hits counter

شاركنا رأيك الجدلي

-ثلاثة أرباع الالعاب الفائزة بجوائز الgoty مايستحقون وفي شيكات بالموضوع.

-سوني شركة شايلها الطرف الثالث بدونه هي ولا شي.

-الالعاب بتصميم ورسم الانمي سرطان ولابد من إستئصاله.

- كوجيما عايش ع أمجاد الماضي الي بالاساس شي عادي ومو إستثنائي.
 
تشخيصك ، فحوى ردي ان المشكلة فيك يا عاشق الافلام السينو فان 🤭

بس قوة الصداقة تخليني احاول اقنعك تشوف الشي الحلو عشان تستمتع زينا ، شفت كيف احب لك الخير؟




الهدف هو التوكيد والتوجيه في حال كنت ما تعرف ، دور مارتن مب محوري




اللور العظيم؟ وش العظيم فيه؟ ترا كثير من العناصر القصصية هي مجرد اعادة تدوير لافكار استخدموها فروم سوفت من قبل وراح اكتب موضوع عن قصة الدن رينق باذن الله قريبا

ما راح اناقشك اكثر في ذا الشي الان




طيب مب ممكن يكون الشعور بالافلاس توهم من عندك؟ او خلنا نقول over expectations من طرفك

انا تشخيصي انك انت تعودت على العاب تعطيك مكآفأة على كل تقدم ، كت سين قصصي في حالة العاب سوني ، ايتم رهيب ، سلاح اسطوري

بس انت وانا نتفق ان اللعبة ما توعدك بشي ولا تخجل من ذا الشي ، ايه انا اضربك مشوار طويل عريض مليان بوسز ودنيا واحسسك انك بتوصل لشي ما وصله غيرك عشان ابعصك واقولك ارجع مافي شي ، انا بنيت كل هالعالم طناخة

ذي فلسفة قوية تخلق عندك الرغبة بالتفتيش والترقب والصدمة والاحباط المتعمد ، عشان لما توصل لشي عليه الكلام تنصدم اكثر

وهي بتكون غير مستغلة صحيح لو فعليا اللعبة في كل منطقة تعودك على محتوى ، بس اللعبة مب كذا ، اللعبة فكرتها تجرجرك تستكشف على امل تلقى شي ، ذي الفلسفة تعطي اهمية اكبر في حال لقيت شي رهيب فهمت كيف؟

اذا لعبت بذي العقلية وفهمت التجربة بتحس ان التجربة افضل




هذي للاسف معضلة ، لها ايجابيات وسلبيات

الايجابية : لما يصير بدون باور سكيل يعطيك احساس ان شخصيتك صارت قوية ، وتعطي مجال للاعبين الضعوف اللي يدقرون في كل مواجهة يجربون عدة مسارات

السلبية : انها تقتل المحتوى مثل ما تفضلت ، بوسز يصيرون اعداء عاديين فتنعدم التجربة وتصير مجرد تفريم

اعتقد مافي حل لذي المشكلة الا واحد ، ان اللعبة تسجل خط رحلتك وتقرر على اساسها صعوبة الاعداء في حال كان الهدف تصعيب بوس كان المفروض انك تواجهه في البداية وسويت له سكيب وبعدين رجعت له

غير كذا لازم تتخذ القرار تضحي بالاول او الثاني




ممتاز ، اذا السالفة بالذوق ما بنوصل لنتيجة ، لازم نحصر المميزات والعيوب ونقيمها هل تنفع ولا لا

هو انا اتفق معاك ان فيه شورت كومينقز وقرارات وتنفيذ غير مصقول بس مش بالضرورة سئ

يعني الان بعد ما حطيت ١٦٠ ساعة في الاساسية والاضافة ما يطري على بالي شي ينقض التجربة




وايش المشكلة في البوسز ذولي مش فاهم؟

نقطة جورج مارتن ما تحتاج digging زيادة نعطيها سكيب.

نجي لنقطة السينو فان وهذي من بداية النقاش أنا ضد التصنيف هذي والمفروض ما تستخدمها كحجة، ترا مو لازم اتوقع من أي لعبة انها تصير العاب سينمائية زي العاب سوني انا فان لألعاب السولز وداخل عارف وش متوقع منها. In fact انا فان لألعاب السولز اكثر من الالعاب السينمائية.


نقطتك صحيحة بخصوص ان اللعبة تحب تجرك للاستكشاف والفضول. بس النقطة هذي مرتبطة بالنقطة الثانية بعد، يعني فوق انه مافيه شي او تزور مناطق وتكون غير مستغلة، اسلوبك في التقدم في اللعبة ممكن يخرب عليك متعة الاستكشاف والفضول هذا، لأن الاستكشاف في العاب السولز في نظري كان مرتبط بالمخاطر والعقبات، المناطق اللي تروحها تدرسها دراسة وتخطط وتفكر وتعاني حتى توصل لنهايتها. في ايلدن رينق بالذات المسألة مثل ما ذكرت صارت تمشيط، اول مرة احس بشعور زي كذا

شعوري هو " ودي استمتع بالمناطق هذي واقضي فيها وقت أطول" بس للأسف انها تخلص بسرعة وامشطها بسرعة.

وفي نهايتها يكون dead end أو زعيم مكرر، يعني لا الرحلة كانت ممتعة ولا النهاية مجزية.

الشي الثاني لا ننسى تاريخ العاب فروم سوفت، انا اتفهم ضخامة العالم وفكرة تصميمه العمودي وكثرة الهضاب والشلالات.

لكن على الأقل، كان مافيه dead ends بالطريقة هذي، على الأقل يكون فيه مدخل لمنطقة ثانية، او اصنصير يرجعك لمنطقة في البداية ويكون شعور العودة هذا تويست... زي الباب اللي يرجعك الى اول مكان في بلدبورن.. هذا الشعور عظيم.

ايلدن رينق، نهايات المناطق مليانة ساحات مغلقة، او دنجنز مكررة.

وأنا ترا ما اتكلم عن الوضع الراهن بس، الكلام هذا كله تحت إطار مدى استدامة هذي الخلطة مستقبلا، الفريق مع ايلدن رينق سوا تجربة سولز بسكيل ضخم، بس تحسه لسا يشتغل بتصميم العاب سولز السابقة لما كانت خطية وشبه مفتوحة.

الكويست ديزاين هنا يلعب دور كبير؛ اسلوب الغموض والعشوائية ما عاد يصلح ابدا وفي نظري خرب متعة عالم ايلدن رينق. انا وش يدريني ان ال npc ذاك بلقاه بالصدفة واقف في مكان عشوائي بنص الخريطة. أنا ما ابي اللعبة تكون Nerrative Driven. ولا أبغا سهم ولا كويست لوق يعلمني وين اروح بالضبط. الكويست ديزاين مشاكله في الصلب والجوهر نفسه، في أساسيات التصميم نفسه. لأن الكويست اصلا يحتاج " تفعيل " أو triggers، مشكلة التريقرز مش واضحة، ما تدري كيف تجي وتصدف معك. بعض الكويستات تطلب منك تنام مرتين عند قريس علشان يبان لك ال npc.

مشكلة ال triggers تعتمد احيانا على الترتيب في التقدم. طيب موب أن تدفعني وتحثني على الفضول والاستكشاف؟ طيب ليه تخلي التريقرز مرتبطة بترتيب معين في التقدم؟ أنا ايش ذنبي طيب وليش تعاقبني بتفويت الكويست لأني ما مشيت على ذاك الترتيب المعين؟

شايف الخلل؟ خلطة السولز نفسها


نجي لنقطة الزعماء، مثل ما ذكرت، المشكلة هو شعور المواجهة شبه معدوم، انت أمام شحمة كبيرة
هذا مثال من بداية اللعبة الاصلية


قس عليها باقي الزعماء، ماهو بعيد عن اللي فوق، شف العشوائية والحركات تحس الزعيم يتصرف بطريقة هستيرية وماهو داري عنك ولا يواجهك مما اضطر لقتله بهذي الطريقة الرخيصة.


شف احد زعماء بلدبورن مثلا،، مو حتى افضل زعيم فيها يمكن، هذا اول زعيم طلع له في اليوتيوب، تحس فيه مواجهة فعلا. هذا الزعيم لو كان في ايلدن رينق كان تلقاه يخمس في نص الساحة ولا يجيك من فوق كقنبلة نووية

 
دووم اتيرنال مب كويسة
Kingdom hearts 1 معفنة
Crash team racing nitro fueled يمكن تكون احسن ريميك نزل لكراش
البلايستيشن بلس المفروض ما بكون موجود ابد
العاب ميقامان zx زيادة عدد
 
سلسلة Megaman zero ممكن اكثر سلسلة من ميغامان تستخدم reuse assets بشكل مبالغ فيه اعني ما تحس كل جزء بعد الجزء الأول جزء جديد كليا مع مراحل جديدة كليا وزعماء كليا واعداء جدد كليا بل العكس تحسه عبارة improvement
 
دارك سولز ٢ أحسن من دارك سولز ١
iu
 
لا انت عاطبها مره
عملت سكيب لآخر ٥ مواضيع إثارة جدل لكن اليوم بعد مشاوارات قررت أخربها

اصبر العب دارك سولز ٣ ثم أرتب ألعاب فروم سوفت ، بتشوف ترتيب يسر الناظرين
 
عملت سكيب لآخر ٥ مواضيع إثارة جدل لكن اليوم بعد مشاوارات قررت أخربها

اصبر العب دارك سولز ٣ ثم أرتب ألعاب فروم سوفت ، بتشوف ترتيب يسر الناظرين

طيب خذ لك كونقرس 🏢
 
اذا ماتدري الي قلته انت حاليا اعظم من سالفة ان جاو ٢٠١٨ زبالة

لا انت عاطبها مره
النقاد يتفقوا، كان ذا اصلا مش مثير للجدل وقتها لكن اتغيرت النبرة مع السنين
 
  • حزين
التفاعلات: MOSU
هذه واحد من التفضيلات اللي ما افهمها ابدا ابدا ابدا و إلى الأبد ابدا

لا، دقيقة، اظن اني فهمت، اذا كانت دارك سولز 2 أسهل من 1 لكن تضل صعبة له، يجوز انه يحب يقتل الأعداء بصعوبة على قده في 2.

باختصار، دارك سولز 1 عقدته و 2 رحبت فيه.

و هو يحب التختيم مع كوب شاي.
 
بمناسبة الاراء الجدلية عن دارك سولز ٢، دايم ما تسمع انه الدلس حقها افضل محتوى، بينما اشوفه اضعف محتوى باللعبة اصلا، خارج بوسين فيهم.
 
بمناسبة الاراء الجدلية عن دارك سولز ٢، دايم ما تسمع انه الدلس حقها افضل محتوى، بينما اشوفه اضعف محتوى باللعبة اصلا، خارج بوسين فيهم.
فيها جزئيات سيئة بس overall بكج محترم والريدي المعيار منخفض يعني.
 
-بلوبورن ارعب من معظم العاب الرعب.

-التشالس دنجينز في بلودبورن ما كانت بذاك السوء.

-فف ريبيرث حلوة بس اوفريتد.

-الدن رينق تمتلك اكثر زعماء memorable في العاب فرومسوفت.
 
دارك سولز ٢ أحسن من دارك سولز ١
أتذكر لما قلت لي هذا بالديسكورد وقبلها تقول أنا بكل "قواي العقلية"، عموما ما جالي لعبت اللعبة ولا مهتم كثير بس أصلا أشوف الأول منفوخ وذكرت أسبابي بهذا الموضوع فيمكن لو لعبتها نتفق من يدري.

السؤال هل فيه شي بالثاني ممكن يكون أسوأ من منطقة البراكين وزعيم البراكين بالأول؟ ما أظن، وهل فيه شي بالأول أو الثاني يتفوق على فزعة NPC معين لما تنهي قصته وتقاتل معه بوس معين؟ مستطييييل.

اذا ماتدري الي قلته انت حاليا اعظم من سالفة ان جاو ٢٠١٨ زبالة
أنا من كثر ما قلت أن جاو2018 عادية ما صرت أشوف الرأي هذا جدلي، خاصة أنها كانت هبة بسنتها وعن نفسي نادر أشوف حد يمدحها أو يرجع لها حاليا، حتى راجناروك كان عندي جروبين أصدقائي من تيجي وأصدقائي بالواقع، الفريق الأول كاره اللعبة والثاني حبها بس بعد فترة كلهم نسوها، على عكس ردر2 نزلت 2018 ولين الحين أشوف الناس ترجع لها وتتكلم عنها.

وعلى كل فرصة ممتازة أسدح هذا الفيديو الي أظنه مش بس أفضل ما قيل عن جاو 2018 بل لعله أفضل تحليل شفته لأي لعبة:

 
على طاري الاراء الجدلية الي هي مش جدلية أصلا، أظن لو نتكلم بسياق ألعاب ال JRPG لو الواحد يقول فف أو بوكيمون سلاسل منفوخة هذا مش رأي جدلي حاليا، لهم سنين ومستواهم بعيد عن أطلال الماضي المزعوم، بوكيمون من يومها مش حلوة بنظري وهذا بناء على تجربة أربعة أجزاء على فترات متباعدة، أما فاينل فأظن تحدثنا عنها مرارا وتكرارا حتى مل الحديث.
 
عودة
أعلى