hits counter

سولزلايك!! انطباعات Silent Hill f

الذي قرأت وشاهدت في الانطباعات، أنّ الحركة بطيئة وطريقة القتال محدودة، تماما كما في السابق

فريق التصميم احسن الإختيار بذكاء

الإبقاء على الحركة البطيئة والمحدودية بالحركة اثناء المواجهات هو الشيء الذي يميز العاب السرفايفل هورور حتى ما تتحول فعلا لسولزلايك بالكامل.
 
قرأت كم انطباع من كم موقع كبير و كلهم اتفقوا على انها ليست افضل سايلنت هيل فقط، بل هي احد افضل العاب الرعب اللي تم صنعها..

كلام كبير خصوصا انه اصحاب الإنطباعات لعبوا 5 ساعات (اي ثلث اللعبة).
 
فريق التصميم احسن الإختيار بذكاء

الإبقاء على الحركة البطيئة والمحدودية بالحركة اثناء المواجهات هو الشيء الذي يميز العاب السرفايفل هورور حتى ما تتحول فعلا لسولزلايك بالكامل.
مشكلتي ليس مع هذا إطلاقًا، قلت أني لا أمانعه لأنني لا أمانع حقًا.

الذي أمانع، أن تكون المواجهات صعبة لا لغرضٍ سوى لجعلها صعبة، هناك زعيم في ديمو الإعلاميين، ويبدو فئة كبيرة لم تصل نهاية القتال، محرر IGN يقول احتاج ساعة، بعضهم احتاج تكرار الأمر في طور صعوبة سهل.

التخوف لو لاحظت، كان: لا أريد أن تتحول عناصر الارتباك والتوتر من > الغموض والتقزز ونقص الموارد بفعل التهور... لـ: التوتر والانفعال لأنّ اللعبة صعبة وقتال الزعماء يحتاج أن يتكرر.

هو تفضيل شخصي ولا أجد استعدادا في تقبل مواجهات صعبة، لا أريد أن يرتبط عندي شعور الانفعال بزعيم صعب في لعبة كـSilent Hill.
 
أفصح عن بالي ولا الناس تزعل؟ بقول اللي بخاطري مرات أحس انا بعالم ثاني ومعجبين السلسلة بعالم اخر تماما! بس أعتقد هذا ضريبة اختفاء التميز بالعاب اليوم وكيف لازم نجمع التشيك ليست ونعبيها ضروري.

بغض النظر ممكن سايلنت هيل اف تكون حلوة في النهاية بس شئ جاء وبغيت اقوله بالنهاية.
 
انا ما شفت الاستعراضات،، بس اذا جد سولز لايك فذا بيطيح اسمهما كثير عندي. اوكي سو ميلي كويس بس لا تجيب من اقرب رف.
وايضا مو لازم يصير لها كومبات كويس كذا راح يخرب تميز السلسلة وتصير تستهدف عامة الناس&& ما ميز هالسلسلة الا كومباتها الخايس اللي يخليك تهرب طول الوقت.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
تفاعل الأعداء مع الهجمات صفر بالمناسبة، لا تظهر عليهم أي أثار، الزعماء تبدو كأن الأسلحة تدخل من وسطهم.

عمومًا، تخوفي في ردودي السابقة أشار إليه محرر Gamespot:

While tight corners, dead-ends, and a close camera add satisfying tension to the game, it can definitely feel a bit frustrating and restrictive when a blood-covered mannequin is stalking you and an arguably too slowly refilling stamina bar keeps winded as you try to dodge its attacks. At a certain point, it made the fear give way to aggravation--and made me desperately long for faster stamina regeneration, even after giving myself a few upgrades.

محرر JeuxVideo الفرنسي:

إضافة عداد التحمل (ستامينا) الذي يُفترض أن يضيف بعض التنوع، لا يؤدي إلا إلى إثقال تجاوب اللعب: فالمراوغات تصبح مكبوحة، خاصة في البيئات الضيقة، مما يجعل بعض المواجهات محبطة بلا داعٍ.

Gameinformer

Hinako’s stamina regenerates too slowly for my tastes. Even when you don’t fully expend stamina, it takes about a second and a half before it begins to refill, which feels like an eternity because it’s just long enough to be vulnerable to successive attacks from the much-faster enemies.

One big, almost Souls-esque boss fight was an absolute nightmare because of this stamina limitation
Every person I spoke to shared similar frustrations

تقريبًا كل الاستعراضات التي قرأت، تتحدث عن نظام الستامينا وكيف أنه يجعل القتالات صعبة لا لشيء سوى لجعلها صعبة، هذا مع عدو واحد، لأنّ المواجهات تكون مع أكثر. هناك عدو لا يموت في الأصل.

the longer encounters last, the more cracks in the system begin to show. By far Silent Hill f's biggest problem right now is its stamina management system
- gamerant

But within seconds of this boss fight, Silent Hill f's stamina issues become painfully apparent

After banging my head against the brick wall that was Silent Hill f's first boss fight for around 45 minutes

فلا شكرًا، أريد نظام قتالٍ أفضل، لكن لا اريد قضاء أكثر من نصف ساعة لقتل زعيم (الأول في اللعبة على ما يبدو). هناك ثناء محدود على نظام القتال، لكن هناك مشاكل إضافية فيه لم أنقلها.

على النقيض، الاستكشاف والأجواء والقصة كذلك تبدو ما يصنع اللعبة، وهذه هي الأشياء التي تصنع لعبة Silent Hill عندي.
 
التعديل الأخير:
انا ما شفت الاستعراضات،، بس اذا جد سولز لايك فذا بيطيح اسمهما كثير عندي. اوكي سو ميلي كويس بس لا تجيب من اقرب رف.
وايضا مو لازم يصير لها كومبات كويس كذا راح يخرب تميز السلسلة وتصير تستهدف عامة الناس&& ما ميز هالسلسلة الا كومباتها الخايس اللي يخليك تهرب طول الوقت.


لا امزح مو سولزلايك بس عندك light attack و heavy attack، تقدر تسوي lock in للاعداء ولازم تتجاوز ضرباتهم بالدودج، واذا وقّت ال heavy attack صح تقدر تكسر ال posture. برضه فيه ستامينا بار فلازم تنتبه وانت تحفظ حركات الزعماء وتتجاوز ضرباتهم
 
لا امزح مو سولزلايك
مالذي يجعل اللعبة سولزلايك بالمناسبة؟ أحيانا أسمع تعريفًات واسعة جدًا: نظام ستامينا مع انتظار فرصة للهجوم وتواجد نظام تفادي. وأحيانا الوصف يصبح ضيقًا لدرجة يمكن أن نستثني ألعاب bloodborne.

شخصيًا، بعض الألعاب تُشبه ألعاب Dark Souls، بعضها يقتبس ما يجعل هذه الألعاب ألعاب Souls Like وهذه واحدة منها.
 
I'd now go so far as to say it's not only back, it's stronger than ever, and that Silent Hill f has the potential to be the best game in the series.

GameSpot يقول انه لو استمرت اللعبة بنفس المستوى اللي لعبوه (بال5ساعات و نصف)، فممكن تكون بالراحة أفضل لعبة بالسلسلة بشكل عام.
 
شفت ٥ دقايق وقفلت.. واضح انها حتكون لعبة رعب جيدة.
المظهر رائع، التوجه الفني و تصاميم الوحوش جداً ممتاز، الاتموسفير الجبار للقرى اليابانية القديمة.
حتى الكومبات جيد وافضل بكثير من اي جزء سابق في السلسلة، والقصة غالبا حتكون ممتازة بالنظر لسمعة الكاتب.

لكن!..
هل هذه سايلنت هيل فعلاً ؟
برأيي لا، ليست سايلنت لا من قريب ولا من بعيد
اسم سايلنت هيل لطالما كان مرتبط بالبلدة الأمريكية اللي وقف فيها الزمن في التسعينات والثمانينات
الشوارع والمحلات ذات الطابع الأمريكي القديم، الفنادق و الداينرز و المستشفيات القديمة، حاجة كذا زي بلدة توين بيكس.

انا متفهم ان السلسلة لابد تاخذ خطوة للامام والبقاء على نفس الأجواء راح يحدّ من الابداع في هذا الجانب
لكن برضو الانتقال المفاجئ من ضواحي امريكا لعالم مختلف زي اليابان ما اشوفه خطوة صحيحة
انت كذا قتلت كل شيء!، اسم سايلنت هيل صار ماله معنى.

سايلنت هيل فيها لور ضخم بالإمكان صنع عدة العاب منه بدون تغييرات جذرية مالها لزمة
يعني مثلاً كان ممكن يصنعو بريكويل نرجع فيه لنشأة البلدة وتكون محافظة على تقاليد السلسلة
اما الحاصل الآن لعبة هجينة مابين فيتال فريم و فوربيدن سايرن.
 
اسم سايلنت هيل لطالما كان مرتبط بالبلدة الأمريكية اللي وقف فيها الزمن في التسعينات والثمانينات

أتوقع راح يربطونها باللور وكل شي.
 
GameSpot يقول انه لو استمرت اللعبة بنفس المستوى اللي لعبوه (بال5ساعات و نصف)، فممكن تكون بالراحة أفضل لعبة بالسلسلة بشكل عام.

بس بقول الكومبات حتى لو ممتاز المفروض مو الشيء اللي يخليها أفضل جزء بالسلسلة حق الفانز الأصليين. هل الجوانب الثانية فعلا ممتازة وسايلنت هيل؟ حتى لو طلعت مو سايلنت وبيرفكشن كلعبة نفس ريزي 4 الأصلية Still المفروض ما نقول أفضل وأفضل لأنها بتكون تجربة مختلفة بس لها تقديرها الخاص. أقصد كلامهم ما يعني شيء حاليا أو حيل مستعجلين.
 
  • أعجبني
التفاعلات: kiryu
بس بقول الكومبات حتى لو ممتاز المفروض مو الشيء اللي يخليها أفضل جزء بالسلسلة حق الفانز الأصليين. هل الجوانب الثانية فعلا ممتازة وسايلنت هيل؟ حتى لو طلعت مو سايلنت وبيرفكشن كلعبة نفس ريزي 4 الأصلية Still المفروض ما نقول أفضل وأفضل لأنها بتكون تجربة مختلفة بس لها تقديرها الخاص. أقصد كلامهم ما يعني شيء حاليا أو حيل مستعجلين.

اعتبرها تعويض عن غياب Fatal Frame أو جزء روحي لها ذو جودة عالية.

بصراحة اشوف انه لازم سايلنت هيل تتطور في اتجاهات مختلفة.. من ناحية البيئات، العوالم، الجيمبلاي، اللور، التنوع..

و لو احتاجت اضافة عناصر زيادة (تتلائم مع طبيعة سايلنت هيل) وتدفع مشروع كونامي للأمام؟

فأهلا وسهلا.
 
At a certain point, it made the fear give way to aggravation
مشكلتي الأزلية مع ألعاب الرعب. عند أول خسارة خلاص الوحش جاك و الشيء الأسوأ صار لك. بعدها يروح الاندماج و يتحول تفكيرك من "أبغى أنجو بحياتي" إلى "كيف أحل ذا اللغز القتالي؟"
 
مشكلتي الأزلية مع ألعاب الرعب. عند أول خسارة خلاص الوحش جاك و الشيء الأسوأ صار لك. بعدها يروح الاندماج و يتحول تفكيرك من "أبغى أنجو بحياتي" إلى "كيف أحل ذا اللغز القتالي؟"
Silent Hill كانت دائمًا مميزة لأّنها لعبة رعب كنوع وليس لأنّها مرعبة، هذا الجزء مازال يحتوي نفس الأمر، أحيانا نفس العدو يمكن أن يشكل تهديدًا مختلفًا بسبب السلاح الذي تملك، شعور التوتر يختفي ويعود. جعل القتالات متعلقة بالصعوبة هنا يزيح جزءًا من كل هذا.
 
شكلهم مخلين الزعماء الطوال لان يمكن عدد الزعماء والمناطق في ذا الجزء ممكن يكون قليل

 
شكلهم مخلين الزعماء الطوال لان يمكن عدد الزعماء والمناطق في ذا الجزء ممكن يكون قليل


اعرف شخص ماراح يعجبه الكلام هذا
 
معجبتني وحبيت اللي شفته

بهذي السلسلة ماابحث عن انميشن او قتال متقن

يهمني فقط تصميم المراحل والأجواء والقصة
 
عرض مبهر

ماتخيلت بيجي يوم العب سايلنت هيل بأجواء فاتال فريم
واكثر نقطة عجبتني هي عدم وجود اسلحة ناريه , هالشي بيزيد الرعب بشكل أكبر انك بس تستعمل سكاكين , رمح , الخ..
واكثر شي ابيه صراحه انهم مايضيفوا صوت انقليزي كذا احس ماراح تعيش الاجواء اليابانيه
 
عرض مبهر

ماتخيلت بيجي يوم العب سايلنت هيل بأجواء فاتال فريم
واكثر نقطة عجبتني هي عدم وجود اسلحة ناريه , هالشي بيزيد الرعب بشكل أكبر انك بس تستعمل سكاكين , رمح , الخ..
واكثر شي ابيه صراحه انهم مايضيفوا صوت انقليزي كذا احس ماراح تعيش الاجواء اليابانيه

بستيم محطوط ان في أصوات انجليزية .. انا بطبعي باي لعبة أحب اختار الاصوات الانجليزية لكن هالمرة لأ @@ لان الاصوات اليابانية مضبوطة عدل وهي الي اتدخلك الاجواء.
 
النيوجيم بلس فيهي اضافات زياده!

To compel Silent Hill f players to revisit the game's story more than once, Konami and NeoBards are including a New Game Plus mode in the game. New Game Plus runs will include expanded exploration, different boss battles, and new story developments told through new cinematics, developers said.

أول شيء اللعبة فيها 5 نهايات أول تختيمة الكل راح يحصل على نفس النهاية ثم بالنيوجيم بلس اهني اتطلع النهايات الثانية على حسب خياراتك ولعبك .. وراح يكون في استكشاف موسع وقتالات وحوش مختلفة ومقاطع سينمائية جديدة!

يعني الريبلاي فاليو راح يكون عالي! ممتاز والله! صرت متفائل جدا جدا ان أمامنا تجربة رائعة!


 
النيوجيم بلس فيهي اضافات زياده!



أول شيء اللعبة فيها 5 نهايات أول تختيمة الكل راح يحصل على نفس النهاية ثم بالنيوجيم بلس اهني اتطلع النهايات الثانية على حسب خياراتك ولعبك .. وراح يكون في استكشاف موسع وقتالات وحوش مختلفة ومقاطع سينمائية جديدة!

يعني الريبلاي فاليو راح يكون عالي! ممتاز والله! صرت متفائل جدا جدا ان أمامنا تجربة رائعة!


الفريق شكله راح يبيضها مثل بلوبر… ثاني سنة عالتوالي مع سايلنت هيل ممتازة بعد سنوااااااااات من الجفاف و فقدان الأمل 🥲
 
عودة
أعلى