hussien-11
Senior Content Specialist
في العام القادم، تصل سلسلة سوبر ماريو الأسطورية إلى الذكرى الثلاثين لها! نعم، الأيام تمر بسرعة البرق، لا زلت أذكر جهاز العائلة و سوبر ماريو بروس و كأن الأمر حصل بالأمس فقط، سبحان الله
من هنا انطلقت الحكاية، من هنا بدأت اللعبة التي ألهمت ملايين الأشخاص حول العالم، و انطلقت اللعبة التي جعلت صناعة الكونسول ممكنة و ناجحة، اللعبة التي صممها العبقري شيجيرو مياموتو بمخيلته الفذة لتجسد أحلامه في الريف الياباني و تصوراته و مغامراته في الكهوف و الطبيعة و ينقلها إلى العالم عبر لغة المضلعات. أعتقد أن اللحن الأساسي للعبة قد يكون الأكثر أيقونية في الألعاب إلى يومنا هذا، و الذي أعده الملحن المذهل كوجي كوندو :
[video=youtube;GlwX5q_Y1-0]http://www.youtube.com/watch?v=GlwX5q_Y1-0[/video]
لم تتوقف السلسلة عن الإبداع، ماريو بروس3 العظيمة جلبت الباور-ابز لعالم ألعاب الفيديو، ماريو وورلد قدمت الديناصور الأخضر اللطيف يوشي ليصبح أحد أيقونات السلسلة، ماريو وورلد يراها مياموتو أهم لعبة في تاريخ ننتندو لأنها شكلت حجر الأساس الذي جمع معظم المطورين الكبار في الشركة و الذين لا زالوا يُشرفون على ألعابها إلى يومنا هذا
و لكن لا شيء، لا شيء يضاهي ما فعلته ننتندو مجدداً في ماريو 64! فبعد أن أعادت الشركة تعريف عالم ألعاب الفيديو مع ماريو بروس الأصلية، عادت لتقدم أول لعبة Free Roaming في التاريخ، سوبر ماريو 64 الخالدة :
أعتقد أن قلعة الأميرة خوخة في اللعبة و اللوحات المتناثرة التي تحتوي على المراحل هي المكان الأكثر أيقونية في عالم الألعاب أو من أكثرها أيقونية، و لا يمكن أن ينساه أي شخص :
[video=youtube;ZkFpUQc3Y2o]http://www.youtube.com/watch?v=ZkFpUQc3Y2o[/video]
حسناً، هل تعرفون ميزة ننتندو كشركة في رأيي المتواضع عن غيرها حتى من الشركات اليابانية ؟ أنها قد تكون الشركة الوحيدة التي تتحدى نفسها و تنجح في التفوق على عناوينها الكلاسيكية على كافة الصعد ( تجارياً و نقدياً )، هذا ما فعلته ننتندو عندما بدأت تطبخ سوبر ماريو جالاكسي بإخراج تلميذ مياموتو المذهل يوشياكي كويزومي، و الذي شاركه في إخراج ماريو64 و أوكارينا اوف تايم
كويزومي صنع رائعة تاريخية تفوق بها على أسطورة ماريو 64 نفسها في رأيي بل و نجح في يإسقاط أوكارينا اوف تايم عن عرش اللعبة الأعلى تقييماً في التاريخ بعد 10 سنوات كاملة لم تتزحزح بها اللعبة عن المركز الأول إطلاقاً، اللعبة منذ عرضها الشهير في E3 2007 كانت تُنذر و تَعد بمغامرة حالمة منوعة مذهلة بشكل غير مسبوق لسلسلة سوبر ماريو و ألعاب المنصات ككل، و لا أنسى الموسيقى الخالدة :
[video=youtube;bcZhJDUFb58]http://www.youtube.com/watch?v=bcZhJDUFb58[/video]
إن الألبوم الموسيقي لسوبر ماريو جالاكسي هو الأفضل طوال الجيل الماضي في رأيي!
تحدثت عن قدرة ننتندو على تحدي ألعابها الأسطورية و التفوق عليها، أليس كذلك ؟ حسناً، من كان يتصور أن يكون هناك لعبة أخرى تناطح ماريو جالاكسي مباشرة بعد فترة ليست بالطويلة من إصدارها ؟ هذه كانت سوبر ماريو جالاكسي2 ! التي قدمت تجربة أخرى مذهلة رغم الشكوك الكبيرة قبل إصدارها بأن تكون قادرة على إضافة أي شيء للجزء الأول المذه أصلاً، لكن العباقرة في طوكيو EAD أظهروا مجدداً أن ما فعلوه في سوبر ماريو جالاكسي الأولى لم يكن صدفة على الإطلاق. الجزء الثاني حمل تجربة أكثر إشراقاً و مرحاً من الجزء الأول، و حمل معه ألبوماً موسيقياً آخر لا يمكن نسيانه :
[video=youtube;Ks-HHIiWgLk]http://www.youtube.com/watch?v=Ks-HHIiWgLk[/video]
ياللجمال و الروعة، نحن محظوظون بأن هناك من لا زال يصنع ألعاباً كهذه.
حسناً، و ما زالت الحكاية مستمرة! مع رائعة طوكيو EAD الأخيرة على الوي يو :
اللعبة التي تعود بسوبر ماريو إلى الجذور، مبتعدة قليلاً عن ملحمية و حلم جالاكسي، لتقدم المدرسة الكلاسيكية في ألعاب البلاتفورم بأبهى حلة، 4 لاعبين، زي القطة و تسلق الجدران، قطار العملات الذهبية، مراحل السيرك، و الكثير من المرح و الضحك و المتعة التي لن تجدها بنفس الحيثية في أي مكان آخر!
شاركونا ذكرياتكم مع السلسلة
لحظة لن أنساها أبداً مع ماريو ؟ لحظة وصولي إلى مرحلة Toy Time Galaxy للمرة الأولى، عندما بدأت المرحلة و الموسيقى... تجمدت الدماء في عروقي، و الدمعة كانت على وشك النزول
[video=youtube;UCkalm2RBHE]http://www.youtube.com/watch?v=UCkalm2RBHE[/video]
شكراً لكل اللحظات السعيدة!