retha
遥か
إذا لك نية تلعب شادوبرينقرز قريباً أو حتى بعد سنوات، لا تقرأ الموضوع!
One brings shadow, one brings light
To this riddle all souls are tied
Brief our moments, brazen and bright
Forged in fury, tempered in ice
Hindmost devils, early to rise
Sing come twilight, sleep when they die
Heaven’s banquet leavened with lies
Sating honor, envy, and pride
One brings shadow, one brings light
Run from the light
Authors of our fates
Orchestrate our fall from grace
Poorest players on the stage
Our defiance drives us straight to the edge
A reflection in the glass
Recollections of our past
Swift as darkness, cold as ash
Far beyond this dream of paradise lost
--> تحليل لكلمات أغنية شادوبرينقرز <--
(قد اترجمه لاحقاً)
من أين أبدأ؟
من الموسيقى التي لا مثيل لها في عالم الألعاب؟
من الأداء الصوتي المميز؟
من تصميم المناطق المتنوّع؟
من نظام القتال الممتع الذي تطوّر عن بداية اللعبة ARR ؟
من البداية المثيرة للاهتمام؟
من الحبكة المترابطة؟
من استخدام عالم اللعبة الثري بالتفاصيل في صنع أحداث رائعة؟
من الكلايماكس المثالي؟
من التوظيف الذكي لفكرة السفر في الزمن؟
من الدنجنز والترايلز الممتعة؟
من أفضل عدو رئيسي في عالم فاينل فانتسي؟
أم... من قمة جمال القصة عند وصولك إلى أماروت؟
أفضل قصة في MMO ؟ أحد أفضل القصص في فاينل فانتسي؟
هل حقاً تستحق هذا المديح؟
ما الذي أعجبني في شادوبرينقرز؟
أولاً: الـ symbols والاستيحاء من الواقع
- الـ Light Wardens تسمياتهم مأخوذة من التقسيم الإغريقي لأنواع الحب، Philia للحب الأفلاطوني (قراها تيا تجاه محارب الظلام)، Storge للحب العائلي (ثانكرِد تجاه رين)، Eros للحب المحكوم بالعاطفة والجمال (رونار تجاه ياشتولا؟)، وينقص الـ Agape وهو الحب المبني على الإيثار (محارب الظلام أو محارب النور) أو قد يكون الـ Agape هو الـ Light Warden الذي قتلته تيتانيا، أو له علاقة بتمثيل شخصية أورينجير.
- البوس في آخر دنجن اسمه Therion ، وهو الاسم الإغريقي للوحش من العهد الجديد. القدماء واجهوا نهاية العالم كما في العهد الجديد.
ينتهي بك الأمر في معركة ضد Hades (إله الجحيم)، وكما في رواياتهم فهو ملاك ساقط من السماء، وهذا تماماً كما يظهر في التريلر (صراعك ضد الملاك) وثيم الإضافة.
- Emet في العبرية تعني الحقيقة، وهذا له علاقة بكون إيميت يعرف حقيقة ماضي العوالم وكيف كانت في السابق عبارة عن عالم واحد.
- منطقة The Tempest التي ينتظرك فيها إيميت لوحده، هي في الواقع مستوحاة من مسرحية شكسبير بنفس الاسم حيث يعيش فيها ساحر وحيد أيضاً.
- فريق فف14 زار مناطق أثرية في السعودية قبل إصدار شادوبرينقرز بأشهر.
أقدر أشوف أشياء كثيرة مستوحاة من البيئة الصحراوية وأيضاً مدائن صالح.
الـ ancients أو القدماء في أماروت، برأيي أن فريق اللعبة استوحوا بعض من صفاتهم من قوم ثمود (عمالقة، هندسة بناء فريدة، التمكّن في الأرض).
أيضاً لفتني كونهم يعيشون أعمار طويلة لدرجة وصفها بأنها شبه أبدية، بسبب الـ Aether... قد يكون هذا أيضاً بسبب الروايات عن كون الأقوام السابقة أعمارها طويلة، أو له علاقة بأساطير مثل حجر الفيلسوف.
- الترجمة لكلمة يوتوبيا التي استوحيت منها أماروت، هي "اللامكان"، قد يعني هذا أنه ليس هناك مكان يمكن أن يكون مثل أماروت، أو أن وجودها أصبح لا شيء.
- حسب هذا البوست:
" [...] the subtitle for Amaurot can be translated as “Final Fantasy
終末 - End, Final, Terminal, Conclusion
幻想 - Fantasy, Phantasm, Illusion."
فإن ترجمة كانجي اسم آخر دنجن في شادوبرينقرز هو "فاينل فانتسي" ، أو الخيال النهائي.
ثانياً: إيميلت سيلك
credit: nipuni
عندما نتحدث عن دوافعه، مشاعره، أسبابه، ردات فعله.
شخصية إيميت مكتوبة بعناية، وتنبع من التركيز على الـ moral relativity أو النسبية الأخلاقية.
إيميت شخصية لديها دوافع منطقية للقيام بأفعالها، تماماً مثل أعدائه، ولكن كل ما في الأمر أن ثمن تحقيق طموحه غالي جداً وأن وسائله خاطئة.
مشاعره ليست محل استغراب، فالحمل على كاهله لا يوصف. استرجاع شعبه، أو عالمه، هو شيء أي شخص سيقوم بالمستحيل لأجله.
--> نظرية لحقيقة العلاقة (السابقة؟) بين محارب الظلام وبين إيميت <--
ثالثاً: أماروت
أماروت هي تجسيد لفكرة المدينة الفاضلة أو اليوتوبيا، يوتوبيا فكرية بالأدق. كما أن اسمها مقتبس من "يوتوبيا" لـ Thomas More.
السفر بالزمن بالماضي (مرة أخرى) إليها، أجواءها...
التجوّل والتحدّث مع أهلها ومعرفة طريقة حياتهم وتفكيرهم (وكمية الحزن باستعراض كونهم يظنون أنهم يعيشون الحاضر)... كانت من أروع اللحظات التي قضيتها في أي لعبة...
لا أعرف كيف أصف مشاعري، لكنها فعلاً أفضل منطقة في عالم الألعاب كقصة أو بالأصح backstory.
رابعاً: انكشاف الحقائق والتلميح للمزيد منها
الـ ancients أو القدماء، كانت لديهم قدرة خلق الأشياء وحراستها.
هايديلين ضد زوديارك. كلاهما في الواقع انكشف أنهما primals.
ليس هناك توضيح لأيهما هو الذي يمثّل جانب الخير والشر، كل طرف يدّعي أن آلهته هي التي تحافظ على استمرار النظام في الوجود، وأن الطرف الآخر ينوي العكس.
--> تحليل لحوار محارب الظلام مع Hythlodaeus <--
نكتشف أن هايديلين من صنعها هم بعض الـ ancients أو الـ ascians الذين عارضوا وجود زوديارك، وأن هايديلين تمكّنت من هزيمة زوديارك بتقسيمها لكل شيء إلى 13 قسم.
حسب رواية الـ ascians، فإن استدعاء زوديارك أتى بتضحيات من قبلهم لأجل إنقاذ الوجود من الزوال وإعادة كتابة قوانين الكون، ولكن هايديلين قسّمت العالم إلى 13 قسم ومعه أرواح الناس.
أيضاً فهم يدّعون أن هايديلين تتحكّم (أو تحاول أن تتحكّم؟) في رغبات الآخرين، أي أن بطل الظلام ليس لديه إرادة.
زوديارك هو رغبة العالم، بينما هايديلين هي رغبة الناس.
قد تكون هايديلين هي تجسيد لمفهوم التدمير أو التقسيم، وبهذا تكون دمرّت زوديارك ودمّرت العالم بتقسيمها له لأجل حمايته.
--> نظرية لسبب وجود هايديلين وزوديارك <--
أيضاً، حسب ردّة فعل إيميت بعد رؤيته لروح (؟) محارب الظلام، صديقه السابق. محارب الظلام قد يكون هو العضو الرابع عشر في المجلس القيادي، العضو الذي يجوب العالم والذي استدعى هايديلين على الأغلب.
من وجهة نظر أخرى، قد يكون Hythlodaeus الذي لا يزال يحيطه الغموض هو من استدعى هايديلين. (أو قد تكون له علاقة بالـ Exarch بوقوفهم ضد إيميت؟)
--> وجهة نظر لوجه الشبه بين الـ ascians الذين يضحّون بحياة الآخرين لأجل عودة عالمهم وبين هايديلين <--
المراجع:
1
2
3
One brings shadow, one brings light
To this riddle all souls are tied
Brief our moments, brazen and bright
Forged in fury, tempered in ice
Hindmost devils, early to rise
Sing come twilight, sleep when they die
Heaven’s banquet leavened with lies
Sating honor, envy, and pride
One brings shadow, one brings light
Run from the light
Authors of our fates
Orchestrate our fall from grace
Poorest players on the stage
Our defiance drives us straight to the edge
A reflection in the glass
Recollections of our past
Swift as darkness, cold as ash
Far beyond this dream of paradise lost
--> تحليل لكلمات أغنية شادوبرينقرز <--
(قد اترجمه لاحقاً)
من أين أبدأ؟
من الموسيقى التي لا مثيل لها في عالم الألعاب؟
من الأداء الصوتي المميز؟
من تصميم المناطق المتنوّع؟
من نظام القتال الممتع الذي تطوّر عن بداية اللعبة ARR ؟
من البداية المثيرة للاهتمام؟
من الحبكة المترابطة؟
من استخدام عالم اللعبة الثري بالتفاصيل في صنع أحداث رائعة؟
من الكلايماكس المثالي؟
من التوظيف الذكي لفكرة السفر في الزمن؟
من الدنجنز والترايلز الممتعة؟
من أفضل عدو رئيسي في عالم فاينل فانتسي؟
أم... من قمة جمال القصة عند وصولك إلى أماروت؟
أفضل قصة في MMO ؟ أحد أفضل القصص في فاينل فانتسي؟
هل حقاً تستحق هذا المديح؟
ما الذي أعجبني في شادوبرينقرز؟
أولاً: الـ symbols والاستيحاء من الواقع
- الـ Light Wardens تسمياتهم مأخوذة من التقسيم الإغريقي لأنواع الحب، Philia للحب الأفلاطوني (قراها تيا تجاه محارب الظلام)، Storge للحب العائلي (ثانكرِد تجاه رين)، Eros للحب المحكوم بالعاطفة والجمال (رونار تجاه ياشتولا؟)، وينقص الـ Agape وهو الحب المبني على الإيثار (محارب الظلام أو محارب النور) أو قد يكون الـ Agape هو الـ Light Warden الذي قتلته تيتانيا، أو له علاقة بتمثيل شخصية أورينجير.
- البوس في آخر دنجن اسمه Therion ، وهو الاسم الإغريقي للوحش من العهد الجديد. القدماء واجهوا نهاية العالم كما في العهد الجديد.
ينتهي بك الأمر في معركة ضد Hades (إله الجحيم)، وكما في رواياتهم فهو ملاك ساقط من السماء، وهذا تماماً كما يظهر في التريلر (صراعك ضد الملاك) وثيم الإضافة.
- Emet في العبرية تعني الحقيقة، وهذا له علاقة بكون إيميت يعرف حقيقة ماضي العوالم وكيف كانت في السابق عبارة عن عالم واحد.
- منطقة The Tempest التي ينتظرك فيها إيميت لوحده، هي في الواقع مستوحاة من مسرحية شكسبير بنفس الاسم حيث يعيش فيها ساحر وحيد أيضاً.
- فريق فف14 زار مناطق أثرية في السعودية قبل إصدار شادوبرينقرز بأشهر.
أقدر أشوف أشياء كثيرة مستوحاة من البيئة الصحراوية وأيضاً مدائن صالح.
الـ ancients أو القدماء في أماروت، برأيي أن فريق اللعبة استوحوا بعض من صفاتهم من قوم ثمود (عمالقة، هندسة بناء فريدة، التمكّن في الأرض).
أيضاً لفتني كونهم يعيشون أعمار طويلة لدرجة وصفها بأنها شبه أبدية، بسبب الـ Aether... قد يكون هذا أيضاً بسبب الروايات عن كون الأقوام السابقة أعمارها طويلة، أو له علاقة بأساطير مثل حجر الفيلسوف.
- الترجمة لكلمة يوتوبيا التي استوحيت منها أماروت، هي "اللامكان"، قد يعني هذا أنه ليس هناك مكان يمكن أن يكون مثل أماروت، أو أن وجودها أصبح لا شيء.
- حسب هذا البوست:
" [...] the subtitle for Amaurot can be translated as “Final Fantasy
終末 - End, Final, Terminal, Conclusion
幻想 - Fantasy, Phantasm, Illusion."
فإن ترجمة كانجي اسم آخر دنجن في شادوبرينقرز هو "فاينل فانتسي" ، أو الخيال النهائي.
ثانياً: إيميلت سيلك
credit: nipuni
عندما نتحدث عن دوافعه، مشاعره، أسبابه، ردات فعله.
شخصية إيميت مكتوبة بعناية، وتنبع من التركيز على الـ moral relativity أو النسبية الأخلاقية.
إيميت شخصية لديها دوافع منطقية للقيام بأفعالها، تماماً مثل أعدائه، ولكن كل ما في الأمر أن ثمن تحقيق طموحه غالي جداً وأن وسائله خاطئة.
مشاعره ليست محل استغراب، فالحمل على كاهله لا يوصف. استرجاع شعبه، أو عالمه، هو شيء أي شخص سيقوم بالمستحيل لأجله.
--> نظرية لحقيقة العلاقة (السابقة؟) بين محارب الظلام وبين إيميت <--
ثالثاً: أماروت
أماروت هي تجسيد لفكرة المدينة الفاضلة أو اليوتوبيا، يوتوبيا فكرية بالأدق. كما أن اسمها مقتبس من "يوتوبيا" لـ Thomas More.
السفر بالزمن بالماضي (مرة أخرى) إليها، أجواءها...
التجوّل والتحدّث مع أهلها ومعرفة طريقة حياتهم وتفكيرهم (وكمية الحزن باستعراض كونهم يظنون أنهم يعيشون الحاضر)... كانت من أروع اللحظات التي قضيتها في أي لعبة...
لا أعرف كيف أصف مشاعري، لكنها فعلاً أفضل منطقة في عالم الألعاب كقصة أو بالأصح backstory.
رابعاً: انكشاف الحقائق والتلميح للمزيد منها
الـ ancients أو القدماء، كانت لديهم قدرة خلق الأشياء وحراستها.
هايديلين ضد زوديارك. كلاهما في الواقع انكشف أنهما primals.
ليس هناك توضيح لأيهما هو الذي يمثّل جانب الخير والشر، كل طرف يدّعي أن آلهته هي التي تحافظ على استمرار النظام في الوجود، وأن الطرف الآخر ينوي العكس.
--> تحليل لحوار محارب الظلام مع Hythlodaeus <--
نكتشف أن هايديلين من صنعها هم بعض الـ ancients أو الـ ascians الذين عارضوا وجود زوديارك، وأن هايديلين تمكّنت من هزيمة زوديارك بتقسيمها لكل شيء إلى 13 قسم.
حسب رواية الـ ascians، فإن استدعاء زوديارك أتى بتضحيات من قبلهم لأجل إنقاذ الوجود من الزوال وإعادة كتابة قوانين الكون، ولكن هايديلين قسّمت العالم إلى 13 قسم ومعه أرواح الناس.
أيضاً فهم يدّعون أن هايديلين تتحكّم (أو تحاول أن تتحكّم؟) في رغبات الآخرين، أي أن بطل الظلام ليس لديه إرادة.
زوديارك هو رغبة العالم، بينما هايديلين هي رغبة الناس.
قد تكون هايديلين هي تجسيد لمفهوم التدمير أو التقسيم، وبهذا تكون دمرّت زوديارك ودمّرت العالم بتقسيمها له لأجل حمايته.
--> نظرية لسبب وجود هايديلين وزوديارك <--
أيضاً، حسب ردّة فعل إيميت بعد رؤيته لروح (؟) محارب الظلام، صديقه السابق. محارب الظلام قد يكون هو العضو الرابع عشر في المجلس القيادي، العضو الذي يجوب العالم والذي استدعى هايديلين على الأغلب.
من وجهة نظر أخرى، قد يكون Hythlodaeus الذي لا يزال يحيطه الغموض هو من استدعى هايديلين. (أو قد تكون له علاقة بالـ Exarch بوقوفهم ضد إيميت؟)
--> وجهة نظر لوجه الشبه بين الـ ascians الذين يضحّون بحياة الآخرين لأجل عودة عالمهم وبين هايديلين <--
المراجع:
1
2
3