hits counter

موضوع نقاشي سلسلة Persona لازم تتغير او....

Argandir

True Gamer
اهلا...

مع كثرة الاشاعات موخرا عن قدوم Remake ل P4 حبيت اتكلم عن موضوع في بالي (من شهر تقريبا) عن توجه السلسلة المستقبلي...

اولا خلوني ابداء بتجربتي مع السلسلة...

لعبت Persona 4 Golden على الPSV اول ماصدرت و كانت تجربة رائعة و اقدر اقول انها افضل لعبة على الPSV من وجهة نظري...

السنة الماضية لعبت Persona 5 Royal وكانت من اجمل الJRPGs اللي لعبتها من فترة...و اعتبرها افضل تجربة لي مع السلسلة...

الشهر الماضي لعبت Persona 3 Reload وكانت جميلة...بس الاضعف من بين الثلاثة...!

و بعد ماانهيت P3R...تغير شي بالنسبة لي!

كنت من اول متحمس للاعلان عن P6 و اتمنى انها تصدر هالسنة او السنة الجاية...

لكن الان اشوف من الانسب ان Atlus تستنى كم سنة قبل اصدار جزء جديد للسلسلة...او تغير من تركيبتها تماما...!

ليس لان تركيبة اللعبة سيئة!!!
على العكس هي تركيبة مميزة...لكنها تركيبة اذا تم تجربتها خلال فترة زمنية متقاربة تصبح مبتذلة و تفقد تميزها...

تركيبة اللعبة (gameplay) بشكل عام تنقسم لقسمين...زيارة الdungon (واحد) او تكوين روابط اجتماعية (social links)...

تقدمك في الdungon مرتبط بتقويم اللعبة...و توصل في بعض الاحيان الى مرحلة ان اللعبة تمنعك من التقدم في الdungon لوجود سد...
وهالسد ماينزاح الا بعد يوم معين في السنة...

وهنا تسير اللعبة مبتذلة...
ايامك بعد الدوام المدرسي او في الليل تقضيها في رفع صفات شخصية البطل (attributes) او محادثات نصية مع شخصيات اللعبة...

وهي كلها عملية اختيارت فقط...

1) اقضي وقتك تشتغل او تدرس...
او
2) اختار الرد المناسب في محاداثاتك مع الشخصيات...

مافي اي نوع من اللعب او الحركة بتاتا...فقط اختيارات...

شخصيا اتمنى ان Atlus تعيد تركيبة السلسلة (توسع فيها) عن طريق المهمات الجانبية او الالعاب المصغرة...

لكن اذا كان هالشيء بيصعب عملية التطوير عليهم (الاستديو صغير) او انه ممكن ينفر جمهورهم القديم من اللعبة...
فالافضل هو التباعد بين فترات الاصدار للسلسلة...

اللي قاعد يسير الان (اصدار P3R السنة الماضية) و احتمال اصدار P4R قريب...قد يئثر على السلسلة بشكل سلبي و ينفر الناس منها...!

وبالنسبة لي اذا P4R فعلا قادمة...ماظنتي راح العبها اول ماتصدر...!
 
أتفق ، الخلطة هذي بدأت مع بيرسونا ٣ لأن الهدف وقتها كان إعادة ابتكار خلطة الجيمبلاي للسلسلة بعد أول ٣ أجزاء (بيرسونا ١ و ثنائية بيرسونا ٢) ، أنا أشوف إننا وصلنا لقمة الخلطة الحالية مع الخامس و اللي يصادف إنه ثالث جزء يبني على الخلطة الحالية اللي بدأت مع الثالث ، مع بيرسونا ٦ نحتاج نشوف نقلة نوعية أو إعادة ابتكار من أول و جديد ، بإذن الله إن أطلس ما تخيب.
 
التعديل الأخير:
هو من جد من الثالث وهم قاعدين يعيدون تدوير افكار كثيرة في القصة
 
هل السلسلة جالسة تتكرر بدون أي تطور حتى نقول انها تحتاج تغيير؟

حتى الآن ... لا

خلينا نتكلم عن جانب واحد فيها فقط، الدنجيونز

في الجزء الثالث كان عندنا الTower، و الطوابق الي فيه

في الجزء الرابع، تطوروا و صار عندنا دنجيونز منفصلة لكنها كانت randomly generated

في الجزء الخامس، تطوروا أكثر وصار عندنا دنجيونز مصممة يدويًا بالكامل، و فوقها الميمينتو المخصص للاستكشاف

ما دامت الفورمولا تتطور و تروح باتجاهات تجديدية إلى الآن، ما رح أطالب بتغييرها

عندي ثقة كبيرة بفريق التطوير، من أفضل فرق التطوير في العالم.
 
التعديل الأخير:
الجيمبلاي لوب هذي هي اللي تميّز السلسلة،
وتم تطبيقها بشكل ممتاز في ميتافُور اللي تتفوق على جميع البرسونات في نظري،
ولا يتفوق عليها الا تصاميم دنجنز الجزء الخامس.

الإختيارات مش شيء سيء يُنتقد في الألعاب،
الكثير من الألعاب تعتمد اعتماد كلي على الـ نص والإختيارات،
إنت فقط صارلك تشبّع وهذا شيء يحدث،
وإن كنت لا أمانع شخصيا التنويع وإضافة العاب مصغرّة، بس لا استطيع تخيل برسونا بدون يوميّات وخيارات والكثير من النصوص خارج الدنجن.
 
فكرة الابراج (المصنع اللي تلفل فيه)وحتى الدنجنز اليدوية موجودة من الثاني 🤭

المفروض يرجعوا لخلطة يخلوا لك حرية السوشل لينك ومش مغصوب مع اي شخصية لا بكيفك إذا تبغى تزديد تكافئ
 
بعد Metaphor Refantzio اللي المفروض هذه تكون مهمتها قبل أي لعبة منهم أنا فقدت الأمل.
 
بعد Metaphor Refantzio اللي المفروض هذه تكون مهمتها قبل أي لعبة منهم أنا فقدت الأمل.
افا لذي الدرجة ميتافور مخيبة من ذي الناحية ؟
 
التعديل الأخير:
بعد Metaphor Refantzio اللي المفروض هذه تكون مهمتها قبل أي لعبة منهم أنا فقدت الأمل.
بس بالتركيز بالموضوع فميتافور بالضبط فيها الشيء اللي يبغاه، ايه ظاهريا الاساس نفسه -نظام تقويم وعلاقات شخصيات- بس اتوسعت كثير، مش فقط مهام جانبية لكن دنجنات جانبية بكبرها وحتى كلاسات/jobs كاملة ممكن تنفتح عن طريقهم
 
ميتافور ظاهرياً تطور بس للأسف كان محبط ما عندي حماس لجزء سادس منهم بدون تغير جذري
 
حتى الآن ... لا
اختلف معك و بالتحديد لاجل الdungons...

صحيح ان في P5 كانت اكثر...لكن معظمهم ماتقدر تدخلهم الى في وقت معين...
الdungon الوحيد اللي تقد تدخله طول الوقت هو mementos...و هنا نرجع لمشكلة السد المغلق...

خصوصا في الاشهر الاخيرة من السنة...اذا ماتقدر تتقدم في mementos الخيار الوحيد امامك هو تطوير الSLs...
و اللي يسير انك توصل لمرحلة ان الشخصيات المتاحة لك (على حسب اليوم) علاقتك معهم وصلت لاقصى مستوى...والactivities المتاحة مالها فايدة لانك وصلت صفات البطل لاقصى حد ايضا...ايش بقى لك تسوية في اليوم؟

اعطيل مثال من P3 لانها اخر جزء لعبته...بعد ماتوصل الdevil و الtower لاقصى مستوى اخر الاسبوع يصبح ماله معنى...
مافي فايدة من اي شيء تسويه...
الخيار الانسب لك هو انك تروح تنام...لول
إنت فقط صارلك تشبّع وهذا شيء يحدث،
صحيح انه صارلي تشبع...هذا اللي مخلني اقول انهم اذا ماراح يغيرو من تركيبة اللعبة...يباعدو عن اصداراتها...

لكن هذا مايعني ان تركيبة اللعبة فيها مشاكل و لازم يصلحو فيها (اقراء ردي لحسين)...
 
اختلف معك و بالتحديد لاجل الdungons...

صحيح ان في P5 كانت اكثر...لكن معظمهم ماتقدر تدخلهم الى في وقت معين...
الdungon الوحيد اللي تقد تدخله طول الوقت هو mementos...و هنا نرجع لمشكلة السد المغلق...

خصوصا في الاشهر الاخيرة من السنة...اذا ماتقدر تتقدم في mementos الخيار الوحيد امامك هو تطوير الSLs...
و اللي يسير انك توصل لمرحلة ان الشخصيات المتاحة لك (على حسب اليوم) علاقتك معهم وصلت لاقصى مستوى...والactivities المتاحة مالها فايدة لانك وصلت صفات البطل لاقصى حد ايضا...ايش بقى لك تسوية في اليوم؟
بالوضع الطبيعي حتى لو خلصت الدنجن بدري فلسه يكون عندك عدد من الاهداف تحققها بالجانب الاجتماعي، ترفع الstats حقتك، تخلص السوشيال لينكز اللي تتطلب الستاتز اللي ترتفع ذي، ولو خلصت السوشيال المتاحة فغالبا الستاتز حقتك لسه ما وصلت الماكس فتستغل الوقت هنا بالنشاطات اللي تزودها تحسبا للمستقبل

ولو وصلت نهايات اللعبة ومخلص كل ذا فيعني انت لاعب رائع احسن ادارة وقته -او استعمل جايد مكثف-، بس مش ذا الطبيعي عادة، ممكن عادي تخلص اللعبة وما تنهي كل السوشيالز او تبدا بعضهم حتى، لما لعبت بيرسونا ٥ الاصلية ما انهيت كل سوشيال لينك ولا حتى بديتهم كلهم، لما لعبت رويال هنا انا بديت سوشيال لينكز جديدة ما لعبتها بالاصل

ومسالة انه الدنجنز محصورة بالقصة وين المشكلة بالضبط؟ مسالة progression معتادة بالالعاب وانه مراحل واحداث معينة محصورة بوقت، الدنجنز الاساسية تكون دسمة ومصممة كويس هنا فمش انه شي ضدها

صحيح انه صارلي تشبع...هذا اللي مخلني اقول انهم اذا ماراح يغيرو من تركيبة اللعبة...يباعدو عن اصداراتها...

لكن هذا مايعني ان تركيبة اللعبة فيها مشاكل و لازم يصلحو فيها (اقراء ردي لحسين)...
يمكن الريميكات ملخبطة الوضع بالنسبة للاصدارات الفعلية، لكن حط ببالك انه مر ٩ سنين على اخر جزء رئيسي فعليا، وعلى بال ما ينزل الجزء السادس بيكون خلصنا عشر سنوات وربما اكثر، مدة اكثر من كافية لتشتاق للخلطة اللي محد ثاني في السوق بيقدم زيها لسه، وبمجرد حكم الفترة الطويلة بين الجزئين فبتحصل تطويرات كثيرة بجميع الاحوال نفس ما حصل بين ٤ و ٥

وطبعا مسالة انه بيكون من فريق جديد اساسا
 
احذر مما تتمنى، بعض فانز GOW تمنوا التغيير بعد الأجزاء الأصلية و طلعنا بالأجزاء الجديدة اللي ما لها خص بـ GOW

+
تذكرت ذا الموضوع
انا الوحيد اللي يشوف ان فاينل فانتزي لازم تنضج ؟
الموضوع كان سليم وادى الغرض منه
فف١٦ نضجت، لهالسبب كلنا عشقنا فف ريبرث لما رجعت لاصول السلسلة @@
 
الطبيعي حتى لو خلصت الدنجن بدري فلسه يكون عندك عدد من الاهداف تحققها بالجانب الاجتماعي، ترفع الstats حقتك، تخلص السوشيال لينكز اللي تتطلب الستاتز اللي ترتفع ذي

وهذه المشكلة اللي ذكرتها في ردي الاول…
انك توصل لمرحلة تصبح اللعبة فيها مبتذلة…كل اللي تسويه خيارات:
هل اشتغل؟ هل أذاكر؟
او اقعد اشوف محادثات (SLs) بعد المدرسة و في الليل؟

ولو وصلت نهايات اللعبة ومخلص كل ذا فيعني انت لاعب رائع احسن ادارة وقته
مهو شرط…
المثال اللي ذكرته من تجربتي مع P3…أنا ماخلصت كل ال SLs لكن المتاحة في آخر الأسبوع في الليل (devil/tower) كلها خلصتها و صفات البطل كلها عندي max…
فعليا كنت كل مايجي الليل…اروح الغرفة و انام…
ومسالة انه الدنجنز محصورة بالقصة وين المشكلة بالضبط؟ مسالة progression معتادة بالالعاب وانه مراحل واحداث معينة محصورة بوقت، الدنجنز الاساسية تكون دسمة ومصممة كويس هنا فمش انه شي ضدها
الـ progression هنا مرتبط بالتقويم…يعني انك إذا فعلا خلصت الdungeon بدري…لازم تقعد أيام/أسابيع كل اللي تسويه انك تقرا محادثات…او تختار شغل او مدرسة…
مع الوقت تصبح التركيبة مبتذلة…وهذا اللي يخليني أقول الأفضل انهم يضيفوا مهمات جانبية او ألاعب مصغرة…
بدل تحسين الSL مع شخصية معينة مقتصر على قراءة محادثات نصية…خلوني اروح معاهم لمهمة جانبية او لعبة مصغرة!
 
مهو شرط…
المثال اللي ذكرته من تجربتي مع P3…أنا ماخلصت كل ال SLs لكن المتاحة في آخر الأسبوع في الليل (devil/tower) كلها خلصتها و صفات البطل كلها عندي max…
فعليا كنت كل مايجي الليل…اروح الغرفة و انام…
كلامي كان عن 5 تحديدا بالمناسبة، ولا 3 ترا فعلا عندي مشاكل عويصة مع طريقة تقدمها، هي اول لعبة تقدم هذا القالب وما اتقنته، فيها فقر انشطة وحتى سوشيال لينكز -باللعبة الاصلية سوشيال لينكز البارتي ما يفتح الا على آخر اللعبة- ، وقد ما الريميك حسن من بعض الاشياء لكن التزم التزام حرفي بالاصل بكثير جوانب ايضا، البرج ممل جدا ورتيب، كأنك تقدم الجزء الخامس بميمينتوس فقط بدون دنجنز رئيسية حقيقية

الـ progression هنا مرتبط بالتقويم…يعني انك إذا فعلا خلصت الdungeon بدري…لازم تقعد أيام/أسابيع كل اللي تسويه انك تقرا محادثات…او تختار شغل او مدرسة…
مع الوقت تصبح التركيبة مبتذلة…وهذا اللي يخليني أقول الأفضل انهم يضيفوا مهمات جانبية او ألاعب مصغرة…
بدل تحسين الSL مع شخصية معينة مقتصر على قراءة محادثات نصية…خلوني اروح معاهم لمهمة جانبية او لعبة مصغرة!
5 رويال فيها من كذا بالحقيقة، افضل طرق رفع علاقات كان انك تروح تلعب معاهم Darts ، مينيجيم حقيقي فعلي، لو يكثروا من هالاشياء فوضعهم بالسليم
 
في كلام ان السادس بضيف تغييرات جذرية زي العالم المفتوح وغيره وغالبا صحيح
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: retha
فريق هاشينو ترك بيرسونا خلاص.

سمعت فريق بيرسونا6 من الشباب الصغار ودماء جديدة لاطلس مدري عن صحة هالشي

اذا صحيح كويس يمكن يجيبوا نكهة جديدة للسلسلة ويستمر يمسك الاجزاء الجاية
 
أعتقد اللعبة لازم تصير VN اقولها صادق.
 
المفروض مع السادس يسوون نقلة للسلسلة زي ما سوى الثالث، بس ننتظر ونشوف.

شخصيا اتوقع نقلة بس احسها بتزعل الفانز القدماء يعني غالبا بيخلوها اسهل البلع للعامة خصوصا بعد نجاحات الخامس وطول مدة التطوير وارتفاع الميزانيات
 
clair obscur expedition 33 مفروض تزرع التردد عند الي يبون بيرسونا6 ما تكون عن طلاب التعليم العام
 
يا غالي غلطان ذي مو فاينل فانتسي
 
أشكرك لأن فتحت الموضوع لأني أوافقك برسونا تحتاج تتغير وأشوفها وصلت حدها بذي الخلطة والحديث عنها ذو شجون، ولازم أوضح إني أحب أسلوب برسونا ولعبتهم بهذا الترتيب 4 جولدن ثم 5 العادية وريميك 3، كلهم كانت ألعاب فاخرة بنظري وترتيبي لهم 5>3>4.

gQpJUgS.jpeg


ردي بقسمه لنصنين الأول كلام عن برسونا بشكل عام، والنص الثاني الخيارات المحتملة لبرسونا 6.

النص الأول:

الي يميز برسونا 3 وطالع عن بقية ألعاب ال turn based jrpg هو أنها لعبة خطية تستعمل التقويم عشان تقسّم نوعين كبار من الفعاليات:
  1. مغامرات بطل لعبة jprg تقليدي
  2. حياة طالب المدرسة
النوع الأول تقاتل وحوش تطور نفسك تجمع شلة الأبطال ونحوها من أمور مش غريبة على هيكل ذيلا الألعاب، حتى لو فيه جودة عالية بنظري لكن الهيكل والسوالف العامة ذيلا ما بتكون شي غريب عليك لو عندك تجربة بالجنرا.

QRSBOwQ.jpeg


السحر كله بامتزاج هذا الجزء مع نصفه الثاني حياة طالب المدرسة بأسلوب visual novel أظن(؟)، المهام الجانبية عبارة عن علاقات مع شخصيات مختلفة تتطور بأنك تطلع معهم أكثر وتجلس تسمع سوالفهم بدون جيمبلي فعلي إلا خيارات بسيطة، ولأنك طالب لازم تحضر الحصص وتتعلم وفيه عندك عدة صفات تريد تطورها لأنها مهمة بمشيك بعلاقاتك مع الشخصيات.

P6RvhTf.png


وهذيلا تطورهم من خلال أنشطة محددة منها أنك تشتغل part time أو تسوي فعالية معينة وهي أضعف شي باللعبة، مثلا تختار تشتغل بمقهى ويصير الموضوع أوتوماتيكي مافي mini game أو شي مجرد "مشهد" رتيب والموضوع كأن عندك قايمة أشغال ووحدة من الشغلات أنك تشطب على مربع، بس تشطب ما تسوي شي غير هذا.

وبحكم أن اللعبة خطية وماشية على التقوييم فالمهام الجانبية تفتح لك بتواريخ معينة، والدهاليز dungeons نفس الشي والأحداث الكبرى كذلك، ألعاب أخرى تقدر توقف القصة الأساسية وتسوي مهام جانبية على مزاجك بعدها تكمل القصة، هنا القصة هي تمشيك حسب مزاجها وجانب إدارة الوقت مهم والأنظمة ذي تدخل ببعض، تقوي علاقاتك مع الشخصيات ببرسونا5 تحصل قدرات وسوالف مفيدة بجانب ال exp الي الي يزيد لما تدمج برسونا من نوع arcane هذيك الشخصية، أو حتى يفتح لك بروسنا خاص لما تتطور العلاقة لاخرها.

gCRrr8K.jpeg


شفنا تطور لهذا الشي عبر الأجزاء وبأمانة كنت مستغرب لجانب الحياة اليومية وتسميتك له بالخيارات، ولما بديت اشخبط ذي الكلمات أتصور فهمت مقصدك أن التفاعلية فيها قليلة، عندك الفعاليات الي تزيد القدرات وهذيك رتيبة وذميتها فيما تقدم.

أحسن محتوى متعلق بالحياة اليومية علاقاتك مع الشخصيات وهذيلا تشوف مشاهد، المشاهد حلوة وكل شي بس من ناحية اللعب؟ مش بالضرورة الأفضل ولو أنها بالثالث كانت حلوة ومنوعة كثيرة وحتى الجلسات معهم طولها مناسب وأشوفها استفادت واجد من كونك تطورها بالتوازي.

شخصية مثل Akinari Kamiki بحكم كونه مريض ما تلقاه إلا الأحد فكنت أتشوق أشوفه مرة وأعرف اخر أخباره:

NW4mdvL.jpeg


وحتى Maya تترعف عليها بلعبة كنت أتشوق أكلمها نهاية الأسبوع عشان أسلوبها جايب شعور سوالف النت بدون يكون مبتذل أو كريه، وحتى عليها حركات عبيطة مناسبة لشخص تتعرف عليه بلعبة.

BN7T4Pr.jpeg


بس ممكن تكون أحسن، وهذا ينقلنا إلى

النص الثاني:

فيه نقص جوهري بتعليقي هذا لأني ما لعبت Metaphor: ReFantazio، ولا قريت عنها أي شي كل الي أعرفه أنها من فريق برسونا والمفروض ألعبها قريب، أتصور لو لعبتها كان بتكون مساهم ممتاز في التكهنات عن برسونا 6 وعموما أتصور فيه ثلاث خيارات محتلمة:

1-استمرار الصقل بنفس الفلسفة.

if6rXmy.png


واحد من الأشياء الصغيرة الي أحبها ببرسونا 5 أنك تقدر تقرا الكتب بالقطار، إضافة مكان منطقي عشان تقرا الكتب ما كان موجود بالأجزاء الماضية، واللعبة بشكل عام ما فيها شي كبيير جديد على الخلطة لكنها صقل قوي لها.

أتصور لو بيطروا على هذا المنوال فيه شيئين أساسيين سهل يتطوروا، الأول أي شي يزيد الستاتس يتحول لميني جيم بسيط وممكن تعديه، وممكن تكون خمسة بسيطة واحد لكل صفة وتقدر تعديها.

مثلا ميني جيم قريب من الأشياء الي تكون زعماء بألعاب WarioWare بتكون حاجة لطيفة، ولأنها ممكن تصير مملة مع الوقت تعطي اللاعب خيار يطوّفها، ونفس الشي ما أريدهم يسبّحوا اللعبة ميني جيمز، الفكرة مالها تضيف طيف تفاعلية بسيط للأشياء الرتيبة بتطوير الشخصية.



الجانب الاخر ممكن يتطور العلاقات مع الشخصيات، بحيث يكون ببعض الشخصيات جانب تفاعلي أكثر وأخرى لا، بالأجزاء الماضية الجيمبلي كان أنك تسولف مع الشخصية ويمكن تختار الخيار الأنسب وكفى، بالعربي تشوف مشاهد هنا ممكن بعض الشخصيات يكون فيه جيمبلي فعلي كل مستوين مثل أنك عشان تكمل المستوى تدخل الدهليز وتسوي شي متوسط الطول أو تلعب ميني.

ولأن التنويع نقطة قوة برسونا ما ينحط بهذا بكل الشخصيات، بعضها يكون مشاهد حصرا، بعضها كل ثلاث مستويات جيمبلي وبعضها مع كل مستوى، الفكرة من هذيلا الاقتراحات أننا نحسن الأساس الحالي بدون ما نغير كثير.

2-زعزعة القواعد

tgqrotA.jpeg


فيه فكرة أعادها Tim Cain -أحد أعمدة فريق Fallout 1- بقناته كذا مرة عن اللعبة، سالفة أن اللعبة تكون مستلهمة من الخمسينات اقتراح من Leonard Boyarsky، وذي الفكرة تغلغلت بهوية اللعبة لين صارت من روحها، هذا النمط من الأفكار هو الأنسب واقتراحي: البطل طالب جامعي.

بنحافظ على التقوييم وثنائية بطل ال jrpg ومحاكاة حياة الطالب، لكن لأنه طالب جامعي القواعد تتغير نسبيا، يعني: (نرفع سقف الحرية ونزيد العواقب معها).

تقدر تسحب على المحاضرات، لكن لو رحت الدهليز مش كل أصحابك معك ولك حد معين لعدد المحاضرات الي تسحب عليها.

العلاقات مش كلها ممكن تتطور للأخير، بحكم أنك طالب جامعي مش الكل أصحابك بتلقى أصحاب مصلحة وهم دايما موجودين بالدنيا بس بحكم السن والخبرة الحين الطالب الجامعي المفروض يكون واعي ويعرفهم، ليش ما نضيف هذا باللعبة؟ وليش ما نخلي بعض العلاقات مكن تدهور delevel وبعضها أصلا أقصى شي توصل له هو لفل 5 مثلا؟

ممكن أبحر بخيالي بهذا الموضوع لكن أتصور عديت الحد المعقول من ال fan fiction، لكن الفكرة هي زعزعة القوانين من خلال نقل البطل من طالب ثانوي إلى جامعي وتغيير ما يلزم عشان نطلع بتجربة جديد من رحم الأساس القديم، وأتصور هذا أحسن خيار لبرسونا 6.

3-شي "جديد"

هذا الخيار معناه أمرين:
  1. إما الهيكل الكلاسيكي لألعاب ال jrpg من over world ونظام دهليز مدينة دهليز مدينة، والتخلي عن خطية التقويم.
  2. شي جديد مختلف عن هذا أو هجين من هذا وذاك.
بالنسبة لي لو برسونا بتاخذ هيكل تقليدي أشوفها بكل مكان، ما أريدها تكون برسونا، لكن لو شي جديد فعلا لا مشكلة.

الزبدة:

أتصور أحسن خيار لبرسونا 6 تزعزع القواعد، ثلاث ألعاب انحلبت وكونت جمهور لها أحبَّ برسونا لتميزها وهويتها المتفرِّدة، فسالفة أنك تتركهم وتحول لشي جديد على الثلاث أجزاء ذيلا ما أظنه خيار موفق ولا أظن أطلس مهتمة تسويه لأن من الشركة الي بتخاطر مثل كذا؟ أو أقلها هذا ما يخبرني به حدسي لأني أحب محاولة صنع توقعات واقعية، بس سالفة إخراج شي جديد من الأسلوب القديم أتصورها أحسن خيار، لو كان السادس مجرد تطوير على ما سبق ما أظن بلعبها على طول، بس لين ذاك الوقت خير.
 
وليش ما نخلي بعض العلاقات مكن تدهور delevel وبعضها أصلا أقصى شي توصل له هو لفل 5 مثلا؟
كانت فكرة في بيرسونا 3 الأصلية الحقيقة، ممكن تعكس السوشيال لينك لو اخترت خيارات غلط، سحبت على شخص، او لو تواعد بنتين بنفس الوقت مثلا، ممكن حتى السوشيال لينك ينكسر تماما وما تقدر تكمله بالبلايثرو

شالوا هالفكرة من الاجزاء اللي بعدها بطبيعة الحال، حتى بالريميك، فلا تتوقع انه افكار مشابهة ترجع لأنه فيها عقاب كبير للاعبين حسب ما يروا وتخرب عليهم
 
هالسلسلة ثيماتها تعجبني و حاولت أدخل معاها مع الثالث و الرابع…

لكن سالفة أن اللعبة تقريبا فيجوال نوفلز و الحوارات تاخذ الأغلبية الساحقه من وقتها نفرتني.

إيه نعم الكتابه ممتازة و الشخصيات ينحبون و أنا أحب الحوارات و المشاهد السينمائية في الألعاب… و لكن مو لهذا الحد أقعد بالساعات بس أضغط X و أسمعهم يسولفون !!

أنا في حياتي الخاصة صاير ما أتحمل سوالف الناس الطويلة هالمرة شخصيات رقمية ::laugh::
 
عودة
أعلى