكون البلاي ٢ بارت ٢ كان عندهم اساس جبار بعد البلاي٤ حتى مع الكورونا بس غباء جيم راين والهولندي ضيعو فرص خيالية
ضعبوا فوق 12 حصرية سنجل بلاير بمشاريع الاونلاين الفاشلة حقهم كان شفنا ترسانة العاب
أغلب مشاريع الأونلاين اللي تتكلمون عنها ما كانت من فرق بلايستيشن الأساسية، بل من فرق جديدة أو خارجية، وبعضها أصلًا تم الاستحواذ عليه خصيصًا لهالنوع من المشاريع.
خلونا نشوف فرق تطوير بلايستيشن وش قدمت هذا الجيل :
Polyphony أصدروا GT7.
Santa Monica أصدروا GOW Ragnarok.
Bluepoint اشتغلوا على Demon’s Souls Remake.
Team Asobi أصدر Astro’s Playroom.
San Diego Studio مستمرين بإصدار MLB The Show سنويًا.
Housemarque أصدروا Returnal.
Insomniac نزلوا ثلاث ألعاب (راشيت، مايلز، سبايدرمان 2).
Guerrilla أصدروا Horizon Forbidden West.
Sucker Punch شغالين من بعد Ghost of Tsushima، وبتنزل لعبتهم الجديدة قريب.
Naughty Dog نفس الشيء، عنوانهم الجديد غالبًا السنة الجاية.
طيب وين المشكلة؟ ايش اللي "ضاع" منهم؟
الاستثناء الوحيد يمكن Media Molecule بسبب تخبط واضح، وBend Studio اللي فعلاً ما شفنا منهم شيء، لكن هذا ما يعني "تم ذبح 12 لعبة سنجل بلاير حصرية" لعيون الألعاب الخدماتية.
بالعكس، سوني ما أجبرت استديوهاتها الكبيرة على التحول الكامل لألعاب الخدمات. مين اللي شغال على الالعاب الخدماتية؟ أغلبه من فرق جديدة أو خارجية: Haven, Bungie, Arrowhead, Firewalk, Firesprite... إلخ.
وكلامي مايعني ان عاجبني مستوى اصدارات بلايستيشن بهذا الجيل لكن للأسف هذي صارت طبيعة الصناعة حاليًا، مو حصراً بس على سوني. تطوير الألعاب الضخمة صار ياخذ 5–6 سنوات كحد أدنى، وكل الشركات الكبرى تعاني من نفس الشيء.