hits counter

سيجا تترجا مايكرسوفت

سلامتك عبدالله..بس انا كنت ارد على سالفة *التعود*لا اكثر..المقصد يعني حتى مع التعود وألخ..تظل فيه افضلية ليدة على ثانية.. مثلا العاب الـFPS مع ان مالك لبلاي3 او الوي متعود على التحكم ومابتكون عنده مشكلة بذي الالعاب بس يدة 360 تسدح الكل في ذا الجانب ..لول شكلك انت اللي عندك حساسية زايدة بالموضوع مو العكس:kiss:
 
الكلام موب على اليد, الكلام على الdpad التعيس.
 
خخخخ أسود اقرأ الموضوع من جديد وشوف من الحساس, محد جاب طاري "الأفضلية". :::wink:::
 
خخخخ أسود اقرأ الموضوع من جديد وشوف من الحساس, محد جاب طاري "الأفضلية". :::wink:::

ماقلت كلمة افضلية عشان احد جاب طاريها لما انذكر الـdpad او الانالوج باليديتين ألخ.. ذكرة هالكلمة لاني اقصد بكلامي الناس*المتعودة*مثلا على اليدتين لهذ جبت طاري هالمسطلح..عكس لو كنت اقصد مثلا اشخاص كانو معودين على يدة معينة وبعدها حولو لجهاز ثاني وتعودو على يدته*واللي هو نقاشكم الداير*..يمكن ماوضحت هالشي عشان جذي انت فهمتها بشكل ثاني
 
الدي-باد للsixaxis افضل من دي باد يد ال360. والانالوج في ال360 افضل من انالوج الsixaxis.
 
الدي-باد للsixaxis افضل من دي باد يد ال360. والانالوج في ال360 افضل من انالوج الsixaxis.

كلام سليم


و بالنسبة لي يد الإكس بوكس تتفوق من ناحية التريجر R و L أفضل من اللي في سكس اكسس.. و أيضا الإهتزاز و الراحة العامة من ناحية الإمساك باليد.. و طبعا الوزن.. يد PS3 أحسها الأيادي اللي نشتريها من البقالة للPS2 من خفتها
 
ناطر رد يو سوزوكي شيقول ..^^..
 
محمد أنا اختلف معاك 180 درجة.. يارجال يد ال 360 صرت أتعب لمن أشيلها.. بدون مبالغة.
 
كلام سليم


و بالنسبة لي يد الإكس بوكس تتفوق من ناحية التريجر R و L أفضل من اللي في سكس اكسس.. و أيضا الإهتزاز و الراحة العامة من ناحية الإمساك باليد.. و طبعا الوزن.. يد PS3 أحسها الأيادي اللي نشتريها من البقالة للPS2 من خفتها

هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه والله جبتها .
 
...اذا راح يكون فيه اونلاين فراح يكون مجرد ghost date اما لعب عادي بالاونلاين ماظن راح تحتويه
 
وجود الأون لاين في نسخة ال360 شي متوقع

مب معقولة يصدرون اللعبة متأخرة عن نسخة البلاي 3 بدون اضافات
 
...اذا راح يكون فيه اونلاين فراح يكون مجرد ghost date اما لعب عادي بالاونلاين ماظن راح تحتويه

بالضبط.. بيكون مثل تكن دارك ريزركشن.
 
أحم أحم شباب شباب :

النقطة الاولى : هذا الكلام ان قاريه قبل فترة بسيطة بموقع كوتاكو , واللي فهمته انه AM2 أترجى سيجا ومش مايكروسوفت عشان ينزلوا اللعبة على ال 360 , لانه مايكروسوفت بكل بساطة مالها أي دخل بمسألة زي هذي على الاطلاق

النقطة الثانية : نقطة الاونلاين والله انا لين دحين مستغرب شباب ؟ انتوا من جد قيد لعبتوا قبل كده فيرتشوا فايتر ؟؟؟؟
ياهو وقسما عظما اللعبة ماتنفع اونلاين ولا بهللة وانا أقصد لعب اونلاين , مش الميزات الاخرى زي VF.TV , انا ألوم سيجا بعدم وجود الخدمة هذي اونلاين في نسخة ال PS3 واللي هي موجودة بنسخة الاركيد مش أكثر
اللعبة هذي ما تنلعب أبداأونلاين , أي lag حيجعل العملية مش كويسة ابدا , ياخي اللعبة هذي فيها كومبوسات حساسة جدا من ناحية التايمنج والكاونتر فيها مرة حساس , ماهي زي ديد اور الايف , انا عارف ان الاونلاين حيتيح انك تلعب مع عالم محترفة وام ام الفلة واخر وناسة لكن هذا الشي ان قدرت انك تلعب اونلاين بشكل ممتاز في لعبة زي فيرتشوا


النقطة الثالثة : اللعبة موقفها ابدا مو صعب , اللعبة ناجحة جدا على الاركيد ومبيعات النسخ المنزلية بالنسبة لهم هي عبارة عن دخل اضافي للعبة
 
التعديل الأخير:
التطوير على نسخ الكونسول كلف الشركة .. لا تنكر هذا الشي. وانت شايف الوقت الي اخذته الين ما تنزل نسخ الكونسول.

الاونلاين لازم يجي او بتكون نسخة غبيه. الي هو ينفع او ما ينفع اهم شي ينحط.
 
يحطون الاونلاين للي يريدونه (واعتقد اصلا الاكثرية يريدونه اونلاين مب من فراغ)

واذا هم خايفين على قولتك من سالفة اللاق لهاي الدرجة يسونها كل ريجن لوحده فالاونلاين (يعني سيرفر امريكي فقط لهم ومحد يقدر يلعب مع شخص برع- اذا يريدون يقللون اللاج ويخافون منه)

اذا يريدونها تنجح يحطون اونلاين ولا بيندمون انهم اصلا انتجو اللعبة للكونسولز
 
تكلفة بورت ماتعتبر تكلفة عالية , البورت غير مكلف بالشكل اللي انت بتتخيله
 
معليش شباب بس لعبه قتال تشتغل على 60 فريم = مافيه اونلاين

لحد يقولي ديد اور لايف 4 ..هذي اللعبه تدخل على بالاونلاين على 30 فريم


As to DOA and CvS, I have not heard a SINGLE good review of online fighting systems. I have never met a single competitive-level player who regards Online Matches with any level of actual credence. I've never met a single player who wouldn't rather play an opponent sitting in the same room than one across the voids of the Information Superhighway. DOA had to cut its framerate in half-- from 60 to 30 fps-- in order to facilitate Internet play, significantly altering gameplay.

عموما الي بيثقف نفسه في سستم الاونلاين ومشكله الفريمات يدخل على هذا الرابط ..ويقرا ردود العضو Kyuzo

http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=97523&perpage=25&pagenumber=1

مره ممتاز
 
خلني احسن على DoA4 .. الين ما تنزل DoA5 :smile:
 
معليش شباب بس لعبه قتال تشتغل على 60 فريم = مافيه اونلاين

لحد يقولي ديد اور لايف 4 ..هذي اللعبه تدخل على بالاونلاين على 30 فريم



عموما الي بيثقف نفسه في سستم الاونلاين ومشكله الفريمات يدخل على هذا الرابط ..ويقرا ردود العضو Kyuzo

http://www.tekkenzaibatsu.com/forums/showthread.php?threadid=97523&perpage=25&pagenumber=1

مره ممتاز

ياسلام عليك ياخي :cooool: وانا ححط الكوت للي قاله الحبيب Kyuzo واللي هو كلام واقعي مية المية


This is a completely backwards argument. It's like saying, "Well, I've been drinking Apple Juice for ages and IT tastes good. Pork is a food too, so obviously Pork Juice should taste good!"

First Person Shooter games are very, very different-- from a net-coding perspective-- than fighting games. They use a system of Prediction Algorithms to assume what will happen next, before they actually know what will happen next. These prediction algorithms are possible due to the specific nature of an FPS: distinct ballistic trajectories are easily calculable. The computer knows you have that M4 equipped, it knows how the M4 fires, and it knows where your opponent was a moment ago. It puts all three of these together to figure out the most likely situation which will occur and assumes that case. This is why, on a particularly laggy server, you might see an opponent in one spot when they are actually elsewhere; your computer THOUGHT your opponent should be there, and placed them before receiving their ACTUAL location from the server.

Fighting games do not have distinct ballistic trajectories. There are no reliable prediction engines for a fighting game. The computer can't assume your next attack because you have, literally, dozens of possible sudden inertial changes at any given time. Instead of having to worry about a single, easily calculable attack pathway per player, the computer has to juggle several complex pathways, per player. It is simply not feasible.

As such, in a fighting game, playing with ANY lag at all will affect you HEAVILY. There's no computerized prediction which can fake a good fight. Any frames lost to lag are LOST. You'll be launched before you even see your opponent attack, and that's not fun for ANYONE.
 
معناتها بتنتظر للـXbox 720 XD
حتى لو الxbox 1080 :yuck: انا مستانس من اللعبة ( الاونلاين)

بس اتوقع بنشوف 5 السنة القادمة 🙂
 
لووول

اذا مافيها أون لاين مش مشكلة

أنا أحب اللعبة سواء اذا كانت أون لاين أو لأ

في الآخر ناوي على نسخة ال360 :cooool:
 
ديد أور آلايف 4 في الأونلاين الفريم ريت يصير 30 ؟ وت ؟ أول مرة أدري بهذا الشي.. لول شكر الله سعيكم ما نبغى أونلاين مرة هههههه.
 
ما نبغى أونلاين مرة هههههه.

جربت تلعبها اونلاين؟ اللعبة من نزلت للحين انا و ماريو و ريو نلعبها ... و اظن وايد فالمنتدى نفسه يلعبها و اضيفلك ان اللعبة من نزلت للحين و هي اللي نلعبها دوم..

برأيي DoA4 > tekken & FV و بقوة

انشاء الله 20 فريم ريت اللعبة ممتازة اوفلاين و اونلاين
 
أنا صراحة مادري كيف الناس تعرف تفرق بين 30 و 60 إطار فغير ألعاب الفيرست بيرسون شوتر, مايبين أبدا.. لازم تدقق وبشدة حتى تشوف الفرق.

لو سيجا تقدر تحط أونلاين في فيرتشوا فايتر 5 كانت حطت حتى لو 20 اطار... مانبي أعذار PR غبية.
 
أنا صراحة مادري كيف الناس تعرف تفرق بين 30 و 60 إطار فغير ألعاب الفيرست بيرسون شوتر, مايبين أبدا.. لازم تدقق وبشدة حتى تشوف الفرق.

لو سيجا تقدر تحط أونلاين في فيرتشوا فايتر 5 كانت حطت حتى لو 20 اطار... مانبي أعذار PR غبية.
هي لا اعذار غبية ولاهم يحزنون.. احسن رد قريته بخصوص هذا الموضوع هو رد فيصل وبقتبسه

لا بالعكس يمكن Tekken تعتمد على الفريمز أكثر من VF... فريمز في كل شي...
كل حركة لها 3انواع من الفريم Hit وBlock Adv و Hit Adv. غير كذا في حركات just frame علشان تنفذها يكون الفرق 1 فريم...تخيل1 فريم من 60 فريم في الثانية!!!
إلي أعرفه انه DOA4 تشتغل على 60 فريم في الثانية, لما تدخل على الأون لاين اللعبة تتحول لـ 30 فريم, يعني كل حركات اللعبة فريمات زوجية تقبل القسمة على 2.
في VF و Tekken هذا الشي مستحيل, في حركات 11 و 13 و 15 إلخ فريم. .ولا يمكن جبر الكسر إذا قسمتها على 2 ,لو كانو بيسون حركة DOA4 مثـــلا.
وطبعا مستحيل تلعب لعبة 60 فريم اون لاين في الوقت الحالي... إذا فريم واحد يحدد مين الفايز ومين الخسران ^_^.


 
لول يعني مايقدرون يحولون الفريمات زوجية للحركات!؟ هي محتاجة وقت يمكن, وسيجا ماتبي تضيع مزيد من الوقت قبل إصدار اللعبة للـ360... هي مب ناقصها ضياع مزيد من الزخم. (إذا كان في زخم أصلا)
 
أنا صراحة مادري كيف الناس تعرف تفرق بين 30 و 60 إطار فغير ألعاب الفيرست بيرسون شوتر, مايبين أبدا.. لازم تدقق وبشدة حتى تشوف الفرق.

لو سيجا تقدر تحط أونلاين في فيرتشوا فايتر 5 كانت حطت حتى لو 20 اطار... مانبي أعذار PR غبية.

وت ؟ وتتتتتت ؟
 
وت ؟ وتتتتتت ؟
Winky%20Harry.gif
 
أنا صراحة مادري كيف الناس تعرف تفرق بين 30 و 60 إطار فغير ألعاب الفيرست بيرسون شوتر, مايبين أبدا.. لازم تدقق وبشدة حتى تشوف الفرق.

لو سيجا تقدر تحط أونلاين في فيرتشوا فايتر 5 كانت حطت حتى لو 20 اطار... مانبي أعذار PR غبية.

معليش الاعذار ماهي غبية , وان كان AM2 ( واحد من ملوك التقنية ) صرح بشي فما صرح بيه هباءا , اللعبة ما حتكون فيرتشوا فايتر اذا كانت اونلاين ابدا بدا , الكثير الكثير من المشاكل حتظهر بسبب نظام اللعبة العميق والدقيق بالضربات
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى