متى آخر مرة تم الكشف عن لعبة AAA بديمو جيمبلاي كامل طوله 6 دقائق اصلاً؟ مدري ليش التشكيك اللي صاير في أسلوب اللعب.. الشوتينج ميكانيكس طالع جداً جداً متقن (وقارنه بشوتينج Fallout 4 على سبيل المثال).. حركات زي السلايدينج والبوليت تايم تضيف نكهة حركية، إختلاف أنواع الأسهم ووجود أسهم الحبال اللي تربط الوحش بالأرض يضيف نكهة استراتيجية، ضيف على هذا تنوع احجام وانواع ونقاط ضعف الأعداء، ووجود عنصر التسلل، وضيف عليه أيضاً ان - كما ذكر الشباب - لا يوجد أي QTE بالفيديو كامل، واستوعب ان كل هذا شفناه في 6 دقائق لا أكثر، ووقتها بتدرك ان عندنا نظام لعب واعد جداً. مش متفهم تشكيكك المبالغ فيه صراحة حسين
طيب، بداية خلني أقول اني سعيد بنقاشكم ! انا أحب نقاشات الجيمبلاي P: و خلني أقولكم ليش أشوف أن هاللعبة أو ألعاب ثانية ممكن تحمس شخص ما جداً، و في نفس الوقت تعطي شعور سلبي لأشخاص آخرين، انت ضربت أحسن مثال ممكن للمقارنة يا خالد ! فول آوت 4، بما أن كلاهما ألعاب عالم مفتوح
الآن أنا ما حبيت التوجه الفني و لا المستوى التقني لFallout 4، لكن الجيمبلاي سوليد! أحد يقدر يشك بهالشي ؟ يمكن بطل فول آوت 4 ما يقول oh, c'mon لما يضيع طلقة رصاص زي البنت في هورايزون ( و هذا جزء من الإبهار السينمائي الذي أتحدث عنه )، لكن هناك أنا أعرف مسبقاً أن نظام الVATS نظام متقن و ممتع للغاية، اللعبة ليست لعبة شوتر لتتحدث عن دقة الميكانكس فيها، الميكانكس "بيرفكت" كلعبة آربيجي، نظام الVATS هو نظام يشجع الRisk/Reward في اللعبة، هل أقوم بالتصويب على الرأس و نسبة الإصابة 20% لكنها تقتل العدو ؟ أم أقوم بإطلاق النار على القدم لتعطيل حركة العدو بنسبة إصابة 60% ؟ و هكذا، هذا نظام لعب "آربيجاوي" عميق بشكل حقيقي، مع السكيلز و البيركز المتنوعة الموجودة في اللعبة
نقطة أخرى، شكوى دائمة على سكايرم و قبلها فول آوت3، أن الآيتمز التي تحصل عليها عديمة الفائدة، الآن كل آيتم تحصل عليها بلا استثناء ستكون مفيدة كثيراً في فول آوت4، هناك بناء كامل و تحصينات، و افتتاح متاجر، و ترقية عدد هائل من الأسلحة بعدد هائل من الترقيات المتنوعة، و هذا سيجعل الأدوات التي تحصل عليها أثناء الاستكشاف مفيدة
طيب في المقابل، ما الذي أعرفه أنا عن هورايزون كلعبة عالم مفتوح حتى أتحمس لها ؟ أن البطلة تُعلّق على مُطاردة الوحش الكبير لها و "تتفاعل" مع ما يجري ؟ الأمر الذي لا أعتقد أن سيكون متواجداً طول اللعبة بهذه الطريقة في الأساس ؟ أنا لا أعرف شيئاً عن عمق اللعبة بشكل حقيقي، لا عن نظام الترقية، و لا الكويستات، و لا العالم، و لا أي شيء، ما رأيته هو استعراض يحاول الإبهار، و من الواضح أنه نجح في ذلك، لكن ماذا عن اللعبة الكاملة ؟ لم أرى منها شيئاً، لذلك أنا حالياً في حالة "ترقب"، و سأبقى كذلك حتى أعرف المزيد عن اللعبة
أعطيك مثال آخر، ذا ايفل ويذن و بيوند ؟ أنا أذكر جيداً أن بعض متابعي اللعبتين كانوا يتحسرون عند رؤية رسوم ذا أوردر الخارقة، و أنا أراهن أن هذه الرسوم لن تنعكس على مستوى اللعبة النهائي، من البداية كان واضحاً أين وضع كل فريق تركيزه، فريق ذا أوردر راهن على الإبهار، و في معرض التسلية و الترفيه الماضي ؟ الكل كان يمدح اللعبة حتى الشباب الذين جربوها هنا من TG ، في المقابل ؟ لوم متواصل على ايفل ويذن للرسوم، و عندما صدرت اللعبتين ؟ أي شخص لعب الاثنتين يُدرك الفرق الشاسع في المستوى لصالح اللعبة غير المبهرة التي لم تحاول أن تظهر بصورة سينمائية
على العموم، هذا هو أنا و أنت هو أنت، فيتو هو فيتو، محمود هو محمود، جميعنا أشخاص مختلفون، أنا أرغب في رؤية المزيد من الsubstance قبل أن أتشوق للعبة، في حين أن من حق غيري أيضاً أن يتحرق شوقاً لما شاهده و لرغبته في خوض التجربة التي رآها، و ليس هناك خطأ في ذلك
لكنني سأعطيك شيئاً، اللعبة طموحة و هذا شيء يستحق الاحترام، و كلامك صحيح بخصوص جمالية الsetting و تجديده مقارنة بما هو معتاد في جنرا الويسترن آربيجي ( و إن كان لطغيان موضة الستيم بنك دور في ذلك ).